- Survival. No sé si lo entiendo bien. Cuando es el turno del jugador, ¿se gana 1 punto de survival? ¿Es acumulativo si no lo has gastado?. Yo lo he jugado dando por hecho que no podía subir de 1 pero me daba la oportunidad ante un ataque del león de esquivar al menos un hit en todos mis turnos (me parecía un poco exagerado...). No lo he usado cuando el león reaccionaba ante uno de mis ataques porque he leído que no se puede esquivar en esos casos
- Insanity- No hay Dios que lo entienda... EN teoría vas subiendo niveles de insanity ¿hasta que llegas a 3? En ese momento, haces una tirada en la tabla de traumas cerebrales ¿no?, y se resetea el valor de insanity de la hoja del jugador o se queda en 3 por ejemplo???
En el momento en que resuelves el evento Ave. Coges la tabla adecuada al nivel de Edad y tiras los 2d10.
Buenas Tengo una¡ par de dudas aun que seguramente sea muy sencillas ami aun me rechinan un poco.
- Cuando tiene en el asentamiento X personas, entiendo que cada vez que sales de caza puede salir con las 4 primeras o puedes crear una "nueva hoja de personaje" y tener tantas hojas como persona tiene tu asentamiento he ir usándolas como quieras a lo largo de los años o solo puedes crear una nueva "hoja de personaje" cuando alguno de los que tengas muera.
- Si algún personaje muere en la fase de caza " de camino al bicho por así decirlo" , cuando llegas al boss llegas con un jugador menos? y se lucha con 3 en vez de 4 (por ejemplo) o se crea una nueva ficha y llegan todos... (por que en una partida a 4 jugadores que uno se quede mirando por una mala tirada...)
Gracias
Edit 2: cuando fabricas un arma, la puede usar solo un jugador o puedo equipar el arma en los 4 supervivientes que decida llevar en el siguiente evento de caza????
No sé si te la han solucionado ya. Puedes cambiar el equipo en la fase de asentamiento, cada vez que los supervivientes salen. Pero, por ejemplo, no se puede cambiar el equipo entre los superviventes durante el combate, ni tampoco coger el equipo de un muerto, si algún superviviente palma durante la fase de caza.
Buenas Tengo una¡ par de dudas aun que seguramente sea muy sencillas ami aun me rechinan un poco.
- Cuando tiene en el asentamiento X personas, entiendo que cada vez que sales de caza puede salir con las 4 primeras o puedes crear una "nueva hoja de personaje" y tener tantas hojas como persona tiene tu asentamiento he ir usándolas como quieras a lo largo de los años o solo puedes crear una nueva "hoja de personaje" cuando alguno de los que tengas muera.
- Si algún personaje muere en la fase de caza " de camino al bicho por así decirlo" , cuando llegas al boss llegas con un jugador menos? y se lucha con 3 en vez de 4 (por ejemplo) o se crea una nueva ficha y llegan todos... (por que en una partida a 4 jugadores que uno se quede mirando por una mala tirada...)
Gracias
En el momento en que resuelves el evento Ave. Coges la tabla adecuada al nivel de Edad y tiras los 2d10.
A ver si algún buen "superviviente" me soluciona esta duda! :o
- Proficiency. Acabo de hacer el primer evento de "Age" donde puedes seleccionar un arma de "proficiency". Teóricamente hasta que no hieras a un monstruo en la siguiente fase de showdown no podrás marcar la primera casilla de proficiency en esa arma. Lo que no me queda claro es que hay una tabla en el evento de Age debajo de Proficiency donde tiras 2d10, ¿cuándo se resuelve esta tabla? En el momento de leer la hoja de Age o cuando se consigue el primer punto de proficiency tras el siguiente showdown?
Esto que voy a escribir es más una aclaración que una duda.
Muchas veces en una carta de KDM pone "nominate a survivor. They gain X". Parece contradictorio, porque primero parece que el beneficio lo va a recibir el superviviente nominado y luego pone "they gain" (ellos ganan). Pues bien, no es tan contradictorio. Se refiere a una forma de pronombre singular de genero neutral que usan los anglosajones. Sería una especie de "él" neutro. http://www.dosmanzanas.com/2016/01/el-uso-singular-de-they-para-referirse-a-personas-que-no-desean-ser-identificadas-como-hombre-o-como-mujer-palabra-del-ano-en-ingles.html (http://www.dosmanzanas.com/2016/01/el-uso-singular-de-they-para-referirse-a-personas-que-no-desean-ser-identificadas-como-hombre-o-como-mujer-palabra-del-ano-en-ingles.html)
Ahí tenéis algo de información del tema en español, que he encontrado buscando un momentillo.
Yendo al grano, el beneficio se lo lleva sólo el superviviente nominado y la traducción más correcta sería: "nomina a un superviviente. Él (género neutro) gana X"
Cuando los beneficios son para todos los supervivientes suelen utilizar más la fórmula "each survivor gain..."
Espero que a alguien le sea útil todo este tochillo! ;)
Acabo de hacer el enfrentamiento introductorio con el León.... victorioso! weeee. La verdad que al principio pensaba que iba a estar chupado pero me he sorprendido con las reacciones que tiene cuando le atacas.. jeje, divertido. Por cierto el remate final ha sido glorioso y aunque parezca coña porque ya había leído algo al respecto le he metido un crítico en los cojones que se ha ido a freír espárragos ;D
Un par de dudas que me han surgido jugando. De hecho me han surgido muchas pero las iba solucionando más o menos consultando la bgg o reddit:
- Survival. No sé si lo entiendo bien. Cuando es el turno del jugador, ¿se gana 1 punto de survival? ¿Es acumulativo si no lo has gastado?. Yo lo he jugado dando por hecho que no podía subir de 1 pero me daba la oportunidad ante un ataque del león de esquivar al menos un hit en todos mis turnos (me parecía un poco exagerado...). No lo he usado cuando el león reaccionaba ante uno de mis ataques porque he leído que no se puede esquivar en esos casos
- Insanity- No hay Dios que lo entienda... EN teoría vas subiendo niveles de insanity ¿hasta que llegas a 3? En ese momento, haces una tirada en la tabla de traumas cerebrales ¿no?, y se resetea el valor de insanity de la hoja del jugador o se queda en 3 por ejemplo???
Muchas gracias, la verdad que el combate es más dinámico de lo que esperaba, me ha sorprendido mucho las habilidades de ataque del león y todo el tema de impactos que te da muchas sorpresas. Me imagino que en el futuro será repetitivo pero esta primera vez ha sido la leche ;)
-
Añado: el juego permite que los supervivientes organicen libremente los recursos y lo que construyen. Por ejemplo, si hay varios jugadores uno puede pedir que le den su parte proporcional o acordar el reparto que sea y construirse su propio equipo. No es lo normal, pero el juego no obliga a cooperar, sino a sobrevivir...
por lo demás, efectivamente, el equipo y los recursos se pueden redistribuir en el asentamiento, pero no fuera de él. Otra cosa es que hay piezas de equipo que permiten al que las lleva activarlas y usar sus efectos en supervivientes adyacentes durante el combate. Creo recordar que lo que sí se podía hacer era pasarse cartas de recursos (no armas ni otras piezas de equipo) conseguidas durante el showdown poniéndose adyacentes.
Lo que dice [member=3200]croquetilla[/member]. Puedes sacar a quien quieras, siempre que no esté afectado por la prohibición de salir a cazar el año siguiente u otra por el estilo. Y los que salen (departing survivors) son los que cazan y en su caso luchan. No se añade nadie en sustitución de los finados durante las fases de caza y showdown. Salen cuatro y vuelven de cero a cuatro ;D Nosotros jugamos a que si uno palma, controla al monstruo y así no tiene que estar mirando. Aunque como se puede opinar en todo momento, es raro que te aburras aunque no puedas tirar dados porque te has quedado sin tu fulano...
Añado: en general todos los hitos/milestones del juego se resuelven inmediatamente en el momento en que se alcanzan, estés en la fase que estés. Se para lo que estuviera pasando, se resuelve el hito y se reanuda la partida.
Ten también en cuenta que aunque se supone que justo al resolver tu primer "age" decides el arma, creo recordar que el manual te permite posponer la decisión de en qué arma concreta te quieres especializar hasta que tu fulano salga de caza. Eso te permite decidir una vez que sabéis qué cosas construis en la fase de asentamiento y así ajustarte mejor -si quieres- a los tipos de arma disponibles en ese momento, para empezar a usarla y ganar puntos de especialización.
Jejeje, es que Poots habla raro. "they" = "he/she" en singular. Es como una especie de "nos" o "vos" pero en tercera persona...
Los puntos de survival se ganan solamente cunado lo dice expresamente el juego (cuando le pones el nombre al personaje, por tecnologías, eventos, cartas de equipo, etc.) y se pierden cada vez que usas una acción de supervivencia o cuando el juego lo indique por otros motivos. No se recuperan cada turno ni mucho menos. Vamos, que en prólogo puedes usar "esquivar" una vez por personaje en todo lo que dure el combate, nada de una vez por turno. Si no, sería facilísimo...
Luego está el "survival limit" que marca el asentamiento y que es el máximo de puntos de supervivencia que puede tener un superviviente en cualquier momento. Por ejemplo, si el límite es 2, tu superviviente tiene 0 y algo hace que de repente gane 5 puntos de supervivencia, en realidad sólamente ganará 2, porque ese es el límite para cualquiera de los fulanos de tu asentamiento en ese momento. Nadie puede tener más de 2 de survival hasta que el límite suba. Pero ojo, cuando el límite sube, no suben los puntos de supervivencia concretos de cada fulano. Tienen que ganarlos, solo que ahora podrán alcanzar un número mayor de puntos, hasta el nuevo máximo.
Como explica muy bien [member=294]Lockter[/member] (que ha explicado muy bien todo lo demás que habéis preguntado), el "insanity" (locura) es tu "armadura" frente a los ataques mentales o contra la resistencia psicológica de tus supervivientes. Vamos, que cuanto más loco estés, más difícil es que te traumatices, te acojones o te vengas abajo. Así que cada vez que sufras un punto de "brain damage" pierdes un punto de insanity hasta que te quedes sin ninguno y tengas que acabar tirando en la tabla de lesiones cerebrales, igual que cuando te quedas sin armadura y acabas tirando en las tablas de lesiones físicas.
Los supervivientes con insanity de 3 o más, se consideran "insane", pero eso es solamente para determinados efectos del juego. Por ejemplo, un evento puede decir que si cuando te ocurre estás "insane" (=si tienes 3 o más de insanity) pasa una cosa o si no lo estás pasa otra. Hay otras muchas cosas en el mundo de KDM que requieren estar mu loco (insanity 3+) para producir ciertos efectos...
Perfectamente explicado. Muchas gracias
Por cierto, esta tarde he descubierto los separadores/organizadores de cartas que te permiten organizarlas...santo invento! El otro día me estaba volviendo loco para encontrarlas
Otra pregunta, acabo de finalizar el año 2 y me ha salido un evento que me dice que a partir de ahora puedo ir a por el antilope. Para el año 3 que recomendais? León o antilope??? Estoy perdidisimo JAJA. Por cierto en la fase de settlement me han matado a un tío joder....bueno he decidido matarle para no perder los endeavors, cosa que al final me han sobrado....me he pasado como 3 horas con la fase de asentamiento desencadenante eventos de todo tipo. Ha estado chulo
Duda gorda. Ayer me cargué al Butcher en la fase 9ª del asentamiento "special showdown" (pag. 83) y con sorpresa veo que, una vez de vuelta al campamento, me echan atrás por las fases del mismo, hasta la de "5. update death count", pero no paso por la "4. update timeline". Tampoco tengo endeavours nuevos, porque el juego me lleva a después de la fase 3. "gain endeavours". El caso, técnicamente sigo en el mismo año y, si continuo avanzando fases de asentamiento, mis supervivientes se acaban yendo de caza en el año del Butcher. Esto es algo que ha cambiado en el 1.5, antes no se volvía atrás en las fases del asentamiento y no se cazaba en el año de una némesis. El juego cambiaría MUCHO de ser así.
¿Alguien más tiene esta duda? ¿Se me escapa algo? ¡No sé qué hacer! ¡Jajajaja!
Al final [member=836]AlbertoGM[/member] va a tener razón y se caza el año del Némesis y nosotros dándole caña. XD
Uf, espera. ¿Por qué tuviste un special showdown? No he visto cómo es en la v1.5 (aunque creo que sí lo han metido en el diagrama del nuevo tablero de asentamiento ¿no?), pero no entiendo cómo salir a por el Butcher en el año normal de némesis (4) puede tener esos efectos. Si lo único que te pasó es que te tocaba Butcher ese año, simplemente acabas la fase de asentamiento normalmente y en vez de salir a cazar, te encuentras al butcher en la puerta, por lo que el showdown empieza inmediatamente. Por eso no entiendo qué te hizo activar ese special showdown.Ves, aquí con lo del final me lias.
Un Special Showdown funcionaba de la siguiente forma: pasa algo en el asentamiento que te obliga -sin haber terminado la propia fase de asentamiento- a salir a combatir. NO SE ACTIVA SI NO TE PASA NADA QUE TE DICE CLARAMENTE QUE ESTÁS EN UN SPECIAL SHOWDOWN!! Esos Special Showdowns interrumpen la fase de asentamiento y cuando termina el combate (da igual que ganes o pierdas), reanudas efectivamente la fase de asentamiento, sin activar un nuevo evento ni conseguir endeavors nuevos (y sin avanzar en el timeline), porque básicamente lo que te ha pasado es que te has tenido que ir a luchar pero vuelves dentro del mismo año. Las reglas de cada showdown especial las da el evento o la historia que lo activa.
No sé si esto te aclara la cosa, porque ando un poco liado con lo del "doble butcher" :o
Edito: si lo que te ha pasado es simplemente butcher, terminas asentamiento, sales a luchar con él sin caza y cuando acaba el combate inicias una nueva fase de asentamiento normal, en el siguiente año del timeline.
Ves, aquí con lo del final me lias.
El año empieza con la fase de asentamiento o con la caza? Es decir:
Año 1
León de prologo+asentamiento
Año 2
Caza+león+asentamiento
O
León de prólogo
Año 1
Asentamiento+caza+león
Creo que el diagrama del principio que te pone las 3 fases en un ciclo en vez de determinar cual empieza y cual no...
Aunque por el orden de las reglas es la primera opción, es decir, cazas a la presa en un año pero no lo marcas hasta que no vuelves al asentamiento.
Vaya tela que he pillado a la primera el tema de las acciones de survival y esto que es lo más sencillo me está dejando loquisimo xD
A ver, si en el fondo da igual cómo lo digas, porque puedes parar el juego en cualquier momento (normalmente justo al terminar una fase de asentamiento y antes de ir a cazar o justo después de terminar un showdown, antes de volver al asentamiento). La idea es que con excepción del prólogo, los años comienzan en la fase de asentamiento y acaban en el showdown.Anda, pues entonces lo había hecho bien xD Es lo que me parecía más lógico, preparas a los survivors y se van de caza ese año.
Si no recuerdo mal, el devenir del juego es:
Prólogo (león prólogo) - Asentamiento, año 1 de timeline con el primer evento en que creas ese asentamiento (first day) - caza (león 1) - showdown (León 1) - asentamiento año 2 - caza (ya puedes León o antílope) - showdown 2 - asentamiento año 3 - caza - showdown 3 - asentamiento año 4 - showdown butcher sin caza - asentamiento año 5...
Espero haber resuelto tu bucle ;D
Anda, pues entonces lo había hecho bien xD Es lo que me parecía más lógico, preparas a los survivors y se van de caza ese año.
Entonces soy un killer, cero ventaja
O lo estamos haciendo mal los dos, jajajaja. Lo que desorienta un poco es el prólogo, pero efectivamente, los supervivientes se preparan para salir de caza una vez recuperan lo que pueden del león del prólogo, vagan por la oscuridad, se encuentran con otros congéneres y fundan su primer asentamiento en el año uno. La verdad es que temático es un rato...Es que realmente no lo explican en ningún lado, y en las reglas va Hunt, Showdown, Settlement explicado, pero lo lógico es al revés, cuando llegas al asentamiento después de matar al león del prólogo comienza el año 1.
Por eso no entiendo qué te hizo activar ese special showdown.
Es que realmente no lo explican en ningún lado, y en las reglas va Hunt, Showdown, Settlement explicado, pero lo lógico es al revés, cuando llegas al asentamiento después de matar al león del prólogo comienza el año 1.
No hay gran diferencia, claro, solo si el león del prólogo cuenta como la caza del año 1, o no. Sabiendo que lo hago como tú me quedo más tranquilo xD
Voy a ver si le echo un ojo a los videos de Beasts or War que estaban haciendo una campaña e iban por el año 3 o 4, por confirmar (no los había visto antes por evitar spoilers).
Una duda, cuando recibes knockback x, al acabar el desplazamiento quedas derribado.? O sólo sufres ese número de Casillas de desplazamiento y permaneces en pie.?
Ves, aquí con lo del final me lias.
El año empieza con la fase de asentamiento o con la caza? Es decir:
Año 1
León de prologo+asentamiento
Año 2
Caza+león+asentamiento
Pues yo había entendido (y jugamos ayer así), que era de esta manera, pero por lo que decís es de la otra forma :o
Bueno, siempre he asumido que el inicio del año lo marca el asentamiento. Por ejemplo, con tu esquema no tiene mucho sentido poder salir a por el antílope en la caza del año 2 (que según el timeline es cuando se desbloquea), si aún no has activado el evento de año dos que lo permite. Pero supongo que lo importante es seguir bien el timeline.
Mmm, había entendido que se desbloqueaba en el año 2 para poder ir a por él en el año 3. Pero si te estoy entendiendo el león de inicio es año cero, ¿no?
Hummm perdonar, primero que conste que no tengo mas experiencia en esto que el año 1 jugado y leido parte del manual. Yo entiendo que el asentamiento es el final, en todos lados pone returning survivors etc.. ¿no seria logico que sea la fase que va despues de volver del showdown que se ejecuta despues de la caza? No se si tendra algun efecto practico o es discutir acerca del sexo de los angelesEn el grupo del FB todo el mundo dice que el asentamiento es lo primero de cada año.
Pues entonces, habra que cambiar el chip;) gracias Alberto
En el grupo del FB todo el mundo dice que el asentamiento es lo primero de cada año.
Y el león del prólogo es el "año 0".
Pues estoy pensando y creo que hicimos un combate de menos. Porque entiendo que antes de llegar al año 4 y hacer el combate que toca ahí debes hacer otros tres combates además del del león inicial. Año 0, 1, 2 y 3, y me suena que al entender el león inicial como año 1 solo hicimos otros dos combates contra leones de nivel 1 antes de pasar al año 4.Sí, es león del prólogo y 3 combates más (el primero otro león obligatoriamente). Así llegas medio decente contra el Butcher si no la cosa pinta algo más jodía.
[Core][Manual]Dudas generales:
1. El controlador del monstruo puede elegir el camino que quiere que haga el monstruo hasta su objetivo siempre que sea el más corto, ¿no? Y puede perfectamente escoger un camino, aunque no sea el más obvio desde el monstruo hasta su objetivo que no choque con otros supervivientes, siempre y cuando sea uno de los más cortos, ¿verdad? Es decir, el controlador puede perfectamente mover y atacar con el monstruo del modo más beneficioso para los supervivientes, siempre que no contradiga la IA y eso no choca con la Rule of Death.
2. La Claw Head Arrow se usa una sola vez por showdown. Si fallas ese ataque, ¿también se pierde?
3. Archivar es meter una carta de vuelta a la caja del juego. Entiendo que eso quiere decir de vuelta a su respectivo mazo, o sea que vuelve a estar disponible. ¿Correcto?
[Core][Combate]KingsmanSpoiler: mostrar
A ver si algún experto me puede sacar de dudas.
Unas preguntas muy muy básicas de mi primerísima experiencia:
[Core][Manual][Manual][White Lion lvl 1]
1) Siempre que el mosntruo ataque a un superviviente que pertenezca al jugador que tiene el controlador de monstruuo, ¿este siempre gana un punto de locura? Es decir... aunque la única elección posible sea ese superviviente y el jugador no tenga que "elegirse" a si mismo (por que no hay nada que elegir), ¿también lo gana?. ¿Hay límite de puntos de locura, o se almacenan siempre que vaya dándose el caso de ante (entre otros)?
2)A la hora de impactar, ¿tiene algún efecto sacar un crítico?
3)Al reaccionar el león huyendo hacia adelante (por ejemplo, al fallar heridas en el pecho), entiendo que corre en la dirección en la que este mirando en ese momento, no encara a el atacante, ¿cierto?. En dicho caso, si hace "agarre" a un superviviente que se encontraba derribado en la trayectoria del león... ¿se levantaría al final del turno del monstruo o habría que esperar otro turno más por volver a estar derribado?
Seguiremos informando. Al principio nos hemos visto algo abrumados, pero nos ha gustado mucho. Deseando seguir dandole y aprendiendo.
¡Gracias!
1) Si tu superviviente es el único elegible no ganas insanity. Tiene que haber una elección entre dos o más.
No hay límite de insanity. Y este se conserva siempre hasta que algo diga que lo baja o te hagan brain damage.
2) Es un perfect hit. Algunas cartas de equipamiento lo usan.
Aparte que siempre es un hit.
3) El leon no se encara.
El superviviente se levantaria al final del turno del monstruo, no se van acumulando knock downs ( o no lo he encontrado en las reglas)
1) Yo creo que ganas el +1 Insanity aunque seas el único objetivo elegible, igual que cuando se hace aleatoriamente.
3) Si te derriba el monstruo en su turno te levantas al final de su siguiente turno. O así lo entiendo yo.
Otra duda:
Cuando sale la trampa, en qué momento los supervivientes no condenados pueden usar supervivencia?
No lo tengo tan claro. Si eres el único objetivo, no hay ningún acto de insensatez en elegirte a ti mismo.
No importa. La regla es que si eres el controlador y el monstruo te elige como blanco (sea al azar, elegido, en grupo o siendo la única opción), +1 insanity.Yo estoy con Artschool. No interpreto que si eres el único objetivo ganes insanity, ya que no te eliges. La regla dice, si no recuerdo mal, "cuando te elijas", no "cuando seas elegido".
Por cierto, gracias por las aclaraciones a las dudas de antes. ;D
Yo estoy con Artschool. No interpreto que si eres el único objetivo ganes insanity, ya que no te eliges. La regla dice, si no recuerdo mal, "cuando te elijas", no "cuando seas elegido".
tampoco es que sea una opción muy normal, no?? a nosotros yo creo que aún no se nos ha dado el caso..
A mí sí, varias veces. En el primer turno de todos ya puede darse. Lo que no había aplicado nunca es cuando te sele cionan al azar.
Claro que se da. No tienes más que poner a un valiente "facing" y a los demás detrás. Y es muy normal que al que controla al bicho le toque comerse el ataque sí o sí. ¿Pero tú en qué madriguera has jugado [member=3200]croquetilla[/member] ? ¿No te han enseñado bien o qué? ;DYo diría que hay cartas de AI que seleccionan a un random survivor.
Bueno, es que no se suele hacer. Básicamente Poots te dice que si tienes a dos fulanos y realmente no quieres decidir, que lo sortees. Pero casi siempre es mejor optar por uno u otro que ir a boleo.
