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Kickstarter - Day Night Z

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Desconectado Vince

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« Respuesta #6615 en: Junio 05, 2018, 08:49:36 am »
 

Desconectado Drawler

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« Respuesta #6616 en: Junio 05, 2018, 09:46:10 am »
PROJECT UPDATE May 31st, 2018: https://www.kickstarter.com/projects/1170305761/day-night-z/posts/2182939



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Las miniaturas han mejorado bastante. Pero los tableros siguen siendo mas feos que picio. Para mí la parte más floja del juego con diferencia. Tienen un estilo que personalmente, me parecen muy amateur.

Espero que lo compensen con una campaña intensa y reglas interesantes.

Un saludo!
 

Desconectado delan

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« Respuesta #6617 en: Junio 05, 2018, 09:54:52 am »
Pues a mi me gustan. Piensa que los circulos de colorines iran tapados con las ruedecillas. El resto me parce muy bien puesto todo.
 

Desconectado grimaldi

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« Respuesta #6618 en: Junio 05, 2018, 09:55:25 am »
Pues a mi me gustan los tableros.

Enviado desde mi A0001 mediante Tapatalk

 

Desconectado Miquelangello

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« Respuesta #6619 en: Junio 05, 2018, 01:49:23 pm »
A mi también me gustan los tableros.
Juega y deja jugar...
 

Desconectado Drawler

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« Respuesta #6620 en: Junio 06, 2018, 12:43:57 pm »
Ups, me refería al tablero principal



Me sigue pareciendo muy caótico, con colores muy chillones. Que sí, favorecen el diferenciar las cosas rápido...  pero no sé... que da muy luminoso. Pero es una apreciación personal.

Bueno, mientras la cosa siga adelante... con un poco de suerte podré jugar conmi hija cuando llegue!! (ahora tiene 5 años  ;D)
 

Desconectado Sintrón

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« Respuesta #6621 en: Junio 06, 2018, 01:04:25 pm »
Teniendo en cuenta que en principio del mapa solo importan las calles en negro que es por donde se van a mover los personajes, los pasos de cebra que marcan los tramos en los que habrá que ir parando, y los caminos rojos con Stops que son los atajos, y que encima de él puede que haya hasta 11 mazos de cartas.... tampoco creo que haya mucho problema de legibilidad.
 

Conectado Kronos

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« Respuesta #6622 en: Junio 06, 2018, 04:00:18 pm »
Teniendo en cuenta que en principio del mapa solo importan las calles en negro que es por donde se van a mover los personajes, los pasos de cebra que marcan los tramos en los que habrá que ir parando, y los caminos rojos con Stops que son los atajos, y que encima de él puede que haya hasta 11 mazos de cartas.... tampoco creo que haya mucho problema de legibilidad.
Pues por todo eso yo pienso que va a ser un auténtico caos, bueno al menos resulta temàtico ya que hablamos de un apocalipsis 😉
 

Desconectado Ilicitus

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« Respuesta #6623 en: Junio 14, 2018, 09:10:23 am »
Yo no lo veo caótico. Creo que tu mente podría un poco adaptarse a el si no estas muy acostumbrado a los planos, pero tu mente no tardará en acostumbrarse en cuanto juegues con las reglas aprendidas unos minutos y verás como agradeces la inmersión que da el tablero. Ahora de echo está más limpio que los primeros bocetos que eran demasiado cargantes para la vista, y ahora a pesar de tener ese pequeño caos, la jugabilidad del tablero está bastante clara.

 
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« Respuesta #6624 en: Junio 18, 2018, 02:36:39 pm »
El plano B se sale

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« Respuesta #6625 en: Julio 12, 2018, 01:08:01 pm »
Que tal se estaran portando los chinos..?
 

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    • joanaros
« Respuesta #6626 en: Julio 12, 2018, 01:20:21 pm »
Pues la última actualización es del 1 de junio. Supongo que si no dicen nada en lo que resta de mes tendremos que esperar a Septiembre cuando en principio acaba la producción según las estimaciones iniciales. Estaría bien que informasen si la producción va o no con retrasos.
 
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