Novedades y rumores sobre 40k/AoS y GW en general

Iniciado por manuelor, Enero 23, 2017, 02:35:35 PM

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Mensaje #795

manuelor

#795
tenemos nuevo vehículo? parece una variante del land raider nueva



Desconozco la fuente ya que me la pasan por el grupo de whatsapp, pero parece una imagen de un libro.

edito: encontré la fuente en una imagen subida por garro30k



un vídeo de SN battle reports del dread.



lo siento no se linkear vídeos de facebook en el foro.

Por esta imagen ya sabemos que significa cada símbolo de los dados de mando a la hora de marcar miniaturas y que medida marca cada lado de la regla.

Mensaje #796

manuelor

Se filtra en 4chan y B&C (han aparecido a la misma hora) parte del index del caos


Spoiler






Mensaje #797

manuelor

#797
La info sale de reddit traducida del foro italiano Gw Tilea , por lo que ir con ojo hasta que se pueda confirmar con imágenes.

Mephiston
M 7" / WS 2+ / BS 2+ / S 5 / T 5 / W 5 / S 2+
His sword is S X2 / -3 VP / D3 Wounds
Ignores Wounds and mortal wounds on a 5+
Casts/Dispels (with an added +1 bonus) 2 powers and knows 3 Powers from BA discipline

Tervigon
M 8" / WS 4+ / BS 4+ / S 7 / T 8 / W 14 / S 3+
Creates a unit of 10 barebone termagants or can add up to 10 dead barebone termagants to an unit (not over the unit size at the start of the game


Eldars:
Scatter lasers are 36" Heavy 4 Ap0

Inquisition and Grey Knights:
Inquisitors can enter any Imperial vehicle and give bubble buffs to Imperium keyword units, depending on the Ordo chosen
Grey Knights know a nerfed verison of Smite, 12" 1 mortal wound (3 if Daemon keyword)

Necrons:
Reanimation protocols are made at the start of your movement phase. Roll a D6 for every slain model, on a 5+ it comes back. You can roll again in the following turns. You cannot roll if the whole unit is slain.
Living metal allows for automatically regaining lost wounds
Basic Gauss is 24" Rapid Fire **Ap-2**, Gauss Cannon is Ap-3 Dmg
Discipline 10
Warriors cost unchanged form 7th.
Monolith M6" W20 S8 T8 Save3+, Gauss Flux Arc Heavy 3 S5 Ap-2, Whip Heavy 6 S8 Ap-2 DmgD6. When it gets charged, roll on a D6 and if 4+ (or worse, depending on wounds lost) charging unit gets D6 mortal wounds.

Space Marines:
Grav is S5 Ap-3 and does DmgD3 if Save is 3+ or better
Nartecium no longer provides FnP but heals a model for D3 wounds

Tau:
Markerlights are cumulative per phase and provide different bonuses, depending on how many hit the unit. Basic is reroll 1s, then you have remove cover bonus, increase BS, use Seeker/Destroyer Missiles (normally snapshooting)
Railguns have a chance to do Mortal Wounds
Activating Nova Reactor may result in Mortal Wound
Firesight Marksmen are Independent Characters
Pulse rifles are AP0. Pulse Blasters AP-1 at 10" and AP-2 at 5", Assault 2.
Ghostkeels and Stealth Suits give a -1 malus to BS if shot at from more than 12", can deploy outside of deployment zone at 12".
Broadside Railgun is Heavy 2 S8 Ap-4 DmgD6, HYMP is Heavy 4 S7 Ap-1 DmgD3
Pathfinders and Kroots are faster than Fire Warriors

Adeptus Mechanicus:
Forge Worlds keywords, Cawl has Mars keyword and buffs Mars FW units.
Adeptus Mechanicus keyword is shared, Cult Mechanicus kw and Skitarii kw are present to differentiate. Bonuses target AM keyword
Canticles are chosen at the start of each Battle Round and last that much, cannot be chosen twice. Among the effects they allow for rerolling 1s to same FW kw units within 6".

