El año pasado con el tema Walkure (por cierto, la edición es una maravilla), invité a Pedro Gil a pasar por aquí. Insistiré al ver si viene y que nos cuente ;)
Y si además incluyeran algunas de las ilustraciones de Manzanedo de las cajas roja, verde, azul y negra ya sería la leche. Yo estoy enamorado de la ilustración de portada de la caja roja.Yo también me cautiva esa portada!!!
Uno de los problemas que siempre he visto en juegos como Descent o Space Hulk es la narratividad. Espero que hayan priorizado ese aspecto al adaptar su juego de rol.
A mi me parece bien que se lo tomen con calma y tengamos un juegazo en unos plazos razonables desde que empiece la campañaCompletamente de acuerdo.
En algún post creo que uno de ellos comentó algo de que estaban dándole vueltas a un sistema de juego sin máster. Pero no estoy del todo seguro. Sería un plus para el juego, en verdad siempre que no se convierta en un mata-mata sin alma, que suele ser el problema de los sistemas con IA.El tema del sistema sin master, en los tiempos que corren, es algo casi imprescindible. Yo mismo he pasado de algunos juegos, por no calentarme la cabeza en hacer un modo sin master o en sacar alguno de la web.
Pues sí, es una delicia ver el cuidado que están poniendo en el desarrollo del juego. Si lo sacan por financiación colectiva al menos sabremos que será un juego testado. Espero que también abran el testeo a grupos en jornadas y demás y podamos conocer las sensaciones de la gente. En cuanto a las fotos del post… haciendo un poco de zoom y pasándolas por photoshop (curioso que es uno) se aprecian (o más bien se intuyen porque las fotos no dan demasiada calidad de imagen) algunas cosas interesantes. Por ejemplo, en las fichas de personaje parece que habrá sistema de PX como buen juego de rol de la vieja escuela que se precie (las tarjetas de los monstruos dejan ver en la esquina los PX que otorgaría cada monstruo). También se aprecian columnas con niveles (hasta 4 según parece) aunque en esas columnas también se ven cuatro filas de texto en cada una de ellas que no se ven demasiado bien pero que parecen “mejoras” o “habilidades”. También me llama la atención el sistema de puntos de vida con puntos negativos. Además hay un apartado en las fichas para “talentos”, imagino que habilidades especiales para cada uno de los personajes principales. Y hablando de personajes me sorprende ver 2 clérigas (una de ellas llamada de Penumbra) y una elfa oscura! En principio me salen más personajes de los 6 que anunciaron en su web. Ah! Y veo por ahí una draña que no han mostrado todavía en el blog! Me encanta esa criatura! Es la primera vez que desvelan (que yo sepa al menos) algo de la mecánica del juego… y la verdad… me gusta todo lo que veo! La espera va a ser dura…Sabia yo que alguien analizaría la foto con fotochó para cotillearnos cosas Jajajaja
(http://images.tapatalk-cdn.com/15/09/17/bf51990eaf23e6266e0a2b6221810525.jpg)Ya lo tenia en perspectivas, pero con esta imagen, me han ganado definitivamente!!!
No he podido resistirme. Sé que lo digo con cada una de ellas... Pero esta ilustración de sencillamente impresionante. Una de las mejores que haya visto de vampiros clásicos. Y como la mini se parezca mínimamente a la ilustración... ¡Es puro Ravenloft!
Es un sithCarne de conversión! Quitadle la daga y ponedle un sable láser
No me molan la daga tan larga y el látigo....pero la mini al estilo viejuno/retro, me mola bastante.Parece una jambya
La veo muy mejorable en algunos aspectos, pero apunta maneras.
Parece una jambyaCierto, se da un aire. Pero debería ser mucho más corta, con el angulo de la hoja más pronunciado, ser más ancha y la empuñadura ser más elaborada.
Mmm queda mucho entonces :'(Pero tu tranquilo...."la espera valdrá la pena"......huy no, mejor no.
LA DRAÑANo hacen falta comentarios salvo... Que salga ya!
http://www.lamarcadeleste.com/2015/10/una-drana-terrible.html
(http://1.bp.blogspot.com/-2wuizps_-do/VgD3JiBWd6I/AAAAAAAAqhM/WyPpl3oH4vk/s400/dra%25C3%25B1a2.jpg)
Una muestra de una de las losetas de juego que Manzanedo está diseñando:Ya no necesitan convencerme más para que suelte la pasta jeje
http://www.lamarcadeleste.com/2015/10/las-losetas-del-juego.html (http://www.lamarcadeleste.com/2015/10/las-losetas-del-juego.html)
(http://2.bp.blogspot.com/--JiRuY08vtg/Vhakcx8ZsHI/AAAAAAAAqyU/9CERSK4KxA0/s280/loseta%2B4%2B-%2B4%2Bfinal.jpg)
Perdón por si sueno soez...pero acabo de leerme las 7 paginas del hilo y mirarme el blog por encima...y este juego es todo lo que es y no es HQ25th...al cual cada vez le tengo menos ganas.
Es decir, por lo que decís viene con un trasfondo existente aparentemente (para un neófito como yo) muy rico (Marca del Este 1: HQ25th: 0); las reglas vienen testeadas (MdE:2 HQ25th:0); el arte es impresionante (MdE:3 HQ25th:1); las minis detalladas y muy bonitas (MdE:4 HQ25th:2); el tablero promete mucho y por lo que dicen en uno de los comentarios seran una pasada (MdE:5 HQ25th:2,5); los plazos parecen realistas y el hecho de que tengan un blog con publicaciones regulares indica que trabajan en su proyecto y desean mostrarlo al público y recibir feedback (MdE:6 HQ25th:2,5).
Marca del Este: 6 HQ25th: 2,5
Asi sin saber mucho y habiendo conocido todo este tinglado de la Marca del Este hace un par de horas...
Seguiré de cerca esto, que promete, y la verdad, prefiero dar mi dinero a un proyecto como este que a Gamezone de nuevo.
Son gente profesional y sería, así que suma uno más a La Marca jj
Aún así tienen filtraciones, me he puesto otra vez manos a la obra y he conseguido que mis contactos me facilitaran una nueva ilustración en exclusiva para el foro darkstone, si es que en cuanto me remango es que saco oro del río, espero que sea información veraz, creo que sí... ;D ;)Sabéis que el ligre es un cruce que existe, verdad? Pero tiene un grave problema, y es que, al estar desprovisto del gen que regula el fin del crecimiento se hacen grotescos...
EL LIGRE
(http://www.frikipedia.es/images/5/59/Ligre-cartel.jpg)
Sabéis que el ligre es un cruce que existe, verdad? Pero tiene un grave problema, y es que, al estar desprovisto del gen que regula el fin del crecimiento se hacen grotescos...Yo era plenamente consciente y pensaba en un ligre articulado que fuera creciendo sin mesura a lo largo de las aventuras
Yo vi uno en el circo hace 8-9 años cuando estuve viviendo en Sevilla algunos años, cada vez que me acuerdo, había carteles por todos lados con el Ligre!!!Espero que dichos carteles ganaran mucho en mano jjj
la película en la que trabaje con Cristian Bale y Ridley Scott.
A si. Rodé una escena con Cristian Bale en la película de exodus . Y tube el extremo placer de que apareciese Ridley Scott en persona para dirigir la escena. Fue impresionante. ¡¡Y me pagaron!! Necios.. ...
Comoooorrrlllll?????
Venga va.Ah, coño, que estaba yo confundido con Prometheus! Mira como tenía ya preparada la foto para los fans!
(http://images.tapatalk-cdn.com/15/10/20/d92f5ebe7e101e4bdf66d65cffd4073a.jpg)
Salgo poco, pero para mí fue muy grande.
Soy el que está en frente de Bale.
La cámara te quiere!!!que cab***
y qué película es esa? no la reconozco.Exodus: de dioses y reyes.
Otra loseta, LA PLAZA:La vi esta mañana y me dieron ganas de comprar una espada, enjaezar un caballo, agenciarme una poción e curación y salir a matar bichos! Lo siento pero no comparto la opinión de aquellos que prefieren fríos muros solitarios. Para mi es un lujo cada pequeño detalle de ambientación que dibuja Manzanedo en esas losetas. Son absolutamente inspiradoras. De las mejores que he visto. Puedo decir que casi me haría con el juego por esas losetas para ambientar mis partidas de rol. Más y más convencido de que mi espíritu ascético tras no meterme en el HQ y el Conan merecerá la pena.
http://www.lamarcadeleste.com/2015/11/la-plaza.html
(http://3.bp.blogspot.com/-4z3-5Ih56io/VjZaCLd8t8I/AAAAAAAAq_o/rIOV4-NUgGA/s400/Loseta%2B3-%2B2.jpg)
Lo único quizás sería ornamentar un poco las paredes de esa fuente de cruz para que pueda percibirse mejor.Sí, toda la razón. Me parece el aspecto más flojo de la loseta. A la fuente le falta algo.
y la pregunta es......... ¡para cuando?No, la pregunta es, saldra en la lengua de Cervantes?
Si son españoles........ que lo saquen en manchurio. Total........ seguro viene un rumano y hace la traducción. :)Ouch!!! Eso ha dolido!!!
Ouch!!! Eso ha dolido!!!
En éste no hay riesgos Curro, la peña de La Marca del Este son gente sería y diligente, es ir casi sobre seguro.
Aqui he acabado gracias a totustustous. Impresionante, este cae si o si.No hay de que. Yo todo lo que sea vicio y cosas malas, me gusta compartirlas.
@totustustous, muchas gracias ;)
Aún están en desarrollo. Deja que hagan las cosas con calma y sobre todo que las enseñen, pero no con imagenes render, com ootros!
Brutal. ¿Alguien que domine un poco el JdR de La Marca del Este puede describir un poco esta criatura?
¿Es en plan graboide de Temblores o más bien una serpiente?
..... una habilidad especial que combina suerte, estupidez y maniobra alocada
Cómo me pone!! :P
En peores plazas he toreado. ;DPeores que tetas peludas...... ¿dónde toreas tu. ... campeón?
Espero que no se lo encarguen a GameZone!!! :(
Increíble. Yo estoy 95% seguro de que estaré dentro. Ese 5% es porque vete a saber como estare economicamente cuando lo saquen.
Yo creo que Dionisio tambien sigue el desarrollo de este juego, y se debe estar tirando de los pelos (JA!)(de los huevos) viendo como hay que hacer las cosas.
No la he puesto para darles visitas (un bien muy preciado que no acabo de comprender porqué lo és) ;)También tienes razón leñe!!!
Madre mía ! me alucina el Mago y el Gnoll ! esto es justo lo que esperaba del hq2X, y lo que esperaba en cuanto al mundo miniaturil ! como mola ! me quedo por aquí con un bol de palomitas !Mejor pillate un saco, porque va para largo.
Mejor pillate un saco, porque va para largo.
Las tiras donde duelen maldito!!
Más que la Sierpe!!!
Sigo pensando que una vez creado un personaje y balanceado, no cuesta nada hacerlo en ambos sexos y es de agradecer
Hombre, por defender lo políticamente correcto, lo único negativo es que en la original al menos hay una mujer (la maga) mientras que en estas todos parecen tíos. El arquero elfo no se aprecia y el mago está demasiado lejos pero parece barbudo. Y, bueno, todos sabemos que las mujeres enanas también tienen barbas así que lo mismo el enano es una enana...
En fin, que todos conocemos la dificultad de acercar estos universos a nuestras féminas, pero si no empezamos por acercar el transfondo mal lo llevamos...
Sigo pensando que una vez creado un personaje y balanceado, no cuesta nada hacerlo en ambos sexos y es de agradecer
Hola a todos, nueva actualización con imagenes para las cartas de magia. Personalmente no me disgustan pero tampoco me convencen. No se si una vez maquetadas las veria de otra manera.
http://www.lamarcadeleste.com/2016/02/magia.html?m=1
Un saludo.
Jajajajaa, cómo mete el dedo en la llaga el Fray. A mi personalmente el estilo me gusta mucho. Es el estilo de ilustración que encontraríamos en un viejo libro de conjuros. No creo que los monjes y magos de la época le dieran mucho al estilo magic
Detractores y seguidores de ese estilo deberíamos citarnos detrás del convento de los dominicos al amanecer y resolver esto como caballeros civilizados :-D
Voy cargando mi fusil y eligiendo una buena azotea
A mi ese arte en las cartas me recuerda a Aquelarre, por el rollo Edad Media que tienen jeej"La idea era alejarnos del estilo Magic o cartoon de la mayoría de juegos actuales y seguir el mismo tono “realista” con el que queremos impregnar cada elemento del juego. Con esa idea en mente nos decidimos por otorgar a las traseras de las cartas de cada una de las escuelas la apariencia de esos viejos grimorios que encontraríamos en oscuras, polvorientas y olvidadas bibliotecas. El trabajo que ha realizado David Lanza en ese aspecto ha sido simplemente increíble y pronto esperamos poder enseñar una muestra. Queríamos, por tanto, que también las ilustraciones estuviesen en consonancia con el tipo de imágenes que encontraríamos al abrir esa clase de antiguos grimorios. Y bajo esta premisa dimos con la obra de Jaime García Mendoza, al que muchos de vosotros conoceréis por el fantástico trabajo que ha realizado ilustrando otros juegos de rol como Pendragón y Aquelarre, editados ambos por Nosolorol Ediciones. Son, por tanto, ilustraciones inspiradas en la iconografía de los manuscritos de la Alta Edad media, y tratan de conservar incluso los usos cromáticos de la época y las representaciones clásicas de elementos como el fuego, la sangre, las figuras humanas… Son imágenes sencillas pero cargadas de fuerza y significación. "
Lleva suficiente municion, esto esta lleno de infieles que quieren cartas de magia con ilustraciones de los chiquitazosDe esas tenía todas, vaya epocas
(http://cloud2.todocoleccion.net/juegos-antiguos/tc/2012/04/05/31189843.jpg)
Por cierto... Estoy salivando cuando empiecen el beholder...
Jajja ya te digo.
Pero como han dicho la calma y la paciencia y el buen hacer es la marca de este juego.
De hecho no hay ni fecha estimada, no?
Khristo15/3/16 18:29
Dar fechas es de las pocas cosas a las que aún no nos arriesgamos a vaticinar. Hasta que no estemos 100% satisfechos con el resultado, el juego no saldrá a la calle. Eso sí, me temo que este año va a ser difícil :(
Perfecto. Mi bolsillo lo agradecerá. Este año una de zombies patrio y el que viene mazmorreo
Sacarán add-on de "tiempo oara jugar"?Eso si que sería la leche!! El de tiempo sobre todoooo
Agradecería streach goal de " amigos que quieren jugar"
Uyuyuy.Exige que salga traducido!!
Que salga ya, por favor!
Joer, hay cada trollaco en este foro...Pero no pensabamos todos asi???? :P
Totustustous mejor no pilles este juego porque saldrá en castellano y se te echarán encima los que dicen que es mejor saber (y jugar en) inglés porque además es muy útil conocer el idioma y querer jugar en castellano (pagando por tenerlo en ese idiomal es un atraso y una exigencia exagerada
No hay que exigir nada, sale en castellano.Pero tu dilo por si acaso..
Mejor voy al hilo de DLMM y les recuerdo, que igual se les ha olvidado ya.Jajajaja
Pues ale. Si no sale en.....Chamicuro, mejor será que cancelen y lo saquen con la traducción o vaticino un fracaso de recaudación. He dicho.
Pero si probablemente no salga en CF. Que te has fumado, muchacho?La factura del memento mori. Jajajaja
La factura del memento mori. JajajajaPues como te venga algún componente mal y tengas que reclamar..
Pues como te venga algún componente mal y tengas que reclamar..Touche!! Debería haber hecho una copia...
En los tiempos que corren no sacarlo mediante una plataforma de mecenazgo es perder dinero. Las ventas conseguidas de ese modo se llevan el trozo del pastel correspondiente a distribuidoras y minoristas, mucha tela por 4 SG.Disiento. Puede salirte rana, no fundar y que tengas que volver al año siguiente, pero los potenciales mecenas te miraran de reojillo, porque fracasate en la ocasión anterior.
Pero en este caso, si no fundas editas igualEso hicieron los del juego de escaramuzas de fanhunter y les pusieron a caldo cuando cerraron la campaña y se lo entregaron a Devir para publicarlo.
Pero es que ellos no editaban sin la pasta, aqui los de la Marca del Este lo sacaran igual, no? Yo montaría algún sistema de prepedidos para ahorrar costes, y luego distribución normal, como si venden prepedidos en una web propia, pero viendo el interes haria descuento por prontopago y recaudaria para tener fondos.Si lo hacen así, sería con unidades limitadas y habrá hondonadas de hostias por pillar una copia.
me la pica un pollo si lo sacan en tienda o en CF; va a ser un juegazo y si noNo, si llevo tirando billetes a la pantalla desde el minuto 0. Es por las posibilidades y ventajas de que lo hagan vía crowdfounding o no.
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/06/62/33/066233f9977e43d859b9d8605e6c44bf.jpg)
Pero no lo necesitan.No sabemos si lo necesitarán o no. Ni ellos lo tenían claro, lo vamos a saber nosotros. La creación de un juego de tablero y más como lo tienen planteado en este caso, es muy caro. Y tener un colchón de pasta extra para protegerse de los problemas que suelen aparecer, no está de más.
Toda la comunidad estamos al tanto de este juego y lo vamos a comprar si o si.
Los fuegos de artificio de los CF van a emponzoñar un gran juego, poruqe admitamoslo. En los CF queremos kilos de extras, para aportar nuestro mecenazgo y este juego no creo que necesites 800 minis iguales o contadores en plasticucho.
Vamos , solo es lo que me gustaría y ellos sabrán bien que quieren y como quieren sacarlo.
Pero no lo necesitan.
Toda la comunidad estamos al tanto de este juego y lo vamos a comprar si o si.
Los fuegos de artificio de los CF van a emponzoñar un gran juego, poruqe admitamoslo. En los CF queremos kilos de extras, para aportar nuestro mecenazgo y este juego no creo que necesites 800 minis iguales o contadores en plasticucho.
Vamos , solo es lo que me gustaría y ellos sabrán bien que quieren y como quieren sacarlo.
Me gusta :) ya me veo moviendo el altar para bajar a una cripta ;)No se tocan las cosas de tocar!
Se sabe la escala de las minis?Rara porque?
Es que no la veo proporcionada... Si una casilla entra solo una mini...
No sé, la veo rara...
Lo que es raro es ver tanta casilla, supongo que o la loseta es bastante grande o las minis pequeñas o muy posiblemente que esté en proceso.Mi myth tiene esas casillas y mis mapas de d&d igual
Espero que el juego no sea escala descent. Personalmente no me.gusta nada.
Perdón que no me he explicado bien, me refiero a la cantidad de casillas que tiene, a mi se me hace raro porque no tengo ningún juego(creo) en el que una sola loseta tenga 169 casillas, por eso decía que o la loseta es muy grande o las minis peques.
Para hacernos una idea las casillas del Descent miden 25 mm. si las de esa loseta son iguales la loseta mide 32,5cm.x 32,5cm. bastante grande.
Tiene toda la pinta que va ser un juegazo
Mejor que el Dioniquest?ajjajajajajComo poco saldrá antes...
Antes y supertesteado que no es poco.El del Dioni lo tendremos nosotros que testear ajajaj.A bocaos lo vamos a probar. Porque jugarlo....difícil dificil
Mejor que el Dioniquest?ajjajajajaj
Mejor que el Dioniquest?ajjajajajaj
Estaría curioso que después de decir en el post del heroquest que Dionisio es un inútil ponerme a defenderlo...a lo que me refiero es que lo he dicho en modo Ironía. :-[ perdón por el malentendido.No te disculpes. Se les lapida por no estar atentos y asunto arreglado.
No te disculpes. Se les lapida por no estar atentos y asunto arreglado.Ajajaja no pasa nada,esto me lleva a pensar 2 cosas:
Enviado desde debajo de un montón de piedras.....
Estaría curioso que después de decir en el post del heroquest que Dionisio es un inútil me pusiera ahora a defenderlo...a lo que me refiero es que lo he dicho en modo Ironía. :-[ perdón por el malentendido.
Estaría curioso que después de decir en el post del heroquest que Dionisio es un inútil me pusiera ahora a defenderlo...a lo que me refiero es que lo he dicho en modo Ironía. :-[ perdón por el malentendido.
Ajajaja no pasa nada,esto me lleva a pensar 2 cosas:Tu quien eres? O_O
1º Escribo muy poco en el post del HQ.
2º Cuando escribo no me leen...
Tu quien eres? O_O
Ni el uno ni el otro, el Dark Souls tiene unas reglas super elaboradas y requetesteadas. Se merienda a los dos juntos.DI que sí. Además van a relanzar a 40€ y traducido en Castellano Panocho.
La escala no la recuerdo (creo que 28). Pero solo con ver algunos modelos....Van en peana tocón de madera?
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160514/ecd66a7edfb383ecee8881cd970ec19e.jpg)
Enviado desde debajo de un montón de piedras.....
Van en peana tocón de madera?Si. En cerezo y roble americano, no te jo...
Ni el uno ni el otro, el Dark Souls tiene unas reglas super elaboradas y requetesteadas. Se merienda a los dos juntos.
Ni el uno ni el otro, el Dark Souls tiene unas reglas super elaboradas y requetesteadas. Se merienda a los dos juntos.
Van en peana tocón de madera?
Entiendo que lo tuyo es sarcasmo pq lo de las reglas super elaboradas y requetesteadas...Inconcebible tomarlo de otra forma, por dios.
Ni el uno ni el otro, el Dark Souls tiene unas reglas super elaboradas y requetesteadas. Se merienda a los dos juntos.No sabía que ya habían hecho públicos los reglamentos del HQ25 y del juego de la Marca... para poder compararlos...
DI que sí. Además van a relanzar a 40€ y traducido en Castellano Panocho.Lo de panocho me ha tocado la patata
Enviado desde debajo de un montón de piedras.....
Entiendo que lo tuyo es sarcasmo pq lo de las reglas super elaboradas y requetesteadas...
Yo espero que salga directamente a tienda, aunque igual es mucho pedir no sé si interesará a alguna editorial o si ellos mismos tienen los medios para autoeditarse. Pero vamos que si se puede evitar el Crowdfunding mucho mejor.
gracias por indicar e minuto en el que empieza @tabu
otro por aquí que se ha puesto palote,jejejje
esto es planificación y no uno de sevilla que todo el mundo conoce yo si lo sacan en CF entro de cabeza y si lo sacan al a venta en tiendas lo mismo
ved el video, en serio, vedlo. Este juego va a ser no un juego, no EL juego, va a ser E L J U E G OHe leído eso varias veces en varios proyectos. No pongo la mano en el fuego. Ojalá tengas razón
y lo mejor lo están testeando constantemente ojoooo
No sé porque te alucinas cuando Dioni está haciendo lo mismo con el súper HQ ;D
Madre. Igualito que el Massive Darkness, vamos.Lo mesmo
Que pinta mas rica tiene.
Aún queda para eso, muuuuchooo. Y que tarde lo que tenga que tardar. Sin prisas.Vaya, que lastima... Eso si que tarden lo que sea si lo sacan bien. Ya jugaré con los nietos :-)
Mayor que con Massive darkness o HQ2? aniversario?
Que bien escribe el.tio
Por precisar, esta entrada la ha escrito Sibisse Rodríguez, que a día de hoy creo que sigue siendo mujer...Que bien escribe la tia
Perdon por el doble post.
Muchas gracias , voy a empoyarmelo a ver q saco.
como el Middara o el HQ25th
(https://k43.kn3.net/taringa/1/5/3/3/0/2/35/serlibres/C93.jpg)
Lo mas resumido que puedo resumir es que (en teoría) le están poniendo mucho mimo.
