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Temple: El sanatorio de Ichnar, de ludofox games - crowdfunding en 2017

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« Respuesta #15 en: Julio 03, 2017, 05:44:26 pm »
Actualización 3 de julio

-> Actualizamos el hilo con los contenidos de los últimos informes de desarrollo de Temple:

- Informe de desarrollo nº 7: Cartas de botín, que se centra en los objetos del juego, formas de obtención y características. (Más info)

- Informe de desarrollo nº 8: Estados positivos y negativos, que explica las condiciones que pueden afectar a los héroes durante sus incursiones: enfermedades, hemorragias, venenos, maldiciones, etc. (Más info)

Aprovechamos para dejaros una imagen (mockup) de una de las cartas de Disciplina que fue determinante en el último test que hicimos este fin de semana:



También comunicamos que hemos creado un sistema de Newsletter para que cualquier interesad@ en Temple pueda suscribirse y recibir en su email todas las noticias del juego en tiempo real. Si quieres suscribirte solo tienes que ir a nuestra web www.ludofoxgames.com ir hacia abajo del todo e introducir tu correo en el campo que aparece en la siguiente imagen:



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« Respuesta #16 en: Julio 06, 2017, 10:17:17 am »
¡Buenos días Darkstoners!

Aquí os dejamos al artista Víctor P. Corbella trabajando en directo los últimos detalles de la portada de Temple, ¡esperamos que os guste!  ;)

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« Respuesta #17 en: Julio 07, 2017, 09:57:00 am »
Guau! Pintaza!
Hype, hype, Hurra!  ;D

Badum tssss
 
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« Respuesta #18 en: Julio 07, 2017, 06:33:35 pm »
Personalmente pienso que este juego es de esos capaces de generar toneladas de hype por estos lares, solo teneis que pasaros e ir colocando cosas para picarnos, el resto va cuesta abajo xD. Suerte con el proyecto, que promete mucho.
 
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« Respuesta #19 en: Julio 12, 2017, 10:49:46 am »
Actualización 12 de julio

-> Actualizamos el hilo con los contenidos de los últimos informes de desarrollo de Temple:

- Informe de desarrollo nº 9: Introducción al mundo de Temple (2ª parte), que continua con el segundo capítulo de la historia de Temple que ya iniciamos en anteriores informes. (Más info). Como ya mencionamos con anterioridad, en Ludo Fox Games queremos que el modo historia o campaña del juego vaya acompañado y potenciado por un hilo argumental interesante. Ya solo nos falta un tercer informe para cerrar esta narración previa a Temple.

Si aún no conoces los acontecimientos que desembocarán en Temple: El Sanatorio de Ichnar corre a nuestra web y ojea su historia.

Aunque ya lo anunciamos por redes sociales y vía web, queremos hacer eco aquí también del desarrollo final de la portada del juego. Ilustración del artista Víctor P. Corbella, ¡esperamos que os guste!



Y por último, no olvidéis visitar nuestra web o redes el próximo viernes para conocer el siguiente informe de desarrollo:



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« Respuesta #20 en: Julio 14, 2017, 05:52:54 pm »
Muy buena idea lo de las salas en cartas. La rejugabilidad será bestial. Cada cosa nueva que veo me hace tener más ganas de ver el producto terminado. Por ahora, todo me está gustando.  :)
 
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« Respuesta #21 en: Julio 14, 2017, 11:12:37 pm »
Leida la nueva actu #10, interesante mecánica de zonas que me recuerda Dungeoneer, puede dar lugar a dungeons realmente grandes y enreversados, me gusta la interacción con el entorno y con los enemigos, en relación a los iconos de monstruo menor y mayor, para mi no se distinguen demasiado, yo además usaría un color plata oro.
Por último, en relación a la portada es una ilustración que esta bien, pero no la veo como portada de caja, más bien como ilustración de reglamento, igual es acostumbrarse. Suerte con el proyecto y mucho ánimo.
 
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« Respuesta #22 en: Julio 15, 2017, 02:40:49 pm »
Leida la nueva actu #10, interesante mecánica de zonas que me recuerda Dungeoneer, puede dar lugar a dungeons realmente grandes y enreversados, me gusta la interacción con el entorno y con los enemigos, en relación a los iconos de monstruo menor y mayor, para mi no se distinguen demasiado, yo además usaría un color plata oro.
Por último, en relación a la portada es una ilustración que esta bien, pero no la veo como portada de caja, más bien como ilustración de reglamento, igual es acostumbrarse. Suerte con el proyecto y mucho ánimo.

¡Gracias por vuestros ánimos y aportes!