Tendría que mirarlo, pero te diría a bote pronto que nadie usa supervivencia hasta que se resuelve completamente la carta de trampa.Pero entonces no tendría mucho sentido que unas veces solo el atacante sufra el doomed y otras veces todos los supervivientes. Lo único que se me ocurre es que cuando la trampa conlleva realizar el ataque básico puedan usar los flows de éste todos los que no estén doomed.
Defer to 1.5 Rulebook for now. The FAQ is way out of date.
Evento "Open Maw"Spoiler: mostrar
Igualmente, si algo no estuviese claro en el manual y viene explicado en las FAQ, personalmente aplicaría lo que dicen las FAQ aunque estén desactualizadas.Por eso tiré de la FAQ antigua, porque era una duda que no queda clara en el manual y para, por lo menos, tener una referencia. Hablábamos del controlador del monstruo cuya mecánica, que yo sepa, no ha cambiado del 1.3 al 1.5
[Core][LEON BLANCO AÑO 1No se puede atacar en diagonal, salvo con armas con alcance (reach) o arcos. El león tampoco puede atacar en diagonal, pero sí puede reaccionar a una hostia que tú le des desde una diagonal, obviamente.
Buenos dias,
Tengo unas dudas generales sobre ciertos aspectos de las reglas:
Combate
Entiendo que no se puede atacar en diagonal por la deficion que da de adyacente el libro de reglas. Es decir que al leon no le podríamos atacar por las 4 esquinas. El problema lo veo con alguna ilustración de las cartas que parece que el leon pueda reaccionar en un cuadrado alrededor de si mismo.... Estoy hecho un lio
Supervivencia
Supongamos que salgo del asentamiento con el tope de supervivencia y gano supervivencia por alguna razon. ¿Esa se perderia o temporalmente puedo tener mas supervivencia?
Heridas recibidas e impactosSpoiler: mostrar
Un saludo
Lo dudo mucho. Mira bien en rare gear, en el blacksmith y demás.Ok gracias!!!!
Por eso tiré de la FAQ antigua, porque era una duda que no queda clara en el manual y para, por lo menos, tener una referencia. Hablábamos del controlador del monstruo cuya mecánica, que yo sepa, no ha cambiado del 1.3 al 1.5
No se puede atacar en diagonal, salvo con armas con alcance (reach) o arcos. El león tampoco puede atacar en diagonal, pero sí puede reaccionar a una hostia que tú le des desde una diagonal, obviamente.
No se puede tener más supervivencia que el límite del asentamiento.
Sí, cada impacto (hit) que cause heridas severas se resuelve por separado. Pero por mucho daño que te entre en una misma localización, sólo se tira una vez por impacto.
No se puede atacar en diagonal, salvo con armas con alcance (reach) o arcos. El león tampoco puede atacar en diagonal, pero sí puede reaccionar a una hostia que tú le des desde una diagonal, obviamente.
tampoco es que sea una opción muy normal, no?? a nosotros yo creo que aún no se nos ha dado el caso..
(Posible SPOILER kingsman)
Tío, qué poca me memoria, el otro día con el Kingsman, una de las veces me elegí yo objetivo precisamente para que no te zurrara a ti, por que tácticamente nos interesaba más que me pegara a mi en lugar de a ti, por survival, yo tenía bastante todavía, y por que un segundo ataque seguro solo me iba a afectar a mi, en tu lado un segundo ataque podría haber afectado a David también además de a ti.
Acabamos de terminar un enfrentamiento vs el león y nos ha surgido un problema. Estábamos los 4 supervivientes: 1 de ellos en el suelo, 2 en su punto ciego y el último, 2 casillas adyacentes detrás de los supervivientes del punto ciego. El caso es que era el turno del león y la carta de IA sacada, ponía que tenía que atacar a la amenaza más cercana en el campo de visión, por lo tanto ni el que está derrumbado ni los de su punto ciego son amenaza y debe ir a por el último superviviente. Nuestro gran debate ha sido según las siguientes opciones
1- El león ataca a la amenaza más cercana en línea recta, con un movimiento lo más directo posible,"nockback-eando" a los 2 supervivientes de su punto ciego y llegando hasta el último superviviente
2- El león ataca a la amenaza más cercana, pero como tiene movimiento suficiente para llegar a atacar al último supervivientes haciendo un Zig-Zag, evitando atropellar a los 2 supervivientes que tiene en su punto ciego, lo hace de esta manera.
Yo me he decantado por la primera, pero ¿se supone que el controlador del monstruo decide como moverlo no?
Y por cierto cuando dice aleatorio ¿El controlador del monstruo no decide a cuál no? ¿Y en caso de que diga aleatorio y sólo haya únicamente en juego supervivientes en su punto ciego? Muchas gracias!!!!!!!
Pdta: Espero que tantas dudas que pongo ayuden a más jugadores y no sólo a mí. :S
Duda sobre los principios (por ejemplo muerte, o vida):
¿Una vez se elige una de las dos opciones disponibles, se tira un dado para determinar como va a reaccionar el asentamiento siempre o una vez por cada muerto o nacimiento?
Muchas gracias por las respuestas.
Cachis, el truco de subirse suerte entonces no sirve para todos. xD
Bueno. 2 Katars y el amuleto de la suerte que vale un organo. En teoría con eso son 4 ataques y haces critico con 7+ (40%). Si lo multiplicas por 4 supervivientes. Tienes muchas posibilidades de derrotar al menos al leon lvl 1 sin demasiadas molestias y consiguiendo ademas recursos extras. Ya a mas lvl u otros montruos ni idea.
Bueno. 2 Katars y el amuleto de la suerte que vale un organo. En teoría con eso son 4 ataques y haces critico con 7+ (40%). Si lo multiplicas por 4 supervivientes. Tienes muchas posibilidades de derrotar al menos al leon lvl 1 sin demasiadas molestias y consiguiendo ademas recursos extras. Ya a mas lvl u otros montruos ni idea.
Pregunta:
Cuando nacen nuevos supervivientes, ¿cuanto hay que esperar para mandarlos a caza/enfrentamiento? ¿A la siguiente fase de asentamiento? ¿O puedo mandarlos ya del tirón? ;D
Nacen con Barba, les puedes mandar del tirón! :). No tiene ningún sentido pero así es en el juego
Duda: el innovation drums puede activarse por más de un survivor en el mismo turno ? Gastando su correspondiente número de endeavors.
Duda: el innovation drums puede activarse por más de un survivor en el mismo turno ? Gastando su correspondiente número de endeavors.Sin tener la carta delante, te diría que en general las habilidades que cuestan un endeavor son repetibles (como el augur), excepto innovar u otras en que se especifique que es una vez por fase de asentamiento o algo por el estilo. Así que si tienes varios endeavors, creo que puedes gastarlos en tocar el tambor :)
Sin tener la carta delante, te diría que en general las habilidades que cuestan un endeavor son repetibles (como el augur), excepto innovar u otras en que se especifique que es una vez por fase de asentamiento o algo por el estilo. Así que si tienes varios endeavors, creo que puedes gastarlos en tocar el tambor :)Tengo 8 endeavor por año. Así que voy a tener el secret fighting en todos los señores...
Nada de absurdo. Nadie dice que un Lantern Year sea un año natural terrestre. Es el tiempo que tarda una linterna en apagarse, y según Poots, no se sabe ni si los supervivientes son humanos. Así que desde que nacen hasta que tienen que irse, pueden tener los huevos más negros que el sobaco de un mono.Es absurdo, pero favorece el juego, que es lo que importa. Poots ya puede decir misa.
Una duda de un evento de asentamientoMe uno a esa última consultaSpoiler: mostrar
Y otra duda más. Los objetos consumibles como el ungüento fecal, grasa de monstruo, acanto desecado... ¿Sólo tienen un único uso? ¿Una vez que los usas en un enfrentamiento los archivas y hay que volverlos a comprar de nuevo?
Poots ya puede decir misa.
Mas bien que como el juego lo ha diseñado el señor Poots, lo que dice va a misa.Si lo que dijeran todos los autores fuera siempre a misa, el mundo sería un despropósito.
Si lo que dijeran todos los autores fuera siempre a misa, el mundo sería un despropósito.
Hombre, cuando hablan de su obra (de ficción), yo tiendo a creerlosSí, pero eso no quita que se les vaya la olla a veces, y que los Deus Ex Machina existan.
Sí, pero eso no quita que se les vaya la olla a veces, y que los Deus Ex Machina existan.
Que un humano se enfrente a Cthulhu a tiros y le derrote es absurdo, ya puede decir misa Nikki Valens, pero favorece el juego en Eldritch Horror. :)
Sí, pero eso no quita que se les vaya la olla a veces, y que los Deus Ex Machina existan.
Que un humano se enfrente a Cthulhu a tiros y le derrote es absurdo, ya puede decir misa Nikki Valens, pero favorece el juego en Eldritch Horror. :)
Cthulhu es absurdo. Así que a partir de ahí, todo vale.No confundas absurdo con ficción. Igual alguien podía decir que un mundo lleno de bichos que tienen entre cero y n apendices con forma de polla es absurdo...
No confundas absurdo con ficción. Igual alguien podía decir que un mundo lleno de bichos que tienen entre cero y n apendices con forma de polla es absurdo...
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Pero se puede leer el comic? Yo estaba esperando a terminar una campaña para hacerlo xDYo también. XD
Pues yo no interpreté el comic asíEs otra posible interpretación, pero...
Cuando se vuelve de una cacería y estas en el año del kingsman lvl 1, se pueden comprar equipo y gastar el endeavor antes de luchar contra él?
Además los supervivientes al no partir del asentamiento todos los bonuses de "on departing" y "on arrival" doy por hecho que se ignoran no?
Otra cosa. Nunca me qieda claro el tema de cuando se puede usar supervivencia... incluso tengo imprimido el tocho post que se puso aqui. Las habilidades de supervivencia se "resetean" para poder volver a utilizarlas en el turno de los supervivientes o el turno comienza con el monstruo? Antes de que el monstruo vaya a robar su carta de IA puedo utilizar surge para por ejemplo utilizar la habilidad del rawhide headband y mirar las 2 primeras cartas de a IA y ponerlas en cualquier orden?
A ver, el ciclo normal es asentamiento, caza, showdown. Así que el año en que marcas el kingsman empieza en el asentamiento (vienes del combate anterior y tienes que hacer la fase de asentamiento completa normal). Lo que pasa es que cuando tienes némesis, te saltas la fase de caza. El bicho te está esperando a las afueras del asentamiento y vas directamente al showdown y empiezan además los supervivientes el combate.Según se lee en el tablero del juego eso no es así. Al volver de caza haces del paso 1 al 8 con normalidad. Si en el paso 9 hay nemesis, se combate. En el tablero pone que si hubo nemesis VUELVAS al punto 5 y cures a los supervivientes, con lo cual sigues en el mismo año y te vas de caza
Sobre el tochopost de supervivencia (me declaro autor orgulloso, jeje):
- Los combates se dividen en rondas (rounds), compuestos del turno del monstruo y después del turno de los supervivientes. Cada superviviente puede usar una misma habilidad de supervivencia una vez por RONDA, lo que quiere decir que si la usas cuando te esté atacando (=sea el turno de) el bicho, no podrás volver a usar esa misma habilidad cuando te toque a ti (=sea el turno de los supervivientes). Cuando vuelve a tocarle al bicho, se resetea. Por ejemplo: uso dash para quitarme del medio pq soy el objetivo del león, quedándome fuera de su rango y así no me ataca. Cuando en esa misma ronda sea mi turno, no voy a poder volver a usar dash para, por ejemplo, volverme a quitar del medio si el león tiene una reacción a un ataque en la que me gustaría poderme apartar, pues me jodo y me la como.
- Puedes usar supervivencia cuando se produzca una "ventana de supervivencia". Cuando comienza una ronda con el inicio del turno del monstruo -antes de que el monstruo saque su AI- no hay ninguna. Durante el turno del monstruo la que usarás nomalmente es la que se abre en los "flows" (las flechitas de las cartas de AI que hay por ejemplo tras la selección de objetivo del monstruo). Ahí si puedes, pero la carta de AI ya está en juego. Así que si quieres saber lo que va a hacer el monstruo, tienes que anticiparte y usar el headband durante el turno anterior de tus supervivientes (de hecho, una estrategia muy buena es usar el headband antes de comenzar los ataques de los supervivientes para intentar quitarle la carta de AI más puta de las dos que te vengan, poniéndola encima e hiriéndole, o justo lo contrario, poniendo la mejor encima para minimizar el ataque del bicho en su siguiente turno si ves que tienes pocas posibilidades de herirle esa ronda).
Durante el turno de los supervivientes, lo más normal es usar la supervivencia entre activaciones / movimiento de cada superviviente y sobre todo, justo después de activar una reacción del monstruo prevista en una carta de HL. Recuerda además que no se puede usar superviviencia mientras esté pendiente de resolver completamente un dash/surge y que el superviviente atacante no puede tampoco usar supervivencia mientras dure su ataque.
Espero haber ayudado un poco...
Según se lee en el tablero del juego eso no es así. Al volver de caza haces del paso 1 al 8 con normalidad. Si en el paso 9 hay nemesis, se combate. En el tablero pone que si hubo nemesis VUELVAS al punto 5 y cures a los supervivientes, con lo cual sigues en el mismo año y te vas de caza
El combate con una némesis no es un special showdown por lo que no se vuelve al punto 5, sino que sustituye a la caza del año como dice el manual. Los special showdown no están incluidos en el juego básico, son peleas que generan ciertas expansiones adicionales a la caza del año.Vale. Entonces lo he entendido bastante mal. Gracias por aclararlo que justo me quedé después de matar al Butcher
Vale. Entonces lo he entendido bastante mal. Gracias por aclararlo que justo me quedé después de matar al Butcher
Pues si que hay special showdown en la caja base el kingsman que me acaba de hacer visita
Si tienes un -1 a la velocidad no puedes usar armas de velocidad 1 no?Mínimo tiras un dado
Mínimo tiras un dadoPues me ha muerto una sin usar su nuevo Zambato xD
Pues me ha muerto una sin usar su nuevo Zambato xD
Un comentario por algo que habéis debatido pero que no he leído en detalle al ver la palabra Kingsman, por lo que lo mismo se ha explicado ya. Aunque puedes "pausar" el juego en cualquier momento (siempre y cuando guardes el estado del mismo y anotes los recordatorios necesarios para continuar la próxima vez), el juego te dice que el momento "idóneo" para pausar es cuando completas el paso 7 del asentamiento (página 83), ya que es el punto en el que tus supervivientes han vuelto (o no xDD) de la caza y has avanzado el año linterna, evolucionado el asentamiento y crafteado nuevo equipamiento, por lo que te quedas listo para preparar a los supervivientes para la próxima cacería. Resumiendo, que aunque la gente tiende a pausar el juego entre fases, lo ideal es pausar "en medio" de la de asentamiento, ya que además es un buen momento para anotar en las fichas simplemente los recursos que te hayan sobrado y el equipo nuevo crafteado, y dejarlo listo para que en la próxima sesión se decida presa, supervivientes que salen de caza y el equipo que van a llevar, comenzando así un nuevo ciclo.
1-Si en un combate el monstruo no tiene más cartas de IA, hay que hacerle una herida más, pero si tiene en juego moods, ¿Hay que hacerle heridas e ir descartándole los moods (aleatoriamente) o aunque tenga moods no se consideran como IA restantes?El monstruo muere cuando le haces una herida y no puedes mover cartas del mazo de IA a la pila de heridas. Básicamente, si al hacerle una herida, tanto el mazo de IA como la pila de descarte de IA están vacíos, el monstruo muere. O respondiendo más directamente a tu pregunta: los moods en juego no cuentan a la hora de hacerle una herida como si de "un punto de vida" se tratase.
2-Cuando ganas la priority tarjet token ¿El monstruo va a donde tí sí o sí? Es decir si estas en su blind spot o tras un terreno que obstaculice la visión también?El priority target token lo que hace es sustituir la sección de Pick Target por "tú eres el objetivo". Ten en cuenta que estar en su punto ciego o detrás de un obstáculo no significa que no te pueda hacer objetivo, significa que podrías no cumplir ciertas condiciones del Pick Target (como dentro del campo de visión o en su arco frontal).
Buenas!!!! Aquí una par de dudillas:
1-Si en un combate el monstruo no tiene más cartas de IA, hay que hacerle una herida más, pero si tiene en juego moods, ¿Hay que hacerle heridas e ir descartándole los moods (aleatoriamente) o aunque tenga moods no se consideran como IA restantes?
2-Cuando ganas la priority tarjet token ¿El monstruo va a donde tí sí o sí? Es decir si estas en su blind spot o tras un terreno que obstaculice la visión también?
Duda:Cuando impacte un ataque lo verás en la carta HL del monstruo.
El equipo que hemos fabricado, "Cuchilla de hueso" pone lo siguiente:
"Debil: Cuando intentas herir una localizacion de impacto super-densa, el arma se rompe. Retira esta carta al final del ataque"
Cuando se retira el arma, es un arma de 1 solo uso y una vez usada la devuelves a la caja o solo la retiras cuando impactas en una zona super-densa?
Lo mismo pasa con los dardos de hueso...
Gracias.
Cuando impacte un ataque lo verás en la carta HL del monstruo.
Algunas localizaciones son super densas y ahí es cuando tu arma de hueso se destruirá y la perderás para siempre.
Entonces si el impacto es normal no se jode el arma.... ok
Gracias.
Y una última duda. En algunos eventos de caza se indica que el showdown comenzará con un mood en juego pero que el mazo de AI se construya normalmente. En estos casos entiendo que si el mood se descarta no va a la pila de descartes del mazo de AI, no?Lo que te voy a decir es simplemente siguiendo la regla de la muerte: si no sabes algo, entonces aplica lo peor para los supervivientes. Es decir, si no se especifica, entonces cuando se descarte el Mood se va a la pila de descarte de IA. Si quieres compensarlo un poco, usa una carta menos en el mazo de IA y ya está, aunque si no se especifica se podría entender que el bicho al que te vas a enfrentar tiene un punto más de vida simplemente.
Varias cosas:
Por un lado he revisado las faq oficiales y en cuanto al tema del bucle infinito del butcher parecen indicar que sí que puede ocurrir y que más te vale tomar tus precauciones para que no ocurra.
Por otro lado también confirma lo que ya se había dicho aquí de que se pueden construir más copias de una misma pieza de equipo de las que vienen en el juego salvo que sea equipo único. Pero entiendo que no podrás usarlas todas a la vez, no? Es decir, cómo colocar una bone axe en cada una de las 4 gear grid si no hay copias suficientes?
Y una última duda. En algunos eventos de caza se indica que el showdown comenzará con un mood en juego pero que el mazo de AI se construya normalmente. En estos casos entiendo que si el mood se descarta no va a la pila de descartes del mazo de AI, no?
Una pregunta, ayer me cargue al butcher por primera vez y me ponía que podía ganar *Axe level proficiency. He leído que la estrella es para indicar el nivel del monstruo en internet pero no me pareció verlo en el manual. Eran las doce y media de la noche e igual se me escapo (si, estaba a las doce y media jugando al kdm solo en mi garaje,,,,,)
Siempre he entendido así lo de las copias: te haces 50 dagas de hueso, pero obviamente no puedes equipar más de tres? cuatro? (las cartas de equipo que haya) a la vez.Muchas gracias artschool por la respuesta. ;)
Sobre lo del mood, siempre lo he jugado como si fuera un mood que originalmente estaba en el mazo de AI y que te sale. No veo ninguna razón para no tratar esa carta así. Pero no cuento esas cartas que se activan de entrada como parte del mazo de AI a efectos del número de cartas que conforma el mazo.
Efectivamente, es una regla que se introdujo en las expansiones y se ha pasado al 1.5. Cuando veas *(estrella) + efecto, eso quiere decir que aplicas tantas veces el efecto como nivel tiene el monstruo. Así que * 1 de daño = 1 punto de daño por nivel. Básicamente es para ahorrarse lo de tener que poner lo que sea "per monster level".
Edito: siguiendo tu ejemplo, ganas 1 punto de proficiency de hacha por cada nivel del Butcher al que te hayas enfrentado (y sobrevivido, claro).
Muchas gracias artschool por la respuesta. ;)
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[LEON TUTORIAL]
Tengo una duda sobre el combate.
Pongamos que le doy un impacto no critico al leon con la piedra inicial mismo, ahora robo una carta de localización de impacto y tengo que penetrar su dureza. Pero la carta tiene un reflejo. El reflejo es para fallo pero saco un 8 y supero su 6 de dureza. Le hago daño? aunque no se active el reflejo?
En la traducción del 1.3 pone esto:
(https://image.ibb.co/bSY3Zb/bandicam_2017_12_03_22_24_56_769.jpg)
Lo de "cualquier herida exitosa se retira" lo interpreto como que te jodes y si la carta tiene reflejo, no puedes hacer daño a no ser que saques critico.
No he dicho nada. Imagino que la Revenge es cuando causas Herida.
No tengo el juego delante, ni opcion a tenerlo en 1 semana, porque estoy fuera de Espana.
Me suena que habia una Reaccion (R), otra Fail (F) y Critical (C). La R la he marcado como Revenge, por no confundirla con Reaction. Pero no se como es en realidad, lo he escrito de memoria. De hecho, me da que tambien habia una que incluso acertando el golpe, hacia algo.
Si alguien tiene a mano las cartas, que copie mi mensaje y lo termine de depurar jejejje.
Eso es lo que yo decía, que hay cartas que cuando causas herida/wound es cuando el león te mete la hostia, y pensaba que te la habías saltado, y luego he visto lo de Revenge, que no se lo que es, y he pensado que igual era eso.
Esas cartas que mencionas, creo recordar que se activan siempre, es decir, aciertes o falles.
[LEON TUTORIAL]
Tengo una duda sobre el combate.
Pongamos que le doy un impacto no critico al leon con la piedra inicial mismo, ahora robo una carta de localización de impacto y tengo que penetrar su dureza. Pero la carta tiene un reflejo. El reflejo es para fallo pero saco un 8 y supero su 6 de dureza. Le hago daño? aunque no se active el reflejo?
En la traducción del 1.3 pone esto:
(https://image.ibb.co/bSY3Zb/bandicam_2017_12_03_22_24_56_769.jpg)
Lo de "cualquier herida exitosa se retira" lo interpreto como que te jodes y si la carta tiene reflejo, no puedes hacer daño a no ser que saques critico.
Pues las hemos estado jugando mal entonces, porque solo las activamos cuando causamos herida. Las únicas que activamos siempre son las de reacción, las de herida solo cuando causamos la susodicha.
Si la reacción es tipo "wound", se activa solamente cuando haces herida. Si es tipo "fail", solamente cuando fallas tu intento de herir y si es tipo "R", en todos los casos. Pero recordad que hay situaciones como hacer una herida crítica en las que la reacción se cancela, sea del tipo que sea!!
Buenas noches caballeros, acabo de perder una campaña xd y me ha surgido una duda. He ido a por un leon de nivel dos en el año 8 (en el que estaba solo con 4 survivors, muy arriesgado lo se) y me ha fundido.
¿La carta de cunning no es demasiado heavy? Es decir yo lo he interpretado como que cada vez que termina el turno el leon (que viene a ser despues de que te funda el lomo en un ataque) y esta adyacente a ti (95% de las veces?) te arrastra y se pira en sentido contrario a tus compañeros. He notado demasiada diferencia entre nivel 1 y nivel 2 por esa carta, y no se si lo estoy haciendo bien.