De reglas la verdad cuentan poco o nada. Varia la forma de jugar si es de día o de noche. Va a ser un juego nivelado respecto a la narrativa y la rejugabilidad, pero peca mas de narrativo. Se a testeado, retesteado y requetesteado por ellos y desde hace unos meses por otros grupos así que debería salir un juego muy pulido. En un vídeo hablaban de que ya tienen casi todas las gráficas figuras y moldes. Y la verdad que no dicen mucho mas...
Un dato importante que comentaron es que es necesario que un jugador haga de master.Como conoces mis puntos débiles
Yo todavia no se de que ira este juego...pero tengo cierto hype :-)Voy a crear un juego de aventuras con plástico... casinos... y furcias... Es más sin juego ni plástico...
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Voy a crear un juego de aventuras con plástico... casinos... y furcias... Es más sin juego ni plástico...
Que empiece tu hype!!!!
Piedra va...
El Hombre del Saco.
http://www.lamarcadeleste.com/2016/08/el-hombre-del-saco.html?m=1
Al menos ya se empiezan a ver datos concretos de los enemigos. Yo lo me lo imagino como una mezcla entre juego de rol y de mesa. Mas complejo que un juego de mesa habitual pero menos que uno de rol, pero son suposiciones mias.
Un saludo.
Pon a este de protagonista y soy tu mayor fanboyPor supuesto. Un crack entre los cracks. Y con mini en 3D..no se si de el para ser el primer jugador o de un p..e con cond..n
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/93/Leisure_Suit_Larry_Collection_Series.jpg)
Enviado desde mi HTC One mediante Tapatalk
Ese enemigo es para el juego de rol, las estadísticas de los enemigos en el juego de tablero me temo que serán mucho más simples, aunque me gustaría estar equivocado.
Noticias frescas sobre el juego en el blog de la Marca. Da gusto ver cómo hace las cosas esta gente... Daría mi meñique izquierdo por ser parte de esos grupos de jugadores experimentados. :-DQue grandes!
http://www.lamarcadeleste.com/2016/08/pruebas-pruebas-pruebas.html
Y si el testeo de las reglas de juego ya resulta una tarea ardua y laboriosa no lo es menos el testeo de las aventuras propias del juego. Diríamos que crear una aventura equilibrada, narrativa, contenida en tiempo y divertida es casi más complejo que el desarrollo de las reglas mismas. No hay otra forma que probar, probar y volver a probar. Y como decía, en ello estamos. Hemos planificado tres niveles de testeo: el primero sólo entre miembros de la Marca, el segundo incluyendo a personas casi ajenas al mundo de los juegos de mesa y de rol y el tercero incluyendo a grupos experimentados de juego. Actualmente estamos combinando el primer y el segundo nivel. Creemos que es importante en primer lugar tener el feedback de personas que han tenido poco o ningún contacto con juegos de este tipo y aún menos con el mundo del rol clásico.
Noticias frescas sobre el juego en el blog de la Marca. Da gusto ver cómo hace las cosas esta gente... Daría mi meñique izquierdo por ser parte de esos grupos de jugadores experimentados. :-DPor el último comentario de las fotos de esa publicación, solo necesitas cambiar de sexo
http://www.lamarcadeleste.com/2016/08/pruebas-pruebas-pruebas.html
Esperemos que se pueda ver el prototipo en las " I Jornadas de la Marca del Este" que se celebran en Lorca el 12 y el 13 de Noviembre, si alguien se pasa por allí imagino que algo del juego podrá ver.Pues a mi me queda a 1 hora de camino, lo mismo me paso. Los desarrolladores son de Murcia?
Pues a mi me queda a 1 hora de camino, lo mismo me paso. Los desarrolladores son de Murcia?
Un saludo.
Pues a mi me queda a 1 hora de camino, lo mismo me paso. Los desarrolladores son de Murcia?los chicos de la marca del este son de Lorca si no me equivoco.
Un saludo.
los chicos de la marca del este son de Lorca si no me equivoco.
A ver si tengo tiempo y lo puedo leer con calma pero por lo poco que he visto me ha dado más hype del que tenía.con un poco de suerte lo mismo estas navidades nos presentan el KS.
Muy buenas.
Me encontré al autor en las LES el primer día y tras las oportunas presentaciones le pregunte sobre el proyecto, según me comento aun falta mucho (uno o dos años) para su lanzamiento, la sensación que me dio es que prefieren ir lentos y seguros, para no meterse en camisas de once varas, ni en proyectos titanicos, ya sabéis lo que dice el dicho "mide dos veces, antes de ponerte a cortar".
También me dijo que estaban a punto de abrir la fase de testeo, por lo que no dudo que en breve tendremos mas noticias.
2 años???vaya pasada en fin que se le va hacer,supongo que no lo sacaran en KS porque no les saldría rentable si se han gastado toda la pasta que dicen que llevan invertido.
http://www.lamarcadeleste.com/2016/09/puliendo-la-portada.html?m=1Si señor! Eso si es una señora protada de un dungeonero!!. Y no la ****** cartoon/manganera que saca CmON o GameZone(o como se llame ahora).
http://www.lamarcadeleste.com/2016/09/puliendo-la-portada.html?m=1Gandalf??!! Eres tu??? :-)
Gandalf??!! Eres tu??? :-)Gandalf, Aragorn, Gimli, y Legolas
Yo creo que llevan ya 3 años de desarrollo...
No sé si este año aunque no les veo yo mucha pinta pero si es verdad lo que dicen ellos de que se han gastado 20mil€ ya,deberían plantearse el CF a corto plazo.
Creo que ya se ha preguntado, la.escala de las minis sabemos cual es? Tipo descent?
enviado desde belly the Beast. Tiene WiFi oiga
Se que son grupos pequeños de gente y tienen sus vidas privadas y profesionales, pero el boom en los juegos de mesa es y ya se va diciendo por ahí que posiblemente sea una burbuja que llegue a petar, para cualquiera que este planteando un nuevo juego y mas si hacen un proyecto tan ambicioso, debería asegurarse poder sacarlo aprovechando que están en auge y no hay competencia en el mismo genero (por ahora).
Eso vale para muchos pequeños estudios, pero la Marca del Este es religión ;el juego de mesa es solo un proyecto más para ellos. Mejor que lo mimen y que saquen el juego perfecto o que no saquen nada. Para proyectos a medias ya está medio kickstarter
Acabo de informarme mas dl proyecto y de la Marca del Este como juego, veo que son un equipo ya veterano en el rol y nuevo en esto de los juegos de mesa pero joder!!!
Empezó el proyecto en 2014 y aun faltan 2 años? T_T Imagino que no tienen prisa xk no es su producto principal y seria como algo secundario del gran universo que han creado pero como he dicho antes, que jarra de agua fría.
jeje, imaginate lso que llevamos ya tiempo siguiendo el proyecto, sabiendo que queda una vida para poder tener algo en las manos :)Mucho mejor que lo hagan lo testeen y tengan todo el material preparadl ahora que no como los del hero quedt 25 aniversario que te sacan las minis,ni un gameplay y te ponen el proyecto en lanzanos sin tener nada...
Mucho mejor que lo hagan lo testeen y tengan todo el material preparadl ahora que no como los del hero quedt 25 aniversario que te sacan las minis,ni un gameplay y te ponen el proyecto en lanzanos sin tener nada...En realidad no, los mecenazgos son para conseguir fondos para hacer las cosas , lo que tú dices se llama preventa.
Asi se hacen los mezenazgos,con el trabajo casi terminado y preparando la produccion.
Por mi que tarden que cuanto mas tarden mejor sera el producto y mas seguridad a los mecenas
En realidad no, los mecenazgos son para conseguir fondos para hacer las cosas , lo que tú dices se llama preventa.También es cierto, pero a lo que se refería nuestro compañero creo que es a tener el juego acabado (como alchemical crystal quest por poner un ejemplo, que desde la versión beta tenían un gameplay)pero con cosillas por terminar.
Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk
En realidad no, los mecenazgos son para conseguir fondos para hacer las cosas , lo que tú dices se llama preventa.
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Por cierto gran juego de rol.si es la mitad de bueno que el juego de mesa esto va a pasar por encima el heroquest 25 aniversario en calidad de juego y en seriedad de empresa.
Pues mira, aunque es la leche en cuanto a detalles, a mi no me gusta, porque viene ya con todo el atrezzo dibujado (a mi me hubiera gustado más que venga vacío y ya le vas poniendo la escenografía), el sitio exacto donde van las puertas, con lo cual no le veo mucha rejugabilidad y la escala del atrezzo es pequeñísima para mi gusto, solo con ver uno de los cofrecillos que hay pintados y las mesitas de noche, que no ocupan ni 1/4 de casilla, con lo cual ya me imagino que las minis van a andar en una escala raruna a la que va a ser difícil añadir proxys...
@Werty mete la tarta que aqui tambien hay fotos subidas de tono!!(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170310/6a42f449a506735b72bede157256320e.jpg)
Yo creo que es una localización fija como puede ser el pueblo de la expansión del SoB,es la sensación que me da,en fin ya se verá.
Está muy guapo aunque se lo están tomando con mucha calma,no se hasta qué punto les he rentable alargar tanto el CF.Mucho. Así se aseguran de tenerlo todo bien testeado y sin mierdas. Como otros.
La verdad que tiene una pinta espectacular esa caja. La ilustración sin el logo ni nada más da una sensación de paz, intriga y emoción que me hace recordar mis tiempos mozos de los 90. No se lo que tardará en salir pero seguro que estoy dentro, tiene muy buena pinta y seguro que alcanzará mi satisfacción y podré tener un rival al Shadows pese a que el Darklight esté aun por llegar y estará reñido también.
Tremendo juego, muchisimas ganas
Me gusta la portada, aunque siempre salen enanos con hachas, humanos bárbaros, y elfos arqueros ... el día que eso cambie implosionara el universo ;DLuego sacan enanos piratas con armaduras y se arma el Belén
X cierto, os recuerdo que ni se han visto mecánicas , ni minis, ni nada, sigue igual de verde que hace un año.No. Ya hay caja.
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X cierto, os recuerdo que ni se han visto mecánicas , ni minis, ni nada, sigue igual de verde que hace un año.Minis se han visto ya unas cuantas (imoresionantes, por cierto) y losetas (impresionantes, por cierto) e ilustraciones (alucinantes, por cierto) De mecánicas han dejado solo algún detalle porque siguen testeando. Echa un vistazo a su blog y verás.
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Minis se han visto ya unas cuantas (imoresionantes, por cierto) y losetas (impresionantes, por cierto) e ilustraciones (alucinantes, por cierto) De mecánicas han dejado solo algún detalle porque siguen testeando. Echa un vistazo a su blog y verás.Cierto, miniaturas se han visto y están bien pero vamos que tenéis el hype por las nubes sin tener nada concreto aún ;).
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brutal.. no queria cer en este.. pero me da a mi que va a ser un must...
de todas formas coincido con [member=253]Nemo[/member], el dia que salga el elfo con el espadon el humano con el arco....
Sin animo de ofenrder, eso de que a algunas clases no les queda bien un genero u otro es muy sexista.Voy a estar muy de acuerdo con @periprocto pero que sea la última vez....
Por otra parte, cuando juegas; la mini solo es una representación, y no veo porque vuestras hijas no puedan jugar con un barbaro con hacha. Eso tambien es muy sexista. No se, pienso yo...
Voy a estar muy de acuerdo con [member=1165]periprocto[/member] pero que sea la última vez....Cuidado no vayas a pasarte al lado oscuro! ;D
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Sin embargo, me parecería estupendo, y es algo que si a los diseñadores de este juego no se les ocurre, convendría pedírselo en los hilos de sugerencias, que en el juego definitivo existieran versiones masculinas y femeninas para los cuatro héroes arquetípicos. El mago y la maga, el bárbaro y la bárbara, el enano y la enana, el elfo y la elfa. Y si absolutamente todos los personajes del juego tienen su correspondiente versión masculina y femenina, pues mejor todavía. Una de las cosas que me encantó del "Legends of Andor" es que la hoja de personaje tiene dos caras, una para representar al personaje en su versión masculina y otra en su versión femenina. Ambas versiones del mismo personaje son idénticas (tienen exactamente las mismas estadísticas), simplemente varía el nombre y el retrato. Me pareció una manera excelente y un ejemplo a seguir a la hora de tener en consideración que existen jugadores tanto masculinos como femeninos. El "Meeple Quest", por poner otro ejemplo, también ofrecía versiones de ambos sexos para todos sus personajes, cuya única diferencia era la ilustración que los representaba.Pues a mi no me parecería nada estupendo.
No entiendo que hay de malo en jugar con una mini de sexo diferente al tuyo. No sufro por jugar con una "barbara".
Pues a mi no me parecería nada estupendo.
Luego se hinchan a meter Sg con el barbaro chico- barbaroi chica, cuando estas usando el mismo PJ. Me parece un flaco favor para el juego y para los derechos de genero.
No entiendo que hay de malo en jugar con una mini de sexo diferente al tuyo. No sufro por jugar con una "barbara".
Mmmm pero va a salir en KS? Juraria que habian dicho que iba a salir directo a tiendas no? O se me ha ido la pinza? Que tmb puede ser XDEl problema es que no creo que estén pidiendo ilustraciones, sino miniaturas. Eso si encarece, aparte de que es redundante. Y la verdad, me cabrea en los mecenazgos que hagan eso de las minis hombre/mujer, en lugar de dejar solo una (me da igual que sea masculina o femenina), para el mismo PJ.
Bueno yo soy de la opinion de que cuantas mas opciones de elegir haya mejor. Si no las hay tampoco hay que rasgarse las vestiduras pero si las hay pues mejor.
Mi hija con 4 años jugando a D&D adaptado siempre se pilla el guerrero porque la mini es mas grande y que la arquera pa mi. Todo esto mientras juega vestida de princesa Elsa... pa vernos XD
Y yo ultimamente me pillo pjs femeninos, supongo que para darle un aire fresco al roleo. En SOB somos un grupo de pistoleras repartiendo estopa y la mar de bien que nos lo pasamos.
De todos modos añador 4 ilustraciones nuevas para los personajes tampoco es que vaya a subir mucho el precio del proyecto. Estarian bien que lo hicieran.
Me imagino a la ella de turno, como.le.explicában en casa, que ella para maga o arquera, que nada de hachas de doble filo que estéticamente no quedaba bien....
Yo entiendo que en este tipo de juegos los personajes que utilizas son arquetipos, y no piden ningún tipo de identificación por parte del jugador. El bárbaro es Conan, el mago es Merlín / Gandalf / Elminster / inserte aquí su anciano favorito con barba blanca y gorro de cucurucho. Y el enano y el elfo reúnen todos los tópicos posibles de sus correspondientes razas. Si de estos cuatro personajes básicos el único femenino es el de la elfa, pues supongo que es simplemente porque el elfo es el personaje que, si es femenino, se aparta menos del arquetipo lleno de tópicos. El arquetipo de bárbaro es el Conan de Frank Frazetta. Si lo haces femenino, ya tienes el dilema de si le metes un biquini de mallas a lo Red Sonja, o intentas hacer una bárbara con una armadura "realista" (lo que nos lleva al debate si la armadura del bárbaro masculino es realista o no). Una enana femenina ya no tiene barba. Y una maga femenina puede quedar estupenda en plan hechicera Morgana, pero ya es un arquetipo distinto al del típico anciano con barba blanca que te encarga misiones en las tabernas.
Personalmente, creo que yo me siento tan poco identificado con el personaje del bárbaro, el enano, el elfo o el mago como pueda sentirse una jugadora, porque físicamente me parezco más a Bernard Bernouilli de "Maniac Mansion" que a cualquiera de los personajes del juego. Entiendo que la diferencia de sexo es un factor que contribuye aún más a la falta de identificación, pero me parece que cualquier chica se va a parecer más a la elfa que cualquiera de nosotros al bárbaro, el enano o el mago.
Sin embargo, me parecería estupendo, y es algo que si a los diseñadores de este juego no se les ocurre, convendría pedírselo en los hilos de sugerencias, que en el juego definitivo existieran versiones masculinas y femeninas para los cuatro héroes arquetípicos. El mago y la maga, el bárbaro y la bárbara, el enano y la enana, el elfo y la elfa. Y si absolutamente todos los personajes del juego tienen su correspondiente versión masculina y femenina, pues mejor todavía. Una de las cosas que me encantó del "Legends of Andor" es que la hoja de personaje tiene dos caras, una para representar al personaje en su versión masculina y otra en su versión femenina. Ambas versiones del mismo personaje son idénticas (tienen exactamente las mismas estadísticas), simplemente varía el nombre y el retrato. Me pareció una manera excelente y un ejemplo a seguir a la hora de tener en consideración que existen jugadores tanto masculinos como femeninos. Creo que el "Meeple Quest", por poner otro ejemplo, también se proponía ofrecer versiones de ambos sexos para todos sus personajes, cuya única diferencia era la ilustración que los representaba.
Y ella solo quería una buena hacha a dos manos, pero sabía que podría ser expulsada de sus tierras y ser una deshonra para su clan, porque las mujeres quedan raras con hachas a dos manos. Cuando tuvo la mayoría de edad emprendió un viaje sola hacia las tierras lejanas, para buscar mejor suerte que ser una campesina le dijo a su padre, pero ella tenia sed de aventuras y al salir de su ya añorado poblado cortó su cabellera, cubrió su cuerpo con barro y pieles y se dirigió a la ciudad más cercana.Que buena!!
Su constitución algo ruda para una mujer podía hacerle pasar por un hombre ligero, como alli les llamaban, y probó suerte con varios comercios hasta encontrar trabajo como mozo en una posada muy conocida, aunque no por el elitismo de sus clientes. Allí consiguió madurar conociendo las mentiras y embaucaciones propias de los hombres, y cada vez que una trifulca comenzaba, una sonrisa pícara se le dibujaba en la cara ya que podía aprovechar y soltar algún golpe.
Más tarde, habiendose ganado la amistad de comercios cercanos y sabiendo todos que era una mujer, consiguió que el herrero le hiciera un buen precio para un gran martillo a dos manos. Estaba muy ilusionada, las hachas llevan más trabajo y portanto un mayor precio, pero habia conseguido un buen trato con su amigo el herrero. Más tarde el herrero, con muchas amistades y un buen hombre, quiso ver como manejaba su querido martillo y la hizo practicar con su hijo, recién iniciado en los combates de Arena, una nueva modalidad de entretenimiento para el pueblo donde se permitían las apuestas, la bebida, pero nunca la muerte. Al ver su destreza decidió que su hijo la instruiría, así practicaba y mejoraba y ella aprendía las bases del combate.
Un par de años pasaron, las arenas le hicieron ganar más dinero que en la posada y su fama de gran guerrera traspasó las fronteras del reino. Un día se presentaron en la posada, donde aun ayudaba y donde vivía practicamente gratis, tres peculiares personajes. Uno muy alto y delgado, de tez pálida, con un arco a su espalda y cabello dorado; otro, el más bajito, con escudo y espada dorados y una gran barba trenzada; y el tercero, el más separado y misterioso, cubierto por una túnica y tan solo con un viejo libro en las manos, y un bastón a la espalda. Jamás había visto semejantes personajes, y había visto de muchos tipos en la posada, y jamás había recibido una invitación como aquella, gracias a su fama con las armas pesadas.
Recorrieron variedad de reinos, exploraron infinidad de catacumbas, cuevas y mazmorras, ayudaron a innumerables poblados, y ganaron suficientes riquezas para vivir cómodamente. Un día se acordó de su pequeño poblado, de las grandes tierras sin adoquinar ni el continuo traqueteo de caballos y carruajes en todo momento, del rio que pasaba cercano a casa de sus padres, de los animales y de la naturaleza, y sintió que había llegado el momento de volver.
Al retomar la vuelta a casa sorprendida por cada pueblo o ciudad que pasaba, todos los niños y adultos la miraban con admiración, muchas niñas se acercaban a mirarla detenidamente e incluso algunas se atrevían y declaraban querer ser como ella. Su fama había llegado a todos los rincones por los que había pasado alguna vez y se preguntaba si su familia habría oido las mismas historias.
Cuando porfin llegó a su hogar, a su antiguo pueblo un tanto alejado de la ciudad más cercana, un escalofrío le recorrió la espalda como jamás lo había hecho. Sus temores de la infancia habían vuelto y tras enfrentarse a innumerables criaturas sin titubear sintió que la sangre se le helaba, y si era rechazada por su familia? y si ? y antes de formular otra pregunta apareció un grupo de niños y niñas que caracterizados por su inocencia le hicieron toda clase de preguntas y acompañaron al poblado. Al entrar estaba todo el poblado fuera y el líder se acercó el primero a saludarla, la tomó de la mano y la llevó a su casa, ántes de entrar se giró a su pueblo y dijo: preparad un buen banquete, esta noche celebraremos el regreso de una de nuestras hermanas.
Dentro de la casa del líder estaban sus padres y su hermana pequeña, fueron invitados a vino y comieron juntos con el líder. Al ver a su padre le recorrió otro escalofrío por la espalda, él se acercó a abrazarla y entre lágrimas le susurró al oido: estoy tan contento que estés de vuelta hija mía, no puedo creer que seas tu la gran guerrera de los reinos, estoy tan orgulloso!! tenemos mucho que contarnos hija mia", y se fundieron en un abrazo toda la familia.
No al clasismo de clases de arquetipos de personajes roleros xD
Jaja no quería yo emprender un debate sobre género, aunque da gusto ver que la mayoría de personas piensa en positivo.
Como bien decís las miniaturas son solo una representación, que a veces nos cegamos en el plástico y se nos olvida que lo que importa es el juego.
La solución del sob de tener ambos sexos en la misma ficha a mi me gusta, que no deja de ser cartón, y ya la mini la que venga, y si eres muy exigente ya te vendemos la otra o te buscas un proxy
enviado desde belly the Beast. Tiene WiFi oiga
Creo que en el "Hero Quest" original llegaron a ofrecer alguna miniatura de héroe alternativa en ciertas cajas de expansión.
He encontrado referencias a que en la caja "The Frozen Horror" venia una miniatura de "female barbarian". Ignoro si esa miniatura servía como versión alternativa del bárbaro original o para representar a un PNJ, pero admito que la idea de añadir versiones alternativas de los personajes iniciales seguramente es más adecuada para unas hipotéticas "Cajas de expansión temáticas" (en la caja de la expansión "The Frozen Horror" se la describe como un "Barbarian Quest Book", así que estaba pensada especialmente para el personaje del bárbaro) que además de la miniatura alternativa añadieran también nuevas misiones y monstruos.
Parece que existe como mínimo otra expansión del "Hero Quest" original que añade versiones alternativas de los héroes clásicos. Se trata de "The Mage of the Mirror", donde hay una "Heroina Elfa" y un "Archimago Elfo". Este último no sé si será un héroe completamente nuevo, o una versión alternativa del Mago Humano (tal vez añadieran cartas de Alta Magia).
Yo jugué varios años a D&D con una ladrona halfling, y a pesar de no ser chica, ladrón, ni halfling me sentía identificado, será que soy raro...O que eres una ladrona halfling y has fallado la tirada de engañar ahora mismito.
Yo jugué varios años a D&D con una ladrona halfling, y a pesar de no ser chica, ladrón, ni halfling me sentía identificado, será que soy raro...
Tu no tienes ese problema, al igual que mucha otra gente, porque es lo mas normal del mundo.Exactamente. Los q tenemos ya unos años de rodaje ya hemos pasado muchas veces por esa situación. Yo no soy sexista en absoluto pero hay personajes con los que mucha gente no quiere jugar por ser mujeres, como ha dicho @soybris, si a el le gustaría jugar con un tipo ranger y el que viene en el juego es una mujer, igual no le gusta y se coge al enano... pero esa discriminación también la hay con razas y profesiones, por lo que uno, tras dirigir y jugar a muchos juegos durante años ya sabe que casi nadie quiere jugar con un mediano, al que suelen poner como ladron, o que casi nadie quiere ser el personaje de apoyo, por ejemplo un clérigo o un bardo. En un juego de rol es estupendo que haya posibilidades infinitas, pero en uno de minis que hay que ceñirse a intentar crear unos personajes lo más atractivos posible, creo que hay ciertas combinaciones que se podían ahorrar y desterrar para siempre de este mundillo, como son la bárbara lanzatroncos, el "amazono" en tanga y jabalina o el apotecario que va en bata y lanza pociones, porque nadie los quiere...
