Personalmente, Kult, me encanta la ambientación, la adoro de echo, pero el sistema a veces pide una calculadora...
A Kult le sobra el capítulo de las artes marciales por descompensado y si me apuras las páginas con las características de las armas y sus dibujos, cortan el rollo sacándote de la historia.
Car Wars al final si terminé jugando aunque creo que ha sido el manual que más veces me he leído con diferencia, jugábamos una partida o dos y lo dejábamos aparcado un año o más y lógicamente tocaba leerse las reglas otra vez.
Yo nuca conseguí a jugar a este, eran 5 o 6 páginas nada más que de ficha
:
Y en tablero nunca he podido con el tercer punto de las reglas del "Magic Realm", simplemente una locura.