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Hilo de discusión sobre reglas de Darklight: Memento Mori

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Desconectado Cannonball

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« Respuesta #60 en: Junio 19, 2018, 06:31:29 pm »
A ver, si tu ficha de personaje por 2/4+, quiere decir que en cada turno puedes realizar dos ataques que impactan a 4+. A no ser que el arma indique otra cosa (por algún tipo de bonificación) solo tiras un dado. Esto es, atacas y una vez has resuelto el daño (en el que tendrás que sumar a tu fuerza lo indicado en el arma, de ahí la importancia de pegar con una u otra) vuelves a atacar. Los Monstruos también tienen su Atributo de Endurance/Defensa, que deberás restar al daño de tu ataque para saber cuantas heridas logras hacerle.

Un buen grupo para iniciar la aventura debería incluir siempre al Nephlim, que cuerpo a cuerpo no tiene rival y también al Outcast, que te permite atacar a distancia con bastantes garantías.
« Última modificación: Junio 19, 2018, 06:34:08 pm por Cannonball »
 
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Desconectado adakin

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« Respuesta #61 en: Julio 12, 2018, 05:24:10 pm »
Hola chicos.

Estoy bastante acostumbrado a jugar al Brimstone y encuentros muchas similitudes pero algunas cosas que aun me chirrian:

1.-¿Los eventos y encuentros solo ocurren según la rueda de oscuridad? Nosotros jugamos la primera partida y no salió nada más que el enemigo final y 2 eventros. No sacamos ninguna tirada de 1 en oscuridad y solo abrimos 5 casillas, en la que salió la zona final.

2.-¿El uso de vigor solo es para evadir o zafarse?  No permite rerroll o otras cosas. Hecho en falta el rerroll del Brimstone...

3.-Tiradas de habilidad, veo complicado sacar muchas tiradas de habilidad, sobretodo cuando tiras Agi 1 con 2 dados y si fallas muerte definitiva. Primer escenario al cruzar el puente. Y además sin rerroll.

4.-Tema magia, me parecen muy duros el juego de los magos. Tirada de oscuridad 1, te quedas sin esencia. 2-5 la mitad de tu mente, lo estándar 3 puntos, un 6 tu mente en esencia normalmente 5-6 puntos. Si te pillan sin esencia estás bastante vendido, pero además de eso tienes la otra de los dobles o triples o más. Que al tirar 5 dados es posible palmar directamente al sacar un repoker
Nosotros jugamos con el Nephilim, el exorcista y los 2 magos. Y los magos todo el rato con envidia del exorcista, por tema de la esencia vs la fe. El exorcista eligiendo la habilidad de nivel 1 de 2 heridas por 2 de fe, te da un baremo de recuperar 2-3 de fe por turno. Cuando no hay enemigos vas recuperando para estar a full.

5.-El dual weilding está bien pero aumenta la dificultad para impactar en 1, más ataques con más dificultad. Con la mejora de ambidestro de algunos personajes está bien. Pero no para empezar. Ejemplo tiengo 2/4+ con 2 espadas realizo 4 ataques a 5+. 2 ataques completos a 2 armas en lugar de 2 ataques con 4+

6.-Conseguir coronas, a parte de cambiar almas por coronas a proporción 1-10 no reversibles. No he visto casi nada que de coronas

Saludos, y perdón por la cantidad de consultas

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« Respuesta #62 en: Julio 12, 2018, 05:52:47 pm »
Hola chicos.

Estoy bastante acostumbrado a jugar al Brimstone y encuentros muchas similitudes pero algunas cosas que aun me chirrian:

1.-¿Los eventos y encuentros solo ocurren según la rueda de oscuridad? Nosotros jugamos la primera partida y no salió nada más que el enemigo final y 2 eventros. No sacamos ninguna tirada de 1 en oscuridad y solo abrimos 5 casillas, en la que salió la zona final.

2.-¿El uso de vigor solo es para evadir o zafarse?  No permite rerroll o otras cosas. Hecho en falta el rerroll del Brimstone...

3.-Tiradas de habilidad, veo complicado sacar muchas tiradas de habilidad, sobretodo cuando tiras Agi 1 con 2 dados y si fallas muerte definitiva. Primer escenario al cruzar el puente. Y además sin rerroll.

4.-Tema magia, me parecen muy duros el juego de los magos. Tirada de oscuridad 1, te quedas sin esencia. 2-5 la mitad de tu mente, lo estándar 3 puntos, un 6 tu mente en esencia normalmente 5-6 puntos. Si te pillan sin esencia estás bastante vendido, pero además de eso tienes la otra de los dobles o triples o más. Que al tirar 5 dados es posible palmar directamente al sacar un repoker
Nosotros jugamos con el Nephilim, el exorcista y los 2 magos. Y los magos todo el rato con envidia del exorcista, por tema de la esencia vs la fe. El exorcista eligiendo la habilidad de nivel 1 de 2 heridas por 2 de fe, te da un baremo de recuperar 2-3 de fe por turno. Cuando no hay enemigos vas recuperando para estar a full.