Pero hay quien se traumatiza si en su grupo de "solo hombres" alguien usa un personaje femenino.
Y ya ni te cuento si ademas, utiliza un personaje femenino que no sea el arquetipo típico...
;) ;) ??? ??? ::) ::) :o :o 8) 8) ;D ;D ;D ;D
Exactamente. Los q tenemos ya unos años de rodaje ya hemos pasado muchas veces por esa situación. Yo no soy sexista en absoluto pero hay personajes con los que mucha gente no quiere jugar por ser mujeres
creo que hay ciertas combinaciones que se podían ahorrar y desterrar para siempre de este mundillo, como son la bárbara lanzatroncos
el "amazono" en tanga y jabalina
o el apotecario que va en bata y lanza pociones, porque nadie los quiere...
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En un juego de rol es estupendo que haya posibilidades infinitas, pero en uno de minis que hay que ceñirse a intentar crear unos personajes lo más atractivos posible, creo que hay ciertas combinaciones que se podían ahorrar y desterrar para siempre de este mundillo, como son la bárbara lanzatroncos, el "amazono" en tanga y jabalina o el apotecario que va en bata y lanza pociones, porque nadie los quiere...
No estoy necesariamente en desacuerdo contigo (tampoco coincido en todo), pero me parece que has escogido unos ejemplos que son ridículos de por sí, independientemente del sexo del personaje.
Un bárbaro lanzatroncos me parece tan ridículo como una bárbara, el equivalente masculino de una amazono no sería un "amazono", sino un espartano, y el apotecario en bata lanzando pociones da igual risa sea apotecario o apotecaria.
Con lo de la bárbara lanzatroncos me refiero al dilema que se presenta cuando quieres hacer al bárbaro típico, un Conan, en versión femenina. Algunos juegos optan por una especie de amazona sexy tipo Red Sonja, que, a mi es un personaje que me parece que hace muy buena pareja con el bárbaro, pero que no es exactamente el mismo tipo personaje, o no debería serlo, porque ni tiene la misma fuerza, ni la misma agilidad, ni la misma estatura, ni maneja las mismas armas aunque sea una guerrera. Si por el contrario sacan una mujer que tenga la misma fuerza que Conan, la misma envergadura, maneje las mismas armas y tenga las mismas habilidades (por ejemplo en el Diablo 3 lo puedes hacer), sale un personaje tipo machorra que para mi gusto no tiene atractivo ninguno para ponerla en la portada de un juego y querer venderlo. Por supuesto puedes hacer personajes de este tipo con una profundidad increible tipo Brienne de Tarth de Juego de Tronos, o como se me viene a la cabeza Chiyoko de los comics de Akira, que al final la acabas cogiendo cariño...
Y con lo del "amazono en tanga" me refería a lo mismo, pero al revés. Una amazona tipo Diablo 2 con arco y lanza que vaya un poco despelotada para para no perder agilidad puede resultar un personaje muy atractivo, pero si lo quieres sacar en versión masculina tendrás un fantoche con el que no querrá jugar nadie.
Si por ejemplo quieres sacar un elfo ranger tipo Legolas o Tauriel en el Hobbit (las pelis), da exactamente igual el sexo porque se ve claramente que ambos tienen las mismas habilidades, y lo que está de moda ahora en ese tipo de personaje es poner una mujer, porque no desentona nada, y lo mismo pasa con los magos si son jóvenes, pero volvemos a lo mismo, si quieres sacar un personaje mago anciano tipo Gandalf, pues a mí me parece más estético un hombre que una mujer anciana, que la pondría más en el papel de bruja...
A mi me parece estupendo lo de la igualdad de géneros, pero habría que mirar por ejemplo en este foro que relación hay entre hombres y mujeres que nos gusta este hobby como para que ahora en todos los juegos la mitad de los personajes sean mujeres, y que no tengas la posibilidad de elegir el sexo...
Sobre esto podíamos hablar largo y tendido, como por ejemplo que las protagonistas de la últimas dos pelis de Star Wars sean mujeres. A mi no me molesta nada que haya mujeres valientes que jueguen papeles importantes en las pelis o juegos de acción, y no me importa jugar esos personajes lo más mínimo, pero si que me fastidia que parece que ahora haya que equilibrar el cupo a toda costa.
¿Y no te gustaría que se incluyera la versión masculina para tener un explorador?
Ayer vi un poco del episodio de Black-Ish. No he visto más que trozos pequeños de esa serie, así que no puedo contar mucho. Era Navidad, y la persona que hacía todos los años de Santa Claus en la empresa del padre protagonista, creo que había muerto. Y estaban pensando en su sustituto. Es una empresa de publicidad, así que les gusta innovar y tal. El prota, que es negro, dice que es la oportunidad de cambiar, avanzar e innovar. Él quiere ser el Santa Claus negro, pero no lo dice. Le propone a su jefe ser amplio de miras y que no caiga en los tópicos de Santa Claus blanco.
El jefe elige a una mujer mexicana como Santa Claus.
El prota, negro, se opone y hace todo lo posible para que no sea ella, ya que su jefe se había pasado, y antes de una mujer, y encima mexicana, un negro tendría que ocupar ese lugar.
Es una serie muy divertida. Os la recomiendo. 8)
Bueno, vi ese Cruzada Estelar y yo no me lo planteé siquiera porque a mi me daba un poco de vergüenza ajena la verdad, no porque fueran personajes femeninos.
+1. Eso no era Cruzada Estelar sino Cruzada Estetar. Daba mucha vergüenza ajena que las tías fueran guerreras con los pechos al aire, tiene tanta lógica como las armaduras para tías +100 (esas que son un hilillo que tapan el pezón y medio chumino...). Vamos, que no tiene lógica que unas tías que se dedican a luchar y estén armadas hasta los dientes vayan medio en bolas ni protección alguna. Sencillamente era (y es) material para pajeros xD.Si alguna vez ha habido clanes de mujeres guerreras, debían ser cualquier cosa menos sexys, no había un tribu de amazonas que se cortaban una teta para disparar mejor con el arco? Pues con eso ya me imagino lo demás...
Lo que esta claro es que ni renunciaban a los hombres ni a tener hijos. Porque sino las amazonas duran 1 generacion y para de contar. Seria muy estupido XD
A menos claro que te dediques a secuestrar niñas... en cuyo caso... quien quiere jugar con una secuestradora de niñas???
Pero ninguno secuestraba niñas XD
Lo que esta claro es que ni renunciaban a los hombres ni a tener hijos. Porque sino las amazonas duran 1 generacion y para de contar. Seria muy estupido XD
A menos claro que te dediques a secuestrar niñas... en cuyo caso... quien quiere jugar con una secuestradora de niñas???
Hay algunos criterios que si empezamos a aplicar, no se salva ni la serie de "El Equipo A", que es una serie en la que se nos enseña que si tenemos algún problema, lo que debemos hacer es contratar a una banda de sicarios para que lo resuelvan a tiros.Pero si nunca daban a nadie xD
Me gusta todo todo y todo
y durante las jornadas no dijeron nada de en que punto está el proyecto? lo que sí he oido es que se lanzará mediante crowdfunding.No diga crowdfunding, diga preventa
he buscado por internet y no encuentro nadie que resuma de que se habló alli :'(
y durante las jornadas no dijeron nada de en que punto está el proyecto? lo que sí he oido es que se lanzará mediante crowdfunding.Por lo que comentaban en el blog grabaron la charla y la compartirán más adelante. Yo también tengo ganas de saber más sobre el estilo de juego que mostrará. Lo que ya no me cabe duda es que el apartado gráfico es de los más atractivos que haya visto en los últimos tiempos en un juego de estas características. Pero, claro, teniendo los escultores e ilustradores que tienen... No podía ser de otra forma.
he buscado por internet y no encuentro nadie que resuma de que se habló alli :'(
Guau pues esta mini pinta genial, haber si siguen esta tonica. Porque las que se mostraron arriba no me gustaron mucho, sabeis si las minis las esculpe el mismo artista?Sí, tienen a 2 escultores trabajando en las miniaturas, Pedro Fernández y Joaquín Palacios, que son muy famosos en el mundillo de la escultura tradicional de miniaturas. Esta del Kobold es de Pedro. El enano y el necrófago, si no me falla la memoria, eran de Joaquín.
No soy un experto en D&D pero el sistema de combate de las ediciones q he jugado yo son asi practicamente todas con bonificadores y mil movidas pero todo se resume en lanzar un D20 superar un valor de CA y hacer D6, 8, ,10, etc de daño. La armadura q lleva un tio en D&D solo importa cuando intentas atizarle y yo creo q la armadura tendria q importar cuando ya te han dado. Me ha parecido siempre un sistema q no tiene en cuenta q un tio vaya chapado en metal pero sea facil darle por q sea muy torpe. En ese juego todo se suma a su clase de armadura y las posibilidades de impactarle el daño q aplicas siempre es el mismo y a mi por lo menos no me gusta.
(Repito q hablo de los D&D q he jugado yo y no me conozco todos ni la inmensa cantidad de retroclones q existen)
La CA solo determina la facilidad para infligir daño al objetivo. Tanto si es porque tiene mucha agilidad (esquiva) como si es porque está hecho todo un tanque (armadura pesada, el arma chocará pero prácticamente rebota y no hace daño). Es decir, si tu vas con un pícaro con armadura media y el enemigo no supera la CA, el máster muy seguramente diga que no te acierta, que esquivas. En cambio, si vas con un guerrero, el máster con toda probabilidad dirá que el arma se encuentra con tu placa de metal, notas como golpea, pero no te hace nada de daño.
Ambos suman al mismo valor, pero de formas distintas.
Pues está claro, este no es juego para ti. No te comas la cabeza con ello.
Tengo unas ganisimas tremendas de ver más del juego!
En el Labyrinth Lord al menos, cada enemigo tiene un valor de armadura que se cruza con el nivel del personaje (según su clase) en una tabla y devuelve un valor a superar para herir, siendo el daño causado determinado por un dado indicado que depende del tipo de arma.
Olvídate de algo así en un juego de mesa o al menos a mí me sorprendería muchísimo un juego de mesa con cosas como las que comentas (y me gustaría), muchas tablas serían necesarias y los juegos cada vez más tienden a la simplificación.
Estoy con [member=2370]Soybris[/member] en que es confuso mezclar armadura, agilidad, tamaño, y cualquier parámetro que evite que te entre daño. Si resulta que un enemigo lleva un arma que deja un poso de ácido corrosivo al contacto, cómo saber si te ha tocado la armadura o no? Y un arma que todo lo que toca lo envía a otra dimensión?mmmm la CA que yo conozco es así xD.
Se resolvería fácilmente diferenciando hasta que cifra es CA y si hay un extra por agilidad o tamaño. Así no habría problema. Por ejemplo, defensa total CA + modificadores. Con cualquier arma normal tira el total y p'alante. Si necesitas saber si te han tocado o has esquivado, mira a ver si la tirada entra en esa diferencia (yo la pondría por debajo, siempre será más difícil esquivar).
Ejemplo CA 8, bonificación +2 por ágil y +2 por ser hobbit chiquitín. Te atacan con una tirada de 3. Como el total defensivo era 12, no te hacen daño. El Máster declara entonces que la hoja de la navaja atacante iba impregnada en un suero del «hongo comecuero», que deshace dicho material en segundos. Por suerte, la tirada era menor de 4, que es el bonus por ágil y pequeñajo del hobbit, por lo que la hoja no llegó a rozarle.
mmmm la CA que yo conozco es así xD.
10 + Armaduras (si tiene) + Escudo(si tiene) + Bonificador de destreza(si tiene) + Armadura Natural(si tiene) + Tamaño (si influye)
¿Que te quitan un amuleto que suma CA? pues lo restas. ¿Que se te rompen el casco? pues restas esa CA, etc.... Vamos, yo este sistema lo veo bastante lógico para ser rápido. Lo que vería muy engorroso es tirar si se acierta, luego tirar si traspasa armadura y después el daño (por no hablar del lugar de impacto xD).
Yo solo he hablado por si el sistema es parecido a la marca del este y demas sucedaneos D&D. La pregunta es... quereis otro juego donde el combate se limita a tira un dado y saca mas q un valor x, a continuacion aplicale el daño de tu arma q es 2? Hasta donde quereis algo rapido y sencillo? Es q al final de tanto simplificar las cosas ni siquiera vas a tener q tirar dados y el q diga la palabrota mas gorda sera el q mate al enemigo.A mi si me venden un juego narrativo, rápido, inmersivo y que me permita jugar partidas de la Marca del Este con un arte Deluxe (como el que han mostrado) en menos de 2 horas... Póngame 3! :-D Pero como decían por ahí, Soybris, mucho me temo que no va a ser tu juego. Busca otro... Será por juegos con miles de reglas y minireglas con temática de fantasía! No te faltan no te van a faltar! De todas formas, como he dicho, prefiero esperar a que expliquen las mecánicas con detalle antes de decidir si compro o no compro. Creo que es lo más sensato. Lo demás... elucubraciones sobre la nada.
Lo mismo soy solo yo pero me gustan las cosas profundas y algo mas elaboradas q hagan del combate algo mas descriptivo sin q un Dj se tenga q inventar una pelicula sobre la marcha y en un juego donde el combate tiene tanta importancia mas todavia.
De momento minis y arte muy chulo, los tableros no me gustan demasiado y en cuanto a reglas pues seguire pendiente q tiene de nuevo este juego en el sector y q profundidad
¿Pero el juego de mesa de "La Marca del Este" no viene a ser como un retroclón del "Hero Quest" ambientado en el mundo del juego de rol de "Aventuras en la Marca del Este"? Porque si ese es el caso, esperar algo más complicado que tirar X dados de ataque contra Y dados de defensa e interpretar el resultado de la tirada en base a una serie de símbolos en plan "Descent" me parece como pedir para el "Space Hulk" un sistema de combate basado en las reglas del juego de rol de "Dark Heresy", con sus tiradas de ataque, contratiradas de esquiva y tablas de críticos varios. Que se puede hacer, ojo, pero para eso te sale más a cuenta hacer una partida de rol utilizando el material del "Space Hulk" como elementos descriptivos de lo que pasa y no intentar crear un híbrido extraño que, incluso aunque te salga bien, ya no será lo que prometía darte el juego original.Exacto, completamente de acuerdo. Si quiero jugar partidas de semanas con reglas completas de juego de rol... Ya tengo el juego de rol. No necesito un juego de mesa. Yo quiero partidas de menos de 2 horas con su parte de exploración, acertijos, misiones secundarias y con el feeling de las reglas roleras OSR (simplificadas) de la Marca...Tiradas contra armadura, dados de daño, búsqueda de trampas, tiradas de salvación y narrativo dado, sobre todo narratividad... Sin estar mirando continuamente tablas. Vamos, eso lo que al menos yo le exijo a un juego de mesa que quiera conservar ese espíritu del juego de rol. Para juegos más centrados en el combate y por tanto más complejos en ese aspecto está por ejemplo el Dark Souls.
Yo espero que sea un retroclón de D&D ligeramente simplificado, con mecánicas adaptadas al tablero, con la ambientación de la casa y con hechizos, ítems, estados y fichas de enemigo adaptados al formato de juego de mesa (cartas, fichas y tokens) y que incluya una campaña con un importante elemento narrativo para jugar.
Si me dan eso, yo feliz.
¡Pon un sátiro chibi en tu vida!
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Exacto, completamente de acuerdo. Si quiero jugar partidas de semanas con reglas completas de juego de rol... Ya tengo el juego de rol. No necesito un juego de mesa. Yo quiero partidas de menos de 2 horas con su parte de exploración, acertijos, misiones secundarias y con el feeling de las reglas roleras OSR (simplificadas) de la Marca...Tiradas contra armadura, dados de daño, búsqueda de trampas, tiradas de salvación y narrativo dado, sobre todo narratividad... Sin estar mirando continuamente tablas. Vamos, eso lo que al menos yo le exijo a un juego de mesa que quiera conservar ese espíritu del juego de rol. Para juegos más centrados en el combate y por tanto más complejos en ese aspecto está por ejemplo el Dark Souls.
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Pues yo no estoy de acuerdo. ::)Quizás no es que sea nicho, es que no hay mercado para ese tipo de juegos porque son juegos de rol, y para eso, ya jugamos al rol, no?
D&D, sobre todo 4ª edición, es un juego de tablero la parte táctica y creo que se podría implementar para un juego al uso de tablero, existe un nicho sin explotar o muy poco. KD en ese aspecto se acerca algo, por lo táctico en los combates. Yo tengo algo escrito, sobretodo ideas, para un juego y sería algo como lo planteado.
Otra cosa es que el público objetivo sea escaso y por lo tanto no renta a nivel económico con la consecuencia de que no se desarrollan juegos de este tipo.
Yo juego a rol de tablero con mi hijo usando Labyrinth Lord, tiles de casilla cuadrada variadas, minis de varias gamas y tokens 2D de puertas y otras cosas que me imprimo y plastifico (hay un tuto en mi blog); las reglas las simplifico para adaptarlas al nivel de mi hijo ¿qué diferencia hay entre eso y un juego de rol?Posiblemente ninguna pero hablamos de sacar un producto comercial que se venda y la mayoría no quiere tanta complicación, quiere sumergirse en un juego de tablero con mecánicas sencillas
¡Pon un sátiro chibi en tu vida!
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No me he debido explicar bien. Cuando hablo de profundidad me refiero a cosas como WHQ, Advanced HQ o Shadows of Brimstone los cuales mezclan muy bien el componente "rolero" con juego de mesa en ningun momento he panteado un juego de rol pq en ese tipo de juegos entran factores totalmente diferentes respecto de un juego de mesa el cual requiere menos atencion y ninguna dote de interpretacion. Por las imagenes deduzco q el juego de mesa no tendra nada q ver con las reglas de las q yo hablaba asi q habra q ver como se perfila todo.Hostia pero hablandonde combate el del SOB no es que sea lo mas peofundo del mundo eh? Que es un tiradados sin mas.
En definitiva espero q sea algo mas parecido a WHQ o Darklight q a Dungeon Saga o Massive Darkness
Posiblemente ninguna pero hablamos de sacar un producto comercial que se venda y la mayoría no quiere tanta complicación, quiere sumergirse en un juego de tablero con mecánicas sencillasHe editado, al final había puesto "juego de rol" en lugar de "juego de mesa"; veo, pero, que ya habías pillado el error por el contexto.
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Hostia pero hablandonde combate el del SOB no es que sea lo mas peofundo del mundo eh? Que es un tiradados sin mas.
Pues yo no estoy de acuerdo. ::) :P
D&D, sobre todo 4ª edición, es un juego de tablero la parte táctica y creo que se podría implementar para un juego al uso de tablero, existe un nicho sin explotar o muy poco. KD en ese aspecto se acerca algo, por lo táctico en los combates. Yo tengo algo escrito, sobretodo ideas, para un juego y sería algo como lo planteado.
Otra cosa es que el público objetivo sea escaso y por lo tanto no renta a nivel económico con la consecuencia de que no se desarrollan juegos de este tipo.
Quizás no es que sea nicho, es que no hay mercado para ese tipo de juegos porque son juegos de rol, y para eso, ya jugamos al rol, no?
Pero vamos, sacar algo así comercialmente sería una autentica locura.
Creo que, como ya han apuntado, los jugadores de rol buscamos en los juegos de tablero un sucedáneo de menos horas (en la teoría) con el que "engañar" a los jugadores que no se engancharían a una partida de rol tradicional por las exigencias de tiempo y compromiso que estas requieren.
Pues si, sobre todo también porque creo que la mayoría de los que le pegamos a los juegos de tablero rodamos la treintena (o es mi impresión) y ya disponemos de un nivel adquisitivo superior al del adolescente que tiraba de manuales fotocopiadora (como era mi caso), y podemos permitirnos el lujo de comprar millones de juegos (mi mujer está cansada de ver como mi colección- de un volumen obsceno- crece cada mes con la excusa de "es que este juego es EL JUEGO. Después de ese paro de comprar"Ya me gustaría
Y claro, Ojalá hubiera llegado a tiempo para pillar el KD
Son 400 loros, pero....una vez que pagas con la tarjeta y cierras los ojos se te olvida
Para mi un juego que tiene ese regusto a juego de rol, al menos en su sistema de combate, es el Folklore the Aflicction https://www.kickstarter.com/projects/gbg/folklore-the-affliction-0?ref=discoveryLastima que solo en ingles.
Pues si, sobre todo también porque creo que la mayoría de los que le pegamos a los juegos de tablero rodamos la treintena (o es mi impresión) y ya disponemos de un nivel adquisitivo superior al del adolescente que tiraba de manuales fotocopiadora (como era mi caso)...
Todavía no han colgado el vídeo de la ludus myrtea donde estuvieron hablando del juego,verdad? Ansío saber masEl ansia se cura con paciencia!!!
Todavía no han colgado el vídeo de la ludus myrtea donde estuvieron hablando del juego,verdad? Ansío saber masPues no, parece que aún no han colgado el vídeo. Yo también sentía curiosidad por saber lo que dijeron. Como dice el compañero habrá que tener paciencia. Signifique lo que signifique esa palabra.
Al paso que va sale antes el HQ25 xDNo te lo crees ni harto de vino! ;D
No te lo crees ni harto de vino! ;D
Esto existe en mejor calidad que se pueda leer el texto? Muy intrigado!
Sin ánimo de ser hereje, a mi me recuerdan a lo que se ha visto de cartas del hq35. Quiero imaginar que las 3 líneas rojas de.la izquierda que parecen parte de la imagen es el daño que hace el lobo, o sus puntos de vida,
Hereje!! Maldito infiel! ;D
No creo que los de la marca del este tengan que acudir al material del Jirocuesc para inspirarse.
Igualmente,la fantasía épica,alta fantasía o como se llame,ya tiene bastantes cosas trilladas,tópicos o clichés, poca cosa original se ve,y cuando se alejan de lo típico a veces hasta nos quejamos
Sin ánimo de ser hereje, a mi me recuerdan a lo que se ha visto de cartas del hq35. Quiero imaginar que las 3 líneas rojas de.la izquierda que parecen parte de la imagen es el daño que hace el lobo, o sus puntos de vida,La trasera esta muy conseguida, te transporta.
Hereje!! Maldito infiel! ;D
No creo que los de la marca del este tengan que acudir al material del Jirocuesc para inspirarse.
Igualmente,la fantasía épica,alta fantasía o como se llame,ya tiene bastantes cosas trilladas,tópicos o clichés, poca cosa original se ve,y cuando se alejan de lo típico a veces hasta nos quejamos
Buenas.De momento los mencionados han sido Pedro Fernández y Joaquín Palacios.
¿Me puede recordar alguien el nombre del escultor o escultores del juego?
Gracias de antemano a quien lo haga ;)
Buenas.
¿Me puede recordar alguien el nombre del escultor o escultores del juego?
Gracias de antemano a quien lo haga ;)
Buenas, se que llego muy tarde al hilo y con el tiempo iré leyéndolo entero. Pero alguien podría decirme para cuando se espera el juego??Es de mala educación no presentarse en el hilo correspondiente! Preparate a ser breado a base de pedrolos en la lapidación!
Un saludo!
Buenas, se que llego muy tarde al hilo y con el tiempo iré leyéndolo entero. Pero alguien podría decirme para cuando se espera el juego??
Un saludo!
Saldrá aproximadamente con la entrega de HQ25 más o menos.Más quisieran los del dioniquest! ;D
Buenas, se que llego muy tarde al hilo y con el tiempo iré leyéndolo entero. Pero alguien podría decirme para cuando se espera el juego??
Un saludo!