Por otro lado el +1 al daño se aplica solo a los ataques o tambien a cuando dice: "1 punto de daño por nivel del monstruo" Yo aqui no lo estoy aplicando.
Offtopic: [member=2406]Artschool[/member] me acorde de ti el otro dia, por un comentario que hiciste de que todos recordaremos momentos épicos de nuestras partidas. Ahi va el mio:Spoiler: mostrar
Una duda que no surgió ayer con una carta de evento, a ver si alguien nos la puede resolver. Es sobre una carta de evento llamada "Glosolalia":Cuando ganas tokens se descartan al final del showdown, si no especifica +1 permanent speed (o lo que sea).Spoiler: mostrar
Cuando ganas tokens se descartan al final del showdown, si no especifica +1 permanent speed (o lo que sea).
Cuando ganas tokens se descartan al final del showdown, si no especifica +1 permanent speed (o lo que sea).
Sobre tu historia en spoiler: ese es el tipo de cosas que a mucha gente le revientan de KDM, porque eventos y otras variables sobre las que no tienes ningún control te pueden afectar mucho más que -por ejemplo- tus decisiones en combate. En mi opinión, forma parte de la dinámica del juego y en general la gente que se cabrea por estas cosas no ha cambiado el chip y sigue empeñada en esa idea tradicional de un juego personaje-céntrico.Me quede un poco plof, pero hasta el guerrero más fuerte puede coger una peste o tropezar y romperse un pie.
Lo primero que hay que entender es que KDM no va de ti y de tu fulano (que va a morir casi con total seguridad de una u otra forma), sino de tu asentamiento , que es mucho más que una suma de personajes y de los eventos de un mundo implacable. Por otra parte, en la medida en que vas conociendo este tipo de eventos (y otros muchos que ya verás), si uno es un poco listo, se dará cuenta de que a lo mejor la estrategia de tener a cuatro tipos chetados y el resto de miembros del asentamiento noobs totales no es es la mejor. Lo de todos los huevos en una misma cesta no suele ir muy bien en KDM, precisamente por el riesgo que asumes.Los intente rotar un poco....pero claro dada la alta mortalidad de mi asentamiento "rotaban" por otros motivos xd
Gracias por compartir, compañero.
Me quede un poco plof, pero hasta el guerrero más fuerte puede coger una peste o tropezar y romperse un pie.
Los intente rotar un poco....pero claro dada la alta mortalidad de mi asentamiento "rotaban" por otros motivos xd
Gracias a ti ;)
Nosotros lloramos de la risa cuando se empiezan a encadenar extraños eventos (a veces es gracias a malas tiradas, otras simplemente sucede) y se forma un combo que te destruye varios supervivientes en una historieta en la que ves perecer tus pj. Es sublime.Espero que eso te ocurra jugando solo, sino, el que haya muerto en la caza, se aburrirá soberanamente una hora mínimo
Lo mejor es cuando sucede en la fase de caza y llegas al monstruo con 2 survivors...
Me parece la leche este juego y su 'crueldad'.
Espero que eso te ocurra jugando solo, sino, el que haya muerto en la caza, se aburrirá soberanamente una hora mínimoPor eso dicen que este juego va mejor a 2-3 jugadores que a 4 xD
Nosotros lloramos de la risa cuando se empiezan a encadenar extraños eventos (a veces es gracias a malas tiradas, otras simplemente sucede) y se forma un combo que te destruye varios supervivientes en una historieta en la que los ves perecer. Es sublime.
Lo mejor es cuando sucede en la fase de caza y llegas al monstruo con 2 survivors...
Me parece la leche este juego y su 'crueldad'.
Espero que eso te ocurra jugando solo, sino, el que haya muerto en la caza, se aburrirá soberanamente una hora mínimo
Unas cuantas dudas que me han ido surgiendo,
- Un personaje con la severe injury "dismembered arm" puede ir con armas "paired" y pegar con ambas? En la descripcion solamente te limita a armas a dos manos, en la informacion que he buscado hay gente que defiende que la puede llevar atada en el muñon como que no puede equiparla a no tener brazo.
- En el caso de un personaje con el Disorder "inmortal" y con 3 insanity, recibe 2 hits de 5 damage como se resolveria?
a) Tiras 2 veces por brain trauma
b) Resuelves el Brain trauma, y en caso de que no ganes 3 insanity con este, el hit iria a una HL
c) Sufres Brain trauma y el otro hit te daña al no estar "insane" y posteriormente resuelves el brain trauma y posible injury que te haga con el segundo hit.
- Un "inmortal" puede morir por algun evento que haga caerte una grieta, alguna bestia te engulle? o se entiende que esa grieta la escalas o el bicho te caga y vuelves tan tranquilo al asientamiento? XD
Creo que el "nosotros" ya te resuelve la duda, de todas formas no creo que te diviertas unicamente tirando dados en el shodown, en mi caso si muero me lo paso igual de bien con las situaciones que se dan durante la partida.
En general, te debes ceñir a las reglas. Lo que pasa es que hay algunas soluciones que son muy poco temáticas o directamente absurdas. Yo tiendo a decidir cosas que tienen más sentido, aunque en teoría estén permitidas.
El desorden inmortal, si no recuerdo mal (no tengo el juego delante), te permite utilizar la insanity como si fuera armadura física, mientras estés insane ¿no? Nosotros siempre lo hemos jugado absorbiendo daño con insanity hasta que éste baja de 3 (2 o menos). A partir de ese momento ya no eres insane, por lo que lo que te quede se absorbe con el cuerpo serrano de cada uno.
No entiendo muy bien tu última pregunta. Pero para mí "inmortal" no deja de ser un trastorno mental que te permite (por lo chalado que estás) absorber parte del daño físico con tu locura y punto, pero hasta lo que recuerdo, no te hace invulnerable ni nada por el estilo... No sé si esto te ayuda.
Y efectivamente, quedarte como controlador del bicho si palmas el primero tiene también su gracia, que es un puteo para el resto como te entre una rachita de linternas...una opción sería jugar temporalmente usando el modo "narrador de juego" (o algo así) alternativo que propone el manual, que no sólo te permite manejar al bicho, sino también a su AI (creo que esto último es nuevo de la 1.5) :o
Mi duda viene porque en la descripción del disorded indica "you will live forever and cannot be killed" , en combate tengo la duda de como se resolveria cuando son varios los hits, y con el primer hit del monstruo te obliga a tirar en la tabla de brain trauma, porque puede ocurrir que tires en esta y vuelvas a estar "insane", o si bien primero se resuelven los hits y luego tiras en la tabla de injuries.Yo creo que no deja de ser un desorden mental. El tío se cree inmortal y le da igual tener heridas que a otro lo dejarían medio muerto. En el momento que deja de estar loco (insane) se da cuenta de todo el dolor que sufre y de que está hecho un trapo xD Y a partir de ahí le afectan las heridas (las nuevas que le hagan).
Fuera de combate mi dudas en esa, si sale el evento "murdered" y es elegido para ser la victima, este muere?
Yo creo que no deja de ser un desorden mental. El tío se cree inmortal y le da igual tener heridas que a otro lo dejarían medio muerto. En el momento que deja de estar loco (insane) se da cuenta de todo el dolor que sufre y de que está hecho un trapo xD Y a partir de ahí le afectan las heridas (las nuevas que le hagan).
Anda que no tenéis suerte. A mi lo más light que me ha tocado es que cuando un superviviente vuelve de la caza se va y no participa en la siguiente. Y la más divertida que si acaba el turno junto al monstruo... Se knockea solo (me lo veo tirado ahí agarrándose las rodillas del miedo xD).
Situación, con el hacha contra pesada consigo un impacto perfecto que provoca una herida directa sin sacar carta de HL, pero el otro impacto que he conseguido es la trampa
¿Anula la herida del impacto perfecto?
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Muy buena pregunta... nunca me lo había planteado. Yo te diría que el glosario es tu amigo :)Eso me temo :(
Tengo a mano el manual de la 1.3 (Comprueba que sigue igual en la 1.5 pf) y dice claramente "a trap cancels all the attackers hits, ends their attack (...)". Así que veo claro que no consigues nada de nada, porque no hay hit que valga.
Muy buena pregunta... nunca me lo había planteado. Yo te diría que el glosario es tu amigo :)Hummm y no se podria interpretar que la regla del arma se resuelve antes?
Tengo a mano el manual de la 1.3 (Comprueba que sigue igual en la 1.5 pf) y dice claramente "a trap cancels all the attackers hits, ends their attack (...)". Así que veo claro que no consigues nada de nada, porque no hay hit que valga.
Hummm y no se podria interpretar que la regla del arma se resuelve antes?
Sacas única linterna y dos ochos. Resuelves la herida instantánea y luego robas los dos hits y ejecutas la trampa.
Aquí la cuestión es si la herida instantanea del hacha cuenta como hit. Yo creo que no....
Buenas a todos!! Tengo una duda, que igual es una tontería. Qué les pasa a los supervivientes que están locos por tener las de 3 de locura? Les afecta en algo o solo es un detalle temático? Muchas gracias!!Hay eventos, armas que solo pasan si están locos. Ya te saldrán
Paparruchas
Puede pasarle. Hay objetos y eventos que tienen distintos efectos según estés pirado o no. Pero salvo eso, no hay un efecto per se.Ook. Muchas gracias!!
Hay eventos, armas que solo pasan si están locos. Ya te saldránMuchas gracias!!!
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En modo normal todo el equipo se recupera al final de la lucha, muera uno o mueran todos. Se supone que los que sobreviven a la lucha lo recogen todo y si hay masacre de todos el asentamiento envía a alguien a recogerlo (esto lo dicen e influye en cierto evento en la ampliación del Rey Dragón) o si juegas con las futuras reglas avanzadas (las que vendrán en el Gambler's chest), es el explorador quien trae todo de vuelta en caso de masacre.Ook. Es que le veo más sentido lo de perderlo, pero bueno, si lo hace mucho más difícil, pues utilizaré las reglas estandar. Muchas gracias!!
Eso sí, hay un modo hardcore en el que pierdes todo el equipo en caso de masacre total. Pero hace el juego mucho más dificil.
Ook. Es que le veo más sentido lo de perderlo, pero bueno, si lo hace mucho más difícil, pues utilizaré las reglas estandar. Muchas gracias!!
Paparruchas
Una duda.Sí, se mueve dos veces y puede elegir distintos objetivos, son ataques independientes.
Hemos luchado contra un bicho que hacia 2 acciones por turno:
-Elegia objetivo, movia y atacaba.
- Elegia objetivo, movia y atacaba.
Se daba el caso a veces que la segunda vez que elegia objetivo no tenia a nadie cuerpo a cuerpo, por lo que para atacar a su objetivo tenia que moverse.
¿Se mueve una segunda vez?
Si atacas con lanza y/o armas a distancia. Haces la reaccion del monstruo como si estuvieras cuerpo a cuerpo? Mueves al monstruo aunque no lo diga la carta? O no hay reacción?
Gracias.
Muy buenas.
Una duda sobre los eventos, cuando en un año se roba un evento en el asentamiento que te dice que añadas un evento en X años después, cuando se llega a ese año, se robará también un evento o se juega el que te indicaron anteriormente y no se roba evento ese año.
De hecho el modo hardcore es peor aún que lo que dice [member=3621]Koldun Kheldarov[/member] : se entiende que todo el equipo es irreemplazable, así que superviviente que palma, equipo de ese fulano que se pierde. No hace falta que mueran todos.Igual implemento esa parte de, si el superviviente muere, lo que lleve se pierde. Igual me estoy pasando y luego es un infierno jajajajaja
Pero ojo, en el modo normal, si mueren los cuatro, no pierdes el equipo que llevaran (salvo el que sea "irreplaceable"), pero lo que sí se pierden son todos los recursos que hubieras conseguido a lo largo de la caza o el showdown.
Hubo una época en que me estuve pensando la posibilidad de jugar con algunas reglas caseras, pero nunca las he llegado a probar:
(i) Sólo puedes llevar de vuelta al asentamiento las piezas de equipo que les quepan a los supervivientes. Si hay exceso, hay que descartar. Así que máximo 9 por returning survivor (e incluso reducidos en función de las lesiones).
(ii) Cuando en un showdown uno muere, se marca la casilla y cualquier otro superviviente puede gastar una activación para equiparse con cualquier pieza de equipo rápidamente "recogible" (armas y similares fáciles de recoger y usar, no armaduras) que hubiera quedado en el suelo.
(iii) Incluso pensaba que se puede marcar el lugar en el tablero de caza en que hubiese pasado el showdown, y si en años posteriores los supervivientes fueran a cazar la misma presa y llegaran a ese sitio, podrían quizá recuperar algo del equipo que perdieron los que cayeron años antes (esto habría que depurarlo...).
En fin, ideas varias.
Igual implemento esa parte de, si el superviviente muere, lo que lleve se pierde. Igual me estoy pasando y luego es un infierno jajajajaja
Paparruchas
Me ha surgido una duda.
Un superviviente habiendo llenado el corage y hacer el evento correspondiente (see the truth) pierde un punto de corage debido a un evento de caza.
La pregunta es si va a volver repetir see the truth al llenar de nuevo el coraje. En el evento no pone nada de once on lifetime.
guay. gracias a los 2. ya me ha quedado claro.
perfect hit se produce en la fase de impacto como intérprete.
pero no veía que me aportaba. ahora sabiendo que terminadas cartas u objetos bonifican este golpe, ya la veo Todo el sentido 8)
Si mal no recuerdo son impactos automáticos porque hay otra regla que dice que los 10 son impactos automáticos y coincide con que los 10 son perfects hits. Es importante diferenciarlo porque:Spoiler: mostrar
Lo de que el 10 sea un impacto automatico, se aplica a la hora de intentar acertar al enemigo o a la hora de intentar herir al enemigo?Impactar al enemigo.
El otro dia me surgió una duda... malo x ataca con su última carta de AI que le queda de vida... en el flujo entre elegir enemigo y atacar uso surge para zurrarlo antes de que me pegue.. mi pregunta es la siguiente..
si le hago herida que pasa?
A) le "quito" la carta que está usando y una vez terminado el ataque va a la pila de heridas en vez de a descartes
B) como no tiene carta de AI en la pila se le quita la última vida y muere
yo ante la duda usé la A...
Yo creo que, al realizar el ataque antes de que el bicho ataque, la carta de IA seguiría en el mazo de robo, con lo que le quitarías esa carta. Por lo que el bicho sólo podría atacar con su ataque básico. Quedándole el toque de gracia para rematarlo
Paparruchas
Al final, resulta que la duda estaba recogida en las FAQs oficiales:
What happens if you wound the monster in the middle of it performing the last card in its AI Deck?
Any AI card being performed is in play. There are no cards in the monster's AI deck or discard to move to the wound stack, so the monster is defeated.
Es una chetada, pero bueno...
Solamente una aportación referente a los "Perfect Hits" ...puede darse el caso que un monstruo gane tokens de evasión y que por ejemplo para darle con según que arma te resulte de 11,12,13... o mas ..por eso en esos casos el "perfect hit" se considera siempre un exito, por que si no, no habría forma de darles..
No, ahí pringas y tu leche rebota sin hacerle siquiera cosquillas. En realudad un 10 al herir te permite ignorar que tu tirada + fuerza no supere las resistencia del bicho. Si golpeas una localuzación imperturbable, esa regla tiene prioridad. Salvo que la carta te diga otra cosa, porque me suena que alguna trae la coletilla de con un 10 sí y ocurre X, pero lo tendría que poner.Algunas tienen crítico, como la melena del
Veamos, como norma general, salvo que el objeto te diga especificamente que al usarlo tienes que archivarlo o descartarlo, no hay ningún equipo de un solo uso. Hay una palabra clave "consumable", es decir, consumible, pero no implica que "te lo comas y lo pierdas", sino que hay eventos/cartas que tienen efecto si llevas, o no, ese tipo de equipo. Efectivamente, la lógica dicta que hay cierto equipo que te tienes que comer para que te efecto, pero yo siempre entiendo que lo vas reponiendo. Es decir, que tu uso de recursos ha sido dedicado a crear una "infraestructura" que te permite crearlos a cierto ritmo o al menos irlos reponiendo.Perfecto!! Muchas gracias por la aclaración!!
Por ejemplo, las armaduras se reparan automáticamente, es de suponer que en su fabricación se usaron, además de los recursos de los monstruos, otros más comunes, o que hay cierta cantidad de piel/organos concretos/cosas raras guardadas para el mantenimiento.
Efectivamente, no hay forma de deshacer la fabricación de un objeto para volver a obtener los recursos invertidos. Bueno, hay al menos una, pero no depende del jugador, es aleatoria.
Buenas, alguien sabe como va el evento experimentó con faroles?.Si mal no recuerdo ahora sin el libro delante, esta en la misma pagina...mira en la parte derecha, viene una tabla donde tiras el dado, una sola vez cuando salta la historia..
No sabréis si experimentó con faroles solo se hace una vez o es algo que se queda y puedes hacerlo más veces. Como dice q el superviviente gana experimento con faroles pero no encuentro carta de eso.
Además al hacerlo a quien afecta? Se elige?
Gracias
Si mal no recuerdo ahora sin el libro delante, esta en la misma pagina...mira en la parte derecha, viene una tabla donde tiras el dado, una sola vez cuando salta la historia..
No me cuadra dice que un superviviente gana experimento con faroles como si fuera para siempre.. Me genera dudas
(https://thumb.ibb.co/dq349m/IMG_20171217_234933_255.jpg) (https://ibb.co/dq349m)
Buenas de nuevo!! Tengo una duda con la carta de IA Terrifying Roar del león, afecta a todos los supervivientes sin importar distancia? O solo afecta a los que están adyacentes?muchas gracias!!
Edito:
Otra duda que me acaba de surgir. Un superviviente se cree inmortal. El caso que le caen dos impactos, uno en el torso y otro en la cintura, al tener armadura de 1 en cada localización, reduciría a 0 las dos y, las subsiguientes leches ya las absorbería con la locura. No sé si esto está bien, pero temáticamente, aunque el tío se cree Dios y no siente dolor, la armadura está ahí. Me refiero, el señor podrá "desviar" heridas de cualquier localización a su locura, pero siempre que las reciba el directamente, si las recibe la armadura, se las come esta, ya que es parte de su indumentaria y no de su cuerpo. Qué opináis?
Paparruchas
Creo a todos, salvo que en la regla de target diga "in range", pero si no recuerdo mal no es el caso. Además, al ser un rugido terrorífico en realidad da igual que el león llegase con su movimiento, porque de hecho no se mueve. Deja acojonado a todo el personal desde su posición.Muchas gracias por la aclaración!!!
El trastorno de "inmortal" yo lo he entendido siempre como que te vuelve tan loco que tu insanity se convierte en armadura, pero sólo mientras sigas "insane", esto es, mientras la tengas en valores de 3 o más, así que en el momento en que se te pone en 2, vuelves a soportar las leches en el sitio en que te corresponda. En otras palabras, primero quitas insanity, después armadura y luego ya heridas normales, si no lo recuerdo mal. Aunque tu propuesta tenga quizá más sentido temático, creo que la regla es lo que dice...
Muchas gracias por la aclaración!!!
Respecto al transtorno, yo lo veo más "real", que la insanity absorba daño que reciba tu propio cuerpo, y no también el que reciba la armadura. Creo que en verdad, la carta dice absorbe el daño, pero no especifica si el que provocaría heridas leves/graves, o todo el daño en general.
Paparruchas
Cierto, pero eso te lo aclara el glosario al definirte "damage", que incluye todo ;)Aahh vale jejejeje. Eso no lo había leído
Tengo una duda con el King step. Me ha parecido entender en la Bgg que con un solo impacto exitoso puedes descartas las tres cartas de battle pressure y robar una HL normal. Es correcto? Yo hasta ahora solo descartaba una y cogía una HL normal, pero se quedaban dos en el mazo de HL.
Buenas!! Tengo una duda sobre el evento de intimar. Si en la tabla me sale(mira que tengo mala suerte) que la chica y el bebé mueren en el parto, desbloqueo el principio de vida? O hasta que no consiga un parto normal(sin que nadie se muera) no lo desbloqueo?Ya es mala suerte, no sabría que decirte, si me sucediese a mi, creo que no lo activaría, por que según lo entiendo al no haber un nacimiento no han tenido que tomar ninguna decisión, lo que si activaría es el principio de la muerte, si no lo has tenido que hacer ya.
Paparruchas
Estoy hecho un mar de dudas. Porque el nacimiento supone un +1 a la población, pero resulta que no tengo ese +1 si no un -1 jajajajaja. Entiendo las dos opinones. Más sugerencias?
Paparruchas
Muchas gracias por las aclaraciones!!! Otra duda que me ha surgido en pleno combate contre el butcher. Infectious Lunacy sólo ocurre una vez o, cada vez que tengas 3 fichas de locura se vuelve a activar?Juraría que es cada vez...
Paparruchas
Juraría que es cada vez...Entonces cada vez se vuelven más duros los supervivientes no? Si le sumas un +1 a la fuerza cada vez que se cumple... Jejeje
Menudo kbrn está hecho el butcher
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Entonces cada vez se vuelven más duros los supervivientes no? Si le sumas un +1 a la fuerza cada vez que se cumple... JejejeSólo si es frágil, como los bone darts, zambatu y similares.
Otra cosa, me salió una carta de hit super dense y, justo había atacado con una espada, con lo que se destruye después de haber hecho todos los impactos no?
Paparruchas
Sólo si es frágil, como los bone darts, zambatu y similares.Pues en mi caso, va camino de matarme a los 4, a menos que sacrifique a uno de ellos, el mejor equipado. Una se quedó sin arma, otra con un trauma que no la deja utilizar objetos con filo, uno desangrándose, por no se decir que todos están piraos... Jajajajajaa menuda suerte tengo
Es un hijo de puta de mucho cuidado ese Butcher
He dicho ya cuánto lo aprecio...
Esta noche me toca un lvl2
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tengo unas dudas respecto al Augurio del Organ Grinder.
Escoges a un superviviente y lanzas el dado.
Si tienes varios endevors, puedes hacer augurios varias veces con el mismo superviviente en la misma fase de poblado?
Si sale la historia de Intimacy, el superviviente que hizo el augurio tiene que ser uno de los dos del folleteo o puedes elegir a cualquiera?
Buenas!Yo tampoco lo tengo muy claro. En mí caso lo que hice fue, robar dos cartas e ir resolviendolas en el orden de robo. Y si, por ejemplo, la primera carta te manda robar otra carta de IA, resolver esta antes de la segunda robada.
Una duda (seguro que algo tonta) con el Butcher
Empieza con la carta esta que le hace robar todos los turnos una segunda carta de AI
¿Como se hace esto? se roba una, se resuelve completamente, y luego la siguiente, o las dos a la vez? lo mismo es una pregunta absurda pero es que no soy capaz de verlo en las reglas ::)
Yo tampoco lo tengo muy claro. En mí caso lo que hice fue, robar dos cartas e ir resolviendolas en el orden de robo. Y si, por ejemplo, la primera carta te manda robar otra carta de IA, resolver esta antes de la segunda robada.Juraría que es justo así
Paparruchas
Yo creo que es como dice AbueleteX, se roban 2 y se resuelven en orden de salida.
Normalmente cuando hay que robar otra carta de AI tras una acción del monstruo solo pone "draw AI" ahí si que las instrucciones especifican: ""If an AI card contains an action to "Draw AI", complete any applicable actions on the current AI card before drawing and playing a new AI card."