5.-El dual weilding está bien pero aumenta la dificultad para impactar en 1, más ataques con más dificultad. Con la mejora de ambidestro de algunos personajes está bien. Pero no para empezar. Ejemplo tiengo 2/4+ con 2 espadas realizo 4 ataques a 5+. 2 ataques completos a 2 armas en lugar de 2 ataques con 4+

6.-Conseguir coronas, a parte de cambiar almas por coronas a proporción 1-10 no reversibles. No he visto casi nada que de coronas

Saludos, y perdón por la cantidad de consultas

1- Se puede dar ese caso. En una de nuestras primeras partidas creo que salieron 3-4 eventos y solo el enemigo final. Depende mucho de la tirada de oscuridad de principio de turno.
2- Efectivamente, solo para eso.
3- Si son difíciles y a niveles altos siguen siendo difíciles pues normalmente no te subes la habilidad baja, con el equipo se puede mitigar un poco esto.
4- Yo aquí tengo una visión diferente a la mayoría, creo que está equilibrado. Hay hechizos de coste muy bajo con efectos "bugeros", si te tocan dos otros de esos no tienes porque arriesgarte en tirar varios dados y puedes invocar bastante hechizos por turno a lo que hay que sumarle los ataques normales.
5- Si que sirve al principio, ya te encontrarás algún jefe en la que la única forma de hacerle daño es a dos manos.
6- Almas y lo que cuesta el equipo que te encuentras. Después hay eventos de viaje, de ciudad y demás que te pueden dar algo de dinero también.
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."
 

Desconectado adakin

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« Respuesta #63 en: Julio 12, 2018, 06:11:37 pm »
Hola,

Otra que me he dejado en el tintero y ahora la hablar de invocaciones me ha salido.
Para invocar en el caso del nigromante, debe gastar esencia para invocar, pero también para mantener. En caso de salir el 1 en oscuridad pierde sus invocaciones? Entiendo que si
Que pasa cuando la invocación se pierde, es desinvocada o muere. Recuperas vida?

Desconectado adakin

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« Respuesta #64 en: Julio 12, 2018, 06:20:28 pm »

5- Si que sirve al principio, ya te encontrarás algún jefe en la que la única forma de hacerle daño es a dos manos.


A comparación de Brimstone el crit ignora armadura lo cual para bestias pardas ayuda. En este caso hay veces que no puedes hacer daño a un monstruo por crit que saques

Ej: por equivocación sacamos el Great Dreadworm en lugar del Dreadworm normal y tiene Endurance 9. Para alguien con Fuerza 3 y 1d6 de daño es imposible herirlo. Cosa que un arma a 2 manos lo tiene más factible. El ejemplo al máximo exponente es el Nephilim que tira 2d6 y suma 5 y con crítico 2 más

Diferencia entre damage y wounds: Hay algunos hechizos que hacen daño directo entiendo que salvando la armadura, heridas (Wounds) en lugar de daño que al restar la armadura el resto son las heridas (wounds). Corregidme si estoy equivocado.

Otra pregunta: El exorcista tiene un milagro de ataque que controla durante 1 turno a un enemigo que puede atacar a cualquier caracter. ¿Puede pegarse a sí mismo? entiendo que sí. Al haber realizado su ataque pierde su acción de ataque? Nosotros hicimos ataque normal del enemigo, aunque lo lógico sería indicar que ya ha realizado sus ataques (pero esto sería muy bugero, si solo hay 1 bestia se pega todo el rato a sí mismo y no hace nada más)

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« Respuesta #65 en: Julio 12, 2018, 06:51:40 pm »
Hola,

Otra que me he dejado en el tintero y ahora la hablar de invocaciones me ha salido.
Para invocar en el caso del nigromante, debe gastar esencia para invocar, pero también para mantener. En caso de salir el 1 en oscuridad pierde sus invocaciones? Entiendo que si
Que pasa cuando la invocación se pierde, es desinvocada o muere. Recuperas vida?

Esto no es así que yo sepa. Para mantener la invocación el gasto de esencia es de tu máximo, no de la tirada de oscuridad, como si lo tuvieras siempre hipotecado en eso. Por ejemplo (ahora no tengo a mano los costes reales) si tienes una invocación que cuesta 3 puntos mantener no significa que en la tirada de oscuridad tenga que salir como poco un 3 (y gastarlos), sino que se restan esos 3 puntos de tu máximo, y aunque la tirada de oscuridad sea mayor tú, aunque tengas de máximo 6 solo tendrías 3 puntos para lanzar hechizos. Me he explicado?

Conectado morannon

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« Respuesta #66 en: Julio 13, 2018, 12:57:52 pm »
En el tema nigromante no te puedo ayudar, nadie en mi grupo ha jugado todavía con él :-\. en cuanto al milagro nosotros lo hacemos con que el monstruo actúa de forma normal en su turno de iniciativa y también en el del exorcista.
En cuanto a si se puede pegar a uno mismo nosotros hacemos que no pero por costumbre, en casi todos los juegos de rol cuando hechizas a otra persona no se puede autoinfringir daño, no porque la reglas lo impidan.
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