Saldrá antes de navidades, de un año indeterminado....de un siglo en concreto ;D ;D
Bueno, no es que nos hayan cobrado algo, o pretendan hacerlo por ahora, como para poder decir que nos están vendiendo humo, ¿verdad? ;DJajajajaja, eso mismo pienso yo. Anda que no he comprado yo humo ya a estas alturas en determinados KS... Pero el dinero de este juego aún está en mi cuenta.
47 páginas "vendiendo humo". No se si será por el fiasco de HQ25 y querer ver un DC patrio, por la buenos trabajos anteriores de la editorial...Por lo que sea la gente tiene puestas muchísimas expectativas en algo que aún no tiene fecha ni se le espera en breve. ???
Sobre una gente que nos hace partícipes de sus proyectos y tienen nuestra opinión en cuenta a la hora de diseñar sus productos, tienes la poca sensibilidad de decir que nos están vendiendo humo. Dice mucho de tu criterio, rigor y educación.
Antes de hacer valoraciones como esa quizás deberías primero intentar ver por dónde van los tiros o pararte y pensar realmente si por hacer un comentario totalmente inofensivo como ese soy un maleducado.Ensalzamos el juego en base al JDR y a lo que muestran del juego de mesa, que por ahora es impecable.
Con vender humo me refiero simplemente me refiero a que no hay nada concreto, no se saben fechas, no se saben mecánicas, se han visto un par de imágenes y punto. Y más que la editorial, los que "vendéis humo" sois algunos usuarios que ponéis un juego por las nubes cuando no se sabe nada de él y que miráis cualquier avance con ojos de niños pequeños y todo os parece nuevo y original.
Se me olvidaba que al ser patrio no se puede decir nada que no sea bueno... Ya podéis empezar una lapidación...
PD: Sobre el uso de comillas:
"3. Para resaltar las palabras o frases a las que se les quiere dar un sentido metafórico o textual.
Ejemplo:
Su esposa le ayuda a “ahorrar“ el dinero."
Ensalzamos el juego en base al JDR y a lo que muestran del juego de mesa, que por ahora es impecable.
47 páginas "vendiendo humo". No se si será por el fiasco de HQ25 y querer ver un DC patrio, por la buenos trabajos anteriores de la editorial...Por lo que sea la gente tiene puestas muchísimas expectativas en algo que aún no tiene fecha ni se le espera en breve. ???
la gente tiene puestas muchísimas expectativas en algo que aún no tiene fecha ni se le espera en breve. ???Ninguna prisa, oiga. ;D
Con vender humo me refiero simplemente me refiero a que no hay nada concreto, no se saben fechas, no se saben mecánicas, se han visto un par de imágenes y punto.
Algunos seguimos su blog y leemos las noticias que allí se publican. Hay mucho más que un par de imágenes, han hablado muchas veces de fechas y de reglas han hablado bastante, precisamente explicando que tipo de mecánicas de juego quieren. Con tu respuesta me ratificas punto por punto lo que te decía pero he de añadir que encima pecas de imprudente si dices que no se sabe nada del juego.
Algunos seguimos su blog y leemos las noticias que allí se publican. Hay mucho más que un par de imágenes, han hablado muchas veces de fechas y de reglas han hablado bastante, precisamente explicando que tipo de mecánicas de juego quieren. Con tu respuesta me ratificas punto por punto lo que te decía pero he de añadir que encima pecas de imprudente si dices que no se sabe nada del juego.
¿Me puedes indicar esos comentarios dónde se hablan de reglas y fechas concretas?.Es en su blog pero si estaría genial que indicarán dónde lo pone para poderlo leer
No tengo los enlaces a mano, evidentemente, pero hay mucha lectura en su blog, 63 entradas sobre el juego.
En resumen, que de reglas no se sabe nada.
Pues yo sere un raro pero a mi el arte en general no es q me guste demasiado ni la supuesta portada del juego ni esta ultima imagen q me parece un rato fea.
La Marca del Este es un retroclón del D&D de la caja roja de principios de los 80.
Si lo que hacen es, básicamente, adaptar el juego de rol a juego de mesa, lo tienen muy fácil, ya que el reglamento de cualquier retroclón de D&D es en un 80% un juego de mesa.
Sólo con una sencilla adaptación del movimiento a casillas, el cribar los hechizos y simplificar la redacción para pasarlo a cartas, la estandarización de personajes y enemigos (que serían pregenerados) y el cribar las opciones de equipo para poder realizar una baraja de objetos, ya tienes casi todo el juego.
Luego ya sólo hay que añadirle una campaña con sus tiles, las miniaturas, unos tokens, y ya tienes un juego de mesa.
Por mí, si hacen algo así, me tienen ganado. Y si dan mayor libertad, pues mejor.
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Seguro XD
¿Veis probable que el reglamento sea del estilo de lo que he dicho?
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Cierta saturación con retro dungeon crawlers clásicos... no digo que no hay calidad detrás, pero aquí falta dar "un paso más allá". Ojo, porque luego soy el primero en caer... y es que el mazmorreo es como una dronja!
Las losetas son brutales.A mí si me gustan las puertas fijas pero vamos que si no las ponen será por algo y de estos me fío.A ver si para finales de año dicen algo sobre el CF.Hobre, yo creo que es para darle rejugabilidad a los tableros!
Hobre, yo creo que es para darle rejugabilidad a los tableros!
[/quot]
Eso es, yo eliminaría las puertas y pondría todas las losetas con muro continuo añadiendo tokens que puertas abiertas y cerradas, al estilo zombicide, que te da la posibilidad de personalizar las losetas a tu antojo.
Este juego es como el HQ pero sin haber puesto pasta, es todo tan jodidamente lento que se le quitan a uno las ganas...
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Es una gran diferencia. Y además cuando salga con lo poco que se ha visto en mecánicas a lo mejor hará cambiar de opinión a más de uno que puede estar harto de esperar a que salga ;)Puede ser pero es todo tan lento que a veces desespera.
Este juego es como el HQ pero sin haber puesto pasta, es todo tan jodidamente lento que se le quitan a uno las ganas...
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Sin duda los chicos de la Marca tienen suerte de tener fans tan acérrimos como para criticar el hecho de que su futuro juego no exista todavía, incluso sin haber tenido que pagarlo por adelantado como ha ocurrido y sigue ocurriendo en tantas y tantas campañas de crowdfunding. Hay que ser muy, pero que muy fan para eso. Me recuerda a ciertos seguidores de G.R.R. Martin esperando "Vientos de invierno". Definitivamente hemos perdido el norte con todo esto. O puede ser que mi edad ya no me permite entender esta cultura de la inmediatez, del "lo quiero ya", del "no soporto esperar". Lo han dicho continuamente en su blog. El juego no saldrá hasta que no sea el producto que quieren que sea. Come he dicho puede que yo ya sea muy viejo, pero a mi –y disculpadme por lo que voy a decir– hasta me parece una actitud loable. Dios mío, qué viejo soy. :-). Mientras tanto, seguiré envejeciendo echándome unas partiditas al Descent 2ª edición que aunque no tenga esas losetas ni esas minis tan brutales tampoco está tan mal, ¿no? ;-)
Igual nos hacemos tan viejos esperando que ni lo jugamos ;D ;D ;DPregunta a los de dioniquest, a ver que opinan. ::)
Pregunta a los de dioniquest, a ver que opinan. ::)
Este juego es como el HQ pero sin haber puesto pasta, es todo tan jodidamente lento que se le quitan a uno las ganas...
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Pues si no esta echoHecho
A mi este "proyecto" me tiene totalmente desorientado, en mayo 2015 aparece cono noticias de juegos de mesa, con borradores de losetas y minis superchulas, con lo que el hype arriba, pero en agosto 2017 sigue en la misma situación??, todos los otros proyectos han ido a futuros proyectos con mucho menos material y han seguido unos plazos hasta acudir al mecenazgo, esta claro que despacito y buena letra, las prisas son malas y tal, pero no os parece que esto avanza mu lento?Ssssht no te quejes, jeiter, que te dirán cómo a mi, que esto es guay y punto. Fuera de bromas, esta es la sensación que me queda a mi, dos años y poco avance.
Si quereis muestras de avance, pasaos por el hilo de dioniquest.Qué uno haga una mierda no implica que el resto lo hagan bien, me parece guay que vayan lento pero creo que se esta dilatando todo
Si y tienen muchos frentes abiertos con sus juegos de rol.
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Lo digo porque en nuestro grupo de juego nunca hemos hecho de master en ningún juego, y es algo que nos echa hacia atrás, que uno esté mandando y los otros jugando...
Gracias ilicitus por aclarar el tema, aún le queda mucho para que salga, me dará tiempo para pensar, y sacarme dos carreras ...
Creo que ya comentaron en su día que andaban dándole vueltas a un sistema de IA para jugar sin director de juego. A mi personalmente ninguno de los que he jugado me ha convencido lo suficiente desde el punto de vista narrativo. Me falta por probar el de Sword&Sorcery del que hablan bastante bien. En todo caso la narratividad no se lleva demasiado bien con las IAs, me temo. Donde esté la "maldad" y la mente retorcida de un buen director de juego... :-)
Yo tengo esperanza en que el Middara pueda tener una gran narrativa jugando sin máster. El juego, si es que llega alguna vez, vendrá con 5 libros uno de ellos con 450 páginas!!!!!Eso ya se inventó hace decadas. Se llaman librojuegos! ;D
Son unos ilustradores muy buenos los que participan. Ésta linea se abastece de sus mismas ventas y no es algo extremadamente lucrativo, incluso liberan sus aventuras en pdf para su descarga gratuita.Eso lo sabes o te lo quieres inventar para que así sea?
No se pillarán los dedos con los números, e intentarán sacar un producto a su justo coste y con una gran calidad.
Se sabe si para 2018 habrá alguna esperanza de verlo ?
Se requiere si o si de un master?
Gracias.
Eso sí, dijeron que no harían KS, directo a tienda
Eso sí, dijeron que no harían KS, directo a tienda
Siempre han dicho que nada de KS, pero vamos, como tampoco hay nada claro de este proyecto todo sea que sea KS al final
¿Puedes poner la fuente o el sitio donde hayas leído tal afirmación, por favor? Porque hasta donde se sabía aún no tenían claro si hacer mecenazgo o sacarlo directamente a tiendas, pero algo tan rotundo por lo menos a mi se me he pasado y estaría bien clarificarlo. Gracias.
Yo tambien leí que aun no lo sabia pero viendo el dinero que llevan invertido....presiento que lo sacarán por KS,ojalá me equivoque y para las navidades que viene lo podamos adquirir en tiendas....Si. Espero que te equivoques. :P
Precisamente esta tarde, Pedro Gil, uno de los responsables del proyecto ha compartido una foto de una sesión de testeo del juego en G+. Pintaza.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180127/d8e7c54b091b6a3f2b63297dc4e149b5.jpg)Hum, que curioso los tokens que veo repartidos por ahí, uno justo detrás del dado en el que se ve un «1» y otro algo más allá. Serán puntos de daño a los enemigos adyacentes?
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Pues yo dudo que tiren por ks. El sistema de distribución ya lo tienen preparado con el juego de rol, así que no necesitan un pelotazo, y así no tienen que comerse la cabeza con SG. Sacan el base y con la misma calma van sacando y mimando expansiones
Hum, que curioso los tokens que veo repartidos por ahí, uno justo detrás del dado en el que se ve un «1» y otro algo más allá. Serán puntos de daño a los enemigos adyacentes?Y los dados al lado de los personajes (a parte del verde junto al enano, hay uno rojo al lado de un espadachín al fondo) marcadores de daño de la personajes? Marcadores de turnos pendientes bajo un estado?
Hum, que curioso los tokens que veo repartidos por ahí, uno justo detrás del dado en el que se ve un «1» y otro algo más allá. Serán puntos de daño a los enemigos adyacentes?Serán puntos de daño que lleva la araña, y los dados son d20 normales
Serán puntos de daño que lleva la araña, y los dados son d20 normalesA ese enemigo adyacente me refería
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Hablo de memoria, pero es con Dungeon Master (eso seguro) y en principio no tenían pensado un modo en solitario, pero lo había solicitado tanta gente que se lo estaban replanteando, pero me parece que comentaban que en el juego base no iría incluido y lo dejarían para más adelante. En cuanto a patrocinio del juego, vienen sacando todo en Verkami últimamente, por lo que a menos que vayan de la mano de una editorial, me imagino que será la vía que escojan.
Al ser juego de miniaturas, opatarán por Kickstarter. Verkami es más propicio para juegos de rol, y más si hablamos de producto español, que casi todos pasan por ahí. Creo que habían hablado de ésto, pero lo llevo siguiendo tanto tiempo que ya ni me acuerdo donde y cuando.Buuuff pues menudo bajón, porque iba a entrar de cabeza, pero con esta noticia, me lo voy a tener que pensar muy mucho.
Y va a ser de inicio con DM. Eso es seguro. Quieren que sea un engranaje entre juegos de mesa y juegos de rol y viceversa.
El caso es que ya con ésto del cooperativo tan avanzado que hay ahora, casi no se recuerda lo que era un director de juego, pero creo que con la narratividad que tienen los de la Marca del Éste y lo que facilitan las cosas, creo que hasta dirigir será un delicia.
No si dirigir mola mucho pero hay que tener tiempo cosa que ni ahora mismo ni en el futuro se ve muy despejado en ese frente y es una lastima porque le tenia muchisimas ganas.
Hombre, la idea es que sea como el Heroquest, Descent o juegos similares. No hace falta mucha preparación, que no es un juego de rol. Otra cosa es que te quieras crear tus aventuras, pero las partidas vendrán preparadas y lo que pasa es que juega uno manejando a los minions y el resto a los héroes. Qué tal y como lo dices parece que es que haya que estar una semana antes preparando la partida.
Hombre, la idea es que sea como el Heroquest, Descent o juegos similares. No hace falta mucha preparación, que no es un juego de rol. Otra cosa es que te quieras crear tus aventuras, pero las partidas vendrán preparadas y lo que pasa es que juega uno manejando a los minions y el resto a los héroes. Qué tal y como lo dices parece que es que haya que estar una semana antes preparando la partida.No si digo tiempo para quedar con los colegas. Qie me he explicado mal. 🤣🤣🤣
A mi no me gusta que no tenga de inicio modo solitario, ¿tanto cuesta hacer un juego que tenga modos de solitario y de master a la vez? Y un colega mío les preguntó hace años por lo del CF, ellos le dijeron que intentarían evitarlo, pero después de tantos años y tanta pasta que dicen que se han gastado ya, supongo que tendrán que recurrir a financiación sí o sí.
Dicho esto a mí no me gustan los juegos con "master". Normalmente están desequilibrados en dos sentidos. Uno a nivel de reglas/equipo hacia uno de los bandos (mansiones) o depende en que momento de la campaña ese desequilibrio cambia (Descent 2ª).Pues el Imperial assault en modo campaña es una maravilla.
Y otro nivel bastante más subjetivo es, por llamarlo de alguna forma, de "diversión". Muchas veces el jugador que hace de director debe contenerse si no quiere humillar a los jugadores o viceversa por lo que realmente no estás jugando a pleno rendimiento.
Y sólo por curiosidad... ¿La IA del Gloomhaven funciona mejor de lo que lo haría el juego con Master?Puea depende del master. Que los hay muy cenutrios
Que conste que la Ameba Cachonda del Zombicide (el Black Plague) a mí me gusta, y además es mejor que si la hubieran complicado, ya que da mucho más juego para que cada uno retoque reglas más a placer.
También te puedo ir a la IA del Myth, que no me parece mala, pero no creo que sea mejor que un Juego con Master, a muchos niveles.
Si quieres que el juego tenga profundidad e inmersión un modo solitario es difícil. Hacer un Black Plague es una cosa sencilla, pero yo no concibo hacer un Juego en el que las campañas sean mejor sin Master que con él, y encima es verdad que para algo peor sería mucho trabajo.No estoy para nada de acuerdo con esa afirmación (ver negrita), para producir un buen solitario no necesariamente ha de ser una obra de ingenieria como Gloomhaven, literalmente porque childres creo es fisico o matemático. Basta con temática que te guste, algo de narrativa, gestión de heroes, y un buen nivel de dificultad, luego mecánicas que funcionen hay muchas (runebound, arkham horror, a touch of evil, esdla lcg, robinson, etc), y predisposición para el juego solitario.
A mí me encantaría poder jugar estos juegos sólo porque les daría más uso, pero creo que nada se puede comparar a echar campañas con los amigos y que uno haga de Master.
Joer tampoco nos pasemos hay IAs muy buenas por ahi. Mira gloomhave Que te gustara o no pero la IA funciona como un tiro . Que te has ido al otro extreno la IA del zombicide es la de una ameba cachonda
Nueva foto compartida en G+ de otra sesión de testeo. Me encanta el aspecto de ese esqueleto. A ver si pronto desvelan algo de las mecánicas.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180131/8b9ad0955b0df968180f608527e68eb1.jpg)El mago es brazicorto
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El mago es brazicortoJajajaja, tendrá otros muchos defectos pero el de proporciones anatómicas no está entre los de Pedro Fernández ni entre los de Joaquín Palacios que son los cracks que les están esculpiendo las minis. Foto de su blog cuando mostraron el mago.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180131/cb839378e79f971d4facf641e79754fe.jpg)
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Jajajaja, tendrá otros muchos defectos pero el de proporciones anatómicas no está entre los de Pedro Fernández ni entre los de Joaquín Palacios que son los cracks que les están esculpiendo las minis. Foto de su blog cuando mostraron el mago.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180131/cb839378e79f971d4facf641e79754fe.jpg)Ya, si es x dar por culo xD
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Q pasada de minis!!!
Yo lo pillaré segurísimo pero agradecería una IA para cuando quiera jugarlo en solitario.
Más q nada pq a veces cansa ser siempre el DM y ver q nadie está dispuesto a darte el relevo
Y leches tb es interesante sentirte en la piel del héroe de vez en cuando
PD: tiro de memoria pero juraría a ver leído q estaban mirando tb de hacer un modo coop.
A no ser que el juego en sí sea completamente incompatible con el modo cooperativo contra IA, pienso que merece muy mucho la pena el esfuerzo de adaptarlo porque la contraprestación en recaudación ingresos adicionales puede ser muy bestia, hablo sin datos, opinión personal.Cierto es que el modo cooperativo le daría un plus al juego, aunque de acuerdo a mi experiencia (o directamente a mis gustos) ninguna IA es comparable a la maldad humana. Y mira que le he dado oportunidades. A excepción de Gloomhaven (cuyas mecánicas más euro creo que lo colocan en otra categoría distinta), he jugado a otros muchos juegos "crawler" con IA y aún siendo entretenidos siempre me dejan regusto bastante "meh" si lo comparo con otros con Overlord. Pero por supuesto esta sensación es muy subjetiva y acorde con lo busco cuando juego a un juego de este tipo. En cuanto a la estética, completamente de acuerdo. Esa estética a la par clásica y adulta me encanta y lo diferencia de las tendencias actuales en mi opinión.
Las minis mostradas son superchulas, con ese toque clásico que tanto me gusta, justo lo contrario que el manga, diseños orientales, chibis, o espadones que no dejan ver al héroe, opinión personal.
"En principio, y tal y como está ahora mismo concebido el juego, se necesitará master para jugar, y que será el encargado de narrar las aventuras y dirigir a los enemigos, al estilo del juego de rol. Sin embargo, y ya que es lo más demandado hasta el momento, estamos estudiando vías para convertir las campañas en modo de juego solitario, o al menos para que no se necesite un narrrador omnisciente que diriga las aventuras. Será nuestro "reto" más inmediato una vez concluidas y definidas las aventuras oficiales que incluirá el juego."Eso es lo q me pareció leer, ya creía q lo había soñado y todo.
http://lamarcadeleste.com/2017/09/seguimos-en-la-brecha.html
En el apartado de cometarios.
Un saludo
"En principio, y tal y como está ahora mismo concebido el juego, se necesitará master para jugar, y que será el encargado de narrar las aventuras y dirigir a los enemigos, al estilo del juego de rol. Sin embargo, y ya que es lo más demandado hasta el momento, estamos estudiando vías para convertir las campañas en modo de juego solitario, o al menos para que no se necesite un narrrador omnisciente que diriga las aventuras. Será nuestro "reto" más inmediato una vez concluidas y definidas las aventuras oficiales que incluirá el juego."Pues mira, todos contentos si lo consiguen!
http://lamarcadeleste.com/2017/09/seguimos-en-la-brecha.html
En el apartado de cometarios.
Un saludo
El problema es que entras en la tónica de "si les puteo demasiado al final no juegan". Claro está depende del nivel de masoquismo del grupo. Pero yo me he visto en situaciones de bajar el listón para no liarla. Ahora bien, si hacen que el máster sea equilibrado y se comporte básicamente cómo otro jugador, no le haría falta un forever alone.
Gigoló alopecico lactante (Yo tambien revindico la H)
Pues mira, todos contentos si lo consiguen!Exacto
El verdadero arte de ser un master consiste en que al final de la partida mueran todos los héroes menos uno, y que ese complete la misión con 1 punto de vida... pero claro, es fácil que se te vaya un poco la mano ::)
A ese jugador se le inflaría el pecho tanto y daría tanto la brasa que tu subconsciente siempre tiende a matarlos a todos.El otro día nos pasó eso en el Gloomhaven, que es sin master... todos los jugadores inmolandonos para que el último que quedara vivo con un punto de vida pudiera dar el golpe de gracia al jefe... dificultad ajustada al máximo. Y en el Warhammer Quest de cartas nos pasamos la final así despues de haber fracasado en todas las aventuras previas... después de eso da tal subidón que nos abrazamos y todo...
Pero con master es otra cosa... conseguir que los jugadores se abracen entre ellos así sin saber nunca que pudieron ser masacrados sin piedad es un arte :D
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A decir verdad cualquiera con un mínimo de experiencia sabe que puede ser masacrado sin piedad en cualquier momento y lugar por su querido master, pa mi que se abrazan entre ellos para celebrar que el master ha tenido piedad y han visto la luz.
No te creas que ha habido algún juego que haciendo todo lo posible por hacer daño el master no tiene las herramientas adecuadas y es poco menos que imposible, y además teniendo que recurrir a tácticas poco divertidas como cebarse con el más debil para conseguir hacer algo de daño. Y por contra otros juegos en los que los jugadores eligen tacticas desafortunadas acaban con su inevitable muerte y acaban echandole la culpa al juego por su dificultad y no quieren volver a saber nada de él.
Cuando se tiene un tiempo limitado para juntarse para echar la partida es fatal que ocurra alguna de esas cosas, porque son juegos que no vuelven a ver mesa en la vida o incluso jugadores que no vuelven a tener ganas de quedar para jugar a algo, que es peor... :(
cebarse con el mas débil siendo el master, es culpa del master no del juego 8)
Eso no se hace @oblivion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1548) , que estamos en plena fase de travesía y un pequeño despiste y el barco acaba junto al titanic!
Joyita de loseta, muy evocadora. Pero lo de la creación de este juego de mesa no era una leyenda?
P.D.: por cierto, el que diseñó esa casa se lució, una casa con dos habitaciones y no estan comunicadas (aplausos).
Creo que dijeron que habían decidido eliminar las puertas de los edificios para que pudiesen colocarse en distintas posiciones y aumentar la rejugabilidad de los escenarios
Aunque ahora que me fijo, esas habitaciones vienen con aberturas al exterior, a ver en qué queda la cosa...
Me da la sensación de que les aberturas de las habitaciones sólo representan ventanas.
La abertura de la parte norte de la casa parece que es una puerta para ir al huerto, pero tiene una mesa justo delante, por lo que si alguien entra por allí, se va dar de morros contra esa mesa. Y en la otra abertura situada la esquina sureste del edificio parece que hasta se distingue la sombra de unas rejillas de hierro, y tiene como una planta en un tiesto justo delante (otro obstáculo para la gente tuviera que entrar por ahí). La ubicación lógica de una puerta sería donde el sendero que lleva al pozo toca la casa, y allí sólo se ve pared (pero es un buen sitio donde colocar una puerta de escenografía).