Pero este caso es diferente y es que si se hace de esa manera se deja fuera fuera de la ecuación el símbolo "+", en la carta en cuestión pone:"Draw +1 AI every monster turn." Es decir se roba la suya de turno y se le suma 1 a ese robo, vamos que se roban 2 porque el monstruo tiene un +1 a esa acción en concreto, interpreto que se roban las 2 a la vez.
Y siguiendo con el butcher. He visto que el efecto de sangrado no se acumula, si recibes un bleed de una carta y otro por el efecto permanente del butcher al matar a su primera víctima, solo cuenta como uno. Ahora bien, si me ataca con el ataque básico y me hace dos impactos, recibo solo un bleed o uno por impacto?Pues lo de que el bleed no se acumule es un detalle porque sino en cuanto te mata a 1, no hay dios que tumbe al mamonazo este. Lo de un bleed por impacto si le veo más sentido.
Paparruchas
Pues lo de que el bleed no se acumule es un detalle porque sino en cuanto te mata a 1, no hay dios que tumbe al mamonazo este. Lo de un bleed por impacto si le veo más sentido.Lo comento porque vi un hilo en la Bgg que hablaba sobre esto. Y la gente dice que los bleed no se acumulan, solo te puede hacer uno cada vez, de ahí mi duda. Si te hace tres impactos sólo recibirías un bleed, según lo que dicen en el hilo.
Gracias a todos por lo de carta de AI, nosotros lo que hacíamos era sacar 2 pero si, tiene sentido que sea una y luego otra (2 turnos).
Lo comento porque vi un hilo en la Bgg que hablaba sobre esto. Y la gente dice que los bleed no se acumulan, solo te puede hacer uno cada vez, de ahí mi duda. Si te hace tres impactos sólo recibirías un bleed, según lo que dicen en el hilo.Ostras pues entonces nosotros hemos jugado en god mode porque nos ha ventilado dos grupos completos a base de meter bleeds (ni vendas ni leches no había manera de pararlo).
Paparruchas
Ostras pues entonces nosotros hemos jugado en god mode porque nos ha ventilado dos grupos completos a base de meter bleeds (ni vendas ni leches no había manera de pararlo).Sip, yo también lo jugué mal(y así acabé) jajajajaja
Sólo un bledding, aunque te haya alcanzado dos veces. Esta regla se aplica a todos los efectos adicionales de los ataques salvo que se especifique otra cosa.Eso es. Ponen como ejemplo los bloqueos +1 con un escudo, aunque puedas realizar dos veces la acción, no consigues un +2, si no un +1
Sólo un bledding, aunque te haya alcanzado dos veces. Esta regla se aplica a todos los efectos adicionales de los ataques salvo que se especifique otra cosa.
No, no te saltas al carnicero. Es una caza adicional que ocurre en el mismo año que la original.
Efectivamente, si vas al nuevo asentamiento pierdes todas las innovaciones. Se empieza desde el año 1 pero conservando solo lo que te dice que conservas.
Ok. Gracias.Las cartas de recursos se devuelven al mazo siempre. Si te sobra algún recurso lo apuntas en el apartado de almacenaje. Eso es lo que hago yo, no sé si estará bien.
Otra duda.
Nosotros nos guardamos las cartas de recursos hasta que llega la fase de poblado y segun vamos usando o guardando los devolvemos a su mazo pero... justamente con este evento antes comentado, una carta de caza del leon que tb nos dio recursos y los diversos criticos con premios del combate, empecemos el 2o combate con el mazo de recursos basicos muy disminuido.
Me asalto la duda de si deberia haber apuntado en algun lugar los items y poner todas las cartas de recursos en sus mazos.
Otra duda. Que pasa cuando ya tienes todas las copias de un recurso y por critico o evento te dan otra.
Nos paso que consegumos 3 linternas rotas y solo hay 2 en el mazo. O estubimos a punto de conseguir 2 veces la melena del leon.
Las cartas de recursos se devuelven al mazo siempre. Si te sobra algún recurso lo apuntas en el apartado de almacenaje. Eso es lo que hago yo, no sé si estará bien.El mazo en el año sí está limitado; por eso de un año a otro hay que apuntar y devolver los recursos al mazo
Creo, que en el reglamento pone que, los recursos están limitados a las copias que haya en el juego. Si te sale un tipo de recurso que ya no tuviera carta, no consigues nada.
Paparruchas
Así de memoria..que yo recuerde hay un paso en la fase de asentamiento que te dice que es cuando se apunta en el almacen los recursos y equipos , yo ahí es cuando devuelvo las cartas a sus mazos..Eso último no lo sabía.
(sacado del FAQ)
►A random event/effect just told me to draw a specific resource that we've already drawn all copies of. What do we do?
The resource decks "refresh" at the end of each settlement phase when all the settlement's resources are recorded into settlement storage (step 9, Core Game Book p.83). Resources are gained during the Hunt or Showdown from the different resource decks, either by searching them for a specific card or drawing from them randomly. A survivor cannot gain a card during the Hunt or Showdown if there are no copies left in its deck. If a resource a survivor is carrying is archived during those phases, it is returned back to its respective deck, and can be drawn again that phase.
El FAQ te dice que puedes construir un equipo tantas veces como quieras...(aunque estes limitado a equiparlo por las copias delas cartas) simplemente lo apuntas en el almacen, llegado e momento si pierdes alguno ..tienes de reserva
►Can you craft more copies of a gear card than come in the Core Game?
Of course! Only unique gear is limited.
No, eso es lo que ocurre si fallas la tirada para herir.Creo que estoy estoy espesito. A ver, tiro los dados (2 en el caso de el primer león) hago un acierto, saco una carta, tiro un dado, saco un 8, en la carta solo pone arriba Fallo y abajo critico. En este caso le hago una herida y paso de lo que dice la carta pues ni he fallado ni hice crítico ¿es correcto?
La reacción del monstruo.
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Cuando atacan los supervivientes el monstruo no se gira salvo que así lo indique una reacción que se haya activado.Gracias!!
No, no te saltas al carnicero. Es una caza adicional que ocurre en el mismo año que la original.
Efectivamente, si vas al nuevo asentamiento pierdes todas las innovaciones. Se empieza desde el año 1 pero conservando solo lo que te dice que conservas.
El texto te indica cuando ocurre cada situación.En este caso no se realiza la segunda tirada y se aplica directamente reflex? Se aplica directamente reflex y después haces la tirada para ver si lo hieres o no?
Reflex es por ser impactado; por el mero hecho de sacar la carta, al tener éxito en la primera tirada.
En este caso no se realiza la segunda tirada y se aplica directamente reflex? Se aplica directamente reflex y después haces la tirada para ver si lo hieres o no?
Esta tarde vienen los amigos otra vez y empezamos la campaña otra vez del principio. Muchas cagadas juntas cometimos la ultima vez y con vuestra ayuda, las instrucciones y los vídeos de YouTube, me he propuesto no volver a pifiarla.
Gracias de antemano por vuestra ayuda!
Tienes un lío..., jejejeje. Te sugiero que te mires detenidamente la parte del manual que explica con detalle el proceso de ataque/daño:+1
- Primero tiras para ver si haces hit (sobre la base de la precisión de tu arma, con los modificadores que apliquen). Por cada Hit sacas una carta de HL y (generalmente -salvo que saques la trampa o el juego te diga que hagas otra cosa) las resuelves en el orden que quieras.
- Estas cartas de HL pueden, entre otras cosas, tener prevista una posible reacción del monstruo. Esa reacción es a lo que se refiere cuando pone "fail / wound / reflex" en la carta.
- Pues bien, tiras para intentar hacer herida en la primera carta de HL que hayas escogido, intentando superar el toughness del bicho ajustado por la fuerza y otras modificaciones que apliquen (si has hecho más de un hit y por tanto tienes varias localizaciones dañables) para ver qué pasa. Lo primero es ver si haces herida. Y después lo que haga el bicho dependerá del tipo de reacción:
- Si es tipo "fail", eso quiere decir que el monstruo reacciona solamente cuando falles tu intento de herir; así que si le hieres, no hay reacción.
- Si es "wound", es justo al revés: reacciona solamente si le haces una herida; y
- Si es "reflex", reacciona en cualquiera de los dos casos anteriores, hieras o no.
Y ojo, que el atacante no puede usar supervivencia para eludir los efectos de una reacción (por ejemplo usando dash para quitarse de delante si la reacción consiste en que el monstruo te embiste).
En general las reacciones -del tipo que sean- se evitan
(i) cuando haces una herida crítica en tu tirada de daño -para eso la carta de HL tiene que tener el simbolito de la linterna, que quiere decir que es posible hacer críticos en esa localización. Una herida es crítica si (a) está previsto que haya críticos en la carta de HL (=tienes una linternita y te dice qué pasa si haces un crítico) y (b) en tu tirada de herir sacas un 10 ajustado por la suerte (=si tienes suerte +1, son críticas las tiradas de herir de 9-10; si +2, 8-10 etc.)
En ese caso, si la herida que haces es crítica, resuelves lo que dice la carta para heridas críticas e ignoras la reacción;
o (ii) cuando consigues derribar (knock down) al bicho tampoco puede reaccionar mientras esté derribado.
Espero haber aclarado un poco más, pero te sugiero que te cojas el mazo del león con el manual y que le eches un vistazo a las distintas situaciones que se te pueden dar. No es nada complicado una vez le pillas el tranquillo.
Buen día!
+1
Aunque leyéndote me entra una duda.
Creo que las cartas de HL, excepto la trampa, que te la comes sí o sí, se pueden ir resolviendo en el orden que quieras, no en el que las saques ¿no?
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Love forever chicos. Me queda mucho más claro!!
Respecto al “knock down”, el leoncete permanece derribado durante ese turno de “héroes” para lincharlo a palos pero cuando le toca su turno se levanta y nos da para el pelo ¿verdad?
A ver si me escaqueo algo esta mañana y sigo leyendo el manual.
De verdad, muchas gracias que no veas lo que se agradece tener las cosas más claras a la hora de la fluidez.
El profe lo ha explicado de maravilla.
Efectivamente si consigues varios impactos robas tantas cartas de HL como impactos y decides el orden en que las resuelves. Lo habitual es empezar con aquellas que no tienen reacción o que la reacción, en caso de producirse, no te va a impedir seguir resolviendo las restantes HL.
Si alguna de las cartas de HL que robas fuese una trampa el ataque se anula inmediatamente y no se tira para las restantes HL que hubieses robado.
Aprovecho para preguntar: Qué es el scavenge kit? No viene en el glosario ni en ningún lado, no?
El scavenger kit es un equipo bastante chulo que puedes fabricar en la localización de barber surgeon.
Los arrolla.Gracias!!! Ala, dudas solucionadas!!
El bicho debe moverse por el camino más corto.
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Los arrolla.
El bicho debe moverse por el camino más corto.
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Buenas.
Tengo una duda, sobre el límite de supervivencia. Después del primer dia, el límite es 1 + 1 por lenguaje ( o sea, 2), o el límite es simplemente 1 por lenguaje?
Gracias
Si por ejemplo sale que has de añadir un evento al siguiente año, si ese año ya está ocupado por un evento ¿debes de pasarlo a un año “vacío” o ese año haces esos dos eventos?
Por otro lado aclarar si hago bien eso de usar una ficha de experiencia siempre que volvemos de la batalla para tirar intimacy?Entiendo que por ficha de experiencia te refieres al "*" gigante ¿no?
Por último y algo que ya habéis aclarado pero no le cuadra emmm en nuestro equipo, está el maravilloso Palantides II el eunuco gafe (ni os imagináis la que se lió, épico). La cosa es que el puñetero tiene 11 de insanity ya. ¿De verdad que se puede acumular tanta insanity sin recibir ningún tipo de lesión?
Gracias familia!!!
Muchísimas gracias por las aclaraciones!!Efectivamente; gastas un endeavor (*) para ir al augur a que te lea el futuro en las entrañas de un bicho. Si sacas 8+, el augur predice un posible nuevo nacimiento en el asentamiento, y en ese momento designas a dos "consenting" (políticamente correcto: desmembramientos sí, pero "aquí te pillo aquí te matos" no) supervivientes que son los que hacen intimacy. No tienen que ser el mismo que fue al augur a ver el futuro.
Oye y si el casamentero es eunuco y no puede mantener relaciones sexuales, imagino que si hacemos caso a la traducción “casamentero” no tiene que ser el, el que mantenga las relaciones y podría llevar a cabo el intimacy ¿verdad?
Mil gracias otra vez por la ayuda
Efectivamente; gastas un endeavor (*) para ir al augur a que te lea el futuro en las entrañas de un bicho. Si sacas 8+, el augur predice un posible nuevo nacimiento en el asentamiento, y en ese momento designas a dos "consenting" (políticamente correcto: desmembramientos sí, pero "aquí te pillo aquí te matos" no) supervivientes que son los que hacen intimacy. No tienen que ser el mismo que fue al augur a ver el futuro.Perfecto, aunque no me acordaba de lo del “augur”. De todas formas el querido Eunuco ha fallecido de la forma más épica. Ya no tenemos casamentero
Perfecto, aunque no me acordaba de lo del “augur”. De todas formas el querido Eunuco ha fallecido de la forma más épica. Ya no tenemos casamentero
Ayer después de la partida, no parábamos de narrar lo acontecido y disfrutar de lo hijo de perra que es el juego”. Les está encantando a todos y a mi ya ni os cuento.
Como no, voy a seguir con mis dudas.
Cuando un superviviente gana +1 a fuerza, se supone que eso se le añade a la fuerza del arma? Es que por ejemplo, hay una espada que tiene +6. Si la blande un personaje que tiene +2 de fuerza significa que tras sacar la localización de impacto y tirar para ver si le haces herida o no, tendrías directamente un +8 y si es un bonito león blanco de lvl1 con 8 de resistencia, saque lo que saque le causo herida? (Salvo cartas especiales que digan los contrarió...)
Como siempre, mil gracias de antemano.
Exacto. Una vez que haces un impacto (hit) tienes la segunda tirada en la localización concreta (carta de HL) para ver si haces una herida. Ahí tienes que igualar o superar la dureza (toughness) del bicho sumando la fuerza del arma, tus moficadores de fuerza, otros que apliquen y lo que saques con el dado. Tu ejemplo es correcto con un matiz: los unos naturales con el dado siempre son fallos, aunque el bicho tenga dureza 8 y tu arma fuerza 345.Pues el matiz me ha venido de perlas porque lo desconocía (por suerte aún no se ha dado el caso).
Duda rápida. Cuando te dicen que apliques un evento de daño en una localización específica o aleatoria, ¿se refiere a un punto de daño tal cual?
Es que yo no se porque lo había interpretado como una herida severa directamente, y claro la mortalidad en nuestras cazas era brutal.
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La traducción correcta sería más bien un daño de evento en una localización... etc.
Y sí, es básicamente 1 daño o 2, o lo que ponga en el evento. No te vas directamente a las lesiones graves.
La confusión vinó por el hecho de decir evento y no impacto, y ya acostumbrado al juego, evento=tabla. Ya ayer descubrimos que dicen event damage porque ese tipo de daño precisamente nunca causa heridas severas.
Gracias por confirmar.
Buenas familia.
Creo que gracias a vosotros ya lo hacemos casi todo bien. Solo un par de aclaraciones/dudas que me quedan después de enfrentarme al The Butcher en el año 4 y tras leer foros guiris.
1 - Durante el combate contra el carnicero, este tiene cartas de "estados" en su mazo de AI (que joden bastante todo sea dicho xD) y he supuesto que dichos estados como permanecen el resto del combate, se descartan de la pila de AI y ponen en la zona de las cartas que están activas todo el combate. Digamos que aunque te joroba, es como si le quitases un punto de vida al bicho ¿no? ya que esa carta se descarta del mazo de AI.
También me han entrado dudas el otro día con esto. Yo lo he considerado como dices tú, es decir como un wound encubierto
2 - Por otro lado, he interpretado (quizás mal) en el post que hacia referencia [member=2406]Artschool[/member] de la bgg, que esas cartas no pueden ser descartadas como heridas? Vamos que si le hago una herida al carnicero, he de mirar si es una carta de "estado". Si fuese así, vuelve al mazo y descarto otra que no sea de estado?
Posiblemente lo he entendido mal, pues me suena un poco raro...
En esta me pillas. No me suena nada lo que dices. Juraría que no es así pero a ver si alguien confirma
3 - ¿Solo puedes gastar un tipo de supervivencia por combate? Por ejemplo, tengo 2 puntos de supervivencia, uso esquivar en alguno de los ataques que me hace el monstruo. Pasan cuatro turnos y me encuentro en otra situación jodida y quiero volver esquivar usando el segundo punto de supervivencia que me queda ¿puedo hacerlo? o solo puedo hacer otra acción de supervivencia diferente?
Es tipo de supervivencia por "acto". Es decir podrías en un mismo acto (que es parecido a lo que llamas turno) utilizar Dodge, Cash, surge,... en un showdown por tanto tendrás muchas oportunidades de usar estás habilidades porque vas a tener bastantes actos/turnos
En los primeros años igual no tiene tanto impacto porque el límite de survival del asentamiento es bajo pero después sería casi imposible ganar si fuera cono dices
4 - Todo lo que innovas en la fase de asentamiento, se le aplica a todos los supervivientes ¿no?
En general, SI
5 - Si saco una carta de HL que no tiene impacto crítico y cuando voy a impactarlo sale crítico, le hago herida? o al no tener referencia de crítico me como los mocos?
Le haces una herida salvo que tenga una localización " impervious"
6 - Cuando hay un superviviente derribado y en la carta de un monstruo pone eso de "objetivo mas cercano" dicho superviviente no cuenta como objetivo, o si?
Cuenta como un objetivo pero no es un "threat". Dependerá del tipo de targetinh que haga la carta de AI del monstruo te atacará o no. Si el monstruo ataca por ejemplo closest threat, no te atacará aunque seas el más cercano
7 - Un personaje con alcance 2 en el arma o con un arco puede atacar en diagonal?
Si.
Madre de Dios y decía al principio del post que lo tenia ya casi todo claro xD
Gracias de antemano chicos. Decir que después de 5 horas de sesión el pasado domingo, tengo a todo el grupo con mas y mas hype. No quieren jugar a otra cosa y les está encantando el juego.
Algunas creo que me las sé pero no todas:-/Mil millones de gracias!!!
Te respondo sobre tu mensaje
5) te comes los mocos. Salvo que la tirada en sí sea suficiente para herir. Ejemplo, si causas crítico con 7 o más (suerte, armas, tokens o por lo que sea) y necesitas un 9 o más para herir, si sacas un 7 o un 8, tu golpe no hace nada (en localizaciones sin crítico), el 9 y 10 hieren como en un ataque normal. Recordemos que el 10 siempre hiere pero por ser 10
1) No se descartan. Asi que no son heridas. Si por cualquier motivo se descartan, sea porque tengan una duración o porque te digan que cuando pasa X se descartan, van al mazo de DESCARTES, no al de HERIDAS, por lo que podría volver a salir y cuentan como un punto de vida que aun tiene.Muchísimas gracias!!
El truco es que mientras están en juego, es decir sobre el tablero aplicando sus efectos, no están en el mazo de IA, por lo que si agotas el mazo a ostias, matas al bicho. Son como una herida virual pero solo mientras está en juego.
2) esto es lo que digo arriba, que mientras está en juego no hace falta hacer una herida que la quite para matar al monstruo.
3) solo puedes usar la misma acción de supervivencia una vez por turno, no por combate. En un turno cobcrero solo un dash y/o un surge y/o un dodge, etc... pero mientras tengas puntos puedes usarlas todos los turnos que quieras.
4) normalmente si. Pero hay innovaciones que te dan acciones para las que tienes que seleccionar a alguien en concreto.
5) te comes los mocos. Salvo que la tirada en sí sea suficiente para herir. Ejemplo, si causas crítico con 7 o más (suerte, armas, tokens o por lo que sea) y necesitas un 9 o más para herir, si sacas un 7 o un 8, tu golpe no hace nada (en localizaciones sin crítico), el 9 y 10 hieren como en un ataque normal. Recordemos que el 10 siempre hiere pero por ser 10
6) cuando el superviviente está derribado NO cuenta como amenaza pero SI como objetivo. Si el bicho ataca al mas cercano (a pelo) puede atacarle, si es a la amenaxa más cercana, no.
7) si. Cuentas la distancia ortogonalmente (2 la diagonal más cercana) y si llega, llega.
Pongamos el ejemplo de "Manolillo el tirillas con prota". Un pavo con fuerza -10 (le cuesta hasta abrir los parpados) pero suerte +7. Si va a pegarle una leche al bicho von un arma, casi seguro que va a 10s. Osea que olvidate de que sea efectivo en una localización normal (sin crítico), pero ahora bien, si la localización tiene crítico y el bicho tiene suerte 0, el jodío causa críticos a bocaos a 2+ (10 de base, 7 de suerte y 1 de fist& tooth), causando heridas con 2 o más porque el crítico hiere siempre. Hay bichos contra el que sería un inutil pero hay otros con muchas localizaciones con crítico
Bufff me has dejado con el culo partido. Demasiada información leerme las instrucciones y retenerlo todoSí. No me seas tramposo.
Entonces se supone que cuando el otro día felizmente viene a visitarme el carnicero y yo monto un mazo de AI con todas las cartas B, A y S que me pide, ya la había liado desde el principio pues las S directamente se sacan desde el principio del combate ¿no?
Hola! He estado buscando pero no encuentro aclaración sobre el principio "survival of the fittest".
El bonus a la evasion y la fuerza ¿se aplica la primera vez a todos y luego a cada Nino que nazca más tarde o se aplica a todos (los que están en el asentamiento y el recién nacido) cada vez que se hace el evento intimacy (cuando nace un nuevo superviviente)?
Yo entiendo que se aplica a todos los nacidos y a los que nazcan en el futuro
Veo que Artschool ya había contestado y aprovecho para aclarar que sólo se aplica una vez, en el momento de elegir el principio. Lo digo porque parece que algunos lo estaban aplicando en cada nacimiento y después de 10 nacimientos sus supervivientes tenían un +10 y +10. Jajajajaja. Me parto.
Alguien puede decirme cual es el efecto de la nueva carta de Club Specialization del update 1.5. Se me han mezclado las dos y ahora no se cual es la nueva, si la que dobla el daño o la armas duales.
Muchas gracias
Cuando en la fijación de objetivo de la carta de AI pone "facing" incluye todas las casillas que están por delante del monstruo (aunque no estén adyacentes), y excluye todas las que están por detrás y en los laterales. Creo recordar que viene un dibujo en el manual.
Buenas otra vez familia.No te entiendo bien. ¿Dices que cuando sale un mood dejas de robar cartas de ia hasta que se cumple la condicion para su descarte? Q yo sepa sigues robando del mazo de ia normalmente y aplicas lo q indica la carta mas el mood
Sigo repasándome las reglas mientras voy apuntando todas las cosas que hacemos mal en mi grupo.
Si no lo entiendo mal, cuando sacas cartas de AI y en selección de objetivo pone rival encarado solo cuenta justo las dos casillas que están frente a el ¿verdad?
