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La llamada de Cthulhu en Pucela (sexta edición o primigenia) SPOILER ALERT

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Desconectado Epmer

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« en: Enero 29, 2019, 09:55:47 pm »
ANTES DE NADA, LOS QUE NO QUIERAN LEER SPOILERS DE LAS AVENTURAS PORQUE TENGAN PENSADO JUGARLAS, ES MEJOR QUE NO LEAN MÁS!!!

Cabe destacar que estoy llevando a la vez a 3 grupos de investigadores. Además, como mi intención es desembarcarlos en una campaña de Máscaras de Nyarlathotep, les he presentado a Jackson Elias y la expedición Carlyle ya ha desaparecido.

El hechizo de la casa Corbitt

Esta aventura es la primera del manual, es bastante agradecida de llevar como máster y es muy fácil encontrar ayudas por internet.

Nos encontramos en Boston de 1920, los investigadores han sido llamados por un individuo para que vengan a liberar su casa de supuestos espiritus pues dicen que está encantada, el hombre no se cree nada pero tampoco va a pasar la noche y les ofrece unos honorarios por los servicios. Aquí es cuando los grupos hicieron cosas muy distintas pero relataré los que mejor lo hicieron aunque lo hicieron en un orden raro. De primeras se fueron a la casa, total eso de investigar antes para que! Y se pusieron a mirar todas las habitaciones. Por supuesto la casa estaba habitada por un hechicero (Walter Corbitt) el cual habia muerto hacia bastantes años, pero el señor estaba enterrado en el sótano. El hechicero quería que no bajasen y utilizaba ciertos hechizos para llevar a los investigadores a la planta de arriba donde, con su magia, daba golpes en el suelo, ventana y si alguien miraba la ventana de esa habitación, le movía la cama para tirarlo por la ventana (ahí tuvieron suerte y consiguieron esquivarla).

Como los investigadores aún no creían en lo paranormal (ciencias ocultas al mínimo), pues eran excepticos a creer que había algo ahi, así que se pusieron a encender la chimenea y a prepararse las camas para dormir, pero por suerte encontraron los diaros de Corbitt en la planta baja y leerlos les hizo pensar que no era tan buena idea quedarse ahí a dormir y mejor investigar antes (además de la pérdida correspondiente de cordura.

Después de despertar en el hotel cercano, se fueron unos a la biblioteca y otros al registro civil para poder informarse. En la biblioteca encontraron ciertos periodicos de hace poco en los que se desvelaba que un matrimonio había enloquecido hacía poco y estaba en un manicomio cercano. Buscando más a fondo encontraron que no eran los únicos. Algunos enfermaban, otros se suicidaban con un cuchillo, así hasta 4 familias. Además vieron que cuando walter compró la casa, este fue denunciado por sus vecinos por malas artes y por querer ser enterrado en el sótano.

En el registro civil encontraron que Walter murió y un pastor fue su albacea. Este mismo pastor descubrieron que estaba en la cárcel. Después de este descubrimiento partieron a la policía para ver que pasaba con este pastor y por lo visto estaba implicado en una secta en la iglesia de la Contemplación. La policía organizó una redada pues estos sectarios secuestraban niños.

Siguiente parada la iglesia. Ahi los investigadores caen en una trampa ya que el suelo estaba hecho una ruina y pierden bastante vida al caer pero ahí encuentran evidencias de que Corbit fue enterrado en el sótano de su casa y ademas encuentran un libro de mitos (liver iboris).

Ya de vuelta a la casa y con los deberes hechos, fueron directos al sótano donde un cuchillo encantado les atacó y sufrieron algunas heridas. despues vieron que el sótano tenia una pared de madera y se pusieron a levantar las tablas para encontrar un cuerpo inmóvil en el suelo. Uno de los investigadores no tiene otra idea que pegarle un puñetazo en la cara y le sale critico, al recibir ese golpe, emite un gruñido y debido a su baja destreza, es el último en mover, cosa que aprovecha otro investigador para pegarle un tiro y matarlo con un crítico.


Todo esto ha sido acompañado con material audiovisual, fotocopias a color, música (además cada vez que Corbit les metía un susto, yo usaba una música del videojuego Outlast y acababan todos llevandose un susto igual), además todo le tiempo que estuvieron en la casa, les tuve a oscuras con un farol que me compré en ikea, ahora además he adquirido unas velas electricas del chino.


 
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Desconectado Fran Scythe

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« Respuesta #1 en: Enero 30, 2019, 08:09:39 am »
Me encanta la idea del farol de Ikea, muy ambiental, tendré que pillar uno
 

Desconectado Vince

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« Respuesta #2 en: Enero 30, 2019, 09:29:22 am »
Te lo curras mucho, @Epmer.
No me toques los dados.
 

Desconectado Joel Barish

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« Respuesta #3 en: Enero 31, 2019, 12:44:14 am »
Hola! He leído un poco por encima y solo quería preguntarte si perteneces a alguna asociación en Valladolid. Me mudé hace poco a esta ciudad y es por saber de sitios donde darle al vicio. ;D
"Oh, sí que es cierto. No es necesario que algo haya sucedido para que sea cierto, las historias y los sueños son reflejos de la verdad que perdurarán cuando los hechos sean polvo y cenizas, caídos en el olvido."