Todo lo mostrado hasta ahora me parece muy bueno, y si llegasen al fin(ojala que así sea) a sacar una versión totalmente cooperativa sin máster, seria increíble, por que ya por ambientación el juego me tiene totalmente ganado, y a falta de conocer reglas, podría competir con otros títulos del genero cara a cara.
Otra cosa,en el articulo que ha visto el compañero Oblivion,hay comentarios con respuestas muy jugosas de los creadores:
- El juego se financiará via kickstarter,no verkami.
- Saldrá versioń en inglés y español.
- La caja contendrá unas 50 miniaturas
La forma de trabajar de esta gente me parece excelente, se lo curran todo hasta el minuto final.No puedo estar más de acuerdo, pocas veces veo a alguien haciendo de máster si el juego no es suyo.
Tiene una pinta estupenda lo que van mostrando.
Si implementan el modo sin máster, lo van a petar todavía más.
El modo máster está bien pero tiene un problema. El mundo de los dungeons está virando hacia que la gente prefiera jugar cooperativamente que uno "contra" los demás. Yo creo que también tiene mucho que ver que el que compra el juego prefiere disfrutarlo como héroe que como máster...
No puedo estar más de acuerdo, pocas veces veo a alguien haciendo de máster si el juego no es suyo.
Casi siempre pringa el q se lo compra q es quien se lo lee bien.
Claro, es que si hacer de master lo llamais "pringar", no me extraña que mucha gente prefiera el modo sin master. A mi me pasa lo contrario, jugar como jugador no me aporta tanto aunque lo he disfrutado con algunos juegos, pero siempre he preferido saber cosas que los demás no saben y todo eso...Ser máster está chulo, lo hago siempre, el problema es cuando tb apetece probar el lado del jugador de vez en cuando y nadie quiere.
...
EDITO: Al menos es lo q me pasa a mi
Yo estoy contigo edhes. Ser master mola pero no siempre y si eres el.que compra casi todos los juegos y siempre te.toca a ti... sea como sea este cae si o siExacto
@Arkhan (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3963) lo ultimo que se sabe es lo que han puesto en su ultima entrada en su blog, te dejo el link por aqui:Vamos, que si no aciertas con esa estimación es que directamente no sale 😂
http://lamarcadeleste.com/2018/05/miniaturas-del-juego-de-mesa-de-aelmde.html
Yo, viendo el como llevan de avanzados los % de cada fase, dirira que de salir este año la campaña, seria en el ultimo trimestre del año, quizas antes o quizas despues.
A mi me gusta ser master cuando creo yo la historia. Pero cuando compras el juego y tienes que destriparte la historia en lugar de irla descubriendo poco a poco como tus amigotes es cuando ya no mola tanto.
A ver en qué queda ese modo, porque tiene muy buena pinta y viene de bien sitio, pero hay mucha competencia en los DC.
Otra cosa es el mercado y hacia donde se estan dirigiendo este tipo de juegos, que como se comenta por aqui, se esta optando mas por ofrecer experiencias totalmente cooperativas, y en este caso, los deseñadores han optado por una version mas "clasica" de la misma, optando por hacerlo lo mas similar a una partida de rol(el cual se esta viendo que ya hay hasta juegos sin master, aunque ese es otro tema).
Yo soy máster de rol desde hace 25 años. Me gusta ser máster más que jugador, si hablamos de rol.
Pero en los juegos de mesa me mola más el rollo cooperativo, poder disfrutar de los avances de mi personaje y jugar en equipo.
Un máster "de mesa" raramente disfruta de estas cosas, es él contra los demás, aunque aún en este caso a mí me gusta más hacer disfrutar a los "héroes" de un dungeon que el modo competitivo tipo "los voy a machacar" usando la información exclusiva que sólo sabe el máster.
Desde mi punto de vista, hoy en día, los dungeons están virando hacia el cooperativo y cada vez se pide más. Para mí es un avance, entre otras cosas porque es complicado encontrar un máster de mesa que no vaya a machacar a los jugadores a saco en lugar de jugar con y contra ellos a la vez.
Por poner dos ejemplos Mansiones de la Locura, me gusta mucho más con la app, que es un máster más equilibrado. SOB también, aunque el juego no esté equilibrado en algunos puntos.
Y después de los abrazos y las celebraciones, los pisa un dragón mastodóntico con botas y adiós, acaban espachurraos y pegaos a la suela de una bota como si fueran boñigas de Kender. El master se autoabraza y celebra. Una gran noche donde todos han celebrado y saltado de alegría.
Con oblivion y superjavix creo q prefiero ser madre de rol, de juegos de mesa y hasta del parchís 🤣Si tu eres la madre yo me pido ser el.padre. y podemos tener baby masters. Una familia feliz vaya.
A mi me gusta ser master, pero no estoy de acuerdo con la opinión que tantas veces me he encontrado de los que dicen "para jugar un mazmorrero con master prefiero una buena partida de rol". Precisamente muchos de los que amamos el hobby de las miniaturas hemos acabado en los juegos de mesa por esa razón, sin que para ello haya que renunciar a disfrutar de una buena aventura o ser un master. A mi me gustan los componentes de los juegos de mesa... los tableros de cartón coloridos, las cartitas y las miniaturas, montarlas y pintarlas, y eso en el rol puro de hoja de personaje de papel y lápiz no lo tienes.
Si tu eres la madre yo me pido ser el.padre. y podemos tener baby masters. Una familia feliz vaya.jajajaja
Toda la vida de master de rol de juegos de mesa y hay que poner las cosas chungas pero si muere medio grupo es frustrante para los jugadores tienen que sufrir tienen que currarselo si cae alguno que sea por el azar ya sea de dados o la historia.
En los comentarios de su pagina contestaron que saldrian vía kickstarter en español e inglés.Cierto, comentaron que saldría también en inglés.
Y que el modo sin master lo estaban estudiando,pero no lo podian garantizar.
Esta gente se lo curra mucho y no querran poner una chapuza para contentar a algunos y que entren.
Creo haber leido que para el ultimo trimestre de este año harian la campaña pero lo dudo muchisimo.
Yo si tuviera que apostar diria que saldría para el primer trimestre de 2019. Viendo los tiempos que llevan y las noticias que han dado.
Yo estoy bastante interesado de ver mas material de este juego, y espero que puedan sacar la campaña a finales de año. Si no, pues a esperar, no nos quedara otra, pero la verdad que de los juegos que mas espero ahora mismo por temática son productos nacionales, este y el Harakiri, y para ambos aun queda.
¿Y se sabe algo ya de reglas? Me gustaría saber por donde van los tiros. Hace ya un año hice un comentario acerca de que no había nada concreto y varios fanboys saltaron, peor creo que seguimos sin nada concreto.En una de sus últimas entradas hablaban de que seguían testeando el juego. Imagino que hasta que no tengan una versión casi definitiva de las reglas no querrán adelantar nada.
Eso sí lo que han enseñado de desarrollo como las losetas (espectaculares), las pocas minis y el arte es bueno.
Pues me da que lo de probar el juego en jornadas va a ser complicado, por que les he preguntado de cuando podríamos ver un proto del juego y si seguía en sus planes el lanzar el juego a finales de año y me han respondido(todo esto por mensaje privado):
"Esperamos tener un prototipo para otoño, pero será muy complicado lanzarlo este año."
Con lo cual, y viendo el tiempo que llevan con el diseño del juego, no lo esperaría mínimo hasta 2020, con lo cual, pienso bajar mi hype a 0 y ya si eso lo subiré cuando vea que esta el juego y la campaña listo.
Una duda que me surge sabios de Darkstone, este juego es totalmente coop o es varios vs un master/malvado, es que los coop totales no me gustan y quisiera saberlo!No se sabe nada
Un saludo!
Salvo que haya cambiado desde que me informé, si se sabe. El juego es con master. Lo que no saben es si añadirán un modo coop o no..Correcto, es con master.
Salvo que haya cambiado desde que me informé, si se sabe. El juego es con master. Lo que no saben es si añadirán un modo coop o no..Me expresé mal, es lo que dicen, siempre han dicho que con máster, pero quizás Coop, quizás no, o sea nada concreto, pero siempre han dicho que modo máster habrá.
Por mi que tarden, al menos 6 meses más. Tiene que darme tiempo a recuperarme de Dungeon Universalis.
¡Pon un sátiro chibi en tu vida!
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Y de Heroquest25, que seguro que en nada lo tienes en mesa!Bueeeeeno...
Por mi que tarden, al menos 6 meses más. Tiene que darme tiempo a recuperarme de Dungeon Universalis.Yo por mi que tarden un par de años más y así de paso se me ha ido la afición y dinero que me ahorro.
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Bueeeeeno...No te lo crees ni"jarto" de vino... digo.... hidromiel
"En nada" a nivel absoluto seguro que no, pero "en nada" a nivel relativo (de lo que llevamos esperando), lo veo más probable.
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Pues después de 100 años en estado de desarrollo...lo mismo el DUN les ha adelantado por la derecha :D.Han salido varios DC y saldrán más.. No creo que sufran micho por el DUN.
Aunque estoy emocionado con el Dun, a este le auguro gran exito tambien. Buena compañia,que saca cosas trabajadas y testeadas, buen arte, buenas minis.."E increiblemente". O mejor aún, "Increiblemente" si va despues de punto, sin conjunción delante.
Y increiblemente( para mi) hay personas que prefieren un juego con poca variedad de heroes y opciones. Una campaña y hale! A otra cosa. Así que no creo que vayan a perder mucho tampoco
Veo que no soy el único que opina que este juego es el eterno inacabado .
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@anthros (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1921) no quieras picarte con @periprocto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1165) porque siempre escribe: "Ya os lo dije!!!" y es dificil que se equivoque asi...Si yo lo hago por vosotros.
Al menos mientras corrige nos da una oportunidad de leer un aporte nuevo suyo... (LOL!!!)
Pues yo pienso que aunque sean juegos distintos si podría tener impacto el DUN.. concretamente con éxito en el mercado español y sus 900 copias vendidas...lo mismo si puede hacer pupita. Hombre, como todo dependerá de cuando lo saquen...si tardan otros dos años pues lo mismo ya el efecto se ha diluido xDLo que te da una idea de la oportunidad que está dejando pasar la editorial, por no dedicar los recursos necesarios a haber sacado ya este bombazo...
De todas formas es por dar salseo. A ver si avanzan algo nuevo de este que ya es hora ;D
Lo que te da una idea de la oportunidad que está dejando pasar la editorial, por no dedicar los recursos necesarios a haber sacado ya este bombazo...Lo hacen por nuestro bien, o por qué son tan concienzudos que están a tope , o yo que se por qué... XD
Lo hacen por nuestro bien, o por qué son tan concienzudos que están a tope , o yo que se por qué... XD
A mí se me ha pasado el poco hype que pudiera tener, cinco años sin noticias huele a que muchas ganas no tienen de sacarlo
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Es cierto, más de 4 años ya de hilo... se dice pronto :oEstamos en 2018.
Estamos en 2018.
Ya se que tu vas por delante, pero eso es pasarse. :P
Por suerte no te la han pedido.
Lo que nos gusta es una buena presentación con mucho colorido muchas minis, aunque sean renders. Y luego, cuando ya tengan nuestra pasta, que se dediquen a los testeos, a ver que falla, a rehacer el juego.
Si son 3 años que más da... eso si, con la pasta ya en su bolsillo.
Que es esto de desarrollar el juego antes del mecenazgo, hombre, eso es de pardillos!
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Yo me voy a meter ahora en el Dungeon Universalis y que me aspen si no me meto en éste a full cuando empiecen...A ver, me parece que lo que se va comentando por aqui no tiene que ver con un tema de confianza, sino más bien es una solicitud de más y mejor información. A veces nos autotrolleamos cuando no hay troll a la vista!.
Parece que alguno no sabe que esto de la campañas de kickstarter tiene un riesgo, pueden sacar mañana mismo la campaña, y que luego pasen uno, dos, tres, cuatro años desde que palmaste la pasta y sin saber nada del juego (como ejem, otros). Y luego vienen los digustos y los tochotemas de 2000 páginas.
Lo que ya han dicho, es un juego que están retesteando, puliendo y mimando al máximo, gente que ya sabemos que hacen y gustan de hacer las cosas bien. Que cada uno haga con su dinero la inversión que quiera pero vamos, esta gente confianza plena dan de que el producto que te llegará será impecable y eso pocos (exceputando ciertos gigantes y ni con esas) hacen.
Pues ojalá tarden al menos 6 meses en sacarlo, que entre el Skull Tales, el Dungeon Universalis y las navidades, tardaré al menos eso en recuperarme.Si solo tardasen 6 meses... Muy corto lo fias tu.
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Sea lo que sea, se les ha adelantado DUN. Ya no tienen sitio en mi estantería.No tío, pero son guays porque no te han pedido dinero, y lo están haciendo despacio y... (Inserte excusas baratas aquí)
Sea lo que sea, se les ha adelantado DUN. Ya no tienen sitio en mi estantería.Cuando te llegue el DUN, sin ánimo de ofender, primera obra de un creador sin experiencia previa, de mecánicas recicladas y mezcladas de varios juegos, con poco testeo real detrás, y que personalmente no me llama porque me da que ha querido abarcar demasiados frentes y veamos la marca, de un grupo de creadores que llevas varios libros de rol de calidad a sus espaldas, que llevan con testeo desde hace años y con un artista como Manzanedo creando unos diseños bestiales, te veo apretando la estantería para que entre otro, y lo sabes.
Que venga con standees, que venga con standees!Yeeeeaaaaa
Madre mía. A algunos eso de la era de la inmediatez les ha pasado por encima. Que tarden lo que tengan que tardar. Si sacan un buen producto y me conviene lo comprare, si no sale o no interesa, pues otras opciones o actividades habrá.Hay una sutil diferencia entre inmediatez y 5 años sin tener nada aún. Bueno si, bocetos y dibujos
Hay una sutil diferencia entre inmediatez y 5 años sin tener nada aún. Bueno si, bocetos y dibujos
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Hay una sutil diferencia entre inmediatez y 5 años sin tener nada aún. Bueno si, bocetos y dibujosParece que tienes acciones invertidas en el juego de La Marca del Este . Por muy buena pinta que tenga (que la tiene y eso es cierto) será por opciones de Dungeon Crawlers...
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Parece que tienes acciones invertidas en el juego de La Marca del Este . Por muy buena pinta que tenga (que la tiene y eso es cierto) será por opciones de Dungeon Crawlers...
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Hay una sutil diferencia entre inmediatez y 5 años sin tener nada aún. Bueno si, bocetos y dibujosAh, que te fastidia no poder tirar dinero a la pantalla, aún?
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@Blackwar (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3148) tu eres la primera vez, los moderadores estamos aburridos con el offtopic continuo del ensalzamiento de un juego que aun no ha salido.
Ademas de que, personalmente, no veo que para ensalzar uno, se tenga que menospreciar otros...
Crees que asi te queda mejor explicado?
Yo creo que sí van con retraso. En algún punto hay trazar la línea entre proyecto que sigue una hoja de ruta prefijada, e intención de proyecto. Para mí son esos 5 años de bocetos, casi uno sin noticias nuevas y lo peor: sin visos siquiera de empezar en serio.Pues eso, no veo mayor problema en que lo aparquen o incluso no lo saquen al final. Imagino que en cada empresa tendrán varios proyectos y según la viabilidad de estos irán dándole prioridad a unos u otros. Igual han visto que el proyecto requería de mucha pasta a invertir y ahora mismo no les renta, o a saber.
Qué no hayan pedido financiación no me deslegitima para decir como veo lo que hay. Un arte soberbio y carencia de todo lo demás. No sabemos mecánicas, no sabemos cómo será la evolución del personaje, ni sus atributos, ni nada. Sólo sabemos que hicieron un retroclón de D&D estupendo y que quieren hacer un juego de mesa basado en su ambientación. Yastá.
Si tuviera la mente sucia pensaría que lo tienen aparcado y sin intención de retomarlo. Lo bueno es que como no tienen mi dinero, pueden crear toda la expectación que les apetezca.
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Pues eso, no veo mayor problema en que lo aparquen o incluso no lo saquen al final. Imagino que en cada empresa tendrán varios proyectos y según la viabilidad de estos irán dándole prioridad a unos u otros. Igual han visto que el proyecto requería de mucha pasta a invertir y ahora mismo no les renta, o a saber.El problema es que llevan centrando la atención de forma descentrada desde hace 5 años, si no va a salir es mejor no anunciar nada porque así mermas la confianza de la gente en tus productos.
Supongo que habrán dejado de informar por lo mismo. Porque habrá gente casi "exigiendo" fechas y al fin y al cabo lo último que querrán como empresa es centrar la atención en un juego que no va a salir en breves.
Espero que no,me chirrian esos hibridos de hombres hipopotamo,rana,mono...
Parece que este jugando a Zootropolis the roleplaying game.
Yo pregunte en su pagina como iba el tema,xq hace tiempo que no informan, y su contestacion fué la de que porque no informen no quiere decir que no estén trabajando en ello. No se,no se.
Ellos sabran,pero como decis no tienen compromiso ni obligacion. El problema es todo el hype e ilusion que han generado y que se esfuma leentamente.
El dinero que tenia para ellos se ha ido para un juego que comienza por DUN y acaba por.... ups!!
Pues ojalá tarden al menos 6 meses en sacarlo, que entre el Skull Tales, el Dungeon Universalis y las navidades, tardaré al menos eso en recuperarme.
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Y en el HQ25A, que en Navidades estaremos hartos de jugar!:-X
Estaba claro que en un DUN vs Marca del Este iba a ganar Dionisio XDSolo falta nombrar DNZ en el mismo mensaje y el foro implosionará. :-)
:-XSegún el título del hílo aún podríamos alargarlo un poquito más, quedaría así
Yo espero ansioso que salga éste juego, creo que con DUN y AelMdE me daré por servido en mi tipo de juego de mazmorras.
Según el título del hílo aún podríamos alargarlo un poquito más, quedaría así
AelMdE:EjdM
Sea lo que sea, se les ha adelantado DUN. Ya no tienen sitio en mi estantería.Pues este pobre ya no tiene sitio en la estanteria.
En la de muchos otros si tendrá sitio.
Nos conocemos ya...
Todos los que dicen que ya no tiene sitio en las estanterías le tiraran pasta como si no doliera en cuanto salga.
Y @periprocto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1165) que está ahora en plan paladín de la causa, nos dirá a todos lo mal que hacemos por dejarnos el dinero en KS, y que el lo comprará antes y más barato en tienda, y a demás en Castellano!!! ;D ;D ;D
Nos conocemos ya...Yo no he dicho nada de que vaya a participar en la campaña. Siempre prefiero en tienda y el juego es en castellano de base. Pero que hay hueco en mi estantería, seguro. No compro juegos de forma compulsiva, como es costumbre aquí.
Todos los que dicen que ya no tiene sitio en las estanterías le tiraran pasta como si no doliera en cuanto salga.
Y @periprocto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1165) que está ahora en plan paladín de la causa, nos dirá a todos lo mal que hacemos por dejarnos el dinero en KS, y que el lo comprará antes y más barato en tienda, y además en Castellano!!! ;D ;D ;D
P.D. Ese proto de la foto está más currado que lo que enseñan del HQ25 en exposiciones francesas
Ahhh que era proto??? pensé que con lo que lleva de tiempo era alguna copia de retail... 8)
P.D. Ese proto de la foto está más currado que lo que enseñan del HQ25 en exposiciones francesas
A mi lo que más me atrae del juego es pensar que siendo de la Marca, con todo el material que tienen disponible de sus productos de rol, podamos disfrutar del juego y de muchos contenidos en forma de aventuras adicionales para que el juego siga vivo mucho tiempo.
En primer lugar aclarar que el hecho de que no ofrezcamos información nueva sobre el juego no quiere decir que no sigamos con su desarrollo. Efectivamente continuamos con el plan de presentar un prototipo en Essen este año pero no es algo que dependa única y exclusivamente de nosotros. Hay aspectos gráficos del juego que se están rediseñando prácticamente desde cero y que esperamos acabar y mostrar pronto. En todo caso y como ya hemos dicho a través de diferentes canales y entrevistas el juego se encuentra ya en una fase muy avanzada de diseño. Aún así resulta todavía complicado dar fechas pues nuestra intención es sacar la campaña con el juego prácticamente acabado en todos sus aspectos.
en el tema del megametrocity (creo) que han posteado la foto de la cajaQuien habra sido ::)
Sois unos cabrones. Tenía esto fuera del radar y ahora me toca seguirlo y enterarme de qué va el tema...No me creo que no supieras nada de este Art. Se supone que La Marca del Este es un grupo creativo responsable de la creacion en 2010 de una serie de manuales y aventuras de rol clasico. Es decir, han creado un retroclon de los antiguos manuales de D&D con el sistema d20 pero con la firma personal de esta gente y con sus propias aventuras basadas en La Marca del Este.
Malditos que pensaba que ya salía!!!!Hasta octubre nada creo yo. A no ser que les de por regalarnos algun actualizacion interesante antes en estos meses...
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Gracias por la info, compis. Suena muy bien.si es que estás tan engorilado con el DNZ, que no ves más allá. Llevamos años esperando este juego.
El nombre "la Marca del Este" me sonaba remotamente, pero no tenía ni idea de qué iba. Tened en cuenta que el único RPG al que he jugado en mi vida es la primera edición del Advanced D&D (bueno, y el Basic y Expert antes) en los '80 -no lo había ni en español-. Y llevaba fuera del mundillo juegomesil/rolero más de 25 años, hasta 2016, en que volví a interesarme por los juegos de mesa por culpa de un amigo cabrón que me habló del Twilight Struggle y así he terminado...
si es que estás tan engorilado con el DNZ, que no ves más allá. Llevamos años esperando este juego.
Cabroncete.... espero que no hayáis adelantado unos cientos de euros en La Marca del Este, porque se os ve muy tranquilitos...y mira, "engorilarse" está en la RAE (sorprendente):No, ni siquiera ha salido. Pero ya conoces mi postura respecto a los KS, no soy partidario de ellos. Preferiría que lo sacasen en retail, directamente.
engorilarse
De en- y gorila.
1. prnl. coloq. Chile. emborracharse (‖ beber hasta trastornarse los sentidos).
Efectivamente, tenemos los sentidos trastornados, sobre todo el sentido común.
Nada, no hay novedades y no hay quien les saque información nueva... :-X Hasta finales de octubre que es la feria de Essen poca cosa vamos a tener :-\ Aun así creo que este es el año. Si es cierto que el juego está en una fase muy avanzada y su intencion es llevarlo a KS, Essen es una cita obligada y no creo que vayan a retrasar su presentación a la feria del año que viene. Este octubre tendremos noticias.Otro al que le llama la atención la idea y de la que no sabía nada. Me quedo por aquí para saber más. ;)
Se ve que están rehaciendo el ladrón entre otras cosas porque la imagen la han eliminado del diario de desarrollo.
Otro al que le llama la atención la idea y de la que no sabía nada. Me quedo por aquí para saber más. ;)
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Este hilo podría llevarse el premio al hilo más aburrido de Darkstone, siempre parado y sin apenas noticias, menos aún de manera directa de algún creador/colaborador. Para mí, vuelvo a decir, se abrió prematuramente.Estoy de acuerdo. Es que ya llevan liados casi 5 años (solo faltan 4 meses), que se ponen en 6 de desarrollo si contamos el año de trabajo extra que se pegaron antes de sacarlo a la luz.
Como todavía andamos en sesiones de testeo somos reticentes a compartir aspectos que aún pueden variar en los próximos meses. Pero por supuesto más adelante y cuando ya esté todo definido compartiremos más aspectos relativos a las reglas de juego. Incluso durante la campaña de financiación podréis descargarlas y revisarlas concienzudamente. En cuanto a tus preguntas sí te podemos responder a algunas(No se si el S&S tiene algo parecido sobre los alineamientos?)
