Creando un juego de Terror

Iniciado por Siempre creando, Septiembre 09, 2026, 10:43:50 AM

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Mensaje #0

Siempre creando

Hola a todos. Hoy quiero presentar un vídeo en el que podéis ver parte de un proyecto en el que llevo trabajando mucho tiempo: Caso Hollowey, un juego de investigación y terror desarrollado a partir de la experiencia de AV GHOST.

Mi objetivo ha sido crear una experiencia mucho más profunda, inmersiva y variable, donde los jugadores tengan que investigar, explorar, tomar decisiones y enfrentarse a todo tipo de acontecimientos paranormales.

Caso Hollowey cuenta con un amplio sistema de búsquedas, enfrentamientos, eventos, apariciones, objetos, pistas y decisiones. La investigación puede cambiar completamente dependiendo de las acciones de los jugadores y de los resultados obtenidos en las diferentes tiradas de dados.

Para ello he incorporado diferentes sistemas utilizando dados D20, D10 y D6, haciendo que muchas situaciones puedan desarrollarse de formas distintas.

Esto provoca que ninguna partida de Caso Hollowey sea exactamente igual a otra. Una decisión, una tirada o un acontecimiento inesperado puede cambiar por completo el rumbo de la investigación.

Para llevar la inmersión todavía más lejos, he construido una mesa de juego personalizada, equipada con dos pantallas:

Una TV de 50 pulgadas, integrada en la mesa, donde se representan los escenarios interactivos y se desarrolla la exploración.
Una TV de 32 pulgadas, destinada a los menús, controles y a toda la aplicación que gestiona el Caso Hollowey.

La intención es combinar juego de mesa, investigación, tecnología y ambientación de terror para conseguir una experiencia mucho más viva e inmersiva, en la que los jugadores no solo jueguen una partida, sino que tengan la sensación de estar entrando realmente en la investigación de Caso Hollowey.

Y esto es solo una pequeña parte de todo lo que esconde la casa...


IDEA DE FUTURO;

Estoy valorando seriamente dar un paso más y convertir este proyecto en un juego completo formado por varios casos conectados entre sí.

La idea sería que cada investigación no terminase simplemente al resolver un caso, sino que tuviera consecuencias y continuidad en los siguientes. Los investigadores podrían ganar experiencia, subir de nivel, desarrollar nuevas capacidades y evolucionar a medida que avanzan en la historia.

De esta forma, las decisiones tomadas, los éxitos, los fracasos e incluso determinados acontecimientos ocurridos durante una investigación podrían influir en casos posteriores.

Esto permitiría crear un Modo Historia mucho más amplio y profundo, con diferentes casos, localizaciones, entidades y misterios, pero formando parte de una misma trama.

Mi intención sería conseguir que los jugadores no sintieran que están jugando casos independientes, sino que están construyendo su propia historia como investigadores de lo paranormal.

Creo que podría aportar muchísima profundidad y, sobre todo, hacer que cada nueva investigación tenga todavía más importancia.

¿Qué os parecería un juego planteado de esta manera?


Mensaje #1

Siempre creando

El video esta muy mal grabado, disculparme pero es la primera vez que grabo una partida y estaba con una mano en el mvl y con la otra jugando, moviendo la miniatura.