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[23-Abril-21:00] - Bloodborne: the board game

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« Respuesta #165 en: Febrero 23, 2019, 09:56:36 am »

El juego es de From Software, pero no comparte universo con Dark Souls
Bueno eso es matizable, hay una teoría que dice que este mundo es la pintura nueva que se hace después del último dlc del Dark souls 3 , y que estamos dentro de esa pintura. Lo que quería decir es que es del rollo de miyazaki.

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« Última modificación: Febrero 23, 2019, 09:59:55 am por hardhead »
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« Respuesta #166 en: Febrero 23, 2019, 10:01:43 am »
Lo que quería decir es que es del rollo de miyazaki.

 

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« Respuesta #167 en: Febrero 23, 2019, 10:11:32 am »
Bueno eso es matizable, hay una teoría que dice que este mundo es la pintura nueva que se hace después del último dlc del Dark souls 3 , y que estamos dentro de esa pintura. Lo que quería decir es que es del rollo de miyazaki.

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Eso son las ansias por querer conectar algo que ni lo necesita ni le hace falta. Bloodborne no necesita de Dark Souls, ni este del primero. xD
Mi único objetivo con esto es la insignia de la firma, la meta-firma.
 

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« Respuesta #168 en: Febrero 23, 2019, 10:13:10 am »
Lo que quería decir es que es del rollo de miyazaki.

Como hagan crossover y saquen a Totoro como monstruo les tiro mi cartera a la pantalla.
¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

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« Respuesta #169 en: Febrero 23, 2019, 10:16:09 am »
Como hagan crossover y saquen a Totoro como monstruo les tiro mi cartera a la pantalla.

xDDDDDDDD No ese Miyazaki.
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« Respuesta #170 en: Febrero 23, 2019, 10:17:18 am »
Como hagan crossover y saquen a Totoro como monstruo les tiro mi cartera a la pantalla.

when worlds collide...

 
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« Respuesta #171 en: Febrero 23, 2019, 10:21:42 am »
xDDDDDDDD No ese Miyazaki.

Lo se, lo se, decíais tanto Miyazaki el otro día que lo tuve que mirar a ver si sonaba la flauta y no, no sonó xDD
¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

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« Respuesta #172 en: Febrero 23, 2019, 10:28:47 am »
Lo se, lo se, decíais tanto Miyazaki el otro día que lo tuve que mirar a ver si sonaba la flauta y no, no sonó xDD

Hidetaka Miyazaki, uno de esos autores japoneses tremendamente sobrevalorados XD (bueno, y cual no)
 

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« Respuesta #173 en: Febrero 23, 2019, 10:30:11 am »
Hidetaka Miyazaki, uno de esos autores japoneses tremendamente sobrevalorados XD (bueno, y cual no)

Su tío tercero por parte de padre, Hayao Miyazaki  8)
¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

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« Respuesta #174 en: Febrero 23, 2019, 10:35:27 am »
Su tío tercero por parte de padre, Hayao Miyazaki  8)
Si que debe de ser su tío, porque tienen los mismos ojos XD
 

Desconectado Nachimrcorn

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« Respuesta #175 en: Febrero 23, 2019, 10:58:14 am »
Hidetaka Miyazaki, uno de esos autores japoneses tremendamente sobrevalorados XD (bueno, y cual no)

Uf, me cuesta no rebatirte esto. La influencia de Dark Souls en el mundo de los videojuegos en los ultimos diez años es innegable. Tanto en su concepto de juego como en la narrativa de la misma, no son pocas obras las que han querido imitarla formula o han cogido ideas para sus propios juegos. Por no hablar de la grandisima cantidad de clones, con mejor o peor suerte, que han salido en todos estos años. Pese a sus defectos y carencias (sobre todo Demons Souls y Dark Souls 1), creacion de personaje muy justa y tosquedad de movimiento, aspectos como el diseño de niveles del primer Dark Souls, el cual deja en pañales a practicamente cualquier videojuego, junto a la grandisima variedad de herramientas con las que cuenta el personaje para adoptar diversos estilos de juego lo convierten de facto en una de las sagas de ARPG con mejor calidad de los ultimos, pues eso, diez años.

Y ya no hablemos del arte de Bloodborne y el homenaje que hace a la mitologia de Lovecraft, el trasfondo y la historia que se transmite es sencillamente genial.

Y si, probablemente sea una de mis sagas favoritas. xD
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« Respuesta #176 en: Febrero 23, 2019, 11:23:50 am »
Uf, me cuesta no rebatirte esto. La influencia de Dark Souls en el mundo de los videojuegos en los ultimos diez años es innegable. Tanto en su concepto de juego como en la narrativa de la misma, no son pocas obras las que han querido imitarla formula o han cogido ideas para sus propios juegos. Por no hablar de la grandisima cantidad de clones, con mejor o peor suerte, que han salido en todos estos años. Pese a sus defectos y carencias (sobre todo Demons Souls y Dark Souls 1), creacion de personaje muy justa y tosquedad de movimiento, aspectos como el diseño de niveles del primer Dark Souls, el cual deja en pañales a practicamente cualquier videojuego, junto a la grandisima variedad de herramientas con las que cuenta el personaje para adoptar diversos estilos de juego lo convierten de facto en una de las sagas de ARPG con mejor calidad de los ultimos, pues eso, diez años.