– No se usarán tablas de habilidades. Pero, claro, a lo largo de la campaña los jugadores podrán ir mejorando y adquiriendo nuevas habilidades mediante un sencillo sistema de adquisición de habilidades. Además contarán de salida con algunos talentos y restricciones.
– Los personajes vendrán predefinidos con objeto de agilizar el comienzo y preparación de la partida.
– Los personajes tienen un valor fijo de puntos de movimiento que podrán gestionar mediante sus 2 acciones disponibles.
– No hay alineamiento propiamente dicho (al menos tal y como es habitual en los juegos de rol) pero sí un sistema parecido que trata de simular el alineamiento de una forma mucho más simplificada y que permitirá a los jugadores tomar decisiones que los inclinará hacia la luz o hacia la oscuridad con sus correspondientes consecuencias…
Minuto 17:30 empieza a hablar del juego de mesa hace poco mas de un año. Habla un poco del personal dedicado, del planning que tenian configurado que se ve que se trastoco algo y decidieron retrasar su aparición 1 año mas para essen.Me sale que el video no está disponible.
https://youtu.be/JpCpmPhohT4
Me sale que el video no está disponible.y a mi pero si le das a "Ver este video en youtube" si que se ve
y a mi pero si le das a "Ver este video en youtube" si que se ve
Algunos detalles sobre las reglas que han contestado sobre lo que les pregunte.
(No se si el S&S tiene algo parecido sobre los alineamientos?)
En principio algo mucho mas sencillo de lo que imaginaba puesto que pensaba que se asemejaría mucho mas a un juego de rol, pero no tiene por que ser negativo. A ver en el futuro si con mas detalles se esclarece mas el tema.
De todos modos no puedo negar un poco de desilusion. EN mi cabeza se gestaba otra cosa.
El mercado ya está cansado de tanto mazmorreo, y salvo gente fuera de este foro y sitios similares, nadie tiene necesidad de otro mazmorreo. Lo que pasa que aquí llevamos un tiempo conociendo este juego y le tenemos ganas, pero con 100-200 mecenas de darkstone no les llega.
http://lamarcadeleste.com/2019/07/juego-de-mesa-aventuras-y-desventuras-2.html?fbclid=IwAR3X4Q1eJreuA7jwgy8BnNI1JSfAqeUU5P6c8BPEJytpqqOMaRSJs8dzTfsAcabo de sufrir un orgasmo!
Pero si he mirado esta mañna y no habia nada nuevo!!!!!!!
Me gusta el modo de hacer de la aventura. De hecho este verano hare por primera vez de Director de juego de un modulo de la marca del este y ando en ascuas de ver como sale la experiencia ante tanto neofito al rol. De hecho para todos sera nuestra primera partida. Eso de ir pasando notitas y partes secreta de la historia a los diferentes personajes y ver como reaccionan y tal debe molar mucho. Y poder experimentar tambien eso en un juego de mesa ,el cual ofrecera una experiencia "mas guiada", sencilla y tematica, va a ser una experiencia muy guapa.
QUe ganas de que llegue octubre y ver en imagenes el juego en Essen.
Pues la verdad es que me ha decepcionado bastante o yo no lo he entendido bien.
No entré en Altar Quest por que pensaba que se parecería en esencia a éste, y prefería apoyar este proyecto, y resulta que no tiene solitario (les pregunté y no supieron decirme que no), y además, yo lo veo más un juego de rol que tiene un tablero para representar lo que haces que un DC.
No me llama nada la idea, por lo que comentan puede ser que se quede en tierra de nadie. Ni las infinitas opciones que te ofrece un juego de rol (¿cuanta libertad tiene el master de inventar cosas que no están en el escenario?) ni es un sistema pensado exclusivamente para el tablero, no se, si además sumamos que no tiene solo-coop el producto se limita mucho en cuanto a público objetivo. Movimiento arriesgado.
Sorpresas 0. Se dijo lo que querían desde el principio. Un dungeon Crawler narrativo con elecciones que fuese una herramienta para aunar los dos mundos, pasar de rola a tablero y de tablero a rol. Y dependiendo el papel que tenga y las opciones que den al director de juego, me parece que si le dieran cierta libertad, sería una herramienta para iniciarse en el mundo de ser el Master maravillosa.
De momento lo único que me atrae es el arte xD. Por lo visto y por compararlo con uno similiar de hace poco, me parece mejor el DUN, que lo que explican de este la sensación de momento sería la de una partida a rol simplificada con tablero, minis y el bestiario en cartas en lugar del típico manual, en DUN por lo menos el master tiene un objetivo propio y no se dedica simplemente a dirigir la partida.Sin animo de chafar ilusiones tiene mas pinta de eso que de otra cosa. De un sistema sencillote y que no complique la jugabilidad y donde prime la inmersion. De hecho despues de preguntar sobre varios aspectos del juego y mecanicas me desilusiono bastante lo qie contestaron. Como que no habrá alineamientos en lls personajes ni tabla de habilidades aunque si que evolucionarán durante la partida.
Creo que el gran reto de este tipo de juegos está en el diseño de un sistema que elimine al director, sinceramente, no es la primera vez que nos ponemos a jugar al mansiones 1 (que es el que tenemos) y acabamos jugando a la llamada de chtulhu rpg, con este por lo que se sabe de momento posiblemente nos acabaría pasando lo mismo, muy bonito, pero en el fondo parece que no deja de ser una triste emulación del juego de rol. Por supuesto, cuando se sepa más esperemos que no sea así pero por ahora es lo que parece.
Pa comerme unas patatas con sabor a huevo frito, mejor me como un huevo frito.
A mi pregunta: ¿Que libertad tendrá el máster para tomar elecciones en el transcurso de la aventura para que sea una herramienta que pueda valer tanto para el aprendizaje de un director de juego que se inicia como para que no se aburra un director de juego habitual?Estan tardando tanto en sacarlo, y es tan bajo el ritmo en sacar información del proyecto, que se van a encontrar un escenario que les va a perjudicar. Toda la legión de fans españoles que han sido seducidos por DUN se lo van a pensar bastante más ahora si entran en este, ya que comparten nicho y no son productos baratos.
Responde: El tema del máster da para una entrada en si misma, y ahora que lo comentas el algo que no aún hemos desarrollado lo suficiente en este blog. Lo apuntamos para una siguiente entrada. En cualquier caso, como adelanto, ya te digo que la figura del máster es la más importante de todas ya que será el encargado de contar la historia, estar atento a los eventos que van ocurriendo durante la partida, mover enemigos, manejar PNJs, entregar las ayudas de juego, dar pistas sobre los acertijos, dispondrá de un mazo de cartas exclusivo que puede utilizar durante la partida… entre otras muchas tareas más que harán que su papel sea muy activo durante el desarrollo de la partida. De hecho, nuestros problemas para encontrar un modo solitario eficiente se encuentra con el principal escollo de que el máster es difícil de sustituir en este juego. Aunque como digo, el tema del máster y su relevancia en el transcurso de una partida da para ser tratado en una entrada exclusiva. Gracias por la sugerencia.
A mi pregunta: ¿Que libertad tendrá el máster para tomar elecciones en el transcurso de la aventura para que sea una herramienta que pueda valer tanto para el aprendizaje de un director de juego que se inicia como para que no se aburra un director de juego habitual?
Responde: El tema del máster da para una entrada en si misma, y ahora que lo comentas el algo que no aún hemos desarrollado lo suficiente en este blog. Lo apuntamos para una siguiente entrada. En cualquier caso, como adelanto, ya te digo que la figura del máster es la más importante de todas ya que será el encargado de contar la historia, estar atento a los eventos que van ocurriendo durante la partida, mover enemigos, manejar PNJs, entregar las ayudas de juego, dar pistas sobre los acertijos, dispondrá de un mazo de cartas exclusivo que puede utilizar durante la partida… entre otras muchas tareas más que harán que su papel sea muy activo durante el desarrollo de la partida. De hecho, nuestros problemas para encontrar un modo solitario eficiente se encuentra con el principal escollo de que el máster es difícil de sustituir en este juego. Aunque como digo, el tema del máster y su relevancia en el transcurso de una partida da para ser tratado en una entrada exclusiva. Gracias por la sugerencia.
Vamos básicamente va ser un máster de toda la vida, pero con cierto material que le sirva de ayuda.
Tras leerlo he llegado a la misma conclusión y en mi caso personal para eso narro una partida a rol. Descartado desde casi ya y ese casi es por si sorprenden con algo diferente, aunque lo dudo.
La verdad es que todas estas informaciones últimas han sido un jarro de agua fría para mí. Si no tiene un modo cooperativo absoluto ha pasado de ser una compra segura a una posible compra si no se va mucho de precio para utilzar sus componentes para el DUN, puesto que el arte de sus losetas y miniaturas (de entre lo poco que se ha visto) me han parecido totalmente espectaculares.He pensado exactamente igual, que si cae será mas para reutilizar para otros juegos si se desbloquean cosas jugosas
Parece que la mayoría hemos tenido un bajón en cuanto a este juego. Yo quiero pensar que entrare por que por tematica me llama mucho y reglas aparte, el arte esta muy bien y esas losetas(y supongo que las minis)bien pueden servir para otros juegos tal y como se comenta por ahí arriba.
Esperemos que den con una solución que nos convenza a ambas partes. Solo por comentarlo, el Sword & Sorcery tiene modo cooperativo puro/solitario y es bastante narrativo, con lo que pienso que si ellos pudieron(Ares Games), los de La Marca del Este también podrán. Y ejemplos como ese hay varios y soluciones,si económicamente no son viables, también.
Es destriparte la historia en cuanto destripas todos los giros y sorpresas de antemano sin vivirlos, sino leyendo “de carrerilla”. Luego ya es jugar desde otro punto de vista. Que te importe o prefieras descubrir la historia y luego ya contársela a otro va en función de gustos personales.
A mi me encanta hacer el “cuentacuentos” con mis propias historias en mis partidas de rol, o con historias que ya conozco. También es divertido y juegas desde otra perspectiva.
Yo tengo claro que querían desde que empezaron a anunciarlo y he estado en una presentación sobre el juego donde han explicado y pudimos preguntar, de eso hace ya años y no ha cambiado nada desde ese día y creo que poco de la idea general desde sus inicios.
Pues para mí esto puede ser un problema. En pocos años han salido a la luz muchos juegos de este tipo para todos los gustos y el seguir inmutable será contraproducente y limitará bastante la difusión del juego.Rédito y alguna que otra cosa más que le ha dado, jajajaja, que el rédito no viene solo.
Ahí está por ejemplo el DUN con su solo-coop bastante menos probado que el modo "normal" pero metido de todas formas por la "presión" del público y que le ha dado bastante rédito.
Comparto lo de que no me importa jugar de master/narrador una vez y conoces la aventura, pero cuando no es así el factor de sorpresa o el "sentir" lo mismo que los héroes que controlas es un plus muy importante para mi a la hora de jugar a algún juego con una historia detrás. Cuantos grupos de juego a día de hoy son capaces de permitirse el "turnarse" a la hora de jugar a algún tipo de juego con Master o tener un integrante del grupo que no le importe serlo siempre? Yo creo que muy pocos, y viendo la tendencia del mercado, parece que cada vez menos.Hombre, normalmente me toca comer e lo el máster a mi, pero con la cantidad de juegos que ya son coop tampoco pasa nada, ya que otros juegos te permiten disfrutar de otro modobyba distintos niveles de complejidad.
Tampoco digo que hagan algo que no cuaje con su idea del juego, pero el mercado es el que es, y si encima van a Kickstarter mas aun, con lo que perderían, a mi entender, una buena porción del mercado si no incluyen algún modo cooperativo puro.
Esperemos salir de dudas pronto y ver mas info del juego, por que al final, todo esto son suposiciones e intereses de lo que a cada uno le gustaría ver en el juego, pero la ultima palabra la tienen ellos.
A ver si os enterais, que ya va siendo hora, que el juego va a ser como ellos quieran. No pasa nada por pedir, que es gratis, pero no os van a hacer ni caso, porque llevan probando su juego años y cualquier cambio deberia ser probado hasta la saciedad.Tal cual.
Al que le guste el DUN que se lo compre y deje de compararlo con este, porque no es el DUN; sino un juego totalmente distinto.
A ver si os enterais, que ya va siendo hora, que el juego va a ser como ellos quieran. No pasa nada por pedir, que es gratis, pero no os van a hacer ni caso, porque llevan probando su juego años y cualquier cambio deberia ser probado hasta la saciedad.A mi me gustan los dos, así que lo tengo fácil. Jajajaja. Estos tienen mi dinero y no lo saben aún. Pero lo intuyen.
Al que le guste el DUN que se lo compre y deje de compararlo con este, porque no es el DUN; sino un juego totalmente distinto.
Yo veo a la gente en su derecho de decir que solo entraran si tiene tal modo de juego, o q mejoraria cambiando la ambientacion o lo que sea,para eso estamos en un foro de opinión.Y no entro en ninguno.
A los que estais conformes con lo que va a ser el juego,si ahora dicen que ira tan solo con app , decis que no os gusta ese sistema y os dicen que entonces no entreis, tampoco creo que os guste ese trato.
Y uno de los que se queja lleva aaaaños diciendo que no entra en un proyecto de Cmon ni loco, lo sabemos todos pero el lo sigue recordando. Bueno, periprocto ahora te has suavizado que no te he visto por Trudvang Legends ;)
Yo veo a la gente en su derecho de decir que solo entraran si tiene tal modo de juego, o q mejoraria cambiando la ambientacion o lo que sea,para eso estamos en un foro de opinión.Por supuesto que tienen derecho. Yo he hecho eso mismo en otros juegos y he dado mi opinion con el porque no he entrado. De hecho, al principio yo estaba en el grupo de gente que no iba a entrar si no tenia modo cooperativo porque como ya comente en mi casa solo somos 2 y muy esporadicamente 4. Pero viendo las intenciones de la clase de juego que quieren sacar prefiero casi no tener la posibilidad de jugarlo solo/coop. porque se que me perdere la mayor parte de la experiencia de juego. Prefiero aprovecharlo en el futuro con el peque o en ocasiones que se pueda disfrutar. Pero por supuesto que el que no opine asi y quiera su modo coop. esta en su derecho de pedirlo. Pero ya digo yo que muy complicado sera no perder toda la experiencia que te da el tener un narrador que te cuente la historia y la descripcion de las habitaciones y dungeons.
A los que estais conformes con lo que va a ser el juego,si ahora dicen que ira tan solo con app , decis que no os gusta ese sistema y os dicen que entonces no entreis, tampoco creo que os guste ese trato.
Y uno de los que se queja lleva aaaaños diciendo que no entra en un proyecto de Cmon ni loco, lo sabemos todos pero el lo sigue recordando. Bueno, periprocto ahora te has suavizado que no te he visto por Trudvang Legends ;)
A ver si os enterais, que ya va siendo hora, que el juego va a ser como ellos quieran. No pasa nada por pedir, que es gratis, pero no os van a hacer ni caso, porque llevan probando su juego años y cualquier cambio deberia ser probado hasta la saciedad.
Al que le guste el DUN que se lo compre y deje de compararlo con este, porque no es el DUN; sino un juego totalmente distinto.
Han tenido ciertos problemas con la impresión del ultimo verkami, lo que va a retrasar la entrega del mismo, lo que va a retrasar la salida de otro verkami que tenían previsto para noviembre (una caja con un megadungeon) , lo que va a retrasar la salida del juego de tablero
Me parece
eh¡ dónde hay info de esa caja de megadungeon???? gracias¡¡¡ :P
75 páginas de un juego que no existe, y que posiblemente, nunca lo haga. Menuda manera de "vender humo".
Desde luego, y viendo como llevan el desarrollo del mismo y otros proyectos, cualquiera se atreve a meterse a financiar este juego, si es que algún día ve la luz.
Pero bueno, "siempre hay alguien para un descosido".
Yo no sería tan alarmista. La gente de la Marca del Este siempre han cumplido con todos sus proyectos. Yo sólo diría que se irá retrasando, como tantos otros proyectos, debido que no es su principal dedicación en la vida. Pero verlo lo veremos.
Tengo la sensación de que ya van tarde. O es algo muy bueno, o novedoso, o me temo que sacaran tanto como se predecir.
Hace dos años creo que lo habrían petardo, hoy no lo creo.
75 páginas de un juego que no existe, y que posiblemente, nunca lo haga. Menuda manera de "vender humo".Se te perdona porque se ve que no conoces como trabajan.
Desde luego, y viendo como llevan el desarrollo del mismo y otros proyectos, cualquiera se atreve a meterse a financiar este juego, si es que algún día ve la luz.
Pero bueno, "siempre hay alguien para un descosido".
Todo eso es cierto, no deja de ser frustrante ver lo lento que avanza o como se aparca para hacer otras campañas.aunque como no tienen nuestro dinero tampoco podemos quejarnos. A ver si dungeon universalis me quita el mono mientras tanto.
¿Actualizarán las reglas? porque en todo este tiempo han aparecido bastantes juegos y la competencia es mayor y aunque no se estamparán porque tienen bastante seguidores quizás no sea el pelotazo que algunos esperan.
Las reglas serán muy adaptadas al juego de rol. En lo que han puesto empeño es en que sea muy muy narrativo y con ramificación por elecciones. Quieren que la sensación de juego de rol se pierda lo menos posible (aún sabiendo que es un producto totalmente diferente y que no se conseguirá nunca la misma sensación).
Ya, eso llevan diciendo años mis dudas es si sobre actualizarán lo que tuvieran pensado ya que supuestamente lo tenían avanzado pero han pasados ya unos años desde las primeras noticias y no se, hay juegos que ofrecen sobre el papel lo mismo que me estas diciendo tú.
No dudo de la calidad en todos los elementos que comentas pero eso es el "envoltorio", a mí me interesan mecánicas y en ese sentido tengo curiosidad por lo que van a ofrecer, si será o no novedoso.
Un sistema más "complicado" que el de los D&D y más "sencillo" que un Sword & Sorcery con una buena historia detrás sería interesante, y más sabiendo el cuidado y mimo que esta gente pone a sus productos. Yo tampoco soy muy objetivo porque me enteré de este proyecto hace apenas un año y no estoy quemado de esperar. Eso sí, la información es bastante escasa.Escasa es pero algo hay. Esto es lo que llevo recopilado de lo que han publicado y de lo que les he consultado. Aun quedan muchas dudas por resolver pero es que la campaña de KS ni está ni se la espera. A la altura que esta el proyecto no sabriamos ni la mitad de informción si comparasemos con otros. Otra tema es que probaablemente se adelantaron demasiado al anunciar el proyecto teniendo en cuenta los recursos destinados y la velocidad que llevan en realizarlo. Eso es otro tema
El futuro juego de la Marca del Este será cooperativo. Esto quiere decir que los jugadores deberán trabajar en equipo para conseguir un objetivo. Por consiguiente, uno de ellos deberá “sacrificarse” para ejercer la función de Narrador/DM, el cual contará con sus propias reglas, mazo de cartas y será el encargado de narrar la historia a medida que se avance en la aventura pero también dirigirá a los enemigos (PNJs y monstruos), se encargará de entregar las ayudas de juego y pistas sobre los acertijos, además de gestionar las trampas contra los que han de enfrentarse los aventureros... entre otras muchas tareas más que harán que su papel sea muy activo durante el desarrollo de la partida. Una función muy similar a la del juego de rol clásico.
La mecánica del juego se asemejará lo máximo posible a la versión de rol de la Marca del Este. De momento, de lo que sí están seguros es que el juego contará con todos los elementos clásicos del rol: historia de trasfondo, exploración, saqueo, niveles de personajes, monstruos clásicos, mazmorreo y muchas aventuras.
– No se usarán tablas de habilidades. Pero, claro, a lo largo de la campaña los jugadores podrán ir mejorando y adquiriendo nuevas habilidades mediante un sencillo sistema de adquisición de habilidades. Además contarán de salida con algunos talentos y restricciones.
– Los personajes vendrán predefinidos con objeto de agilizar el comienzo y preparación de la partida.
– Los personajes tienen un valor fijo de puntos de movimiento que podrán gestionar mediante sus 2 acciones disponibles.
– No hay alineamiento propiamente dicho (al menos tal y como es habitual en los juegos de rol) pero sí un sistema parecido que trata de simular el alineamiento de una forma mucho más simplificada y que permitirá a los jugadores tomar decisiones que los inclinará hacia la luz o hacia la oscuridad con sus correspondientes consecuencias…
No todo el mundo se compra varios DC por consiguiente este DUN si la marca se decide desarrollar relativamente pronto su juego pues sí que van a pisarse un poco, más si como parece que habrá otra campaña de DUN.
Pues yo estoy esperando también el DUN y con La Marca me he desinflado mucho, hasta que muestren nuevas cosas guapas, consiga sueldo fijo y más espacio en casa XD XDEl espacio en casa, ese gran enemigo
Supongo que sí, que LMdE saldrá a tiendas, algo que, efectivamente, no hará Dungeon Universalis.Pues si, las minis pueden ser un buen reclamo para utilizar en otros DC. Mas que nad aporque sus diseños, por lo visto hasta ahora, son una pasada. El juego trae unas 50 que no está nada mal (quizas caiga alguna mas en los SG), lo cual no creo que encarezca demasiado el producto teniendo en cuenta que la mayoria de juegos de minis que salen ahora suelen rondar cerca de 100 minis.
De todos modos, lo que hablamos aquí (entiendo yo) es del éxito de la campaña de mecenazgo.
La verdad es que hay muchas cosas que pueden afectar una campaña. ¿Los fans de los DC españoles no entrarán en masa al mecenazgo porque están copados con el DUN?, Puede. También puede ocurrir que no afecte en absoluto, ya que uno es todo cartón y otro tiene minis de plástico, y el plástico tiene su público.
En cuanto al mercado extranjero, puede que la experiencia de DUN -si sale todo cómo se espera- ayude a olvidar las malas experiencias con mecenazgos pasados y aumente la confianza en el producto patrio, en cuyo caso jugaría a favor.
La verdad es que es complicado intentar predecir estos efectos.
Por mi parte entraré seguro; espero que sea un exitazo y nos llevemos un juego con muchos extras.
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El espacio en casa, ese gran enemigo
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Me da la impresión que se han puesto este año ya en serio con el juego. Al menos a raíz de los últimos comentarios y actualizaciones parecen mucho más activos y centrados en el proyecto.
Pues yo entre el dun y el futuro marca del este, tendré los juegos de mazmorreo perfecto. Así que no voy a perder ni el tiempo ni el dinero en otros juegos.Si eres nuevo en este mundillo, es una buena decisión. Pero los que llevamos años no podemos esperar a que salga el "dungeon crawler" perfecto (porque nunca termina de salir), y nos vamos pillando lo que vemos conveniente. Ahora bien, el dun ya está, pero La marca del Este a ver cuánto tarda.
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No no, llevo años como el yogurt griego Jorroña que Jorroña.Pues en mi opinión, DUN me parece carísimo (porque lo es), aunque no puedo valorar su calidad porque no lo conozco, y La marca del Este parece un DC genérico que aportará poco nuevo al mundillo; de hecho su juego de rol es como un "spinoff" de D&D. Siempre nos creemos que X juego va a ser el mazmorrero definitivo... y no, en eso creo que estamos de acuerdo. De La marca del Este lo mejor es la seriedad y el entusiasmo de sus creadores, pero para mí, que se estén demorando tanto porque se han embarcado en infinidad de proyectos a la vez, les quita puntos.
Pero los DC al final se parecen mucho y por X o por Y se venden. Cuando salió la 2a edición de descent parecía que era el definitivo, cuando salió el silver tower, cuando sacaron los D&d.... Siempre había algo nuevo. Pero para mi, mi petición como Dungeon crawler creo que se completa con el sistema de juego del DUN y quizá ojalá no me equivoque el de la marca.
Básicamente xq si eres amante del rol, dudo que algo mejor se pueda hacer.
