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Rinnegati Adventures - Homenaje a Heroquest 30 aniversario (no es GZ)

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Desconectado bobrock

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« Respuesta #45 en: Abril 14, 2019, 04:56:10 pm »
Good ideas!! Folklore uses a similar system for travels but hexagons can offer more variety (different encounters for different terrains?)
 

Conectado Vorian

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« Respuesta #46 en: Abril 14, 2019, 10:36:23 pm »


Io, la verità, è che tutto ciò di cui stai parlando mi piace! l'unico "problema" che vedo è arte ... non mi convince, lo vedo molto "retrò" ... Preferirei qualcos'altro ... ma è solo la mia opinione! Per il resto, amo quello che leggo!
Ciao!

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Desconectado Mondor

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« Respuesta #47 en: Abril 15, 2019, 02:09:34 pm »
Good ideas!! Folklore uses a similar system for travels but hexagons can offer more variety (different encounters for different terrains?)

Gracias! No, ahora las reglas de viaje estan muy simplificadas porquè no quieremos "un juego en el juego". Asi los heroes puedon buscar el "viaje mejor" con el conocimiento del mapa (explorado primero) o prueba la suerte explorando lugares desconocidos (hexágonos no explorado).


Estamos pensando si es mejor dejar que los personajes pasen solo en algunos puntos específicos, como los puentes, por ejemplo. O ofrecer cruzar ríos con las reglas de vado.

Que parece a vosotros?
 
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Desconectado Raul1983

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« Respuesta #48 en: Abril 15, 2019, 07:51:17 pm »
Molaría cn reglas especiales, así cruzar un rio sin un puente, podría suponer un riesgo y tener que tomar una decisión asi podría ser interesante, en plan tengo x dias para llegar a un lugar determinado, pero no me da tiempo a llegar a un puente y tendré que arriesgarme a cruzar... algo por el estilo.
 

Desconectado Fardelejo

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« Respuesta #49 en: Abril 15, 2019, 07:56:24 pm »
He cambiado el título del hilo por el nombre del juego en italiano.
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Conectado cleps

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« Respuesta #50 en: Abril 24, 2019, 02:45:15 pm »
One of "Big Boss" - Work in progress



 
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Desconectado Arkhan

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« Respuesta #51 en: Hoy a las 01:12:49 am »
Que chulada!!!!