Sobre la diferencia entre los iconos de los enemigos, es cierto que se parecen mucho y que podrían confundirse. Pero en el juego los enemigos mayores aparecen con su propio nombre bajo el icono, como en la imagen que os dejamos aquí con el ejemplo del Apotecario Ezbrain:



Esto es así porque cada enemigo mayor está "ligado" a una sala determinada y aparecen cuando su sala es explorada (descubierta cuando un héroe se adentra en ella). Pero realmente puede estar bien hacer una diferenciación de color, para que a simple vista la marca de los enemigos mayores desentone mucho más y cree un impacto visual mayor ¡haremos pruebas de color sobre ello!

Un saludo!
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« Respuesta #23 en: Julio 16, 2017, 11:34:20 pm »
Las ilustraciones pintan genial

Enviado desde mi EVA-L09 mediante Tapatalk

 
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« Respuesta #24 en: Julio 21, 2017, 05:59:19 pm »
Actualización 21 de julio

-> Actualizamos el hilo con los contenidos de los últimos informes de desarrollo de Temple:

- Informe de desarrollo nº 10: Introducción a las cartas de sala, que detalla una de las mecánicas más importantes e interesantes del juego, los principales elementos que conforman los escenarios de Temple. (Más info).



- Informe de desarrollo nº 11: Sistema de amenaza y supervivencia, que explica una de las mecánicas que pondrán en más aprietos a los héroes durante su aventura. (Más info).



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« Respuesta #25 en: Julio 21, 2017, 08:41:16 pm »
El juego cada vez me gusta más. Empezaré a ahorrar  ;)
 
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« Respuesta #26 en: Julio 21, 2017, 08:49:19 pm »
Esto no hace sino mejorar. Estoy "jipeado" a tope!  ;D
 
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« Respuesta #27 en: Julio 31, 2017, 07:01:14 pm »
Actualización 31 de julio

-> Actualizamos el hilo con los contenidos del último informe de desarrollo de Temple junto a otras novedades:

- Informe de desarrollo nº 12: Introducción a la historia de Temple (3ª parte), que zanja los hechos históricos de Temple previos al juego. (Más info).

- Actualización del mapa de Temple. Bajo estas líneas os dejamos la nueva versión del mapa, ya con color y relieve. Aún falta añadirle más información, pero cada vez se acerca más a su versión final, que aparecerá en el reglamento del juego:



- Cabecera para los futuros vídeos de Temple. Aprovechamos también para mostraros la cabecera o pequeña intro que tendrán los futuros vídeos que revelaremos sobre el juego. Tenemos el primero en postproducción y será lanzado esta misma semana:



- ¡Parón de informes en agosto!. Por último comunicamos que durante este mes de agosto no publicaremos nuevos informes de desarrollo por vacaciones. Continuaremos la serie de informes en septiembre y aprovecharemos este mes de menor actividad para darle el último empujón a las ilustraciones que nos faltan, para poder hacernos con el prototipo final de Temple antes del crowdfunding.

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« Última modificación: Julio 31, 2017, 07:03:14 pm por Ludo Fox Games »
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« Respuesta #28 en: Agosto 08, 2017, 09:48:34 am »
Actualización 8 de agosto

Aunque en este mes de agosto no publiquemos nuevos informes de desarrollo (hasta septiembre), seguimos trabajando en el apartado gráfico del juego y en nuestra productora multimedia. Os dejamos el vídeo del "speedpaint" de la portada de Temple de la mano de Víctor P. Corbella, ¡esperamos que os guste!

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« Respuesta #29 en: Septiembre 01, 2017, 02:48:14 pm »
Actualización 1 de septiembre

Volvemos a la actividad tras el periodo vacacional con el primer informe de desarrollo de esta segunda etapa de publicaciones. Este 1 de septiembre os dejamos un informe centrado en los avances del diseño gráfico e ilustraciones del juego:

- Informe de desarrollo nº 13: Rediseño de componentes. Durante este mes de agosto le hemos dado duro al apartado gráfico del juego, que podemos decir que es el único grueso que nos queda para que Temple vea la luz. (Más info). Como veis el arte sigue un estilo oscuro, sucio y tétrico, de trazo irregular (brochazo) fundamentalmente, que es justo lo que buscábamos para nuestro juego. Como estas ilustraciones aparecen en componentes de poco tamaño (cartas y peones troquelados) no podemos saturarlas con más detalle, ya que emborronarían el resultado final. En su lugar jugamos con sombras y mezclas de color creando volúmenes, para apreciarlos mejor en componentes de poco tamaño.

Os dejamos algunas capturas del "antes" y el "después" de algunos componentes:











Por último, os recordamos que de nuevo estamos activos y todos los viernes volveremos a publicar un nuevo informe de desarrollo. La semana que viene continuamos con las mecánicas del juego con el informe nº 14:



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