También la liábamos con algunas cartas donde decía que no se quitaba la carta hasta que no se resolviese (con la palabra de animo) y pensaba que se terminaba de ejecutar y listo, pero no, se mantiene en el juego haciendo una bucle de ese movimiento el monstruo hasta que se le hiciese una herida y ya se descartaba y volvía a robar del mazo de manera normal.
A saber cuantas cosas me quedan por aprender...
No te entiendo bien. ¿Dices que cuando sale un mood dejas de robar cartas de ia hasta que se cumple la condicion para su descarte? Q yo sepa sigues robando del mazo de ia normalmente y aplicas lo q indica la carta mas el moodMe refiero a lo que hace referencia la página 67 del manual donde pone como ejemplo la carta del león blanco “lucha en el suelo”.
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Buenas a todos, ayer retomamos nuestra campaña con la visita del Butcher y tras una ardua batalla nos asaltaron las dudas con sus recompensas.
(Disculpad si esta pregunta ha sido respondida ya, quería evitar spoilers xD)
* Dice que le activa la Especialización de hachas (Proficiency) aún no tieniendo la edad (age) requerida y luego le da +1 Nivel de hacha... ¿Qué significa esa estrellita? Entiendo que si tienes nivel de Especialización con otro arma (ej: Katar) y no quieres cambiarla ganas la otra parte del evento de victoria que es "+1 nivel con la victoria" (asi que si has atacado con ella con éxito tendrías al final un +2 como resultado).
Muchas gracias :)
Creo que se refiere a un mood del León blanco que deja de robar cartas de AI hasta que se le hace una herida pero que si gastas una activación cerca te hace un destrozo guapo. Es una excepción a la regla general que es que los moods se quedan en juego pero no impiden que el monstruo siga robándo cartas de AI normalmente. En algunos casos incluso la propia carta de mood te indica que robes inmediatamente otra carta.
Y por mood como este hay que llevar un arco (o algo que se le parezca) siempre.
Acabamos de terminar una partida de seis horas y media
Hemos salido destruidos psicológicamente. Nos han visitado los “hombres del rey” y al ser más de 8 en el asentamiento y tirar los dados de mierda, se iban a cargar a cinco personas y hemos decidido plantarle huevos al colega...nos ha violado. Está excesivamente chetado. No veo lógico que con cada localización de impacto sea capaz de meter 3 de daño y cada vez que empieza el ataque, son dos ataques seguidos, el suyo y el de AI ¿estamos locos?
Un par de dudas que nos han surgido con este enfrentamiento.
1- el monstruo ataca y el superviviente usa supervivencia para evadir el único daño que le hace el monstruo. Si esa carta dice: después de dañar, se hace blablabla, como en este caso uso supervivencia y no fue dañado, no se aplica ¿no?
2- este monstruito como sabéis, tiene la peculiaridad de atacar horizontalmente y si pilla a varios en la línea ataca uno a uno en el orden de la flecha que salga la carta. Supongamos que en su primer ataque, daña a un superviviente y este sufre desplazamiento +5 y derribo. Conforme desplazas al personaje, este arrasa con otro que tenia en su misma línea de derribo y que precisamente iba a encajar ahora el ataque del monstruo. Al ocurrir esto, el personaje es derribado también y a su vez desplazado y en este caso no podría atacarle el monstruo porque ya no está en la línea de ataque?
Dios que lío, no sé si me he explicado bien
Pero bueno, independientemente de la liada, el juego es épico y nos da momentos brutales.
Nos ha violado. Está excesivamente chetado. No veo lógico que con cada localización de impacto sea capaz de meter 3 de daño y cada vez que empieza el ataque, son dos ataques seguidos, el suyo y el de AI ¿estamos locos?
Un par de dudas que nos han surgido con este enfrentamiento.
2- este monstruito como sabéis, tiene la peculiaridad de atacar horizontalmente y si pilla a varios en la línea ataca uno a uno en el orden de la flecha que salga la carta. Supongamos que en su primer ataque, daña a un superviviente y este sufre desplazamiento +5 y derribo. Conforme desplazas al personaje, este arrasa con otro que tenia en su misma línea de derribo y que precisamente iba a encajar ahora el ataque del monstruo. Al ocurrir esto, el personaje es derribado también y a su vez desplazado y en este caso no podría atacarle el monstruo porque ya no está en la línea de ataque?
Dios que lío, no sé si me he explicado bien
Pero bueno, independientemente de la liada, el juego es épico y nos da momentos brutales.
Es que es el Hombre del Rey, simplemente. Está excesivamente chetado, porque es excesivamente cafre. Ya ves el dibujo del showdown; el tipo le da un alabardazo en plan "porque pasaba por ahí" a un pobre superviviente y le arranca el bolo. :o :o :o ::) :P
La primera vez contra el Hombre del Rey se suele acabar boquiabierto y más si luchas con él en Armored Strangers. Lo que os ha pasado es más que normal. Lo importante es tener ideas de cómo afrontarlo la próxima vez que venga. Y si te rallas, siempre puedes pedir consejo por aquí. Yo ya te digo que yo siempre juego a construir un superviviente que sea el tanque y pueda aguantar (a duras penas al Hombre del Rey, un ratito...).
En cuanto a las dudas. La 1 ya la ha resuelto magníficamente @Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406) y la 2 pues casi también.
Un choque entre supervivientes (colisión) solo provoca que el impactado sufra también colisión, pero no knockback, por lo que me temo que no se movería del sitio y recibiría su ración de alabarda tumbado en el suelo. :o :(
Pregunta de principio de campaña. Cuando matas al León del prólogo, recibes la carta de Catarium?
Supongo que puede haber algún caso raro en el que el choque de dos fulanos sí provoque knockback (por falta de sitio para colocar a los dos), pero debe de ser tan raro que como decía, lo normal es que todo hijo de vecino que está en la zona de barrido reciba su ración de alabarda religiosamente...
Pregunta de principio de campaña. Cuando matas al León del prólogo, recibes la carta de Catarium?
Gracias por las aclaraciones familia.
Cada día me engancha más y cada día me gusta más y si, desde que juego a Kingdom Death: Monster la mayoría de KickStarter me dan igual.
Necesito vuestra ayuda.
Tengo un par de dudas que por mucho que busco no acabo de resolverlas.
En primer lugar si llevo puesto un set completo de armadura, p.e la de cuero, puedo hacer uso del rawhide headband aunque su valor de armadura no me lo sume? En principio no puedes equipar dos piezas de armadura en la misma localización, pero aquí sólo tendría en la cabeza el casco de cuero y la rawhide headband lo usaría como un objeto a parte. No sé si me explico.
Por otro lado puedes tener tantas copias de un objeto como quieras y si son armas puedes llevarlas duplicadas en las gear gred. Pero cómo hago para ponerle 2 founding stone a cada superviviente si sólo vienen 6 copias en el juego?
Gracias por la aclaración.
Pues tengo un buen combo entre el arte de combate "estratega" y la arquera con "presencia zero". Que ganas de probarlo...
Hola Grupo!
Nos ha surgido otra duda, después de que el grupo completo se liara a mordiscos con unos pies y se destrozaran las mandíbulas.
El resultado de "aplauso" de La Mano curaría las mandíbulas destrozadas? Me enfrento el próximo año linterna a ella, y puede venirme hasta bien.
Un saludo
[ :o vale, he metido la pata con los spoilers.Spoiler: mostrar
Pues yo no sé si haré algo mal porque a mí la mano me parece el nemesis más fácil con diferencia. Siempre intentando vencer por alcanzar el aplauso, usando block, etc...Ya nos hemos enfrentado a la mano antes y es verdad que si solo bloqueas y no pegas, es facilón.
Por otro lado no sé si este es el lugar apropiado pero estaba pensando en meter el DBK en los próximos días y he oído que había alguna errata. Podríais indicarme cuál es para no destriparme el bicho.
Gracias
Unas dudillas:
Para interactuar con el terreno (recoger cosas por ejemplo) hay que estar encima o vale adjacente.
Si una carta de IA es un rasgo i está en juego cuanta para la heridas? es decir al herir al monstruo también se deben descartar. Da la sensación que las S no y las demas sí. Si es así en que orden se descartan?.
Gracias anticipadas.
Hola:
En general puedes actuar tanto cuando estás encima, como si estás adyacente (ortogonal, no diagonalmente). Hay algún elemento de terreno (creo recordar que el cadáver de superviviente) que además tiene algún efecto si voluntaria o involuntariamente pasas por encima, así que mejor adyacente :)
Sobre la carta de AI, entiendo que por "rasgo" ¿te refieres a los "traits" o a los "moods"? -creo que hablas de los traits... La regla general es que el monstruo palma cuando se queda sin cartas en su mazo de AI y se le hace una herida más, así que las cartas que estén en juego (zona de traits y moods) no se consideran en el mazo de AI. Los moods, por ejemplo, suelen ser bastante cabrones, pero al menos -mientras se mantienen activos- suponen en la práctica que el bicho tiene una vida menos, al salir de su mazo de AI.
- Los traits (ej. son cartas que normalmente están vigentes durante todo el combate (se colocan al empezar y se aplican siempre). En principio no se descartan.
- Los moods se colocan cuando salen y se devuelven al mazo de descartes cuando diga la carta, si lo dice. Así que como digo arriba, si están en juego, no están en el mazo de AI del bicho.
Espero haberte ayudado...
Si me referia a los traits, es que juego con la traducción que se hizo por estos foros.
Muchas gracias por la pronta respuesta.
Otras dudas.
Supongo que cuando se tiran dos dados de diferente color para representar uno las decenas y el otro las unidades, los 10 son ceros no? pero en el caso de dos 10 entonces es el 100?.
He recibido un Steel Shield con -3 al movimiento lo cual me impide prácticamente moverme. Puedo deshacerme de él voluntariamente?.
También pone gasta una activación o 1 de supervivencia para ignorar un impacto:
1- Lo de gastar supervivencia ya lo tengo sin el escudo no?
2- Si es mi turno y recibo un impacto es por que ya he hecho mi ataque con lo que no tengo ya acciones. Si no es mi turno no tengo acciones. Como puedo gastar esa acción?.
Gracias
Sí lo de los dados era como yo imaginaba.
Lo de no poder tirar el escudo es una trastada. Un regalo envenenado.
Racha de mala suerte:
Regreso de la cacería con un superviviente menos, en el evento de asentamiento me envían de nuevo a cazar con lo puesto. Dos con un hacha y uno con una piedra. El muerto llevaba otra hacha, pero no me dejan re-equiparme.
En la fase de caza me regalan un escudo BIEN!!! a no, que me deja a uno casi sin mover y encima es uno de los de hacha.
Ala a espera a ver si el bicho se quiere acercar voluntariamente para que le pegue.
Supongo que como dices la habilidad funciona como el bloc aunque no lo ponga.Si no, no tiene sentido.
Gracias por tus "sabías respuestas"
Buenas a todo el mundo, soy nuevo en el foro.
A mí me surge una duda sobre el espacio "oscuridad abrumadora":Spoiler: mostrar
Ok gracias, es que siendo así esas cartas me parecen bastante malas (para el phoenix) teniendo en cuenta que son avanzadas. De ahí mi duda.
Pero es que en estos casos no es una muerte, dice que tú nunca exististe. Yo tengo bastante claro que "dejar de existir" no es lo mismo que "morir", en uno te beneficias de tu principio de muerte y en otro no. Pero en el caso "tú nunca exististe" es una matización a "deja de existir" que creo que también tiene que tener una singularidad como la anterior. No es cuestión de inventar, si pregunto esto es porque no hay (o no he encontrado) una regla sobre este respecto.
Si nunca existió no pudo llevarse el equipo del asentamiento 😜
Otra duda, en un año en la que hay un enfrentamiento con una némesis y tienes personajes que se saltan la próxima caza ¿Se saltan la némesis, la próxima caza o ambas? Otra cosa es que yo entiendo que eliges los "departing survivors" para ir de caza y en la puerta te encuentas a la némesis. En ese caso, no podrían enfrentarse a la némesis 4 cualquieras del poblado y no los departing, o es que se supone que preparas la salida como sabiendo que te vas a enfretar a él?
Y para rizar más el rizo, el trauma "post traumatic stress" reza: "en la siguiente fase de asentamiento, no puedes contribuir o realizar ningún esfuerzo. Sátate la próxima caza para recuperarte". Yo lo jugaba como que cada vez que ibas de caza pasaba esto, pero un amigo me hizo ver que dice que si te saltas la próxima caza te recuperas, mi duda entonces es ¿Te curas del desorden al perderte la próxima caza, o solo te recuperas de no tener que perderte más cazas pero sigues sin poder contribuir con endeavors?. Creo que la duda es lícita al compararla con el trastorno Secretive. Comparándolos me da la sensación que sí se borra, pero me resulta una mecánica engorrosa, acordarte si ese desorden lo ganaste en la última caza o ya lo tenías de antes.
Y en el caso de que haya enfrentamiento con una némesis y tengas a un personaje con post-traumatic stress ¿podría enfrentarse a la némesis y luego perderse la próxima caza o se perdería el enfrentamiento con la némesis?
Un saludo.
Si pudieras innovar dos por año, Symposium sería la carta más "chetada" de toda la saga KDM. Demasiado que te dejen mirar cuatro en vez de dos antes de decidir lo que innovas.
Sacas cuatro y eliges una, como bien dice pedrogzc
Sobre el trastorno de estrés post traumático, nos planteamos esa misma duda y la conclusión es que es de los "mejores" que te puede tocar, porque dura un sólo LY. Al siguiente el superviviente se recupera y se quita el disorder.
Nosotros lo hacemos así pero tengo mis dudas. ¿Se debe borrar el "disorder"?, ¿hay algún sitio dónde te indiquen esto?, es que si no es muy, muy bueno ese "disorder" ya que también ocupa un espacio para tener menos putadas.
De la lectura de la carta se puede entender que el trauma te dura para saltarte la caza siguiente y ya te recuperas, por lo que el trastorno desaparece. Si no fuera así, estaría permanentemente sin poder salir, lo que equivaldría a retirar al superviviente. Y para eso ye está otro trastorno mucho más cabrón...
Y no todos son malos. "Quijotesco", por ejemplo, no tiene consecuencias negativas.
No me has entendido, sé que solo dura para un año pero en ningún sitio en las reglas que yo recuerde te dicen que los "disorder" se pierden excepto cuando no te queda sitio, en ese caso sería otro "disorder" bueno ya que no te evita tener otro peor.
Tengo un par de dudas. A ver qué opináis:
El ataque del monstruo indica que los hits exitosos son siempre a la cabeza. Es decir, no hay que tirar dado de localización de daño. Si mi superviviente tiene crossarm block puedo desviar el golpe a los brazos?
Otra duda: superviviente con quixotic y 1 de insanity. Si le pongo un equipo que le otorga 2 de insanity al salir, se me activa el quixotic? Es que este exige que el superviviente esté loco when depart, y mi equipo le da 2 de insanity when depart. Es decir se supone que todo ocurre a la vez. No sé si me explico.
Buenos días y feliz año, a mí me ha surgido una duda con el carnicero:
En la carta "temidos trofeos" dice que el carnicero gana "después de dañar: sangrado 1", mi pregunta es: si el ataque tiene de por sí Sangrado 2 ¿se convertiría en sangrado 3 (o 2+1) o como ya tiene un sangrado en ese ataque no se aplica el sangrado extra?
Otra duda que tengo es que me pillé la expansiñon del sunstalker para el black friday y lleva unas tecnologías, hemos empezado una nueva campaña con la gente de la linterna pero añadiendo el sunstalker, en las instrucciones pone que se añadan todas las cartas, pero las tecnologías parecen ser solo para jugar con la gente del sol ya que la mayoría de las tecnologías son consecuencia del "sun languaje", pero otras pone simplemente "science". Mi duda es, ¿estás tenologías entran en el mazo o solo se juegan cuando juegas con la gente del sol?
Además en la hoja de asentamiento no salen los enfrentamientos con las némesis de nivel 1 y 2 ¿esto quiere decir que directamente te pegas con las de nivel 3?
Si alguien pudiera dar una explicación de cómo se añaden las expansiones estaría muy agradecido, ya que parece lioso.
Un saludo.
Tío ya te vale con las preguntas chungas ;D
Sobre la acumulación de efectos, la verdad es que no sé qué decirte, sinceramente. Yo creo que aplicaría sólo el más cabrón de los dos (bleed 2 en este caso), pero no te lo puedo fundamentar. Si veo algo en el manual que lo prevea lo comento.
Sobre las expansiones: tienes que tener en cuenta que DK y SS son un poco "especiales", porque incluyen una presa y una campaña propia. En las instrucciones de preparación de la expansión te suele decir que incorpores todas las cartas a los mazos generales si vas a usar esa expansión. Para el caso de que vayas a People of the Sun no tienes duda, porque la propia campaña te indica cómo va el tema de las tecnologías. Si sólo vas a usar el SS como presa en una campaña de otro tipo, yo entiendo que debes introducir solamente las cartas que tengan sentido, como si estuvieses por ejemplo metiendo spidicules. En el caso particular de las tecnologías, siempre necesitas una regla específica que te diga que introduzcas la tecnología X en el mazo. No puedes meterlas a capón.
Hay mucha gente que mete todas las cartas de las expansiones en los mazos generales (FA, disorders, etc) y las usa si le salen. Yo recomiendo siempre que sólo se usen las cartas de las expansiones que estén en juego en una campaña. Puedes juntarlas todas por comodidad, pero si te sale una de una expansión que no estás jugando, creo que es mejor ignorarla y sacar otra carta.
Y sobre los némesis de People of the Sun, efectivamente es una campaña con una estructura completamente distinta a la del juego base. Tienes que construir tu asentamiento para que cuando llegue la tromba de nemesis puedas superarlos uno detrás de otro. En cuanto pierdas uno de esos combates finales, es game over.
Buenos días, este finde semana jugando me han surgido algunas dudas:
- Jugué por primera vez con cartas de táctica y me surgieron algunas dudas ¿la carta de táctica la tiene el grupo o el jugador que la ha robado? Esta duda me surge porque pone "si al principio de tu turno estás en X posición, ganas X..." y me hace dudar si es el principio del turno del superviviente que ha robado la carta o al principio del turno de los supervivientes.
- Otra duda es que en la fase de caza un evento nos hizo retroceder 3 casillas hasta la osuridad abrumadora de nuevo, mi duda es: ¿las casillas que ahora tienes delante y que ya has levantado carta se rellenan de nuevo con cartas de evento de caza nuevas? Si tienes pico y guadaña, ¿puedes colocar las cartas de Herb gathering y la de Mineal Gatering?
Un saludo.
Hola, sobre las cartas de táctica no te puedo contestar con fiabilidad, así que prefiero no decirte nada. Vamos a empezar una campaña de los tres caballeros en breve, así que lo tendremos que resolver :)Perdón por el offtopic... Que campaña habéis elegido para meter a los 3 caballeros? People of the lantern? O hay alguna más recomendable para ello? (Yo sigo esperando a la reedicion del DBK)
Sobre la caza creo que la regla era que cada espacio en blanco (sin carta) sobre el que vuelvas a pasar se trata como una carta de "resuelve evento de caza aleatorio". Así que cuando vuelvas a avanzar, simplemente haces una tirada de evento por cada espacio sobre el que pases de nuevo, da igual lo que hubiera antes en ese sitio (esto es, no sacas carta nueva sino que directamente tiras en la tabla, lo que es relevante en el caso de que estés jugando con eventos especiales en el mazo de caza).
Entiendo entonces que los eventos especiales de "gathering" son de un solo uso. Si ya has pasado sobre ellos una vez, no vuelves a colocarlos.
Ah, y recuerda que Overwhelming Darkness solo se pasa una vez, y que es obligatorio pasarlo aunque un evento de caza te diga que te saltes esa casilla. Si no recuerdo mal, el resto de las veces que caigas (como parece que os ha pasado), ignoras ese espacio y avanzas al siguiente (no estoy 100% seguro de esto último, o si era que lo tratases como una casilla de evento de caza normal) - pero todo esto lo tienes en el capítulo sobre la caza del manual.
Sobre la caza creo que la regla era que cada espacio en blanco (sin carta) sobre el que vuelvas a pasar se trata como una carta de "resuelve evento de caza aleatorio". Así que cuando vuelvas a avanzar, simplemente haces una tirada de evento por cada espacio sobre el que pases de nuevo, da igual lo que hubiera antes en ese sitio (esto es, no sacas carta nueva sino que directamente tiras en la tabla, lo que es relevante en el caso de que estés jugando con eventos especiales en el mazo de caza).
Entiendo entonces que los eventos especiales de "gathering" son de un solo uso. Si ya has pasado sobre ellos una vez, no vuelves a colocarlos.
Ah, y recuerda que Overwhelming Darkness solo se pasa una vez, y que es obligatorio pasarlo aunque un evento de caza te diga que te saltes esa casilla. Si no recuerdo mal, el resto de las veces que caigas (como parece que os ha pasado), ignoras ese espacio y avanzas al siguiente (no estoy 100% seguro de esto último, o si era que lo tratases como una casilla de evento de caza normal) - pero todo esto lo tienes en el capítulo sobre la caza del manual.
Perdón por el offtopic... Que campaña habéis elegido para meter a los 3 caballeros? People of the lantern? O hay alguna más recomendable para ello? (Yo sigo esperando a la reedicion del DBK)
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La idea era darle un aire de "bosque" a la campaña. Los tres caballeros se supone que encajan bien juntos y la araña es el bicho del bosque por excelencia. No es que vayamos a intentar la armadura verde (me parece que nos faltaría además alguna otra expansión), pero mola la idea de sacar al antílope fuera (las otras veces que hemos usado spidicules la metíamos en el año tres para seguir teniendo a la cabra) y tener tres fulanos nuevos y la araña. Seguro que nos dan por el pelo ;D
@Pelobola (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3815), sí. La idea es hacer un People of the Lantern con todo este personal nuevo. Íbamos a empezar el jueves, pero por causas ajenas a nuestra voluntad, muy probablemente tendremos que postponer :'(
Por cierto, he leído en alguna parte que Poots estaba pensando nerfear el famoso vespertine bow (creo que bajándole la fuerza a 1).
En nuestro grupo somos de rejugar mucho y mi consejo sería que os lo tomarais con más calma, con solo una campaña no podéis haber disfrutado de todo lo que ofrece el juego con tan solo 14 años de juego, os habréis dejado muchas cosas en el tintero y de verdad que se disfruta mucho las partidas "repetidas". :)Estoy totalmente de acuerdo... Y yo lo haría así, pero actualmente somos sólo dos jugadores y me da miedo que mi amigo se queme o se aburra y no quiera jugar más.
Muy buenas. Tengo algunas dudas con la expansión del slenderman. Por un lado, cuando ganas el pod imprisonment, no puedes hacer la tirada de struggle hasta que comienza el próximo turno de supervivientes aunque el apresado aún no haya actuado en el actual turno? Esa parece ser la dicción literal de la carta pero me parece un poco fuerte.
Por otro lado, entiendo que madness inversion no puede usarse por el survivor atrapado, no?
Y finalmente, cuando conseguimos la innovación de dark water research, se supone que ya es del nivel uno, no?
A ver si podéis ayudarme. Gracias.