Mephiston
M 7" / WS 2+ / BS 2+ / S 5 / T 5 / W 5 / S 2+
His sword is S X2 / -3 VP / D3 Wounds
Ignores Wounds and mortal wounds on a 5+
Casts/Dispels (with an added +1 bonus) 2 powers and knows 3 Powers from BA discipline

Tervigon
M 8" / WS 4+ / BS 4+ / S 7 / T 8 / W 14 / S 3+
Creates a unit of 10 barebone termagants or can add up to 10 dead barebone termagants to an unit (not over the unit size at the start of the game

Eldars:
Scatter lasers are 36" Heavy 4 Ap0

Inquisition and Grey Knights:
Inquisitors can enter any Imperial vehicle and give bubble buffs to Imperium keyword units, depending on the Ordo chosen
Grey Knights know a nerfed verison of Smite, 12" 1 mortal wound (3 if Daemon keyword)

Necrons:
Reanimation protocols are made at the start of your movement phase. Roll a D6 for every slain model, on a 5+ it comes back. You can roll again in the following turns. You cannot roll if the whole unit is slain.
Living metal allows for automatically regaining lost wounds
Basic Gauss is 24" Rapid Fire **Ap-2**, Gauss Cannon is Ap-3 Dmg
Discipline 10
Warriors cost unchanged form 7th.
Monolith M6" W20 S8 T8 Save3+, Gauss Flux Arc Heavy 3 S5 Ap-2, Whip Heavy 6 S8 Ap-2 DmgD6. When it gets charged, roll on a D6 and if 4+ (or worse, depending on wounds lost) charging unit gets D6 mortal wounds.

Space Marines:
Grav is S5 Ap-3 and does DmgD3 if Save is 3+ or better
Nartecium no longer provides FnP but heals a model for D3 wounds

Tau:
Markerlights are cumulative per phase and provide different bonuses, depending on how many hit the unit. Basic is reroll 1s, then you have remove cover bonus, increase BS, use Seeker/Destroyer Missiles (normally snapshooting)
Railguns have a chance to do Mortal Wounds
Activating Nova Reactor may result in Mortal Wound
Firesight Marksmen are Independent Characters
Pulse rifles are AP0. Pulse Blasters AP-1 at 10" and AP-2 at 5", Assault 2.
Ghostkeels and Stealth Suits give a -1 malus to BS if shot at from more than 12", can deploy outside of deployment zone at 12".
Broadside Railgun is Heavy 2 S8 Ap-4 DmgD6, HYMP is Heavy 4 S7 Ap-1 DmgD3
Pathfinders and Kroots are faster than Fire Warriors

Adeptus Mechanicus:
Forge Worlds keywords, Cawl has Mars keyword and buffs Mars FW units.
Adeptus Mechanicus keyword is shared, Cult Mechanicus kw and Skitarii kw are present to differentiate. Bonuses target AM keyword
Canticles are chosen at the start of each Battle Round and last that much, cannot be chosen twice. Among the effects they allow for rerolling 1s to same FW kw units within 6".

Eldars
Warp Spiders M7" Save 3+, can choose to move 4d6 and get Fly but cannot Advance nor Charge. Flickerjump gives -1BS to enemy but you roll 2D6 and on a 2 you lose a Warp Spider. Death Spinner is 18" Rapid Fire S6 Ap-4. With Exarch you reroll failed Morale tests.
Wraithknight W24 S8 R8 Save 3+. Wraithcannon is Assault 2 S10 Ap-4 DmgD6, Ghostglaive is Sx2 Ap-4 Dmg6 straigth (no D6 roll). Hits on a 3+ and gets worse losing wounds.
D-Scythes are 8" AssaultD3 S10 Ap-4

Mensaje #798

manuelor

#798
mas...

