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[23-Abril-21:00] - Bloodborne: the board game

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« Respuesta #270 en: Marzo 08, 2019, 07:28:24 pm »
Pues esta miniatura me gusta mucho más. La otra no me disgusta, pero ésta me encanta.
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« Respuesta #271 en: Marzo 08, 2019, 09:04:37 pm »
Mi único objetivo con esto es la insignia de la firma, la meta-firma.
 
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« Respuesta #272 en: Marzo 08, 2019, 09:27:37 pm »
Lectura rapida:
A la hora de subir de nivel, se mejoran las estadísticas. 4 estadísticas, cono las del video juego.Y según las estadísticas, se pueden usar diferentes armas y pegan más o menos fuerte.
Las cartas de estadísticas, se usan para todas las acciones. Empiezas con unas básicas y se pueden mejorar gastando "ecos de sangre".
Hay campaña en el juego.

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« Respuesta #273 en: Marzo 08, 2019, 10:47:58 pm »
No he podido leerlo:

https://cmon.com/news/bloodborne-design-diary-part-2
Leído. Pinta bastante interesante. Lo único que cada cazador será igual de base (mismas cartas básicas) y lo que nos diferenciará será el arma de inicio que llevemos. Eso me hace pensar: no se podrá cambiar de arma a mitad de partida? Una pena porque en la saga souls la gracia es esa, aunque bueno siempre puedes pillarte el cazador que lleva tu arma favorita.
Por otro lado me gusta la mecánica de cartas, que tienes 12 de base pero que cuando subes de nivel no tienes por qué pillar del mismo tipo, así puedes hacer q un jugador sea el healer, otro el tanque, etc.

Y que haya modo campaña es un puntazo, pero por favor que lo hagan mejor que con el massive darkness...

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« Respuesta #274 en: Marzo 09, 2019, 01:14:28 am »
El tema es ir ahorrando.

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« Respuesta #275 en: Marzo 09, 2019, 07:57:09 am »
Pues esta miniatura me gusta mucho más. La otra no me disgusta, pero ésta me encanta.
¡Qué ganas de que lancen el KS!.

Con tu permiso, la pongo a más resolución ;)



Esta me gusta bastante más por cierto.

Lectura rapida:
A la hora de subir de nivel, se mejoran las estadísticas. 4 estadísticas, cono las del video juego.Y según las estadísticas, se pueden usar diferentes armas y pegan más o menos fuerte.
Las cartas de estadísticas, se usan para todas las acciones. Empiezas con unas básicas y se pueden mejorar gastando "ecos de sangre".
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La cosa pinta bien...  8) 8)
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« Respuesta #276 en: Marzo 09, 2019, 08:05:17 am »
No he podido leerlo:

https://cmon.com/news/bloodborne-design-diary-part-2

Leído, la verdad es que tiene más profundidad, tal y como lo cuentan, de lo que esperaba en un principio; me gusta que hayan creado una mecánica de stats/deck building que trate de reflejar el espíritu del juego, en vez de haber ido a lo fácil, que era centrarse en el tema loteo de objetos... sin que sirva de precedente, bien por CMoN
« Última modificación: Marzo 09, 2019, 08:07:56 am por Cannonball »
 

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« Respuesta #277 en: Marzo 09, 2019, 08:08:44 am »
Leído, la verdad es que tiene más profundidad, tal y como lo cuentan, de lo que esperaba en un principio; me gusta que hayan creado una mecánica de stats/draft que trate de reflejar el espíritu del juego, en vez de haber ido a lo fácil, que era centrarse en el tema loteo de objetos... sin que sirva de precedente, bien por CMoN

Si, es de agradecer que hayan intentado hacer algo diferente  ;)

Y con modo campaña...  8)
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« Respuesta #278 en: Marzo 09, 2019, 08:32:12 am »
Ahora solo falta que esas esperanzas que pusimos en el Massive Darkness y que luego se vieron truncadas, no vuelva a suceder.
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« Respuesta #279 en: Marzo 09, 2019, 10:41:21 am »
Leído. Pinta bastante interesante. Lo único que cada cazador será igual de base (mismas cartas básicas) y lo que nos diferenciará será el arma de inicio que llevemos. Eso me hace pensar: no se podrá cambiar de arma a mitad de partida? Una pena porque en la saga souls la gracia es esa, aunque bueno siempre puedes pillarte el cazador que lleva tu arma favorita.

Supongo que el objetivo de esto es colarte 5 millones de cazadores como SG en la campaña, fiel a su estilo habitual.
 

Desconectado Cannonball

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« Respuesta #280 en: Marzo 09, 2019, 10:46:04 am »
Supongo que el objetivo de esto es colarte 5 millones de cazadores como SG en la campaña, fiel a su estilo habitual.

Yo creo que más que cazadores lo que van a colar en este KS van a ser enemigos, como hizo en el MD, CMoN no es tonta y sabe que en este caso van a aportar más valor añadido.
 

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« Respuesta #281 en: Marzo 09, 2019, 10:49:20 am »
Os estoy leyendo y me está dando la impresión de que puede (solo puede) que tras los últimos "fracasos" (que si, que ya se que en el trabajo de Fardelejo estarían encantados con esos fracasos xDD) finalmente CMoN se ha puesto las pilas y se va a arriesgar a hacer un juego trabajado y con cierta profundidad, que son los que últimamente están partiendo la pana en KS. Bueno, esos y la cosa esa de tirarle un burrito de goma a la gente en la cara  ::)
¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.
 

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« Respuesta #282 en: Marzo 09, 2019, 10:59:13 am »
A ver, es CMoN, yo hasta que no publiquen el libro de reglas voy a estar escéptico, pero al menos parece que en esta ocasión han hecho los deberes y no van a ofrecer más de lo mismo.
 

Desconectado Geralt

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« Respuesta #283 en: Marzo 09, 2019, 12:00:08 pm »
Ese cazador mola mucho. Variedad de armas y monstruos es lo q yo le pediría y una campaña bien hecha q no sea una simple sucesión de escenarios please.

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« Respuesta #284 en: Marzo 09, 2019, 12:06:59 pm »
Yo creo que más que cazadores lo que van a colar en este KS van a ser enemigos, como hizo en el MD, CMoN no es tonta y sabe que en este caso van a aportar más valor añadido.
Dios te oiga, pero si los personajes están definidos desde el principio por el arma/combinación de armas que lleven quiere decir que tendrá que haber una mini para cada uno de ellos. Ojalá que no pero me huele a spam de cazadores.