Bueno, si, crear un nuevo sistema de juego más complejo, pero creo que para eso ya está el rol
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Pues en mi opinión, DUN me parece carísimo (porque lo es), aunque no puedo valorar su calidad porque no lo conozco, y La marca del Este parece un DC genérico que aportará poco nuevo al mundillo; de hecho su juego de rol es como un "spinoff" de D&D. Siempre nos creemos que X juego va a ser el mazmorrero definitivo... y no, en eso creo que estamos de acuerdo. De La marca del Este lo mejor es la seriedad y el entusiasmo de sus creadores, pero para mí, que se estén demorando tanto porque se han embarcado en infinidad de proyectos a la vez, les quita puntos.85€ te parece caro con lo que se está viendo últimamente en el mundo lúdico?
Yo, personalmente, creo que de los mejores DC que tengo son el incombustible HeroQuest, Descent 1, y lo que tengo de D&D, en los que a veces mezclo reglas de rol con reglas más simples de juego de mesa, pero eso ya es hablar de otros juegos.
85€ te parece caro con lo que se está viendo últimamente en el mundo lúdico?Exactamente, porque últimamente están subiendo demasiado los precios, y parece que 85 lereles por unos kilos de cartón es un regalo... pero no debería ser así.
Paparruchas
Yo también estoy flipando con lo de que el DUN ha salido caro, madre mía...Yo también "flipo" que seais tan conformistas. A este paso, ya será barato un juego de 100 euros que traiga solo un puñado de cartas. Al tiempo.
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Caro?Te refieres al cartón? Que está chapado en oro?
Con todo el material que trae??
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Madre mía, como se ponen algunos. Iba a decir más cosas, pero de momento me voy a callar.
Exactamente, porque últimamente están subiendo demasiado los precios, y parece que 85 lereles por unos kilos de cartón es un regalo... pero no debería ser así.Yo también "flipo" que seais tan conformistas. A este paso, ya será barato un juego de 100 euros que traiga solo un puñado de cartas. Al tiempo.Te refieres al cartón? Que está chapado en oro?
Madre mía, como se ponen algunos. Iba a decir más cosas, pero de momento me voy a callar.
Exactamente, porque últimamente están subiendo demasiado los precios, y parece que 85 lereles por unos kilos de cartón es un regalo... pero no debería ser así.Yo también "flipo" que seais tan conformistas. A este paso, ya será barato un juego de 100 euros que traiga solo un puñado de cartas. Al tiempo.Te refieres al cartón? Que está chapado en oro?Por tus comentarios veo que no tienes ni idea de lo que hablas amigo...
Madre mía, como se ponen algunos. Iba a decir más cosas, pero de momento me voy a callar.
Que Dios te oiga, porque antes pensaba que eras un troll sin mucha gracia, criticando el trabajo de esta gente sin haber siquiera lanzado el juego todavía y sin tener la más remota idea de qué es lo que están haciendo. Igual que con el DUN, uno de los mejores y más completos proyectos de la historia lúdica de este país.Jajajajaja yo también lo pensaba pero tiene pinta de decirlo en serio. Si lo llega a sacar un americano, seguro que es un juego regalado. A veces, vale la pena leer y enterarse de algo antes de opinar sin conocimiento. Qué cada uno hace lo que quiere, pero así te evitas los "tiquismiquis*
Pero me está dando miedo que resulte que no estés trolleando y seas así de verdad.
Yo sinceremante y sin querer crear más polémicas, también veo caro el DUN, y lo tengo eh, pero yo pagué creo recordar 135 euros, no 85. Ya se dijo que fabricarlo en España tenía un sobrecoste de un 30% aproximadamente.135€ con add on. El core pelado son 85€
Ya a este de la Marca creo que entraré casi seguro, y seguro seguro si trae modo cooperativo que todavía no estaba confirmado del todo. Lo único que pido es que no coincida el KS con el futuro del Myth que sacará Ulisses... :-*
Yo sinceremante y sin querer crear más polémicas, también veo caro el DUN, y lo tengo eh, pero yo pagué creo recordar 135 euros, no 85. Ya se dijo que fabricarlo en España tenía un sobrecoste de un 30% aproximadamente.Agradezco tu comentario. Lo que no entiendo porque a ti no te critican por decir que te parece caro, y a mi si.
Ya a este de la Marca creo que entraré casi seguro, y seguro seguro si trae modo cooperativo que todavía no estaba confirmado del todo. Lo único que pido es que no coincida el KS con el futuro del Myth que sacará Ulisses... :-*
Agradezco tu comentario. Lo que no entiendo porque a ti no te critican por decir que te parece caro, y a mi si.Hombre desde que dices que te parece caro sin tener ni idea del juego pues... Pero oye, eres libre de decir lo que quieras, como nosotros de responder. Es que somos unos tiquismiquis muy frikis jajajjajaa
En este hobby hay muchos frikis sin remedio, fanáticos de simples juegos. Es como si yo dijera que sois unos lerdos por no usar X colonia o no tener cierto modelo de coche. Igualitos a los fans de la manzana podrida, caracterizados por comprar cosas varias veces más caras de su valor real. Eso sois muchos, aunque os joda reconocerlo.
Aaaaaah, no te gusta este juego! Te parece caro! Eres un trol! No sabes apreciar el trabajo de los creadores! Blasfemo, a la hoguera! (no hay webs para esto último, pero a muchos les encantaría fastidiarme, de hecho ya lo intentan a través de otros sitios)
Algunos no sois nada diferentes a los ejecutores de la santa inquisición. Miraos al espejo. Porque si no sois tolerantes conmigo, menos lo seré yo con vosotros. Frikis.
No soy moderador, pero creo que deberíamos retomar el tema del hilo.No lo eres.... pero lo has hecho muy bien. Votaria por ti en las proximas elecciones a moderador del foro. Si las hubiera...
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Yo voto también por retomar el hilo y por advertir a criatura de que el tono con el que está posteando en varios hilos no es el adecuado.Si diseñara juegos pensaría que Alain está de vuelta ::)
Si diseñara juegos pensaría que Alain está de vuelta ::)
La Marca del Este no es un proyecto profesional, en el sentido de que no hay gente que viva de ello detrás. Así que va al ritmo que va, pero tiene una grandísima ventaja: no hay intereses comerciales que afecten al desarrollo del producto. Cuando salga, saldrá tal y como sus creadoras/es han querido sacarlo, no supeditado a adaptarse a la serie de moda para vender más o a salir en determinada fecha porque los estudios muestran que es el mejor mes para lanzar una campaña de mecenazgo. Yo (como muchos otros) conozco a gente que está implicada en este proyecto y viendo el cariño con el que trabajan no me cabe duda que será un producto a tener en cuenta cuando se lance, sea cuando sea.
Si diseñara juegos pensaría que Alain está de vuelta ::)
No conozco muy bien la editorial pero creía que si vivían de esta y era su trabajo por tu comentario entiendo que no, por curiosidad me gustaría saber si son o no profesionales en el sentido de vivir de su trabajo.
[...]
Hay un audio por ahí donde el propio Pedro Gil explica todo esto.
En su blog algunas veces han colgado artículos desglosando los gastos y ganancias de alguna de sus campañas de financiación (como la del Walküre) y los márgenes de beneficios eran escasísimos o directamente inexistentes (si es que no acababan perdiendo dinero).
Sobre la posibilidad que se comentaba en mensajes anteriores de que el "Aventuras en la Marca del Este" se retrase tanto que quede obsoleto... es que a mí me parece que este concepto de juego (un "Hero Quest" moderno) es deliberadamente obsoleto por naturaleza. Llamadlo vintage en vez de obsoleto si os suena mejor, pero es que no veo que pretenda innovar nada. Aplicar todo lo que se ha aprendido en desarrollo de juegos de tablero en el tiempo que ha pasado desde la publicación del "Hero Quest" original, eso sí, pero no hacer "el dungeon crawler de la próxima generación". Si en el tiempo que tarden en sacar el "Aventuras en la Marca del Este" aparece otro juego que supone una revolución en los dungeon crawlers... pues me parece que no competirían en absoluto con él, y que podrían coexistir perfectamente.
Yo creo que como mínimo igualará la recaudación del DUN...
¿Pero de verdad importa? ¿No es mas importante, si el juego, el que sea, nos da muchas horas de diversión?
Igual soy yo, que soy así de rarito, pero a mi me pueden gustar un juego y otro no,
y la recaudación/ventas que tuvo me importa entre poco y nada, la verdad...
Siempre y cuando se financien.....
¿Pero de verdad importa? ¿No es mas importante, si el juego, el que sea, nos da muchas horas de diversión?Si y no.
Igual soy yo, que soy así de rarito, pero a mi me pueden gustar un juego y otro no,
y la recaudación/ventas que tuvo me importa entre poco y nada, la verdad...
En cuanto a novedades respecto al juego podemos decir que hemos aprovechado bien estos tiempos de pandemia, rematando por fin las 20 aventuras que compondrán el libro de aventuras, diez de ellas formando parte de una campaña de juego (aunque se podrán jugar también de forma aislada) y otras diez para jugar de forma separada como “one shots”, completando así un libro de considerables dimensiones. También hemos acabado una gran parte del aspecto gráfico (aunque aún queda trabajo por delante en ese aspecto, sin duda el que más nos está costando finiquitar), hemos pulido los textos de todos los mazos de cartas, de las fichas de personaje y monstruos y un sinfín de textos y estadísticas más y andamos ya muy cerca de terminar una segunda versión beta del reglamento de juego con el texto mucho más refinado y una estructura más lógica y ordenada. Así que los siguientes meses los dedicaremos, entre otras cosas, a finalizar el aspecto gráfico del juego (del que esperamos poder enseñarles cosas muy pronto) y al testeo intensivo de las últimas 10 aventuras.
Como ven, seguimos en la brecha, a nuestro ritmo, el que la vida y las adversidades nos marcan, pero con la ilusión y el mimo del primer día. Cada vez más cerca del objetivo. Cada vez más lejos de aquella taberna en la que una noche decidimos emprender esta aventura.
Muy pocas misiones son no? Aunque están bien curradas, en plan rejugabilidad, igual son suficientesNo lo se, pero puede que regalen como SG alguna mas. En verkami con sus campañas de jdr suelen regalar algun modulo de aventuras junto al paquete principal
Paparruchas
Muy pocas misiones son no? Aunque están bien curradas, en plan rejugabilidad, igual son suficientes
Paparruchas
¿comparado con el hero quest, el deep madness, el memento mori, el shadows of brimstone?Yo más bien estaba pensando en el DUN, ya que tiene modo campaña y tira más al rol, como me imagino este juego.
nos estamos acostumbrando a tainted, gloomhaven, middara, y no es el mismo rollo
No lo se, pero puede que regalen como SG alguna mas. En verkami con sus campañas de jdr suelen regalar algun modulo de aventuras junto al paquete principalSi se dividieran en varios escenarios cada una, entonces sí. Lo de poca cantidad, lo digo porque me sorprende. Un juego que proviene del rol, daba por supuesto que tuviera bastantes aventuras.
De todos modos habra que ver la duracion de cada aventura. Puede que se jueguen en varias sesiones de juego. Aun se necesitan mas datos
Muy pocas misiones son no? Aunque si están bien curradas, en plan rejugabilidad, igual son suficientes¿Tienes muchos juegos con mas de 20 partidas jugadas?
Paparruchas
¿Tienes muchos juegos con mas de 20 partidas jugadas?
Un juego al que echar 20 partidas que no seran cortas necesita rejugabilidad?
¿A que tienes muchos juegos con menos de 20 partidas y no te urge la necesidad de jugarlos más y más.
Reflexiones
No digo que no tengas razón, que seguro que la tienes, pero lo de la "vida util" es algo en lo que yo antes tmb me fijaba y luego terminó por no importarme lo más mínimo 😉
¿Tienes muchos juegos con mas de 20 partidas jugadas?Pues depende, como todo.
Un juego al que echar 20 partidas que no seran cortas necesita rejugabilidad?
¿A que tienes muchos juegos con menos de 20 partidas y no te urge la necesidad de jugarlos más y más.
Reflexiones
No digo que no tengas razón, que seguro que la tienes, pero lo de la "vida util" es algo en lo que yo antes tmb me fijaba y luego terminó por no importarme lo más mínimo 😉
Sí, y además si no recuerdo mal no contemplan la posibilidad de coop.OST** y cómo van a hacer un DC sin que sea, lo sumo, semicooperativo?
OST** y cómo van a hacer un DC sin que sea, lo sumo, semicooperativo?Creo que se refiere a que no se podrá jugar sin que alguien asuma el papel de máster. El otro bando tendrá que cooperar entre sí, pero siempre habrá dos bandos, no podrán jugar todos los jugadores en el mismo bando "contra el juego".
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Creo que se refiere a que no se podrá jugar sin que alguien asuma el papel de máster. El otro bando tendrá que cooperar entre sí, pero siempre habrá dos bandos, no podrán jugar todos los jugadores en el mismo bando "contra el juego".A ver, que alguien me corrija si sabe algo mas reciente pero hasta donde yo se estaban trabajando en un modo solitario sin master
l tema del máster da para una entrada en si misma, y ahora que lo comentas el algo que no aún hemos desarrollado lo suficiente en este blog. Lo apuntamos para una siguiente entrada. En cualquier caso, como adelanto, ya te digo que la figura del máster es la más importante de todas ya que será el encargado de contar la historia, estar atento a los eventos que van ocurriendo durante la partida, mover enemigos, manejar PNJs, entregar las ayudas de juego, dar pistas sobre los acertijos, dispondrá de un mazo de cartas exclusivo que puede utilizar durante la partida… entre otras muchas tareas más que harán que su papel sea muy activo durante el desarrollo de la partida. De hecho, nuestros problemas para encontrar un modo solitario eficiente se encuentra con el principal escollo de que el máster es difícil de sustituir en este juego. Aunque como digo, el tema del máster y su relevancia en el transcurso de una partida da para ser tratado en una entrada exclusiva. Gracias por la sugerencia.
A ver, que alguien me corrija si sabe algo mas reciente pero hasta donde yo se estaban trabajando en un modo solitario sin master
Aqui encontre la respuesta donde indicaba que estaban trabajando en un modo solo
Dejaos de app ni mierdas. ::)Eso es hablar claro, el resto son mierdas.
Dejaos de app ni mierdas. ::)
La tendencia ha cambiado, está claro....ahora lo de "todos" es, full cooperativo y sin master.A mi no me parece correcto generalizar con que las IA son lamentables, hay buenas y malas, unas más fáciles y otras mas difíciles de implementar, unos pican y otros no.
Bueno, y si hay un juego que no sea cooperativo y tenga máster, no va a tener mercado ? no habrá nicho para él?...es arriesgado, pero hay jugadores a los que no nos importa hacer de máster.
Si el juego es bueno, funcionará con máster, estoy seguro, de hecho mejor que esas IA que son lamentables
A mi no me parece correcto generalizar con que las IA son lamentables, hay buenas y malas, unas más fáciles y otras mas difíciles de implementar, unos pican y otros no.+1
A mi no me parece correcto generalizar con que las IA son lamentables, hay buenas y malas, unas más fáciles y otras mas difíciles de implementar, unos pican y otros no.
Me refería a las lamentables.....pero si puedes comentar las que te parecen buenas en DC te lo agradeceríaYo pongo como ejemplo las bondades de Gloomhaven:
La de Middara me parece mucho más inteligente que la de Gloomhaven, de aquí a Lima. El problema es que se puede prever.Eso mismo espero que sea el covenant
Me parece absurdo negarse a una app si mejora el juego. Si en vez de 10 cartas de IA por limitaciones físicas puede haber 100, que encima respondan dinámicamente a la situación, pues bienvenido sea vaya.
Enviado desde mi Mi 9T mediante Tapatalk
Yo pongo como ejemplo las bondades de Gloomhaven:
- algunos escenarios guardan sorpresas a los jugadores, existen activaciones en el propio escenario que ofrece retos dinámicos a medida que los juegas.
- el motor contra el que juegas no es previsible, las cartas de IA establecen la iniciativa, en cada turno hay un orden de actuación de héroes y enemigos, lo que obliga a adaptar tu modo de juego en cada turno.
- A través del mazo de IA se fijan la acciones de los enemigos, que son lo suficientemente variadas como para no saber exactamente como va a actuar tu enemigo en el turno, y son muy diferente entre clases de enemigos, de modo que existe una gran variedad de estereotipos y hace que desconozcas por completo la manera de actuar de los enemigos a los que todavía no te hayas enfrentado.
- el juego adapta su dificultad a la evolución de los héroes, además lo hace de una manera nada engorrosa.
- el juego ofrece narratividad, mundo abierto y decisiones que tomar.
La sensación de una partida en modo solitario para mi es completamente satisfactoria.
La de Middara me parece mucho más inteligente que la de Gloomhaven, de aquí a Lima. El problema es que se puede prever.
No conozco Middara pero me es un poco contradictorio lo que dices. Si es predecible poca gracia tiene al menos así lo veo yo que creo que una característica fundamental el que te sorprenda y no puedas prever las acciones de los enemigos.Échale un ojo que en el KS hay ejemplos. Es una lista de afirmaciones en la que la primera que sea válida es la que hace el personaje. Según si está cerca, lejos, herido, etc (cada uno de una forma) pues actúa de una manera u otra. El problema es ese, que sabes lo que va a hacer. Lo que cambia, por ejemplo, es que no sabes el daño que te va a hacer o el que tu le vas a hacer (puedes pensar que de un ataque lo matas y fallar y quedarte en una situación comprometida, hay que valorar si arriesgarte a un golpe, etc).
Échale un ojo que en el KS hay ejemplos. Es una lista de afirmaciones en la que la primera que sea válida es la que hace el personaje. Según si está cerca, lejos, herido, etc (cada uno de una forma) pues actúa de una manera u otra. El problema es ese, que sabes lo que va a hacer. Lo que cambia, por ejemplo, es que no sabes el daño que te va a hacer o el que tu le vas a hacer (puedes pensar que de un ataque lo matas y fallar y quedarte en una situación comprometida, hay que valorar si arriesgarte a un golpe, etc).Ese sistema de IA de enemigo y oculto es KDM.
Ese mismo sistema, sin tener acceso a su "pool" de acciones, sin saber cómo actúa cuando está más cerca o más lejos (y metiendo más variables) sería el sistema perfecto para mí (aunque sería el juego muchísimo más difícil, la estrategia claramente es ver qué acciones hace el enemigo o prevés que hará y posicionarte y actuar conforme a eso). Y para que no sea muy engorroso y no tener 100 mazos una app es muy útil.
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Ese sistema de IA de enemigo y oculto es KDM.Mmmm no.
Algo sobre el juego del que trata el hilo?Pues eso, que por mi que traiga App. Daba ejemplos de IAs bien hechas, que mejorarían con una app.
Algo sobre el juego del que trata el hilo?
A veces sólo a veces, pero a veces muchas veces, los hilos sin tema acaban en off topics.Y solo a veces, los hilos con offtopics , acaban con usuarios lanzándose heces.
Este juego no llegará pronto ni tarde, llegará exactamente cuando se lo proponga. :D
Este juego no llegará pronto ni tarde, llegará exactamente cuando se lo proponga. :D
Lo han cancelado.
En breve, cuando puedan ponerse con el envío del megadungeon, si los confinamientos no lo impiden, supongo que comenzarán con la campaña de la nueva caja roja. Así que si el juego avanza, como muy pronto yo no lo espero antes de aquí a un año.Pienso lo mismo. Ha tenido retrasos por el covid, así que cuando llegue se pondrán con ese proyecto (u otro)
Esto cada día se parece más al día de la marmota o el nuevo HQ25, eso sí, sin habernos timado nuestro dinero
Paparruchas
Solo decís chorradas. No han sacado campaña de CF ni precompras. No entiendo a que vienen las exigencias ni esas comparaciones...Para lo que queremos somos unos ofendidos jajajajaa era una simple broma señor
Yo sólo voy a dejar por aquí, que espero que cuando lo saquen den dos opciones.Pues discrepo. La mayoría de las campañas que ofrecen juegos con y sin minis tienen un grueso importante de backers en la versión “con”. Si les ocasiona unos gastos importantes creo que deberían sacar una sola versión.
Una sin minis, y otra con minis. Porque creo que las minis que hemos visto merecen la pena, pero para gente que puede tener minis de muchos lados el tener una versión del juego sólo con el cartón seguramente haga que no se lo piensen para otro "dungeon crawler" y si decidan que el juego les merece la pena a un precio menor.
Yo lo dejo caer, porque a día de hoy campañas como las de minis de Blacklist Games, Bones u otros, a parte de todas las minis que ya podemos tener de otros juegos hacen más difícil depende de que desembolsos. Que hay muchísimos Crawlers ya, y eso puede marcar una diferencia entre coger el juego o no para unos cuantos.
Hace poco colgaron esto, así que de momento toca seguir esperando.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201002/bdf712ac81edf0595c4c54f2b8160f8b.jpg)Palasaca
Harto de jugar.
Alguien sabe en que RRSS se le llamó mentiroso a Pedro? No es la primera vez que habla de gente que les menosprecia, pero yo nunca he visto que hablen mal de ellos, por lo que no sé si es un exceso de sensibilidad o piel fina por parte de Pedro o que simplemente no me paso por las RRSS donde se cuece la actualidad...
Hubo alguna voz que pensaba que era un tema que se debía de haber consultado a los mecenas (Me alegra infinito que no lo hicieran, el juego es suyo y los mecenas poco tienen que decir ahí)
La gente de la Marca del Este siempre me ha parecido muy seria y profesional, por lo que me sabe especialmente mal oírles decir cosas como "Esto se nos fue de las manos en un principio porque no esperábamos tener tantos mecenas como tuvimos" o "Tuvimos un error de previsión fundamentado por la cantidad de elementos que fuimos añadiendo en la campaña de mecenazgo".
No voy a entrar en el resto, aunque no comparto casi nada, pero esto ya me parece de traca. ¿Que los mecenas no tenemos nada que decir en un mecenazgo?
Pues estamos apañados!!! Por suerte, la mayor parte de las mejoras empresas en Kickstarter escuchan de una u otra manera a sus clientes/mecenas, y por ello salen en muchas ocasiones juegos mejores. También es cierto que deben de saber decir que no en algunos casos, pero ¿escuchar? Por favor!!!!
No voy a entrar en el resto, aunque no comparto casi nada, pero esto ya me parece de traca. ¿Que los mecenas no tenemos nada que decir en un mecenazgo?
Pues estamos apañados!!! Por suerte, la mayor parte de las mejoras empresas en Kickstarter escuchan de una u otra manera a sus clientes/mecenas, y por ello salen en muchas ocasiones juegos mejores. También es cierto que deben de saber decir que no en algunos casos, pero ¿escuchar? Por favor!!!!
Pues no estamos de acuerdo, esta claro. Ellos son los que nos presentan un juego, que hacen de la mejor manera posible y son transparentes en ese sentido. Si lo que valora el mecenas son el número de páginas y no el contenido, lo mejor que puede hacer es salirse y me alegro sinceramente de que no sean esclavos de esa complacencia al mecenas. Por mi parte merecen mi voto de confianza y de momento lo que preparen bien me parece, quiero jugar a lo que ellos, con un recorrido en el mundo del rol muy conocido y contrastable, decidan y no lo que decidan unos mecenas desconocidos de los que nadie tiene referencia alguna de su criterio a la hora de crear juegos.
Lo del valor de las opiniones y la diversidad de estas está sobrevalorado de narices. ¿Qué habría sido lo correcto, que los mecenas decidan si se reducen las páginas o se aumenta el precio? Me parece que en este caso lo correcto es que esa decisión le corresponda al autor del juego y que la exponga con transparencia, como se hizo, para que el que no esté de acuerdo pueda retirar su aportación si así lo considera.
Si me permitís hacer una aportación a esta conversación, yo aquí mencionaría una frase de Alan Moore que bien podría aplicarse a esta situación:Pero como se supone que van a facilitar los pdfs completos si precisamente es eso lo que se compra en la campaña? Para que un listo los coja y se los lleve gratis?