Esta carta (diabolical) tiene ríos de tinta escritos en los foros. Efectivamente, cuando el bicho termina su turno, se hace una comprobación de si hay algún desgraciado en esa cruz ("trample zone") respecto de la posición del monstruo. Si son varios, se sortea el objetivo. El monstruo entonces hace un full move en la dirección correspondiente y colisiona con todo el que se encuentre en su camino, haciendo los efectos de trample (normalmente al suelo, 1 de daño en localización aleatoria por nivel de la cabra - así que si ibas con diabolical, son dos de daño cada vez como mínimo, y puede que además sufras knockback u otros efectos).Una duda sobre lo que dices... la cabra lvl 3 tiene 2 tokens de +1damage... cuando algo (como collision) hace daño, se suma ese +2 o es sólo cuando el monstruo pega?
AHORA (aquí viene la gracia y se ha explicado oficialmente -a ver si soy capaz de resumirlo):
Esta carta se ha jugado históricamente mal, porque lo que la gente hacía, una vez activado diabolical, era dash para quitarse del medio y no ser objetivo del bicho. MAL. Si os fijáis, la carta no tiene ningún tipo ventana de oportunidad de supervivencia (como un "flow") ANTES de fijar su objetivo, lo que quiere decir que una vez terminado el turno del antílope (normalmente acabará pegado a un fulano según diga su carta de AI), éste selecciona su objetivo de manera inmediata, por lo que no hay posibilidad de apartarse tan fácilmente. Lo que se dijo, es que si el objetivo fijado de dioabolical se se moviera (usando dash una vez seleccionado como objetivo), el antílope no trazaría una trayectoria recta, sino que iría directamente a impactar contra este objetivo, trazando una trayectoria razonable a juicio del controlador del monstruo (que puede decidir si se lleva a otros por delante, por ejemplo - de hecho, creo recordar que se daban consejos sobre la forma de trazar la trayectoria en este caso, pero al final el monster controller decide).
Lo que si podría pasar es que como consecuencia del dash, el objetivo seleccionado estuviera a tal distancia que se pudiese quitar del rango de full move del bicho, lo que dejaría sin efecto diabolical ese turno, al no llegar a cubrir la distancia entre ambos con un full move. Pero vamos, que en general, salvo que con mucha gestión estratégica de los turnos (viendo las AIs, etc) los superviviventes consigan que el bicho no acabe su turno en la trample zone de ninguno, diabolical es un 2+ de daño casi asegurado al final de cada turno del monstruo, y justo antes del de los supervivientes.
Perdón por el speech, pero es que es una cosa que yo hacía mal, y mucha más gente. El Antílope nivel 2+ es un cabroncete, sí.
En mi grupo lo hacíamos mal :(, ¡gracias!.
Dash.... Puedes usarla en hacer un movimiento completo (todas las casillas que te permite tu atributo) o en activar algo que requiera una acción de movimiento. Esto te permite, por ejemplo, activar un arco. Puedes usar tu acción de movimiento en mover, luego usas Dash para generarte otra y la combinas con tu activación para dispararlo. Lo que no se puede hacer es usar Surge y Dash a la vez para un arco por ejemplo, porque las reglas dicen que las acciones ganadas deben usarse inmediantemente por lo que tendrías que gastar la de movimiento de Dash antes de poder usar Surge para generar la Activación...
1. No se puede usar supervivencia en tu turno, por lo que no podrías gastar un Dash entre tu movimiento y la acción para activar un objeto Cumbersome.
2. Tampoco podrías gastar Dash y Surge porque solo se puede usar una acción de supervivencia por turno (aunque no sé si hay efectos futuros que te permitan usar 2).
3. En la descripción de Cumbersome pone que no afecta cuando se activa indirectamente (por ejemplo con un Pounce). Esto me genera la duda de si se podría activar solo con un Surge.
Si se puede usar supervivencia en tu turno, en el turno de los supervivientes se pueden realziar acciones de supervivencia antes o despues del movimiento o activación de cualquier superviviente. En el reglamentoprecisamente te ponen el ejemplo en elque un superviviente se mueve hacia el monstruo, otro superviviente usa surge para atacar. a continuación el primer superviviente continua su turno ataca y justo despues usa dash para moverse y retirarse del monstruo.
Puedes usar todas las acciones de supervivencia en el mismo turno la unica limitación es que cada acción de supervivvencia no puede ser usada más de una vez por turno.
Pounce solo se usa para activar armas cuerpo a cuerpo.
Lo de las ventanas de supervivencia es de las cosas que más cuesta pillar. En el caso de cumbersome, la clave es que dash y surge son de uso inmediato, por lo que no puedes acumular los dos para atacar con un arma cumbersome, sino que tendrías que usar tu movimiento normal y surge o tu activación normal y dash. De esa manera sí que podrías en tu turno atacar dos veces con un arma cumbersome, gastando dos puntos de supervivencia.
Muy buenas @Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406). Sólo para asegurarme porque me ha parecido entenderte en otro hilo que se puede combinar blood paint con la diadema del león. Yo tenía entendido que blood paint sólo se puede usar con weapons, no?
@Danballah (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5263)Pues creo que nosotros lo hicimos mal y nos pegamos contra kingsman lvl 2 en el año 9... 4 muertos, por supuesto
Lo que dice Koldun sobre combinar tu punto de activación y tu punto de movimiento con dash y surge para duplicar tu ataque con arma cumbersome gastando supervivencia.
Sobre tu duda del Kingsman, me suena que se cambió en 1.5. Antes la regla general era que siempre te tenías que enfrentar a un nemesis al menos un nivel mayor que el último de ese tipo. Pero justo con ese evento se vio que era una pasada porque suponía demasiado castigo resistirse (ya es jodido un kingsman en el año 6) como para encima comerte otro Kingsman y de nivel 2 en el año 9 por la broma. Así que lo cambiaron.
No recuerdo el texto exacto, pero creo que lo tienes especificado en la línea temporal de la hoja de asentamiento de la versión 1.5 y si no estoy cagándola (creo que no :)) creo que son dos Kingsman de nivel 1, al resistirte y como nemesis "regular" del año 9, en este caso.
Si es visita normal de nemesis ya no se sale de caza, sino que toca nueva fase de asentamiento. Si es special showdown sí se sale de caza.Ok. Gracias! Pues si lo hemos hecho mal, porque nos hemos saltado la caza en todos los casos
El némesis te está esperando en la puerta del asentamiento. Y hay que leerse bien las reglas de setup del showdown contra cada némesis, porque por ejemplo la mayoría de los casos, los supervivientes empiezan jugando, al revés que en un showdown normal.Esto si lo hacíamos bien!
Ok. Gracias! Pues si lo hemos hecho mal, porque nos hemos saltado la caza en todos los casos
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Creo que ha habido un pequeño malentendido. Que yo sepa no hay fase de caza con ningún nemesis del core. Pero a la duda a la que yo respondía es a la de si después de enfrentarse a un nemesis empieza un nuevo LY o no. Y la regla es que en enfrentamientos normales empieza un nuevo LY y en special showdown no.No hay malentendido... me refería, como dices, a un especial showdown y a la caza de una presa normal, no a la caza de los Némesis.
Yo sigo hecho un lío con los enfrentamientos con un Némesis. Es decir, la duda concreta es en qué LY se resuelve.
Hasta ahora al volver de un enfrentamiento hacía el asentamiento y finalizaba el año en curso. Si en el siguiente aparece un némesis, lo que hacía era ir de cacería normal con otra presa y ya en la siguiente ocasión (el LY posterior) me enfrentaba al némesis.
Es correcto?
Me queda claro, a mí también me liaba un poco esto
Paparruchas
Efectivamente a mí me ha abierto los ojos en un aspecto, y es que el enfrentamiento no es con lo que comienza el año. El asentamiento es la primera fase, caes en el error de forma inadvertida por comenzar con el prólogo. Se me había pasado completamente en la primera lectura de reglas.
Muchas gracias.
Claro, pero es que lo cómodo es cerrar las partidas tras el asentamiento o la caza... al menos yo suelo asegurarme de gastar los recursos y los endeavors cuanto antes para que no se me olvide
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Buenas, pues este puente me surgió otra duda:Spoiler: mostrar
Un saludo.
Creo que esa es la idea, aunque cuando pueda lo miro bien para confirmar. Este caso es un poco especial, porque todos "llevan" ese arma siempre :)
Y claro, es una especilización que no especifica "cuando ataques con X arma" o "cuando lleves X arma" si no que es pasiva. Yo no lo usé así, pero conforme lo pienso voy viendo que cada vez es más probable que así sea. Lo peor es que morimos todos y que esa habilidad nos podría haber salvado la vida por la peculiaridad de cómo morimos. Se viene rewind como así sea jajajajaja.
Otra cosa que me pregunto es si tendría sentido que no se pudiera usar en el caso (me suena que alguno hay aunque ahora no estoy seguro del todo) de que el superviviente concreto no pudiera atacar usando puños y dientes...¿te suena que haya algún supuesto en que no puedan atacar a mordiscos? Si fuera así, a lo mejor podría suponerse que ese fulano concreto no pueda beneficiarse de la especialización...
A mí no me suena ningun disorder ni habilidad que te imposibilite para atacar a puños y dientes, eso sí, no las conozco todas. Otra cosa es que se considerase que al ir con un arma no vas a puños y dientes, pero no he encontrado nada al respecto.
Ahora que lo dices, de hecho lo que pasa es justo lo contrario: que puedes aunque te quedes sin brazos y con la mandíbula rota (absurdo, pero esas son las reglas). A lo mejor estaba pensando en eso cuando se me ha ocurrido la idea de antes.
De hecho en mi primera caza contra el Leon del prologo lo mate sin brazos pegandole un bocado en los huevos y arrancándoselos, es con el único "arma" que podría haberlo hecho.
Obviamente la retiramos y la convertimos en la matriarca paridora de la tribu :D
Te ha quedado todo muy bonito, que romántico todo. ;D
Hola a todxs, en mi última partida me asaltó una duda con los Saviors/Salvadores. Lo pongo en spoiler por si acaso:Spoiler: mostrar
De hecho, -hablo de memoria- te diría que los saviors se han "nerfeado" en la 1.5 en cuanto a sus poderes, además de que sólo puedas tener uno a la vez.
Ojo Spoiler!!!
Hemos empezado nuestra primera campaña y nos van asaltando dudas a medida que avanzamos. Os dejo una que no supimos resolver...
Hay una carta de trastorno que se llama "Inmortal". Básicamente viene a decir que todo el daño físico que sufras lo tienes que transformar en daño mental, además de no poder utilizar supervivencia mientras estás loco
La pregunta es la siguiente, si en un ataque además del daño físico te dice que sufres sangrado en caso de ser dañado, ¿se aplicaría ese sangrado?. Literalmente no habríamos sufrido daño, ya que lo hemos transformado en mental, por lo que el sangrado no se aplicaría, pero...
Gracias por vuestra ayuda!
PD: perdonad, pero no sé como poner el tema del spoiler oculto como hacéis normalmente, espero que nadie me eche a los leones si lee mi mensaje y le "spoileo" demasiado!!!
Caso 1: Es turno del león y en su carta pone que objetivo más cercano encarado al alcance. Se fija en uno de los supervivientes que está a 5 casillas, cuando se dispone a ir a por el, este usa supervivencia para inmediatamente mover 5 espacios alejándose del león. Este mueve solo 8 y se queda apunto de cogerlo... El león termina su turno ¿estoy en lo correcto?
Caso 2: es turno de los supervivientes y uno de ellos tras realizar su ataque y hacerle dos heridas, gasta supervivencia para volver a atacarle. Tras resolver este nuevo turno, vuelve a gastar supervivencia para moverse 5 pasos y alejarse del mismo ¿estoy en lo correcto?
Caso 3: un superviviente ataca a un monstruo y este le hace un reflex de narices. Al estar atacando y el monstruo responder, este no puede gastar supervivencia para absolutamente nada ¿verdad?
Mas o menos lo tengo claro excepto una cosa: cuando se considera que un superviviente deja de ser "el atacante"?
A. Cuando acaba su ataque y antes de que el monstruo reacciones
B. Sigue siendo atacante hasta que el leon acabe su reacción.
Segun @Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406) es la B. Y segun eso no puedo evitar el daño de las reacciones del monstruo. Solo las de sus ataques al comienzo del turno.
Es asi?
El otro día jugando nos apareció un evento en la fase de caza que nos permitía coger un "hide" del mazo básico de recursos sin especificar nada más, ¿Se puede coger un comodín? en su descripción aparece "hide".
Y una de bonus para los "viejos"; ¿En la versión 1.0 se podía tener más de un elegido?. Pregunto porque hablando con un conocido que lo jugó me comento que se pasaron la campaña sin muchas dificultades, e indagando un poco ya que me parecía raro me dijo que jugaban con más de un elegido.
Por ejemplo, el anillo ojo de gato, que creo recordar tiene la keyword other, no lo podrían llevar los salvadores.
A mí me parece mucho más difícil ganar a la mano por heridas que con el aplauso. Por otro lado, yo creo que aunque os sublevéis, en el timeline pone que el nivel de la mano es 1. No se aplica aquí lo de tener que subir el nivel del nemesis. Otra cosa sería que provocaseis un nuevo enfrentamiento aparte de los que marca el timeline.
Diria que en el Showdown pone que es de un nivel superior al del ultimo enfrentamiento.
Si no fuera así resistirse no sería opción en ninguna situación.
Por cierto, cuidado con los spoilers, a mí me acabáis de desvelar:Spoiler: mostrar
Para algo tenemos el boton "SP" en el cuadro de redacción.
Hombre, justo en este caso, la advertencia en el título del hilo no deja lugar a dudas, así que no puedes reclamar ;D... pero cierto es que no cuesta nada ocultar lo que puede ser "espoileante".
Ocultado, perdón por las molestias.
Lo siento Danballah. Normalmente uso la respuesta rápida que no tiene la opción para spoilers (que yo sepa) y tampoco me preocupo mucho en este hilo por el aviso que consta en el título, pero intentaré tener más cuidado. En cualquier caso, este tema del enfrentamiento con the hand ya se trató en este hilo y en sentido estricto tampoco creo que se trate de un spoiler, ya que el que uno prefiera unas u otras tácticas es siempre opinable, y las distintas tácticas te las muestra el juego en el primer enfrentamiento. No tienes que descubrirlas. Cuando te enfrentes a él entenderás mejor a qué me refiero.
Yo estoy de acuerdo en que lo mejor para mí del juego es ir descubriendo las distintas “personalidades “ de los monstruos y darle al coco para buscar las mejores estrategias para derrotarlos. Y sobre esas cuestiones intento ser muy cuidadoso para no destripar nada, a pesar del título del hilo.
Pero decir que un bicho tiene un trait que se llama aplauso o ghost step por ejemplo, mientras no se explique en qué consisten, no lo veo muy problemático.
Y si te has enfrentado a the hand, al leer los traits que actúan desde el principio del showdown has tenido que leer mucho más de lo que aquí se ha dicho, salvo que no hayas leído todo el anverso de las cartas.
Comprendo que quieras mantener el secretismo al máximo, pero yo en este juego recomiendo leer detenidamente todos los traits de los bichos porque si no es muy posible que acabes jugando mal, y ahí sí que hay riesgo de disfrutar menos del enfrentamiento.
Pero lo dicho. Intentaré darle más al botón de sp.
Muy buenas a todos
Seguimos avanzando con nuestra primera campaña y nos ha surgido una nueva dudaSpoiler: mostrar
Esa duda me surgió a mí:Spoiler: mostrar
Un saludo.
Lo jugamos como estáis diciendo (básicamente porque mi mujer dijo: "si lo interpretamos de otra forma, mi superviviente palma, y no estoy dispuesta"...se acabó la discusión). Nos fulminó a 2 supervivientes pero, en un último esfuerzo conseguimos acabar con él
No realmente. No tiene sentido una carta que diga; after damage: bleed 2 y acto seguido: after damage: bleed 1 (este último como consecuencia de un efecto general). Yo creo que lo lógico es entender que cuando hay un posible conflicto entre dos reglas, la particular (la de la carta concreta) se aplica en lugar de la general.
Sobre la interpretación de la carta, lo que siempre he entendido que cada superviviente muerto activa el siguiente efecto cabrón, pero una sola vez. A la primera, el sangrado. Con el segundo que palma, el siguiente efecto (que no sé si era daño o velocidad o algo así). No es que apliques los tres efectos una vez por muerto. Sería imposible.
Pues muchas gracias por las respuestas
Lo jugamos como estáis diciendo (básicamente porque mi mujer dijo: "si lo interpretamos de otra forma, mi superviviente palma, y no estoy dispuesta"...se acabó la discusión). Nos fulminó a 2 supervivientes pero, en un último esfuerzo conseguimos acabar con él
Seguiremos preguntando (casi seguro, jajaja!)
Saludos!
Jajajajajajaja, qué casualidad, a mí me pasó lo mismo.
En cuanto a lo primero que dices, bueno, es raro, pero no veo que no tenga sentido, lo que digo es que no encuentro en ningún Faq que diga que no se puedan activar 2 efectos "after damage", pero lo acepto, es lógico.
En cuanto a lo segundo, me puedo equivocar porque no sé tanto inglés, pero parece decir que cada cadáver activa los 3 efectos (aunque entiendo que la casualidad de que sean justo 3 efectos puede llevar a confusión). Creo que en este caso todos hemos hemos llegado a la misma conclusión que la mujer de Rhpe :D
Prometí que volvería y aquí estoy!!! ;D
Ok, esta vez es una situación que se nos dio ayer cazando un león blanco (y sí, hemos tenido que volver a empezar...)Spoiler: mostrar
Y de nuevo, gracias por las respuestas!!!
Rafa
Ese estado no se le pasa una vez que vosotros le atacais?
Enviado desde mi Aquaris C mediante Tapatalk
, otro consigue el trastorno "aicmofobia" y deja de poder usar los katares que llevaba,
Una duda al leer esto. Ese trastorno como otros te impide salir de caza (depart) si no cumples unos requisitos, ¿Se aplican en el momento o ese año lo pueden seguir utilizando, en este caso los katares?Bueno, el tema es que este trastorno impide que lleves cierto tipo de armas, pero también impide ¡¡¡activarlas!!!, así que, aunque las lleves en una fase de caza, no podrás utilizarlas en la fase de enfrentamiento
No sé si entiendo tu pregunta... AFTER DAMAGE significa que DESPUES DE SUFRIR EL DAÑO (sea cual sea, y solo si recibes el daño, vaya que no lo esquivas o no falla el monstruo) se aplicará el efecto de la carta
Enviado desde mi Aquaris C mediante Tapatalk
Una duda al leer esto. Ese trastorno como otros te impide salir de caza (depart) si no cumples unos requisitos, ¿Se aplican en el momento o ese año lo pueden seguir utilizando, en este caso los katares?
Por cierto Artschool, muchas gracias por la aclaración a mi duda, la verdad es que lo de tirarle las piedras no se nos había pasado por la cabeza!!!, jajaja
En fin, seguiremos descubriendo...
Buenos días, en la partida de ayer (si jugué un martes jur jur) me surgieron un par de dudas:
1. Un efecto hizo que un pj perdiera todo el Understanding (5), mi pregunta es: ¿Perdería las habilidades (en este caso Tinker) que había ganado con el Understanding previamente? ¿Perdería la habilidad que había ganando con la tirada de la subida (esto me extraña porque es imposible de recordar)? ¿Volvería a subir cuando llegara de nuevo a 3 de Understanding?
2. Un personaje en su turno, que es el último superviviente en actuar, sin mover le pega una hostia al monstruo y con la reacción le tiran al suelo ¿Podría alguien levantarlo con encourage para que hiciera el movimiento que le resta de su activación antes de pasar al turno del monstruo o se se acaba el turno de los supervivientes al caer derribado y nadie podría gastar ya supervivencia en ese turno? Si es que sí ¿podría ser levantado y aunque hubiera gastado su movimiento y su acción hacer un surge o un dash y los demás también hacer su surge a ver que surge?
Perdón por lo denso de la segunda pregunta, pero lo que pretendo es una explicación meticulosa de cuando se acaba precisamente el turno de un superviviente y si se puede gastar supervivencia después del la ultima acción (de movimiento o de activación) del último superviviente pero antes de que empiece el turno del monstruo y se cambie de turno.
Un saludo.
1. Te diría que las habilidades que se generan cuando consigues hitos (milestones) ni se pierden ni se pueden ganar varias veces. Lo primero, entre otras cosas, porque resulta imposible acordarse de lo que sacaste de bonus en la tabla (y en ocasiones sería un bonus de un solo uso que ya habrás gastado) así que te diría que no. Y sobre volver a conseguirlo, creo que tampoco. De hecho, me suena que en muchas de esas habilidades se precisa que sólo se pueden conseguir una vez (con expresiones tipo "roll only once (in a lifetime)" o similar).
No es lo mismo con la especialización en armas que sí que perderías si pierdes los puntos de proficiency. Otra cosa es que si eres maestro, entonces la maestría ya se convierte en una innovación que beneficia a todo el asentamiento y ya no depende del fulano en particular.
2. Creo recordar (míralo en el glosario en "knocked down (survivor)") que se dice expresamente que cuando te vas al suelo se termina automáticamente tu "act", así que no habría tu tía de levantarte y conservar tu punto de movimiento.
Otra cosa es que pueda entenderse que entre el acto del último superviviente y el nuevo turno del monstruo hay una ventana de supervivencia, lo que hablando de memoria, tampoco me suena que esté previsto (creo recordar que el manual habla de gastar survival "entre los actos de los distintos supervivientes". Pero lo tienes fácil: ahí habrá que estar a lo que diga literalmente el manual, sin darle vueltas al tema).
Más madera compañeros!!!
A ver, las reglas dejan claro que, cuando un superviviente está atacando, no puede gastar supervivencia. Esto implica, por ejemplo que, si el monstruo hace una reacción al ataque y daña al superviviente, éste no podrá gastar supervivencia para esquivar uno de los impactos
Ok, ahora viene la pregunta. Estamos con el león blanco, le impactamos y, por desgracia, sale la trampa que dice "el atacante es condenado. Ejecuta la acción básica con el atacante como objetivo". Y luego explica que un superviviente condenado no puede gastar supervivencia hasta que la carta se resuelva...¿para qué pone esto?, se supone que el atacante no podría gastar supervivencia en ningún caso, precisamente por ser atacante, ¿se nos escapa algo?
Saludos!
Rafa
Muy buenas otra vez!
Esta vez una facilita...¿dice en algún sitio cuando puedes o no consumir?. La pregunta viene de una situación que se nos dio en la última partida, el antílope me pega hasta en el carnet de identidad y me hace 2 impactos en el pecho con 2 de daño cada uno, además no tengo armadura y los 2 cuadrados de lesión leve/grave tachados. Un daño lo esquivo con supervivencia, pero el otro me lo tendría que comer sí o sí...salvo porque tengo una carta de acanto fresco que dice "retíralo para curar completamente 1 localización de impacto, incluyendo niveles de lesión y puntos de armadura"...¿¿¿me puedo comer ahora el acanto, borro los 2 niveles de lesión y así no tendría que tirar en la tabla de lesiones graves???
Este juego es un comedero de coco constante!!! :o :o :o
La regla es que puedes utilizarla en cualquier momento, si el objeto en cuestión no especifica otra cosa. Peeeeroo... el manual dice en alguna parte que los efectos se resuelven de uno en uno, por orden. Así que en este caso, te diría que tienes primero que resolver el daño y sólo después podrías usar el acanto. O dicho de otro modo, no puedes ver dónde te atizan, interrumpir el efecto de la aplicación del daño para usar el acanto y luego concluirlo. Te diría que tienes primero que completar el proceso de recibir la leche y en tu caso, tirar en la tabla.Sabía yo que habría truco...jajajaja
Buenas supervivientes!! Para los más avezados, un par de preguntas sencillas a ver si podeis echarme un cable... Os pongo en situación:
Fase de Enfrentamiento contra el Monstruo, Turno del Monstruo que empieza a repartir como si no hubiera un mañana y como buenos paquetes acabamos todos Derribados y acaba el Turno del Monstruo.