- Morfeo
 

Desconectado Epmer

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« Respuesta #4 en: Enero 31, 2019, 03:17:36 pm »
No. Esto lo hago en mi casa.
 

Desconectado Jomra

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« Respuesta #5 en: Enero 31, 2019, 04:04:15 pm »
Buenas

Qué envidia tener un máster como tú, @Epmer.

Hola! He leído un poco por encima y solo quería preguntarte si perteneces a alguna asociación en Valladolid. Me mudé hace poco a esta ciudad y es por saber de sitios donde darle al vicio. ;D
En Valladolid tienes a los de la Torre de Cristal (que se juntan en la Casa de la Juventud en las Delicias, aunque creo que son sobre todo wargameros), la Asociación Reika (creo que se juntan en el CC de Esgueva) y en el barrio de la Victoria estaba (o está) Juegos Comuneros. Con el grupo que me juntaba (que no sé si seguirá) lo hacíamos de forma abierta en un local de comercio justo en Las Delicias (Azacán). No sé si esta info te puede servir de algo.

Hasta luego ;)
El Zid era un zombi y La Regente los cazaba (más o menos)... mientras tanto, el asedio a NumanZia no fue como te contaron y no digamos ya la historia de El Perro Zombi del Hortelano o la del conquistador Don Juan Zenorio. (Todo eso en la colección de ClásicoZ).
 

Desconectado Epmer

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« Respuesta #6 en: Febrero 15, 2019, 10:18:56 am »
El margen de las tinieblas

Pasan unos meses desde la aventura en Boston y nos trasladamos a Arkham.

Jackson Elías, gran amigo de nuestros investigadores, reportero de ocultismo y aficionado a desenmascarar sectas falsas, ha mandado a su ayudante, Kevin Freeman, a ayudar a su amigo Rupert Merrywater, un hombre de 52 años hospitalizado por cáncer. Jackson no puede ir personalmente ya que se encuentra en México.

Los investigadores se encuentran con Kevin, un becario de 20 años, que les sube a ver al enfermo. Este explica que de joven creó un grupo llamado la Hermandad  Oscura que se dedicaba a hacer sesiones de espiritismo a cargo de Marion Allen, un joven algo más mayor que ellos. Este último intento supuso la manifestación de una aberración que acabó con la muerte de un miembro y el ingreso de otro en el hospital psiquiátrico. Los jóvenes huyeron del lugar y sin querer liberaron a la bestia que quedó ligada a la casa y les pide que lo resuelvan pues su muerte (ya que el resto del grupo ya ha perecido) se romperá el hechizo que la retiene allí. En el momento en que los investigadores cogen la caja que les indica Rupert para que se hagan cargo del misterio, este tose sangre y tejidos encima de uno de los investigadores y cae en coma. Murió a las pocas horas.

Los investigadores descubren que la caja contenía llaves y papeles de la granja donde se realizaban las sesiones (un pueblecito muy cerca), una caja de origen egipcio y el diario de Rupert en el que narra todo lo relativo a la Hermandad Oscura.

El primer paso de los investigadores es ir al pueblo y pasar la noche allí para inspeccionar la casa por la mañana, pero a medianoche, el grito de una mujer alerta a uno de los investigadores y deciden ir a ver el origen. Cuando se acercan a la granja en coche, descubren que unas huellas muy profundas se van acercando hacia donde ellos están, dando la vuelta con el coche y huyendo de un horror invisible para salvar las vidas. Después de este susto, no pueden pegar ojo y se quedan en el coche hasta el amanecer y deciden investigar en la biblioteca de la Universidad de Miskatonik. Allí descubren ciertas pistas que les hacen ver el origen de esta y hablando (más bien amenazando) con el Dr Henry Armitage, consiguen la información suficiente sobre este sarcófago. Pero una llamada a la embajada de Egipto, hace que se presenten 2 sectarios a recuperar lo que es suyo, con resultado de sus 2 muertes que son fácilmente esclarecidas ya que uno de los investigadores es federal.

Con los deberes hechos, vuelven a la granja (esta vez de día), y entran en esta descubriendo a un vagabundo aterrorizado que se hayaba en ella pero que huye en cuanto puede. Continuando con la inspección, ven que toda la casa está marcada con símbolos de protección (ventanas, puertas y desván). Encuentran más documentos en la casa junto con 2 tipos de polvos para el ritual y los salmos de invocación en latín. Mientras uno está leyendo estos, otro tiene la mala idea de inspeccionar el desván donde, con mucha suerte, esquiva un zarpazo del engendro que allí se refugia de día.

Pasa el día y preparan el ritual, (el cual les hice cantar como se ve en la foto) y tienen que aguantar muchas tiradas de cordura para no morir a manos de la criatura. El pobre Kevin no pudo aguantarlo y quiso abrazar a la criatura ya que para él era una bella dama, lo cual ocasiono que está le retorciese el cuello como si fuese una muñeca. La criatura había despertado a sus dos anteriores víctimas como muertos vivientes con una herida en el pecho (se comió su corazón) y que, al ser esta desterrada a su plano existencial, quedaron tirados en el suelo.

Los investigadores prendieron fuego a la casa y a los cuerpos para evitar dar explicaciones que nadie creería.
 
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Desconectado Vince

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« Respuesta #7 en: Febrero 15, 2019, 10:38:08 am »
Una pasada y cuánto te lo curras!
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