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Encuesta

A la hora de comprar un juego de mesa, ¿Qué importancia le dais al arte?

Toda, si el arte no me gusta, imposible que entre en mi ludoteca
6 (30%)
Bastante importancia aunque si el juego es bueno... No hay problema
10 (50%)
50% Arte y 50% juego
0 (0%)
Si el arte no me gusta, me lo pienso bastante la verdad
3 (15%)
Nada. Me da exactamente igual el arte. Lo importante es el juego
1 (5%)

Total de votos: 20

El arte en los juegos de mesa... Importa o no?

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Desconectado Artschool

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« Respuesta #15 en: Marzo 15, 2019, 08:49:15 pm »
El arte es como los gráficos de un videojuego: hace que el juego entre por los ojos o no (obvio). Si el juego es feo, hay muchas menos posibilidades de que suscite interés. Si el juego es muy atractivo visualmente, ya te predispone a considerarlo favorablemente, aunque yo creo que la mayoría de nosotros nunca compraría un juego solo por el arte, pero si el arte no me entra para nada, es complicado que me atraiga el juego, incluso sabiendo que es bueno (me viene a la cabeza el Dinosaur Island: no puedo con esa paleta de colores, que me mata -y eso que es muy ochentera, pero no. He evolucionado mis gustos).

Añado que para mí el arte va muy pegado al tema del juego. Esa primera impresión conjunta que te causa ver la portada y saber de qué va el juego es fundamental. A partir de ahí ya va uno y se piensa si merece la pena pararse a considerar las mecánicas.

Antaño nos conformábamos (¡y disfrutábamos!) con juegos estéticamente (y de calidad de componentes) muy justitos. Era lo que había, e igual que los gráficos de un ordenador de 8 bits, nos parecían la pera y hasta nos molaba tirar el dado para mover. Pero ahora estamos en un momento tal que a un juego se le puede pedir todo de calidad y conforme a los estándares actuales: arte, componentes, tema y mecánicas modernos. Que para eso nos cobran lo que nos cobran estos /$·/$/&$(·$/(·
 
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« Respuesta #16 en: Marzo 15, 2019, 10:47:02 pm »
Antaño nos conformábamos (¡y disfrutábamos!) con juegos estéticamente (y de calidad de componentes) muy justitos. Era lo que había, e igual que los gráficos de un ordenador de 8 bits, nos parecían la pera y hasta nos molaba tirar el dado para mover. Pero ahora estamos en un momento tal que a un juego se le puede pedir todo de calidad y conforme a los estándares actuales: arte, componentes, tema y mecánicas modernos. Que para eso nos cobran lo que nos cobran estos /$·/$/&$(·$/(·

Exactamente... Eso daría para otro debate (abierto recientemente en este hilo por el On Mars, por poner un ejemplo...)

Son los juegos más caros por la burbuja en la que vivímos actualmente? O ahora el nivel de exigencia es mayor en este aspecto y las editoriales tienen que dejarse los dineros en pagar ilustradores y maquetadores de primer nivel?  ::)  Esto da para otro hilo entero!  8)
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...
 

Desconectado Epmer

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« Respuesta #17 en: Marzo 15, 2019, 10:58:06 pm »
El arte es clave
 

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« Respuesta #18 en: Marzo 15, 2019, 11:21:58 pm »
El arte es clave

Perdón por el offtopic, pero... De donde sale esa maravilla?  :o
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...
 

Desconectado Epmer

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« Respuesta #19 en: Marzo 15, 2019, 11:32:22 pm »
Perdón por el offtopic, pero... De donde sale esa maravilla?  :o
Lo he visto hoy en la tienda y tenía que ser mío. Son bocetos de Tolkien. Aquí te enseño uno de los primeros de la comarca
 
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Desconectado Morkai

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« Respuesta #20 en: Marzo 25, 2019, 08:27:27 am »
A mi me importa y mucho. De hecho, si el juego no me entra por los ojos, directamente lo descarto.
 
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