“No es el trabajo de un artista darle al público, lo que el público quiere. El trabajo de un artista es darle a público lo que necesita, si el público supiera lo que necesita, entonces sería el artista.”
Con esto quiero decir que, igual que @Rapatuan, creo que si la gente de la Marca del Este considera adecuado y/o necesario hacer un cambio al material que han prometido entregar, no es competencia de los mecenas decidir si ese cambio se realiza finalmente o no. Lo que sí pueden exigir los mecenas, en cambio, es máxima transparencia en las razones de este cambio. Yo veo justificable que un mecenas pida poder ver el PDF del documento antes y después del cambio en el número de páginas para poder juzgar que "no se pierde nada", y hasta diría que la gente de la Marca del Este serían los primeros interesados en proporcionar ambos documentos (se podrían quitar las ilustraciones del documento original, por ejemplo, si dejarlas en él puede suponer algún problema) para que la confianza de los mecenas sea máxima. Evidentemente, ignoro con qué nivel de educación hizo el mecenas su petición, pero me da la impresión que fue entre poca y nula.
Algunos estareis muertos cuando el juego salga xD
El día que recibimos la noticia del cambio en el número de hojas del libro, yo solicité personalmente a través de Verkami que nos facilitaran (cuando terminaran los envíos) el pdf con la maqueta original. En mi caso, simplemente por curiosidad, pues para mi el cambio en la reducción de páginas es a mejor, ya que los libros grandes, además de desmangarse más fácilmente, pesan un huevo y mis muñecas no están ya para muchos trotes (yo suelo leer mucho en la cama, que es la única oportunidad que tengo).A quien te refieres, si no te importa compartirlo, sino dímelo por mp plz
La respuesta fue que la maqueta no estaba terminada al 100% y que no tenía mucho sentido. Y me pareció una respuesta aceptable, pues se que si el documento hubiera estado terminado, no hubieran tenido problema en enseñarlo.
No olvidemos que todo lo que saca la Marca se libera tras un tiempo y está disponible en descarga para todo el mundo.
Este señor ofendidito con sus lloros, sus lamentos y su actitud de niñato egoísta inmaduro tan habitual en estos tiempos, sacó los pies del tiesto, pues la única relación entre un mecenas y un creador es el dinero aportado. Si el creador te devuelve el dinero, se acabó la discusión. Todo lo demás es llamar la atención mediante exabruptos. Y no creo que a estas alturas nadie vaya a sospechar mala fe por parte de la Marca, cuyo objetivo es sacar siempre su material de la mejor forma posible, y la más económica.
De hecho, muchos mecenas solicitaron aportar más dinero para solucionar el tema y Pedro, como siempre, igual que en la anterior campaña (la del suplemento plagiado) se negó en rotundo.
Y la campaña actual de hardboiled, superando todas las expectativas del propio Pedro y su habitual pesimismo (que yo comparto profundamente, por eso quizás le respeto tanto, por seguir luchando a pesar de verlo todo negro) ha demostrado que la confianza en la gente de la Marca sigue al 100%, por mucho que algún copito de nieve con ganas de llamar la atención y que le hagan casito en las redes se empeñe en poner en cuestión.
Todos esperamos que en un futuro continúen las campañas exitosas de la Marca, con la nueva caja roja y los nuevos suplementos de aventuras, y que algún día veamos el juego de mesa. Pero si nada de esto llega, porque nadie tienen la obligación de sacar ningún producto a pesar de los lloros de aquellos que creen que su ansiedad y su falta de autocontrol está por encima de la vida de los creadores, yo seguiré agradeciendo siempre a la gente de la Marca todo el material que han creado y la buena fe que siempre han puesto en ello.
Porque son un ejemplo para todos de como deberían hacerse las cosas BIEN.
Pues yo no lo comparto al 100%. Comparto que hagan las cosas de manera prudente. Que no se pillen los dedos con cosas que no controlen demasiado o en un mercado que pegue tal vuelco que sean un riesgo determinadas acciones pero, de ahí a pensar que las campañas que tenían planeadas en el futuro no iban a salir rentables por la situación económica actual me cuesta estar de acuerdo. Es más, creo que la situación actual de confinamientos invita, al que tenga tiempo y posibilidades, comprar este tipo de artículos que se juegan principalmente en casa. Habrá casos, por supuesto, que por ERTES o despidos no puedan acceder a este tipo de gastos superfluos pero pienso que afecta principalmente a la gente menor de 27 años donde el desempleo es del 44%. Y hay que admitir que estos libros y juegos old-school no son precisamente el reclamo para estos grupos. Hablando siempre de manera muy general.
Y la campaña actual de hardboiled, superando todas las expectativas del propio Pedro y su habitual pesimismo (que yo comparto profundamente, por eso quizás le respeto tanto, por seguir luchando a pesar de verlo todo negro) ha demostrado que la confianza en la gente de la Marca sigue al 100%, por mucho que algún copito de nieve con ganas de llamar la atención y que le hagan casito en las redes se empeñe en poner en cuestión.
Porque son un ejemplo para todos de como deberían hacerse las cosas BIEN.
Este tuvo criwfunding? O como están duseñandolo de momento nada? Dejando de lado que lleven cinco años diseñandolo. XD
Siento meterme tarde y seguro que se ha hablado largo y tendido sobre esto, pero 88 páginas de foro no puedo leer ;DEl proyecto está parado temporalmente. No se sabe aun si indefinidamente
Como va el tema? Hay fecha tentativa? Será un crowdfunding?
Temporalmente no. Indefinidamente.
Con lo fácil que es hoy en día estar un poquito informado en lugar de abrir la boca y dar rienda suelta a la primera mamarrachada que a uno se le pase por la cabeza.Echar mierda? Pero tu sabes con quien hablas? Si les compro todo lo que sacan.
En el Blog de la Marca hace unos días:
Vecna el 15 febrero, 2021 a las 6:30 pm
Hola Ale, seguimos trabajando sin descanso en el juego, ultimando todo aquello que aún queda pendiente y puliendo las aventuras lo más posible. En cualquier caso, la situación actual nos obliga a ser cautos en cuanto a las fechas de salida del juego. Aún así, descuidad, os mantendremos informados llegado el momento. También nosotros estamos deseando de que lo veáis en todo su esplendor
Pedro dejó claro que el siguiente proyecto era el crowfunding de la nueva edición de la Caja Roja. Nada más. El juego, lógicamente, irá después. Pero cuando esté completamente listo.
Que obsesión con echar mierda sobre esta historia como si la gente de la Marca os debiera algo...
Temporalmente no. Indefinidamente.Temporalmente. Dijeron en un audio que estaban saturados y lo aparcarian todo un tiempo. Incluido el proyecto de la caja roja. Así que si. Temporalmente. :-*
Temporalmente. Dijeron en un audio que estaban saturados y lo aparcarian todo un tiempo. Incluido el proyecto de la caja roja. Así que si. Temporalmente. :-*
Jajajaja, me encanta el holor a fan por la mañana...
Allá por junio de 2017 el juego estaba medio hecho con un montón de reglas y dibujitos y...Estamos en 2021. :)
Llegan tardísimo para un DC de corte clásico (si nes esa la idea aún) y pase lo que pase y salga cuando salga tendrán ventas aeguradas porque la editorial tiene tirón pero el mercado está ya lleno de juegos "iguales" y además uno también nacional con cierto tirón. Mucho van a tener que afinar para sobresalir en este campo.
Si se hubieran aliado con Óscar de DUN podían haber roto el yunque de un golpe. Por un lado el tesón y disciplina de Óscar, y por otro el mimo, el arte y una ambientación ya consolidada de los chicos de la Marca. Qué bonito es soñar.Me alegra que sean entes distintos.
Si se hubieran aliado con Óscar de DUN podían haber roto el yunque de un golpe. Por un lado el tesón y disciplina de Óscar, y por otro el mimo, el arte y una ambientación ya consolidada de los chicos de la Marca. Qué bonito es soñar.Yo agradezco que no se hayan juntado con ese "tesón" y "disciplina"
Aunque claro, si el juego de mesa de La Marca del Este es el juego de rol llevado a mesa, entonces ya me se las reglas.
Pero entonces sería un juego de rol y no de mesa, ¿no?.Realmente Aventuras en La Marca del Este, al ser básicamente OD&D, ya es casi un juego de mesa.
No sé, lo veo muy grandilocuente esto de rol llevado a mesa ya que bajo mi punto de vista es imposible debido a las limitaciones intrínsecas a los componentes de un juego de mesa y la libertad de estos, lo más parecido sería conseguir un buen "sandbox" y creo que no van por ahí los tiros de lo que quieren hacer. Veremeos en que queda realmente...Y cuando.
Realmente Aventuras en La Marca del Este, al ser básicamente OD&D, ya es casi un juego de mesa.
El movimiento y los alcances son fácilmente convertible en casillas. Cambias las tablas de armas, hechizos, etc. por sus cartas correspondientes, añade standees o minis para PJs o enemigos, sacas los stats de las criaturas del libro y lo pones en tarjetas y ya. Le pones un libro de campaña y unas losetas y ya tienes un juego de mesa.
Las reglas poco tienen que tocarse.
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Pero que cambia de comprarte unas losetas, unas miniaturas y cogerte el juego de rol y montarte la pirula tú mismo? Las cartas?
Si se hubieran aliado con Óscar de DUN podían haber roto el yunque de un golpe. Por un lado el tesón y disciplina de Óscar, y por otro el mimo, el arte y una ambientación ya consolidada de los chicos de la Marca. Qué bonito es soñar.
Todo el mundo sabe que como Community manager Óscar no va a ganar ningún premio, pero a equilibrar reglas y ser perfeccionista pocos pueden igualarle. Desde luego los juegos de rol tienen que tener una evolución del PJ equilibrada, y llevar eso a los juegos de mesa es muy, muy complejo y, en mi humilde opinión, en eso DUN cumple bien. Poco es más molesto que encontrarte con que tu PJ casi no tiene que tirar dados para acabar la misión con éxito.
A diferencia de un juego de rol en el que el Máster puede balancear un poco esa subida de nivel gracias a decisiones discrecionales, en un juego de mesa todo es mucho más cerrado, con lo que el margen de maniobra del DJ para atenuar esos desequilibrios casi no existe.
Pero que cambia de comprarte unas losetas, unas miniaturas y cogerte el juego de rol y montarte la pirula tú mismo? Las cartas?Correcto. De hecho, así me lo monto yo cuando dirijo en jornadas de rol. Y si, sólo me faltan las cartas. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210321/c11663ee52118daf45c9a04cbb8ffe05.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210321/f9aa62c4a3c84dc315a70e812dcfefb4.jpg)
Me parece muy pequeño y ya desde el comienzo conocer el mapa y saber si te cabe o no en la mesa... No me convence. Prefiero el sistema de descubrimiento del Dun que nunca sabes cuanto va a crecer el mapa y si acabarás o no de jugarlo en el suelo....DUN no ha descubierto America. Pones una pieza de mapa y luego añades las piezas.
Ahora en serio, este juego aunque pasen 10 años lo acabaré comprando, la única duda que tengo es saber de cuál me desprenderé antes ¿descent 2, descent "3", altar quest, blackstone, skull tales, Dun, otro que seguro estará de camino cuando salga un ks?
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DUN no ha descubierto America. Pones una pieza de mapa y luego añades las piezas.Si, si, pero me refería a que como no debes saber como es el mapa, pones la primera donde crees, pero luego va avanzando y haciéndose más y más grande y tienes que andar rehubicando todo....
¿Se ha liberado ya en 2021 el boceto de ilustración anual que siempre mandan los de la marca? Estoy en un sinvivir, ya solo quedan 325 años para ver el juego.
;D ;D ;DYa te digo ya.... Esque ahora hasta el zombicide (el primero) se ha quedado anticuado y no es más que un lanza dados simplón.
Lo peor es que si de verdad están trabajnado en el juego lo van a tener que hacer y deshacer muchas veces si no quieren quedarse atrás porqué los juegos evolucionan y en estos días más rápido que nunca.
;D ;D ;DSin ánimo de ofender, ya te he leído la misma frase varias veces. ¿Por que, exactamente, va a estar desfasado/involucionado un juego cuya idea se gestó a inicios de 2014 y se fueron haciendo pruebas de reglas en los años sucesivos? ¿A caso los juegos o mecánicas en esas fechas están desfasados?
Lo peor es que si de verdad están trabajnado en el juego lo van a tener que hacer y deshacer muchas veces si no quieren quedarse atrás porqué los juegos evolucionan y en estos días más rápido que nunca.
Sin ánimo de ofender, ya te he leído la misma frase varias veces. ¿Por que, exactamente, va a estar desfasado/involucionado un juego cuya idea se gestó a inicios de 2014 y se fueron haciendo pruebas de reglas en los años sucesivos? ¿A caso los juegos o mecánicas en esas fechas están desfasados?
Por basarse en algún dato estadístico. ¿A caso alguno de los 16 juegos que se lanzaron entre 2014-2016 que existen en el top50 de la BGG están desfasados y requieren un pulido reglas?
[...]
Sin ánimo de ofender, ya te he leído la misma frase varias veces. ¿Por que, exactamente, va a estar desfasado/involucionado un juego cuya idea se gestó a inicios de 2014 y se fueron haciendo pruebas de reglas en los años sucesivos? ¿A caso los juegos o mecánicas en esas fechas están desfasados?
Por basarse en algún dato estadístico. ¿A caso alguno de los 16 juegos que se lanzaron entre 2014-2016 que existen en el top50 de la BGG están desfasados y requieren un pulido reglas?
En lo que respecta a la calidad lúdica del juego, suponiendo que algún día salga, no sé como será, pero conociendo a la gente de la Marca no creo que hagan ningún gran "rework" de las reglas del juego porque ellos siempre han mostrado una idea muy clara a la gente en sus anuncios desde el principio. Juego sin demasiadas complejidades que sea accesible a todo el mundo y que va a intentar plasmar lo que es una partida de rol de "La Marca" en juego de mesa aprovechando las mejores bondades de ambos.No creo que eso necesite demasiados retoques por muchos años que pasen. Ahí está el Heroquest que con reglas mucho más simples y tirando de nostalgia ha reeditado y vendido lo indecible a precio de oro.
A esto querría añadir que si las reglas de un juego son sólidas, pueden envejecer muy bien. Como ejemplo pondría las reglas originales del "Space Hulk" y las de "Blood Bowl" a partir de su tercera edición. Si tienes unos fundamentos básicos que funcionan (el juego asimétrico y la idea del Overwatch de "Space Hulk", la gestión de riesgos y la idea de las zonas de defensa de "Blood Bowl"), no hace falta reinventar la rueda ni añadirle complejidad porque sí para que "pueda competir con lo moderno".
[...]
Mencionas dos juegos que para mí uno, Blood bowl, se ajusta a lo que dices el otro no tanto :o :D y aún así cuantos juegos me puedes citar más. Son dos juegos estrellas por así decirlo de la época.
Que no quieres reinvantar la rueda, pues tendrás un juego más del montón con sus pequeñas diferencias respecto a otros. Que es perfectamente lícito que lo hagan pero es igual de lícito plantear este debate. :)
¿Pero la línea de rol de "Aventuras en la Marca del Este" no es precisamente un juego diseñado para quien quiere tener una versión actual de lo que se hacía en los ochenta? Si hasta creo que "elfo", "enano" y "halfling" son clases de personaje, cosa que ya dejó de hacerse con la segunda edición de "Dungeons & Dragons", y que me parece una manera de establecer las clases de personaje completamente obsoleta. El juego de rol siempre ha sido un "retro-old-school más", y me sorprendería que con el juego de mesa no hicieran lo mismo, aunque sí espero que pillen cosas de juegos como el "Descent", que a lo tonto a lo tonto, ya han pasado 16 años de su primera edición. Pero que los personajes a elegir sean un guerrero, una elfa, un mago y un enano ya es toda una declaración de intenciones.
Dedicar tiempo (muuuuucho ;D ;D ;D) y recursos para un producto que desde su concepción está planteado a su nicho ya que el público en general no le va a hacer creo mucho caso por lo citado anteriormente...no lo termino de ver. ???
Pues a mí me mola ese estilo old school, me recuerda a cuando jugaba a rol en mi adolescencia xD
Paparruchas
Porque perteneces al nicho de público para el que está pensando este producto.Ojalá sea así, me parecen un acierto las reglas de Advance Hero quest, me gustan mucho
A mí el estilo old school no me disgusta en absoluto, pero tampoco es algo que me haga decantarme por un juego de mesa o libro de rol por encima de otros. Lo que sí me tira para atrás es cuando se toman decisiones de diseño "porque en los ochenta se hacía así", como por ejemplo que no se distingan entre "razas" y "clase" o usar categorías de armadura que van de 10 a -10, que es algo habitual en los "retroclones" de "Dungeons & Dragons", y la única justificación que dan es "porque en la primera edición de D&D se hacía así", que me parece el equivalente a hacer un juego inspirado en el "Hero Quest" en el que los personajes tengan puntos de Cuerpo y de Mente, pero los de Mente no sirvan prácticamente para nada "porque en el Hero Quest tampoco tenían importancia".
Y poniendo las ediciones de "Dungeons & Dragons" como ejemplo, si "Hero Quest" fuera el equivalente a la primera edición de "D&D" y el "Advanced Hero Quest" fuera el equivalente a la segunda edición (o "AD&D"), del juego de mesa de "Aventuras en la Marca del Este" espero encontrarme algo similar a la quinta edición de "D&D", que me parece un retorno a los orígenes intentando combinar lo que mejor funcionaba de "AD&D" y D&D 3.5" pero procurando evitar la excesiva complejidad. Lo que no me espero es que sea el equivalente en juego de mesa de la tercera o cuarta edición de "D&D". En términos de juegos de mesa, imaginémonos un "Advanced Hero Quest" con algunos elementos del "Descent".
Cada vez que en su blog han comentando cómo les han ido financieramente sus proyectos, parece que en el mejor de los casos recuperan lo invertido, y a veces hasta han tenido que aportar algo de su parte para que les acabaran de cuadrar las cuentas, con lo que creo que siempre han querido ofrecer productos para nichos muy específicos y no el público en general
A mí el estilo old school no me disgusta en absoluto, pero tampoco es algo que me haga decantarme por un juego de mesa o libro de rol por encima de otros. Lo que sí me tira para atrás es cuando se toman decisiones de diseño "porque en los ochenta se hacía así", como por ejemplo que no se distingan entre "razas" y "clase" o usar categorías de armadura que van de 10 a -10, que es algo habitual en los "retroclones" de "Dungeons & Dragons", y la única justificación que dan es "porque en la primera edición de D&D se hacía así", que me parece el equivalente a hacer un juego inspirado en el "Hero Quest" en el que los personajes tengan puntos de Cuerpo y de Mente, pero los de Mente no sirvan prácticamente para nada "porque en el Hero Quest tampoco tenían importancia".
Pues quizás deberían cambiar su modo de pensar si es así como comentas porqué que te pase varias veces deja claro que tus productos son algo que no interesa incluso buscando un público objetivo muy determinado.
[...]
Con "old-school" también se camuflan deficiencias, por ejemplo esa portada es horrible estética y técnicamente hablando. Ahí tenemos el ejemplo de DUN que con la excusa de old-school la gente ha defendido hasta hace bien poco que si el arte era bueno, maquetación (que también puede ser old-school) y un largo etcétera de deficiencias.
Creo que a día de hoy se puede ofrecer productos de calidad, originales y al mismo tiempo que te transporten en cierto sentido a la infancia/juventud.
Madre mía, me imagino que debo de estar entendiéndote mal... hay un grupo de apasionados a los juegos de rol que cumplen su sueño y comercializan un juego y una línea extensísima de aventuras, sin anteponer la rentabilidad de la operación porque lo que más les satisface es que la gente juegue con sus reglas y su ambientación y nos empeñamos en que hagan la línea rentable, modificando reglas, redacción, etc. que si las mecánicas van a quedar desfasadas cuando salga... jajaja es de traca
Algunos pareceis empeñados en que diseñen, no el juego que les gusta a ellos, sino el que os gustaría a vosotros, que es lo que me parece de traca.
... 4 gatos nostálgicos...
Eso sí, ojalá sigan con el proyecto y puedan llegar a sacarlo algún día
Hoy me ha vuelto a dar el arrebato de volver a saber del proyecto, pero no veo ninguna noticia o avance.Nada nuevo desde el año pasado. Se supone que siguen con él salvo nuevas declaraciones. Ahora mismo debe estar paradillo a causa del lanzamiento de la nueva caja roja y algún producto más que me suena que iban a sacar.
¿Alguien sabe algo al respecto?
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Hoy me ha vuelto a dar el arrebato de volver a saber del proyecto, pero no veo ninguna noticia o avance.
¿Alguien sabe algo al respecto?
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Hoy, en la plataforma de mensajería que no no puede ser nombrada, han publicado este mensaje:Genial. Aún lo tengo en mi punto de mira.
"Mañana publicaremos una pequeña actualización sobre el estado en el que se encuentra el juego de mesa de la Marca del Este"
Seguido de:
"A ver si sacamos algo de tiempo que dedicarle a este tema, que os tenemos un poco abandonados "
Así que a esperar a mañana.
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Ni una ilustracion han puesto los perros. Ni una!
Pues, a priori, más avanzado de lo que yo creía. Ojalá tengamos pronto noticias del crowdfunding.
Hay otros que llevan 8 años y no tienen juego, aún!Cierto, al menos estos no han pedido 600.000€ a los mecenas y no están timando a nadie. Cuando lo tengan ya lo evaluaremos en su momento, pero prefiero que sea el eterno proyecto que no que se lancen a la piscina con el juego a medias y la caguen.
Compararlo con uno de los mayores fiascos por no decir el mayor no creo que como para "sacar pecho" :o ;) :DOjo que algunos piensan aún que no es un fiasco y que recibirán lo que compraron.
Ojo que algunos piensan aún que no es un fiasco y que recibirán lo que compraron.
El arte de todo el juego. No se han quedado obsoletas ni las miniaturas, por ser clásicas y de una gran calidad de esculpido.
Hubo una nueva actualización el pasado 16 de marzo que no se comentó por aquí:
https://lamarcadeleste.com/2023/03/libros-y-reglas-del-juego-de-mesa.html (https://lamarcadeleste.com/2023/03/libros-y-reglas-del-juego-de-mesa.html)
En ella aclaran cierta confusión que hubo a raíz del artículo anterior respecto al contenido del juego; vendrá con 3 libros, el de Reglas, el de Aventuras y el de Ayudas de juego, que es un libreto que complementa el de Aventuras y que "Básicamente contendrá páginas con elementos recortables/fotocopiables, que irán apareciendo a medida que los jugadores avancen por el juego. Por ejemplo: puzles a resolver, cartas que reciben, notas ocultas, pistas o elementos visuales que se colocan sobre el tablero o que ayudarán a los jugadores a hacerse una composición de lo que están viendo en ese momento, etc. Todos estos elementos irán siendo entregados por el Narrador de la aventura a medida que los jugadores desbloqueen ciertos eventos o exploren el tablero."
Todos estos libros están terminados y se encuentran actualmente en proceso de revisión. Se está trabajando paralelamente en el tema de las ilustraciones interiores.
Pues ya hace mas de un año de la ultima actualización. ¿Alguien sabe algo?Solo que tenian el proto casi listo de fabricar y en estas fechas deberian estar de pruebas de partidas. Pero esa info es de enero/febrero. Lo mismo se ha retrasado todo eso
Ayer me preguntaban sobre el juego de mesa, he hablado con Khristo y @masetorra, responsables de todo este tema, autores del juego y sufridores del mismo —por su complicadísimo desarrollo— y pronto habrá muy buenas noticias con cosas muy chulas que mostrar. Y hasta ahí puedo decir. Entra en su fase final.
Eso incluye un proto del mismo que se podrá mostrar, como decía