Llega el Turno de los Supervivientes y como estamos todos por los suelos, pues nada así nos quedamos y le vuelve a tocar al Monstruo que al seguir todos ahí tirados y según la carta de IA que ha salido pues aplica Sin Objetivo y finaliza el Turno del Monstruo ¿Sería ahora acaba el dicho Turno del Monstruo que se levantarían los Supervivientes derribados y empezaría su turno y podrían actuar? ¿Correcto?
Siguiente cuestión es que en las cartas de IA hay algunas que pone Tras Dañar y sucede algo. Supongamos que el Monstruo ataca con un dado e impacta, tira a ver la Localización y sale Cintura que como tenemos la toga como armadura pues la borramos y no nos haría mayor mal, eso no contraría como Daño verdad? Así que Tras Dañar no se ejecutaría y sólo se ejecutaría cuando tachemos un cuadrito de Herida Levo o Grave
Y por último a colación con lo anterior cuando te indica que "Sufres dos daño Cerebral" y que por cada daño recibes un token y tienes 5 de Locura (Que es el Escudo de dicha parte) le restarías de esos cinco los dos que te han hecho y no recibirías los tokens al haberlo paliado.
¿Lo hicimos bien todo o metimos la pata?
Y ahora como hace referencia a carta de la IA del Carnicero, lo pongo en Spoiler por si acaso:Spoiler: mostrar
Una duda tonta que seguro que sé pero de esas que son tan sencillas que te rayan.
Una herida grave (de las de tirar en la tabla) ¿te derriba? Segun las reglas no. Es asi?
Ten también en cuenta que el efecto "after damage" se aplica solamente una vez por cada perfil de ataque, así que si por ejemplo el bicho tiene velocidad dos (dos dados por ataque) e impacta con los dos dados, sólo se aplica el efecto "after damage" una vez, porque son impactos que derivan de un mismo perfil de ataque. Dicho de otro modo: para evitar el efecto "after damage", tienes que conseguir que el monstruo no te dé y aunque te dé más de una vez, el efecto post-daño se aplica solamente una vez por activación del perfil de ataque del bicho. Si por ejemplo el efecto fuese "bleed 1", tomarías una ficha de sangrado aunque el monstruo impactase más de una vez con su ataque.
- El daño cerebral funciona parecido al físico, solo que la "armadura" del cerebro es el insanity. Pero a efecto de aplicar "after damage", creo que sería igual que lo anterior. Si tienes que bajar insanity, se considera que hay daño y token al canto, pero como te digo, el efecto "after damage" se aplica una vez por perfil de ataque. Si me das el detalle de la carta, a lo mejor puedo concretar un poco más.
- Sobre el Butcher:
Spoiler: mostrar
Espero haber ayudado.
KD:M tiene muchos recovecos que hay que aprovechar. Por eso siempre digo que el azar cuenta, pero mucho menos de lo que parece, porque el juego te da muchas oportunidades de tomar decisiones correctas y mejorar tus probabilidades de éxito. Los que lo critican diciendo que es todo azar y que los monstruos impactan con mucha facilidad suelen tener un conocimiento muy superficial del juego. Si aprovechas bien las herramientas que te brinda, mejoras exponencialmente tus posibilidades de sobrevivir y eso es lo más satisfactorio del juego. Si te dedicas a repetir el patrón "me pongo en el punto ciego-ataco-ahora ataca el monstruo" tienes todas las papeletas para un Game Over tempranero, jeje.
Un saludo,
Una duda tonta que seguro que sé pero de esas que son tan sencillas que te rayan.
Una herida grave (de las de tirar en la tabla) ¿te derriba? Segun las reglas no. Es asi?
Depende. Si para llegar a la tabla la leche que te meten te hace pasar antes de la tabla por el último cuadrado de la herida leve (el que está con el borde resaltado), yo diría que sí vas al suelo. Si la leche es directamente de tabla, bastante tienes con lo que te venga ;D, así que en principio no te caes. De hecho, si te fijas, las tablas incluyen irte al suelo como efecto en algunos de los resultados, por lo que no tendría sentido que pusiese en la tabla que el monstruo te derriba si pasase siempre, jeje.
Una cosa curiosa que me pasó ayer, a ver cómo lo resolveríais:Spoiler: mostrar
Ese bucle del Butcher me machacó a dos supervivientes ayer mismo.
Duda. Los eventos se resuelven tal y como vienen en la hoja? O sea; primero robo, luego evento de historia y luego los eventos anotados?
Otra. Robo un evento. El evento dice que vuelva a salir de caza inmediatamente. Pero ese año hay un evento de historia fijo. Me salto ese evento? (No lo creo porque es parte de la historia) O resuelvo todos los eventos y luego parto. Y si a consecuencia de ello muere uno, salgo de caza solo con tres?
Ese bucle del Butcher me machacó a dos supervivientes ayer mismo.
Duda. Los eventos se resuelven tal y como vienen en la hoja? O sea; primero robo, luego evento de historia y luego los eventos anotados?
Otra. Robo un evento. El evento dice que vuelva a salir de caza inmediatamente. Pero ese año hay un evento de historia fijo. Me salto ese evento? (No lo creo porque es parte de la historia) O resuelvo todos los eventos y luego parto. Y si a consecuencia de ello muere uno, salgo de caza solo con tres?
Primero va el evento aleatorio y hay que resolverlo completamente antes de continuar con los demás, muchos eventos aleatorios ocurren en el asentamiento pero otros ocurren mientras los supervivientes vuelven de la caza, por eso ese es el orden logico. Por ejmplo en el evento de la niebla puede acabar perdiendo teniendo que salir de caza de nuevo.Es ese mismo. Buena memoria.
Pero si salgo de caza inmediatamente ¿me salto el evento de historia puesto que ya lo he marcado? O cazo y retomo la fase de asentamiento en el mismo punto que lo dejé? Y en ese caso, ¿conservo los esfuerzos anteriores?Cuando vuelvas de la segunda caza resuelves los eventos de historia y retomas la fase de asentamiento, yo que el año sigue siendo el mismo. Los endeavors yo diria que tienes los correspondientes a la segunda vuelta ya que las reglas dicen que ganas uno por cada superviviente que regresa y los que regresan tras la segunda caza siguen siendo 4 (o los que hayan sobrevivido). Pero bueno la regla del juego era que si habia un vacio en las reglas tenias que aplicar lo que fuera más puteante y desde luego es no acumular los endeavor y solo ganar los del regreso de la segunda caza.
Si no te dice que se pierden, no se pierden. Pero si que afecta, ya que sigues con las cartas de recursos correspondientes con los supervivientes, no las devuelves a su baraja correspondiente hasta que vuelves al asentamiento y los anotas. Esto afecta a los recursos que puedes robar en la 2a caza.
Buenas.
Me gustaría saber qué hacer en esta situación.
Un elegido ( o Salvador) ha sido objetivo del evento del cambio de sexo.
Por lo que ha ganado el cinturón que le ha convertido en mujer ( maldito y con la categoría otro).
Los salvadores no pueden tener equipo otro, pero está maldito ( pero huele a canela, pero es veneno) .
Qué hago?
Lo de los especial tiene que estar explicado en su apartado creo que se aplican todos, pero habría que mirar el manual.
Buenas.
Me gustaría saber qué hacer en esta situación.
Un elegido ( o Salvador) ha sido objetivo del evento del cambio de sexo.
Por lo que ha ganado el cinturón que le ha convertido en mujer ( maldito y con la categoría otro).
Los salvadores no pueden tener equipo otro, pero está maldito ( pero huele a canela, pero es veneno) .
Qué hago?
Leyendo las 42 páginas del foro, vi la duda de la carta del antílope diabólico.
Más bien la explicación de las cosas que hacemos mal con ella.
No me quedo muy claro ( más o menos nosotros lo hacemos como dicen). Pero eso de que se desvía del recorrido?.
Si es la carta que pienso del antílope, la que marca un área a modo de cruz, el problema viene porque se entendía que esa es el área por la que corre, pero no, solo es el área en la que "escoge el objetivo". No se dice nada de que su movimiento tenga que ser en línea recta.
Las reglas de KD son muy, pero que muy, literales.
Buenos días. Esta tarde tengo partida y resulta que se viene otro amigo y por lo tanto son 5 supervivientes (más yo que hago como de master). El tema es que leyendo las instrucciones pone que con 5-6 jugadores aparte de añadir el rasgo "vida" se le pongan al monstruo 2 fichas de daño y 1 de velocidad. Mi pregunta es:
- ¿Se le añaden estas fichas por cada jugador extra o es lo mismo tanto para 5 como para 6?
Lo digo porque me parece muy heavy que aparte de ponerle el rasgo vida el monstruo tenga +2 daño y +1 speed por un solo jugador más (imaginaos la de muertos en los primeros años de campaña) ¿Os habéis enfrentado a esta situación? ¿Vosotros cómo lo hacéis?
Por otra cosa que no me parece desequilibrado es porque se gana el mismo loot con el riesgo añadido de que te mueran 5 supervivientes en vez de 4 y que se pierda más equipo (nosotros jugamos con la regla de que se pierde) y además tienes que vestir a uno más.
Un saludo.
Si tengo a un survivor con el Priority Target Token, ¿que objetivo selecciona la carta de AI Terrifying Roar, sobre quien actúa su intimidate (all targets)? tengo duda entre elegir como target "all non-deaf survivors" o únicamente al "survivor con el token de priority"
Sin tecnicismos, ¿cuando el León pasa por encima tuyo colisiona y te tira al suelo, cuando cae en tu casilla te tira al suelo y te lanza cinco casillas?
¿Cuando he terminado las cartas de AI del Leon, el monstruo en lugar de jugar carta de AI en su turno, que no tiene, juega su acción básica turno tras turno hasta que le metas otra herida?
Sin mucho spoiler, ¿los bleed, las heridas permanentes y los desordenes son curables?Los bleed fácil, los desórdenes cuesta, las heridas permanentes depende, algunas fácil y otras casi imposible.
Skull, gana +1 insanity. ¿le sumo a un superviviente de los que han participado en el showdown +1 a insanity o a cualquiera que bautice en el refugio? ¿la carta se agota, me sirve de recurso, tengo que llevarla con el personaje?Yo juego que tienes que elegir a uno que esté presente. Si lo consigues en el aftermath se lo sumo a alguno de los que han sobrevivido. No se agota y la lleva el personaje que lo consigue como cualquier otro recurso.
Principle Death: The First Grave. Resultado de tirada 1-5, sumo a los supervivientes del prólogo que vayan a participar en la siguiente caza (departing survivor) +1 de understanding y +1 de survival, ¿si los supervivientes que van a ir de caza son nuevos supervivientes sumo +1 de understanding y +1 de survival por el efecto del Principle Death, y además por el efecto de la carta Graves otro +1 de understanding por su condición de nuevo superviviente?. Las bonificaciones obtenidas por el resultado de 1-5 del Principle Death: The First Grave sólo se aplica en este momento de la partida y no durante toda la campaña? ¿Graves se aplica durante toda la Campaña?. Menudo ladrillo de pregunta.Tendría que revisar la carta, pero en principio creo recordar que hay una bonificación del limite de supervivencia del asentamiento, luego los recién nacidos reciben el +1 en understanding y luego se reciben los endeavors extra por las muertes. Esto está siempre activo. Otra cosa es la bonificación de la tirada 1-5, que sólo se aplica una vez en ese momento. Nota: Los departing son los que van a salir en la próxima caza aunque no hayan participado en el prólogo.
¿Todos los items son intercambiables entre supervivientes?, es decir, si creo a un nuevo superviviente y lo llevo de caza puede coger la ropa y la founding stone de otro superviviente del prologo que se queda en el campamento o tiene que ir en pelota viva a la caza?Sí, sólo en la fase de asentamiento y salvo los objetos cursed.
Sorry por doble post.
Si voy con cuatro supervivientes masculinos a la primera cacería después del prólogo ¿que minuaturas utilizo?, porque la de los starting survivors son dos hombres y dos mujeres.
Mi estreno, y mis preguntas de novato (perdón si están respondidas en las 42 páginas de este hilo), o para que me confirméis las cosas que hago:
Showdown white Lion prologue:
Si tengo a un survivor con el Priority Target Token, ¿que objetivo selecciona la carta de AI Terrifying Roar, sobre quien actúa su intimidate (all targets)? tengo duda entre elegir como target "all non-deaf survivors" o únicamente al "survivor con el token de priority"
Sin tecnicismos, ¿cuando el León pasa por encima tuyo colisiona y te tira al suelo, cuando cae en tu casilla te tira al suelo y te lanza cinco casillas?
¿Cuando he terminado las cartas de AI del Leon, el monstruo en lugar de jugar carta de AI en su turno, que no tiene, juega su acción básica turno tras turno hasta que le metas otra herida?
Sin mucho spoiler, ¿los bleed, las heridas permanentes y los desordenes son curables?
Basic Resource:
Skull, gana +1 insanity. ¿le sumo a un superviviente de los que han participado en el showdown +1 a insanity o a cualquiera que bautice en el refugio? ¿la carta se agota, me sirve de recurso, tengo que llevarla con el personaje?
Settlement:
Principle Death: The First Grave. Resultado de tirada 1-5, sumo a los supervivientes del prólogo que vayan a participar en la siguiente caza (departing survivor) +1 de understanding y +1 de survival, ¿si los supervivientes que van a ir de caza son nuevos supervivientes sumo +1 de understanding y +1 de survival por el efecto del Principle Death, y además por el efecto de la carta Graves otro +1 de understanding por su condición de nuevo superviviente?. Las bonificaciones obtenidas por el resultado de 1-5 del Principle Death: The First Grave sólo se aplica en este momento de la partida y no durante toda la campaña? ¿Graves se aplica durante toda la Campaña?. Menudo ladrillo de pregunta.
¿Todos los items son intercambiables entre supervivientes?, es decir, si creo a un nuevo superviviente y lo llevo de caza puede coger la ropa y la founding stone de otro superviviente del prologo que se queda en el campamento o tiene que ir en pelota viva a la caza?
- En mi opinión, cuando sacas una carta que afecta a todos, sigue afectando a todos aunque haya uno que sea priority ese turno. No tiene sentido que encima que el león te fija como objetivo, los supervivientes se beneficien de ello.En teoría lo que dice Artschool es lo que tiene más lógica, lo que ocurre es que Poots siempre recomienda interpretar literalmente las reglas (y por ejemplo permite que uno que ha perdido un brazo maneje espada y escudo a la vez y cosas así). Por eso, como las reglas dicen que cuando hay un priority target se ignora la parte de pick target de la carta, yo sólo se lo aplico al survivor que es priority target. No obstante en algunas cartas de AI de algunos monstruos, después del apartado de pick target, te dice que todos los survivors son targets y cosas así. En este caso sí que se lo aplico a todos y no sólo al priority.
Gracias Artschool tomo nota, pero soy de los que le dan repelus la mezcla de juego de mesa con atención en una app.
Leyendo el manual, página 44, los bleedings se curan al final del showdown. Una duda menos :)
Y tienes maneras de curarlos durante el showdown, porque si acumulas cinco, te vas al hoyo... ;)Sisi el vendaje ;), de momento los primeros recursos para una bone axe y ropajes.
Vendajes!! Qué poco los hemos usado y cuantos han muerto. :'(
Los Vendajes no se gastaban no? Se usan, curas y puedes volver a usar su acción para curar nuevamente al siguiente turno correcto?
Los resources que no gasto en la fase de refugio ¿los apunto en la ficha de settlement y devuelvo las cartas a la caja?. Pensaba que era así, hasta que he leido la sección del manual que habla de los resources.. Core rules pag.57 RESOURCES STAY IN THE SETTLEMENT "Once resources are brought to the settlement, they may not be taken on future hunts and showdowns. Any resources taken from the settlement's storage must be returned during the Record & Archive Resources step of the Settlement Pahse", ¿alguien me explica todo esto que me pierdo?
Por cierto, aprovecho, ¿los items se pueden intercambiar fuera del Settlement?, eje unas vendas, un amuleto, una poción..
Se agradece mucho la ayuda, @Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406) eres un máquina 😉
Pues yo tengo una duda sobre el funcionamiento de rhythm chaser. Mi superviviente ganó este fighting art en la última sesión y no entiendo del todo cómo va. Entiendo que el token de evasión se gana cuando el superviviente regrese al campamento. ¿Este token es permanente hasta que me derriben sin tener un instrumento? ¿Puedo ganar varios de ellos si mi superviviente regresa al campamento en varias ocasiones? Mi principal duda es la "durabilidad" del token en cuestión, si permanecen durante una fase o hasta que el juego indique lo contrario no lo pierdo.
Muchas gracias.
Mi estreno, y mis preguntas de novato (perdón si están respondidas en las 42 páginas de este hilo), o para que me confirméis las cosas que hago:No afecta priority target token a las cartas de AI con pick de múltiples targets or all survivors, como es el caso de la carta terrifying roar: all non-def survivors..aclarado, pag 69 core rules.
Showdown white Lion prologue:
Si tengo a un survivor con el Priority Target Token, ¿que objetivo selecciona la carta de AI Terrifying Roar, sobre quien actúa su intimidate (all targets)? tengo duda entre elegir como target "all non-deaf survivors" o únicamente al "survivor con el token de priority"
No afecta priority target token a las cartas de AI con pick de múltiples targets or all survivors, como es el caso de la carta terrifying roar: all non-def survivors..aclarado, pag 69 core rules.
Perdonad que insista con el tema del Rythm Chaser. En la carta no debería poner "departing survivor" en lugar de "returning survivor"? Es una mera cuestión semántica quizá no estoy entendiendo la mecánica de los token. Independientemente de cuando se ganen siempre se pierden tras el showdown?
Perdón, @Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406), me refería al "on arrival". Y lo estaba entendiendo mal, comprendía la idea, pero creía que se refería a cuando el superviviente llegaba al asentamiento ya que no pone que sea en la llegada al showdown. Por eso me chirriaba en la cabeza. Muchas gracias otra vez!
No afecta priority target token a las cartas de AI con pick de múltiples targets or all survivors, como es el caso de la carta terrifying roar: all non-def survivors..aclarado, pag 69 core rules.Pues gracias por apuntarlo. Efectivamente yo ya no recordaba esa aclaración del manual. Es lo bueno de las nuevas incorporaciones de jugadores.
Pues gracias por apuntarlo. Efectivamente yo ya no recordaba esa aclaración del manual. Es lo bueno de las nuevas incorporaciones de jugadores.
Una pregunta de preferencias personales ¿Vosotros si se tuerce un asentamiento y veis que está abocado al fracaso, os ahorráis la agonía y empezáis de nuevo o continuáis hasta el final?
Es que en mi grupo mis colegas se vienen a bajo en seguida y quieren abandonar en cuanto ven que se tuerce la cosa (y hasta ahora han tenido razón porque no hemos remontado ni una) pero yo soy de los ilusos que piensan que un milagro puede pasar. Estamos de nuevo en esa situación y esta vez creo que no voy a poder obligarles a comerse la agonia XD.
¿Qué pensáis, los milagros ocurren o es mejor no quemarse?
Tres sencillas :
¿El gear "stone noses" es permanente o de un sólo uso?, es que su coste es 1 endeavor y no es habitual.
En la fase de cacería..
¿la casilla donde se encuentra de inicio el monstruo hay que poner en el setup una carta de evento, en caso afirmativo, de que tipo?
¿En el setup todas las casillas salvo las tres especiales se tienen que ocupar con cartas de evento, de monstruo o sino de las normales o quedan espacios sin carta y al llegar se tira 1d100 en la tabla de eventos?
Creo que en la versión 1.5 el monstruo ya no se escapa, pero pierdes 1D5 recursos o algo así. Pero se quedaría en la última casilla con lo que efectivamente no hay que poner carta.
- Todas las casillas deben de tener carta, si no es de Evento de León, pues de las comunes, menos la última, que si llegais, pues muy malamente os ha ido y el León se escapa y volveis llenos de vergüenza al poblado. :-X
Yo creo que depende un poco de a qué altura os encontréis... Si se tuerce bien en el año 5 o 6 yo si abandonaría (si lo veo claro)... Pero con el equipo que vas teniendo en un año 10 o 12, aguantaría
Eso sí: es difícil conseguir gente que te aguante mucho tiempo jugando, por lo que hay que darles un poco de incentivo o se te piran y te comes el juego
Partiendo de la base de que en KDM los Milagros NO existen, pues atiende a lo indicado por @Pelobola (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3815) y también aprender a jugar algo mejor ;D ::) igual ir perseguir un poco a la manada de leones y cazar unos cuantos pequeñitos, elegir buenos Principios junto con innovando cosas que confluyan entre ellas y construyendoos buenas armaduras y armas para futuros encuentros, pero si en año 4-7 ya estais mirando al cielo todos torcuatos, y con 5-6 de población, puessss .... :-X
Depende. Hay veces que merece la pena aguantar por llegar a un año en el que tienes un némesis nuevo o una presa que no conoces y así al menos conseguir algo de conocimiento para el siguiente intento.
Gracias @Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406). Ya me masacró así que no me corre prisa. De todos modos buscaré por ahí a ver si encuentro algo. Creo que en la versión 1.5 el monstruo ya no se escapa, pero pierdes 1D5 recursos o algo así. Pero se quedaría en la última casilla con lo que efectivamente no hay que poner carta.
Es el año 13 creo, pero se me había olvidado comentar el detallito de que nosotros jugamos a que el equipo no se recupera, si hay wipe se queda pérdido en el páramo dónde murieron los supervivientes, nunca me pareció lógico que se teletransportase al asentamiento... he creado una tabla para exploradores en los que un par del asentamiento pueden ir a recuperar algo con el riesgo de no volver, y esto último es lo que pasó. Ahora no nos quedan ni foundings, pero si unos 10 recursos para hacer algo.
¿A qué te refieres con darles incentivo? ¿a no hacerles agonizar hasta el final? es que volver a empezar de 0 también es duro
No es año 13 creo, pero quedamos 9 sin nada de equipo y el siguiente año es Lion Knight level 3 y Butcher level 2 :o
Y somos relativamente veteranos, el tema es que ibamos como un tiro pero una serie de desafortunadas situaciones (como perder 28 recursos de 1) nos han llevado a esta situación.
Si bueno, está vez no sacaríamos información extra, es solo por si podemos pasárnoslo. Pero por lo que deecis creo que opinaréis como mis colegas XD
@quebranta (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3340) del Slenderman no sé nada, Sorry.
A ver, no jugamos haciendo que todo el equipo sea "irreplaceable", solo se pierde si hay wipe (muere todo el mundo) si alguien sobrevive lo lleva de vuelta, y si mueres contra un némesis o un special némesis el equipo está en la puerta. No es un modo hardcore por hacerse el guay, es un modo "lógico" porque somos enfermos de la verosimilitud (cuidado no confundir con realismo, que ya estoy oyendo a alguien diciendo "en un mundo con un antílope con una boca en la tripa...").
