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Teburu: A New Evolution in Board Games (CMON)

<< < (9/9)

Dondon:
¡¡Y más magia oscura!!

Al parecer el sistema Teburu saldrá con la campaña del siguiente juego. Al parecer...

Y sólo Dios sabrá lo que ez ezo finalmente.

https://www.kickstarter.com/projects/xplored/the-bad-karmas

Y al parecer también...

Dondon:
https://www.kickstarter.com/projects/xplored/the-bad-karmas?ref=ksr_email_user_watched_project_launched

Hollyhock:
Está interesante el vídeo, nombra muchas ventajas pero también algunos problemas. Sin embargo yo no lo veo tan bonito:


Correcciones digitales que no necesitan envío.

En papel parece una ventaja, pero me temo que esto conducirá a que inicialmente los juegos tengan el testeo y control de calidad de los videojuegos: muy superficial. El hecho de poder corregir juegos a posteriori hace que los compradores tempranos sean utilizados como testers.

Muchas desarrolladoras no se ponen a corregir errores hasta recibir las suficientes quejas. En los juegos menos populares o que sean técnicamente desastrosos, esas correcciones tardarán en llegar, se harán a medias o directamente no llegarán.


Ir más allá en cuanto a componentes

Te pueden vender miniaturas sin reglar y luego mediante una actualización incluirlas en el juego. Al igual que en el punto anterior, estás comprando un juego a medias bajo la esperanza que será completado en el futuro. Al igual que en el punto anterior, estas mejoras pueden tardar, no llegar o no resultar de tu agrado.


Telemetría

Término en clave para decir "bajo vigilancia". Es muy raro que la empresa lo utilice sólo para reequilibrar el juego en provecho del jugador. Sorber datos de tu dispositivo personal y revenderlos a terceros es demasiado lucrativo como para que no lo hagan. No te lo dirán a la cara, estará redactado en letra pequeña en el acuerdo que hay que aceptar para poder jugar.


No hay libro de reglas

Entonces tampoco hay independencia. Necesitas el chisme para poder jugar, y sólo puedes jugar como dicta el chisme.

Y esto trae otra desventaja muy fea: esto parece un sistema cerrado que no te dejará "revertir" el juego a una versión anterior. Una actualización podría cambiar las reglas del juego de una forma que no te guste sin que puedas evitarlo.

Más de un videojuego me lo han jodido porque me gustaba la "meta" que tenía pero tras una actualización, todo se casualizaba para vendérselo a los niños rata porque el juego se había puesto de moda. O se reequilibraba lo que ya había para que no se rompiese una ampliación (de pago), y si no te comprabas la ampliación, el básico se te quedaba cojo. Ahora compro videojuegos sin DRM y guardo versiones antiguas para esquivar este problema. Pero si tienes juegos en plataformas cerradas, no te libras.


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Lo que ya he comentado. La dependencia tecnológica trae las desventajas de la tecnología (alimentación, dependencia de plataforma, DRM, falta de control). La dependencia física trae las desventajas del formato físico (almacenamiento, espacio de juego, alto precio). La combinación de ambas crea ciertas sinergias de ventajas menores (facilidad de guardar la partida, reducir bookeeping, tutoriales de reglas), pero éstas no compensan tener doble cantidad de desventajas gordas.

La desventaja más grande para mí es que pierdes el control sobre tus propios juegos. A la larga la empresa terminará aprovechándolo para joderte de alguna forma. El mundo digital está plagado de técnicas sacaperras, terminarán utilizando alguna.

La segunda desventaja más grande para mí es que si algo de tu Teeburu falla todos tus juegos fallan. Y como ningún sistema dura para siempre, y los que tienen hardware a medida aún menos, a la larga el valor de tu catálogo tenderá a cero cuando saquen otra versión o la empresa cierre y no puedas comprar reemplazos.

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