Blood Angels:
Black Rage gives +1A on the charge and ignores a wound on a roll of a 6.
Death Company: 2A each, models can take different loadouts
Lemartes allows rerolling charge distance and to hit rolls in melee to DC units within 6"
Sanguinary Guard rerolls to hit rolls if there is a BA general within 6"
Death Mask gives -1 Discipline to enemies within 3"
Encarmine Sword Ap-3 DmgD3, Axe S+1 Ap-2 DmgD3
Sanguinor has WS2+ W4 S4 T4 A5, can charge even if he used Fall Back, gives +1A to every BA within 6"
Dante has WS2+ W6 S4 T4 A5 Save 2+, allows BA units within 6" to reroll to hits. Axe is S+2 Ap-3 DmgD3, rerolls to wound if it is a Character

Space Wolves:
Thunderwolves Cavalry M10" W3 S4 T5 Save 3+, same equip as before and they cost nine melta bombs without equipments
Lord on Wolf has W7
Frost weapons add a mortal wound on a 6 (not clear on what dice roll)
Runic Armours give 5+ Invuln Save (4+ if Terminator)

Eldars:
Banshees M8" A2 Save 4+. Always attack first with the mask, add 3" to Advance and Charge rolls, Exarch gives a -1 penalty to hit in melee to enemy models. Executioner Blade is WS-1 S+2 Ap-3 DmgD3

y ya esta la entrada de la fundación Ultima en la web de GW, con un descargable para probar los colores para los primaris.




https://www.warhammer-community.com/2017/05/29/new-warhammer-40000-the-ultima-founding-may29gw-homepage-post-4/

Mensaje #799

manuelor

#799
viendo el fction focus de hoy sbre los marines espaciales, la información que sale del foro gw tilea se podría decir que es correcta a falta de imágenes ;)

https://www.warhammer-community.com/2017/05/29/warhammer-40000-faction-focus-space-marines/

primer unboxing de la caja de inicio


se filtra casi toda la parte de los angeles sangrientos en los foros de B&C y 4chan

dejo galería
http://imgur.com/a/9M3bZ

Taus
http://imgur.com/a/lyWjQ

edito para cambiar el link a la galeria de los tau

Mensaje #800

manuelor

continuamos, algunas imágenes del index de los necrones vistas en el foro italiano

http://imgur.com/a/xzrYi

Mensaje #801

wiwor

@manuelor , que opinion te merece la caja ? ::)
de momento el empaquetado un tanto raro y de carton blandito ::) .........

Mensaje #802

periprocto

Diós, que cosa tan cutre!
Si no llevara sello GW estaríais echando pestes sobre el contenido de 125 euros!

Mensaje #803

manuelor

la verdad es que es la primera vez que le ponen tanto mimo a una caja de inicio de 40k (y de fantasy/aos) vienen con un inserto para que los libros no se dañen y los mismo insertos sirven para guardar dados y tal y que tampoco dañe a los libros, la minis vienen en una caja aparte por lo mismo, daba mucha rabia cuando abrías la caja y en ocasiones veías que las minis habían marcado toda la portada de los libros. Hasta aqui bien una buena intentona de mejorar la caja, pero se les ha quedado en el intento ya que todo este mimo, solo sirve en cuestión de proteger el contenido durante el transporte.

La caja como en otras ocasiones, sirve de poco una vez que montes las minis salvo que te lies a magnetizar peanas y pies para que ocupen menos. En esta incluso no tiene una tapa propiamente dicha, por lo que no la recomiendo para guardar minis dentro. Lo mejor es tener una maletilla con bandejas de espuma para trasportarlo todo y que no se dañen sobretodo si tienes pensado llevar minis fuera de casa. En el mercado tienes multiples opciones y precios, por decirte que yo incluso almaceno algunas catalogadas en archivadores de oficina con sus espumas dentro jejeje




Mensaje #804

hoseman

 Pues iba a escribir lo mismo que manuelor. Veo que es una caja con mejor distribucion que lo que suelen poner. Que el precio es algo por encima sí, porque mas o menos lleva lo mismo que AoS y vale 25 euros más, no justificable por que el libro sea de mayor calidad.