Y ya no hablemos del arte de Bloodborne y el homenaje que hace a la mitologia de Lovecraft, el trasfondo y la historia que se transmite es sencillamente genial.

Y si, probablemente sea una de mis sagas favoritas. xD

Yo no le quito méritos al trabajo de Miyazaki (ni su influencia, aunque sus clones se pueden contar con los dedos de las dos manos, tampoco es que se pueda decir que haya creado una tendencia masiva), pero no me puedo poner una venda en los ojos e ignorar todos sus defectos, que los tiene y algunos son muy evidentes (esa pelea con Artorias que rompe todas las reglas sobre las que se cimienta el DS, por ejemplo).

Respecto al diseño de niveles, no sé, será que soy perro viejo y llevo el suficiente tiempo aquí para recordar ejemplos mucho más meritorios (como lo fue en su día el Zelda Ocarina of Time, por mantenernos dentro de los ARPG's, porque fuera de eso hay mucho y muy bueno), eso, y que no puede obviar el hecho que han ido de más a menos: Demon Souls tiene algunos que son sobresalientes, Dark Souls baja el nivel y se siente mucho menos inspirado en líneas generales, pero gana en complejidad al hacer que todos los escenarios estén interconectados y Dark Souls 3 es como ver reunirse a tocar sus grandes éxitos a una banda que lleva 20 años separada XD, puede entretener y emocionar, pero porque apela al recuerdo, no hay nada nuevo destacable.
 

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« Respuesta #177 en: Febrero 23, 2019, 11:43:58 am »
Yo no le quito méritos al trabajo de Miyazaki (ni su influencia, aunque sus clones se pueden contar con los dedos de las dos manos, tampoco es que se pueda decir que haya creado una tendencia masiva), pero no me puedo poner una venda en los ojos e ignorar todos sus defectos, que los tiene y algunos son muy evidentes (esa pelea con Artorias que rompe todas las reglas sobre las que se cimienta el DS, por ejemplo).

Respecto al diseño de niveles, no sé, será que soy perro viejo y llevo el suficiente tiempo aquí para recordar ejemplos mucho más meritorios (como lo fue en su día el Zelda Ocarina of Time, por mantenernos dentro de los ARPG's, porque fuera de eso hay mucho y muy bueno), eso, y que no puede obviar el hecho que han ido de más a menos: Demon Souls tiene algunos que son sobresalientes, Dark Souls baja el nivel y se siente mucho menos inspirado en líneas generales, pero gana en complejidad al hacer que todos los escenarios estén interconectados y Dark Souls 3 es como ver reunirse a tocar sus grandes éxitos a una banda que lleva 20 años separada XD, puede entretener y emocionar, pero porque apela al recuerdo, no hay nada nuevo destacable.

El diseño de las mazmorras de ocarina of time es sobresaliente pero funcionan como elementos individuales y su experiencia viene encorsetada por tener que resolverse de una sola manera. Cosa que no puede decir de ningun juego de la saga Demons/Souls/BB. Aun asi, ya de paso te recomiendo el canal de Game maker toolkit donde analiza el diseño de toda la saga zelda con un mimo y una calidad excepcional. https://www.youtube.com/user/McBacon1337/videos A mi gusto el hecho de la interconexion de todos los niveles de Dark Souls encumbra la obra por encima del resto de la saga. (Divididos en dos, por supuesto) y si, evidentemente Dark Souls 3 es una fiesta a la saga. Del diseño de niveles de Dark Souls 2 mejor no hablamos.

Tambien te digo que el ejemplo que has ido a poner es como si me das a elegir entre papa o mama. Yo me crie con Link y ahora ya con unos cuantos años mas me acompaña mas de cerca Dark Souls. xD

Ejemplos concretos:



« Última modificación: Febrero 23, 2019, 11:51:38 am por Nachimrcorn »
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« Respuesta #178 en: Febrero 23, 2019, 11:54:34 am »
Cosa que no puede decir de ningun juego de la saga Demons/Souls/BB.

Bueno, básicamente porque aunque en el DS mejoras en tus estadísticas, pero no vas adquiriendo nuevas capacidades/acciones. Y tengo mis dudas de que puedas pasarte la Tumba de los Gigantes sin "Lanzar Luz" o una "Calavera Farol", vamos, yo lo intenté y me resultó imposible XD
 

Desconectado Nachimrcorn

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« Respuesta #179 en: Febrero 23, 2019, 12:01:31 pm »
Bueno, básicamente porque aunque en el DS mejoras en tus estadísticas, pero no vas adquiriendo nuevas capacidades/acciones. Y tengo mis dudas de que puedas pasarte la Tumba de los Gigantes sin "Lanzar Luz" o una "Calavera Farol", vamos, yo lo intenté y me resultó imposible XD

O sin el casco que ilumina que ahora no recuerdo el nombre, evidentemente esa zona esta pensada para utilizar cualquiera de esos objetos. Pero es un ejemplo concreto de un juego que puede ser jugado casi en cualquier orden. Como el ultimo zelda vaya xD
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