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8 Cartas de Equipo

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Desconectado elenri

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« Respuesta #15 en: Junio 07, 2015, 11:31:04 pm »
Venga pues, cuelgo aquí también mis ideas para las lootcards, que así es más fácil de encontrar que repartido por los foros :)

-La espada de un noble, de buen acero, con bonus al combate, pero bastante cara, por si alguien acumula mucho oro durante la partida.
-Cabezas reducidas o talismanes varios, patas de conejo, etc, que permitan repetición de chequeos
-El mapa del tesoro de.. ¿Jack el Tuerto? ¿Servirá para algo? ¿Donde está la X? Lo descubrirán durante la aventura...
-La efigie de Yemayá. Dicen que protege de los monstruos marinos...
-La ballesta de mano: una buena arma, con una recarga más rápida que las armas de pólvora
-La pata de palo petaca ¿Alguien quiere ron?
-La Biblia (hecha polvo del tiempo que tiene). Con la palabra de Dios, los no muertos no deberían acercarse, ¿O si?
-Armas de abordaje. Los piratas usaban algunas armas de asta largas, como el chuzo o la alabarda, que les ayudaba a cortar las velas e impedir la huida. Una arma con alcance mayor a adyacente no estaría mal ;)
-el arcabuz... o cualquier otra arma a distancia. Estaría bien tener variedad donde elegir :)
-La maceta apestosa (un pequeño jarrón relleno de carne podrida, sulfato ardiente salitre, cal y una resina nauseabunda llamada asafétida. Se utilizaba para distraer al enemigo justo antes de abordar)
-La bandera pirata, el gorro, máscara para aterrorizar....
Encuentra más en www.entredados.es, hacemos lo que podemos :P
 
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Conectado Werty

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« Respuesta #16 en: Junio 09, 2015, 12:26:15 pm »
Huy !!!
Este arma es tan obvia en una aventura pirata que me ruborizo de pensar que nos la hemos olvidado.

Bichero:
- A dos manos, no se puede lanzar.
- Puede atacar a dos casillas de distancia.
- Con un si empacara al enemigo con, al menos, dos dados dobles, derriba al oponente (queda aturdido)
- Si impacta a un oponente a dos casillas de distancia, gasta X puntos y haz una tirada enfrentada de fuerza; si ganas, arrastras al oponente a contacto peana con peana.
- Te gasta X puntos de acción y supera una tirada de habilidad y te permite coger un objeto que se encuentre hasta a 2 casillas de distancia.


 

Desconectado Epmer

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« Respuesta #17 en: Junio 09, 2015, 12:53:31 pm »
Huy !!!
Este arma es tan obvia en una aventura pirata que me ruborizo de pensar que nos la hemos olvidado.

Bichero:
- A dos manos, no se puede lanzar.
- Puede atacar a dos casillas de distancia.
- Con un si empacara al enemigo con, al menos, dos dados dobles, derriba al oponente (queda aturdido)
- Si impacta a un oponente a dos casillas de distancia, gasta X puntos y haz una tirada enfrentada de fuerza; si ganas, arrastras al oponente a contacto peana con peana.
- Te gasta X puntos de acción y supera una tirada de habilidad y te permite coger un objeto que se encuentre hasta a 2 casillas de distancia.
Si tiene que entrar todo en la carta ira sin imagen xD
 

Conectado Werty

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« Respuesta #18 en: Junio 09, 2015, 12:58:14 pm »
Eso seguro XD
De todos modos es un maldito bichero, la foto está sobrevalorada, con que se vea semitransparente bajo el texto, ya serviría ;-)


 

Desconectado 4Moon Studio

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« Respuesta #19 en: Junio 11, 2015, 06:54:35 pm »
Pues una pena que solo sean 8 cartas porque hemos sacado tantas ideas que darían para hacer otro mazo de equipo. Dejaremos el resto para un futuro.

A medida que vayamos maquetando los diseños, los iremos colgando en las actualizaciones. Muchas gracias a todos por participar!!!

Desconectado wargamewords

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« Respuesta #20 en: Junio 11, 2015, 07:55:45 pm »
Yo he cometido el error de empezar a ver la serie Black Sails y voy hablando por casa como un pirata

Desconectado meromero

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« Respuesta #21 en: Junio 11, 2015, 08:34:52 pm »
Una carta de equipo que sea una carta de equipo (la foto de una carta de equipo) de un juego de cartas que se juega en los barcos piratas, llamado skull tales, y que en la foto sale la carta de equipo de un juego de cartas que se juega en los barcos piratas, llamado skull tales, y que en la foto sale la carta de equipo de un juego de cartas que se juega en los barcos piratas, llamado skull tales, y que en la foto sale la carta de equipo de un juego de cartas que se juega en los barcos piratas, llamado skull tales, y que en la foto sale la carta de equipo de un juego de cartas que se juega en los barcos piratas, llamado skull tales, y que en la foto sale la carta de equipo de un juego de cartas que se juega en los barcos piratas, llamado skull tales, y que en la foto sale la carta de equipo de un juego de cartas que se juega en los barcos piratas, llamado skull tales, y que en la foto sale la carta de equipo de un juego de cartas que se juega en los barcos piratas, llamado skull tales, y que en la foto sale la carta de equipo de un juego de cartas que se juega en los barcos piratas, llamado skull tales, y que en la foto sale la carta de equipo de un

cartacepcion!!!

 

Desconectado rmnmon

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« Respuesta #22 en: Junio 11, 2015, 08:58:46 pm »
En el caso d meromero una carta especial de alucinogeno para el
Da mas fuerza, abre la mente pero impide leer un mapa
 

Desconectado PHER

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« Respuesta #23 en: Agosto 26, 2015, 05:19:36 pm »
Dados de la suerte cargados. Una fase de aventura, permite repetir una tirada fallida. En fase de travesía, puedes tirar un dado con dificultad X (habría que probarlo): si tienes éxito, cada jugador te entrega X oro (se lo ganas jugando a los dados en el barco)... si fallas, descarta los dados trucados, te pillan y debes pagarle 2X oro a cada uno. Si no tienes suficiente, debes vender objetos/equipo para pagar... o cualquier otro efecto negativo.
Dale a un hombre fuego, y no pasará frio... esta noche. Préndele fuego, y no pasara frío en lo que le quede de vida.

Terry Pratchett, Jingo