Igual que hacemos que alguien puede darle algo que lleve en las manos a otro pj que tenga al lado gastando una acción lo cual puede favorecer en ciertas situaciones, quiero decir, este modo lógico no está pensado para hacer las cosas más difíciles, sino más coherentes y diegéticas (por ejemplo no se mira qué hace un equipo hasta que no se ha hecho, ni se miran los posibles resultados de una tabla, tu sentido común es el que manda y no las matemáticas, ni siquiera los supervivientes se leen los traits de los monstruos, ven su comportamiento y su aspecto, por eso jugamos con una persona que controla solo el monstruo), de esta forma también se evita el AP (parálisis por análisis) en un juego que debería ser eminentemente narrativo, pero sobre todo se evitan los efectos "magicos" como que el equipo se teletransporte. El resultado final es que jugamos a una versión más difícil, sí es cierto, pero más satisfactorio en lo narrativo.
Una pregunta fuera ya de este tema. La cuestión es que estoy enamorado de la expansión del Spidicules y me la quiero pillar para el Black Friday, pero creo que no puedo meter el modelo en ningún sitio ¿Alguien lo tiene y me puede decir las medidas exactas?
Gracias por vuestras opiniones.
Sobre la araña, tiene dimensiones "variables", porque las patas son muy finas y tienen algo de flexibilidad y con el montaje y almacenamiento seguro que a cada uno nos salen medidas distintas. Para que te hagas una idea, medida a ojo, me salen unos 32 cm de izquierda a derecha (de punta a punta de las patas), 30 de delante a atrás y unos 16 cm de altura (articulaciones). Pero insisto, las patas son muy finas y tienen una cierta flexibilidad, por lo que quizá podrías "encajarla" en un espacio (al menos largo y ancho) algo más pequeño, o necesitar un poco más si quieres dejarla sin que toque nada de alrededor. Yo la tengo en una caja con un poco menos de fondo (unos 28 cm) y se ajusta bien, aunque su posición natural ocupa un poco más de espacio como te digo.
Se supone que alguien sigue al grupo y recupera todo. Aunque ha sido dicho de forma explícita con las futuras reglas de explorador, en la del Rey Dragón se deja caer esa explicación ya que plantea una elección en un momento dado.
En cuanto al spidicules no te puedo decir las dimensiones exactas, pero la tengo en una bandeja de espuma de felhderr diseñada específicamente para esta mini y va perfecta.
Hostia y teniéndola embutida en una caja de 28 ¿no se te ha roto ninguna pieza? De todas formas creo que no me cabe en la vitrina que tengo... una pena porque solo por eso no me la puedo pillar ¿la expansión está guay, no?
Algo he oido, si hay una mecánica lógica para ello la usaré. A ver cómo es.
¿Qué te costó la espuma? ¿Dónde la compraste?
No, porque las patas como te digo son bastante flexibles.Que mecánica es esa? Al final hay tantas cosas en este juego que va a tener más opciones que la vida misma
Y efectivamente, hay previsto dentro del AKD:M una mecánica de exploradores que parece muy chula.
Dudas con el slendermanSpoiler: mostrar
Que mecánica es esa? Al final hay tantas cosas en este juego que va a tener más opciones que la vida misma
Enviado desde mi Aquaris C mediante Tapatalk
Es un sistema de caza/showdown nuevo que apuntó Poots durante la campaña. Esencialmente recuerdo que molaba porque sacabas a un quinto fulano "de apoyo" que iba con la partida principal de caza y que era el que -en caso de palmar todos- volvía con el equipo de los muertos al asentamiento, lo que explicaba que no se perdiera. Pero Poots estaba pensando darle un giro para que este "scout" tuviera un papel en todo el proceso, como por ejemplo, que en un momento determinado podías incorporarlo a la lucha pero arriesgando que si también palmaba, no había equipo de vuelta y cosas así. Como todo lo que anuncia Poots (ejemplo reciente de los encounters) no se sabe mucho hasta que lo tiene completamente perfilado, pero de entrada le daba un giro interesante. Creo que había más cosas pero no me acuerdo. Es que conociendo a este hombre, hasta que no está todo el pescado vendido es mejor no prestar demasiada atención, porque de buenas a primeras te cambia todo sin avisar. Así que prefiero concentrarme en lo que ya hay. Pero pintaba muy bien. Si brujuleas por el KS, quizá lo encuentres en alguna de las actualizaciones. No debe de ser muy difícil de encontrar.Gracias tío!!!
¿Qué te costó la espuma? ¿Dónde la compraste?
Hola @quebranta (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3340).Gracias @Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406). Entonces creo que apliqué todo bien. Pero me surge una nueva duda.
- Consecuencias de palmar: siempre irse a lo que diga la página del showdown en el apartado "defeat". En el caso de Slenderman, los supervivientes son completamente olvidados, como si nunca hubieran existido, así que en la práctica se mueren y punto.
https://www.feldherr.net/foam-set-for-kdm-1-5-wave-ii-spidicules-sunstalker/a-58031
Viene también el hueco para sunstalker y 3 minis. De vez en cuando hacen ofertas. Gracias @Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406). Entonces creo que apliqué todo bien. Pero me surge una nueva duda.Spoiler: mostrar
Como norma general no se puede huir. Los cazadores hacen un "pacto de muerte" de "se vuelve con el bicho muerto o no se vuelve" para que en caso de salir rana la caza el bicho no les siga de vuelta al asentamiento y lo ataque (canon oficial dicho por Adam, que se extrañó en una entrevista de qud la gente no lo hubiera deducido).Gracias!
Pero hay una innovación que te lo permite.
Habría que mirar el texto de la innovación a ver que dice y la explicación de cómo aplicar una derrota. Por si se aplica el "defeat" aparte de las consecuencias de la derrota o no.
Aclarado. La página 51 del manual al explicar los showdown dice que el defeat son las reglas que se aplican si todos los supervivientes mueren o huyen.
Con lo cual se mantiene mi duda sobre el slenderman.
Ché!! No se puede "Huir" si ves que estás cazando, no sé, a un León Blanco y estás abocado al fracaso por que no tienes ya armas o tu 'heroe' ya ha muerto?? No se puede per se?? :o :o Pensaba que sí, aplicando los efectos de la Tabla de Huida, por supuesto, que igual ni llegaban a huir. :'(
El que el bicho esté en el suelo no cancela los efectos de las armas.
A la 2 seguro que siY a la 2 el ataque diagonal tmb?
La 1 yo creo que no, la muerte es automática cuando no puedes descartar la herida.
Y a la 2 el ataque diagonal tmb?Entiendo, entonces el ataque es sin casilla de por medio.
WL
(1casilla)
S
Todo se mide así.Entonces cual es la diferencia entre "alcance" y "a distancia". Supongo que sera para algunas capacidades o artes
Pues otra duda más, aprovechando la gran generosidad y actividad de este hilo para asistir a los novatos:
En el refugio ¿se puede repetir actividades de localizaciones como Intimacy o la de salir a buscar recursos creo que del Weapon Crafter?, es más ¿intimacy la puede repetir un mismo superviviente..? es una buena fuente de survival points.
Por esta razón las armas con mucha velocidad (como unos katares pareados de velocidad 4) que aparentemente molan mucho de entrada, resulta que tienen mucho riesgo: porque si haces muchos hits, tienes que sacar a la vez muchas cartas de HL y eso aumenta mucho la posibilidad de comerte la trampa y sufrir otros efectos mierderos, perdiendo todo el ataque. A veces es mejor ir lento pero seguro ;)Exacto! esa es la conclusión que saqué una vez aplicado correctamente las reglas de combate. Y lo interesante de aplicar el efecto del gorro rawhide para anticiparte a las cartas de HL.
Exacto! esa es la conclusión que saqué una vez aplicado correctamente las reglas de combate. Y lo interesante de aplicar el efecto del gorro rawhide para anticiparte a las cartas de HL.
Ejem...Si si la que se craftea con el ojo del león, crucé los items, ambos muy interesantes para anticiparse a la jugada. Esos si los aplico bien, pero me confundí al escribir el mensaje.
El gorro rawhide sirve para anticiparte a las cartas de AI :-\
Me parece que tienes que darle un repasito a las reglas ;)
Lo primero que vas a encontrar que sirve para mirar el mazo de HL es seguramenteSpoiler: mostrar
Si si la que se craftea con el ojo del león, crucé los items, ambos muy interesantes para anticiparse a la jugada. Esos si los aplico bien, pero me confundí al escribir el mensaje.
;D ;D
De hecho, hay gente que considera que la diadema de ojo de león (¿"circlet" es "diadema" o "brazalete"? nunca lo he sabido ;D) está demasiado chetada.
Bueno, ojo sólo hay uno en el mazo de recursos del león no?, por tanto, la probabilidad de loot es baja, entiendo.
Aprovecho que este finde he quedado con el Butcher para hacer una consulta sobre los nemesis, acabo de montarlo, y que mal rollo me daba, con mis pobres supervivientes mirando desde la distancia como aplicaba el pegamento y poco a poco daba forma a la bestia.., .
Año 4 fase asentamiento normal, en lugar de salir de caza me enfrento al Butcher, después retorno a la fase de asentamiento al paso 5 de contador de muertes y prosigo desde ese paso la fase de asentamiento hasta preparar a mis supervivientes para un nuevo depart, esta vez con fase de caza y elijo la bestia a cazar como hago habitualmente, correcto todo?
Si hay spoiler, no me lo expliquéis jejeje, simplemente quiero saber si cuando hay nemesis por medio de un año el avance es el que he descrito.
Nop. Uno de las confusiones más clásicas es esta: confundir un encuentro con un némesis "normal" con un "special showdown". El butcher NO es un special showdown.
En el caso de los némesis (butcher), haces la fase de asentamiento (del año 4) exactamente igual, HASTA EL FINAL. Solo que al salir a por él, te saltas la fase de caza y te vas directamente y preparas el showdown para el butcher. OJO: Léete bien las reglas del showdown del Butcher (y en general todos los showdowns nuevos) porque hay algunos cambios sobre un showdown normal.
Cuando terminas el showdown con el butcher (año 4), vuelves a empezar una nueva fase de asentamiento (año 5), exactamente igual que si volvieras de una caza normal.
Un Special showdown es otra cosa, y el juego te dice claramente cuándo te sale y lo que es. Ahí sí que interrumpes la fase de asentamiento en curso y cuando lo acabas, lo retomas donde lo dejaste. Pero no es el caso.
Gracias nuevamente Artschool, claro clarinete y muy interesante lo que comentas de los endeavors.
Por cierto, veo que el special showdown te obliga a ir con los returning survivors de la caza anterior y con sus gears correspondientes, pero para un encuentro con nemesis, como por medio tienes la fase departure, tienes opción a rehacer el grupo de supervivientes. Correcto?
Una pregunta.
Turno 1 en el turno de los supervivientes provocan con una reacción que el monstruo pase por encima de uno de ellos con el consiguiente knocked down, este superviviente ya había realizado sus acciones del turno 1.
Turno 2 el monstruo elije target, el superviviente knocked down no es amenaza, al finalizar el turno del monstruo, se levanta y utiliza su acción de movimiento y ataque.
¿que penalización ha sufrido el superviviente por ser aplastado y knocked down?, más bien ha ganado una ventaja, camuflarse en el turno 2.
Por cierto, Butcher 4 supervivientes 0
Adiós a Chayak, Risela, Hakor "el loco" y Erik "sin boca"😭. Todo lleno de bleedings.
Lo dejé a 2 AI 😊
La primera carta el screaming mood, vamos que he estado toda la partida frenzy sin poder hacer uso de los survival. 😢
No, si lo del agro, las posiciones y jugar con las reactions del bicho lo voy pillando, aún estoy muy verde lo confieso. Mi duda, en el caso que expongo, es que veo que no se penaliza al survivor por estar knocked down, hizo sus acciones en el turno 1 antes de ser derribado y se levanta en el turno 2 después de las acciones del monstruo y realiza su movimiento ataque con normalidad. Me resulta raro puesto que si te tumba antes de que el survivor haga sus acciones si las pierde.
Lo de durar demasiado contra el Butcher es porque llegaba cargadito de insanity, supongo.
Añado otras dos preguntas:
¿Cuando rellenas el cuadrado de herida de brain implica el knocked down?
¿puedo hacer repetidamente el intimacy con el mismo survivor?... es que ayer después de la matanza se pusieron a fxxxr como conejillos.
-No. El efecto Knocked down se dispara cuando se marca una casilla con el borde en negrita y si no recuerdo mal esa casilla es de borde normal.
-Sí. Importante especificar quienes son los padres por si hay que aplicar efectos por la tirada.
Respecto al knockdown, es que depende de la siguiente carta. Si el objetivo es "amenaza" pues te beneficia. Pero si es "survivor" pues te pilla y no puedes ni apartarte.
Todo depende. A lo mejor Poots es gallego....
Otra pregunta. Aunque no tenga returning survivors en la etapa 3 "Gain Endeavors" gano 2 por superviviente muerto, es decir 6 en total, por el efecto de la carta de Graves?
Más bien 8, no?Pues tienes razón, serán los efectos colaterales del Butcher, que nubló mi capacidad de realizar cálculos básicos.
Vale, resuelto con las faq, gracias quebranta. After Damage triggers after damage is caused, but only triggers once per attack. So even if an attack causes multiple wounds or potential wounds the After Damage trigger will only fire once. (pg. 71 CRB)
6- After Damage Bleed 1, ¿quiere decir que por cada daño recibo un token de bleed?, en el caso anterior, una carta de AI que tenga múltiples hits y a su vez múltiples daños, debo colocar un bleed token por cada hit que haya provocado daño ¿correcto?
Si el efecto de la carta de AI es bleed 1 y tiene el efecto activo de ganar bleed 1 con los ataques ¿tampoco se suma?
El tema del bleed está resuelto. Los efectos sólo se aplican una vez aunque haya varios hits. Además, si por ejemplo está activo el efecto de que todos los ataques del Butcher ganan bleed 1 y luego una carta de AI te indica bleed 2, no se suman. Es decir, aplicas bleed 2, no bleed 3.
1- ¿utilizáis las hojas de supervivientes originales o fotocopias?, llevo 6 años de mi primera campaña y ya veo que me quedo corto de hojas ¿reutilizáis hojas?
2- Story Event año 6 "armored strangers". Resultado: destruyen un random innovation, en mi caso "ammonia". El libro dice que devuelva la carta a mi mazo de innovation, ¿debo barajarlo o lo coloco arriba del mazo y el próximo innovation será nuevamente "ammonia"?, si barajo, puede salirme un innovation que corresponda a las cartas que introduje como ammonia consequences, sólo que esta vez no tengo descubierto la carta raiz de ammonia.
3- Priority target. Sigo teniendo dudas con esta mecánica. La carta parece clara: "when a monster performs a pick target action, it picks you!", es decir, que si o si eres el objetivo, pero en la práctica se me hace raro, ejemplo la acción básica del León Blanco, Pick Target "closest survivor, in field of view", aunque sea el survivor más alejado irá a por él ¿tiene al menos que cumplir los requisitos no? estar en el field of view, en este caso. ¿que caso podría darse de no ser el target siendo el priority target?
4- carta AI Bloody Claw del Leon Blanco: "closest survivor with the most bleeding tokens", ninguno de mis supervivientes tenía tokens de bleeding, en principio lo interpreté como no target:sniff, pero luego me dije, voy a aplicar la regla de la muerte y voy a elejir como target al más cercano ya que todos están empatados a cero bleeding tokens. La segunda opción no me pareció muy de manual.
5- carta Trait Dreaded Trophies del Butcher: All attack profiles gain "after damage: Bleed 1". Si recibo el ataque de una carta de AI con multiples hits , a su vez me hacen daño varias veces, ¿he de añadir un bleed token por cada daño o uno en total por la carta de AI?
hit 1 damage 2 : body y head ---> 1 bleed token (Trait Dreaded Trophies)
hit 2 damage 2 : body y feet ---> 1 beed token (Trait Dreaded Trophies)
ó
hit 1 damage 2 : body y head
hit 2 damage 2 : body y feet
+ 1 bleed token (Trait Dreaded Trophies)
6- After Damage Bleed 1, ¿quiere decir que por cada daño recibo un token de bleed?, en el caso anterior, una carta de AI que tenga múltiples hits y a su vez múltiples daños, debo colocar un bleed token por cada hit que haya provocado daño ¿correcto?
hit 1 damage 2 : body y head ---> 1 bleed token
hit 2 damage 2 : body y feet ---> 1 bleed token
Curiosidad ¿habéis probado de poner al revés la carta de Founding Stone? ;)
En un hunt event, creo que de arenas movedizas, un superviviente pierde dos items, el skull helm y otro. ¿se recuperan en la fase de asentamiento o es perdida permanente? Si se recuperan ¿en que etapa?
Una de novato, ¿cuando recibo un hit con tres de daño que provoca que dos o tres localizaciones activen la tirada de severe injury?,¿debo tirar dos o tres veces una por cada localización?, o sólo se tira una vez en la tabla por hit?, en ese caso de que localización?Me queda claro con esta respuesta de la bgg
¿se puede escapar del showdown?,¿ que penalización tiene? ¿la misma que si pierdes el showdown?
pregunta rápida y directa. ¿Deadly (+1luck) de la scrap swod se gana sólo cuando la utilizas para el ataque o en cualquier caso? doy por hecho que cumplo la condición de colores.
(https://vignette.wikia.nocookie.net/kingdomdeath/images/b/b7/Scrap_Sword.png/revision/latest/scale-to-width-down/310?cb=20190825144124)
(https://vignette.wikia.nocookie.net/kingdomdeath/images/2/24/Scrap_Sword_aff.png/revision/latest/scale-to-width-down/310?cb=20190904140029)
En el arma Lion Beast Katar indica claramente "Deadly +1 luck with this weapon", pero y en esta espada?
Tematicamente no sé que aporta que tengas una espada de hojalata para que seas más certero disparando con un arco, o utilizando un mazo de hueso.
Primero es el equipo. Al partir es la última fase de asentamiento. Primero té equipas y luego partes.
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Creo que es así. Aplicas los bonificadores del equipo y demás justo antes de salir, por lo que al salir ya te crees D Quijote y el de al lado Sancho Panza ;DPues efectivamente fue así, Don Quijote se lio a mamporros con los "gigantes" y acabó con un par de lesiones...nada grave, creo que una pierna arrancada y una herida abierta en el pecho...y Sancho Panza, con su arquito, tirando desde lejos (lo siento, les tengo mucha manía a los arqueros....), jajajaja
Pues efectivamente fue así, Don Quijote se lio a mamporros con los "gigantes" y acabó con un par de lesiones...nada grave, creo que una pierna arrancada y una herida abierta en el pecho...y Sancho Panza, con su arquito, tirando desde lejos (lo siento, les tengo mucha manía a los arqueros....), jajajaja
Feliz año a todos adoradores de Poots!!!!
Nueva duda en la sesión de hoy, jajaja
A ver, estamos dándole al Kingsman (o al revés, no estoy seguro). Su acción básica selecciona objetivo, mueve hacia él y le ataca con su alabarda a un rango 2 ocupando un rectángulo de 2x6 (lo siento, no se me ocurre como ponerlo para que quede más claro). Ok, el Kingsman tiene un rasgo que dice que siempre se va a quedar a 1 de distancia del objetivo antes de atacar
La pregunta es la siguiente...¿el Kingsman se tendría que mover para quedarse a 1 de distancia del objetivo obligatoriamente?, ¿o no haría falta que se moviese en caso de que desde donde está ya pueda atacar al objetivo, independientemente de que esté a más de 1 de distancia?
La verdad es que no sé si me he explicado muy bien, es difícil hacerlo sin imágenes :-\
Y se obvia la carta suya de Acción Básica que cuenta como herida para hacerle también? Le harías como dos heridas a la vez en ese supuesto? La de IA que está en marcha y la que le queda de Acción Básica no? :oLa acción básica nunca se cuenta como herida, creo yo.
La acción básica nunca se cuenta como herida, creo yo.
Solo se usa si lo dice una carta o si cuando vas a robar carta no queda ninguna en el mazo, pero en este caso no robas nada porque el monstruo muere antes.
Ok, muchas gracias, es lo que me temía pero me resistía a pensar que el juego iba a ser tan indulgente conmigo. Ahora que veo que se ha animado esto, tengo un par de dudas más:
1.Spoiler: mostrar
2. Una duda que ha puesto en la mesa un jugador y que nunca nos habíamos planteado: ¿existe el turno de un personaje derribado? Es decir, siempre hemos hecho que no hace nada y que no tiene turno, pero él ha planteado que quizá no puede hacer nada, pero si existe su turno, por un tema de gastar supervivencia en el turno de ese personaje derribado.
3. Y otra cosa que ha sacado a colación otro jugador en un intento por no morir injustamente es si se puede esquivar, en este caso era la explosión de una fruta del árbol solitario. Mi idea es que al no haber tirada para impactar no se puede esquivar, pero se ha quedado mosca y me gustaría cerciorarme.
Un saludo. Y gracias por vuestra sabiduría.
Ok, muchas gracias, es lo que me temía pero me resistía a pensar que el juego iba a ser tan indulgente conmigo. Ahora que veo que se ha animado esto, tengo un par de dudas más:
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2. Una duda que ha puesto en la mesa un jugador y que nunca nos habíamos planteado: ¿existe el turno de un personaje derribado? Es decir, siempre hemos hecho que no hace nada y que no tiene turno, pero él ha planteado que quizá no puede hacer nada, pero si existe su turno, por un tema de gastar supervivencia en el turno de ese personaje derribado.
3. Y otra cosa que ha sacado a colación otro jugador en un intento por no morir injustamente es si se puede esquivar, en este caso era la explosión de una fruta del árbol solitario. Mi idea es que al no haber tirada para impactar no se puede esquivar, pero se ha quedado mosca y me gustaría cerciorarme.
Un saludo. Y gracias por vuestra sabiduría.
Buenas a todos y gracias por vuestras respuestas. El tema es que he vuelto a jugar y me siguen surgiendo más dudas XD. Hoy vengo con 2:
1. Siempre me ha generado dudas cómo se ejecuta el depart y el arrival en los enfrentamientos especiales. Se supone que los supervivientes parten en un enfrentamiento especial aunque el enfrentamiento haya interrumpido la fase de asentamiento. Esto me parece un poco raro, ya que son sucesos que sorprenden a los supervivientes y se supone que no salen a ningún sitio, pero en las instrucciones pone: "los supervivientes que parten comienzan inmediatamente un un enfrentamiento con el monstruo indicado". Así que hago que parece que sí hay depart ¿pero arrival? En las instrucciones describe arrival como: "El comienzo del enfrentamiento" por lo que se supone que también hay (aunque no "lleguemos" a ningún sitio pues pasa en el asentamiento). Pero además es que luego hay cartas en donde no pone ni "depart" ni "arrival", sino que pone "al principio del enfrentamiento", vease:. Entonces ¿por qué hacer esta matización si siempre hay depart y arrival? ¿Hay alguna situación en la que no haya depart o arrival? Menuda preguntita ¿eh?Spoiler: mostrar
2. Esta es más sencilla. El tema que es me baje unas fichas personalizadas más prácticas que las que vienen en el juego, y en la parte de lesiones permanentes pone que con 5 mueres. Pero miro las instrucciones y eso no viene en ningún lado. Entonces me pregunto si esa regla se la sacó de la manga el pavo que hizo esas fichas ¿Sabéis si esto es así?
Un saludo y gracias.