A mi me ha gustado, y aunque no tenga tapa y me fastidie lo usaré para guardar minis en mini cajas dentro de caja más grande que empiezo a tener problemas de almacenaje de miniaturas :P

Mensaje #805

wiwor

hay le has dado @manuelor , yo que queria la caja para guardar minis o algo , pero es muy fragil y sin tapa :-\
la primera en la frente ::)

Mensaje #806

manuelor

#806
Cita de: hoseman en Mayo 30, 2017, 12:49:50 PM
Pues iba a escribir lo mismo que manuelor. Veo que es una caja con mejor distribucion que lo que suelen poner. Que el precio es algo por encima sí, porque mas o menos lleva lo mismo que AoS y vale 25 euros más, no justificable por que el libro sea de mayor calidad.

A mi me ha gustado, y aunque no tenga tapa y me fastidie lo usaré para guardar minis en mini cajas dentro de caja más grande que empiezo a tener problemas de almacenaje de miniaturas :P

no me compares el librito con trasfondo recortado y warscroll que solo sirven para la caja que viene en la caja de AoS con el que trae la de 40k  :'(

analicemos
Similitudes...
Las minis ok son mas o menos las mismas
los dados ok
la regla ok
Pero el cambio importante esta en el libro y libretos.
- libro de AoS de la caja de inicio, trae un pequeño trasfondo, las reglas basicas, 6 misiones para jugar con el contenido de la caja y warscroll que solo sirven para jugar con el contenido de la caja. 100€
- Libro de 40k, trasfondo ampliado, reglas basicas, 3 modos de juego con mas de 18 misiones entre los diferentes modos de  juego, reglas avanzadas con mas misiones en cada modo. Adicionalmente trae dos libretos con los datasheet de las minis incluidas en la caja y un poco de trasfondo de dichas facciones.

Que le falta a la caja de AoS para fuera similar a la de 40k... que hubiera incluido el libro gordo de AoS que entre otras cosas venian los warscroll no capados a la cantidad de minis incluidas en la caja, misiones generales, reglas opcionales y tal  que cuesta 60€. Pero ojo que si quieres los 3 modos de juego y puntos necesitas ademas gastarte 20€ en el generals handbook. Esta claro que no hace falta comprarse el libro gordo, con el generals y la app tiras, pero lo indico a modo de comparar contenidos entre una y otra.

libro de la caja de inicio de AoS (abajo) y el libro de AoS 260pag.


Con lo cual a igualdad de contenidos la de 40k le pega un pequeño repaso. Esta claro que 125 es caro, pero la comparación con la caja de AoS, sobretodo en cuanto a la parte impresa hace llorar al niño jesus jajaja.

otro unboxing por grot orderly


Mensaje #807

hoseman

Pues si. Eso mismo. AoS + generals book = 120€. Wh40k con libro molón = 125€... compensa

Una pregunta. Si el día de la precompra lo cojo lo recibo el 17 en mi casa? Aunque sea en tiendas de Internet?

Mensaje #808

manuelor

con tiendas de internet es una lotería, incluso las que acostumbran a mandarlo para que te llegue antes aveces pueden llegarte mas tarde ya sea por excesivos envios o por culpa de la agencia, mas que nada por ser el lanzamiento un sabado, algunas te lo envían para que lo tengas en viernes, pero no siempre lo hacen por lo que te tocara cruzar los dedos jejeje. Si te quieres asegurar lo mejor es tienda física.

Mensaje #809

wiwor

#809
impresionantes minis ,  :o
en puntos cuantos seran mas o menos las minis de la plaga que hay en la caja en 40k ?
sabeis si se podra jugar con la guardia de la muerte en shadow war armagedomm o en kill team ? 8)

decipme que no pxd , si no me veo con una caja entera pxddd ;D