Kickstarter - Mythic Battles: Pantheon

Iniciado por Vince, Noviembre 01, 2016, 08:06:34 PM

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Mensaje #510

TheJenAndTheAro

Como decís, quedando 20 días, esta gente va a sacar hasta el último ser con referencias en la mitología.  Espero que saquen un bundle o dos....uno completo y otro que puedas elegir un par de expansiones gordas o algo así. Por mi parte, voy a empezar a estudiar que aporta cada expansión en mecanicas nuevas, que personajes conozco mas o me atraen mas, material y precio claro....porque ya es seguro que voy a a tener que elegir.

Mensaje #511

Azaneal

Esta última expansión sí ha aumentado bastante el nivel de aportación por mecenas. Ya estamos en 131$ por cabeza. Se puede decir que Poseidón lo ha petado.

Mensaje #512

atreides84

Yo me pillare solo el core y quizas la de la esfinge. El resto a tienda si el juego lo merece que seguro que dentro de un par de meses salen mas crowfundings que molan (ademas de day night Z claro)

Mensaje #513

Constite

Para los enfermos que lo queremos todo, ojalá saquen un pack con todas las expansiones con una pequeña rebaja o regalando alguna mini más para quien se lleven todas (espero que sean cuatro).

Por cierto, muchísimas gracias por los libros recomendados, alguno cae.

Mensaje #514

Altea

La verdad es que me encanta cómo han planteado el sistema de juego porque hay un montón de personajes que se salen del matamata.

- Odiseo, que es un mierdecilla pero aporta Art of War y lidera a las tropas.
- Arachne, que envuelve a los enemigos en su red y les impide utilizar sus poderes.
- Medea, que stunea y cura.
- Echo, que parece el personaje con más opciones de control del juego.
- Edipo, que te puede aportar Art of War adicional a base de autolesionarse.
- Charybdis, que va desplazando a todo el mundo a su paso (aparte de pegar unas toñas de escándalo).
- Andrómeda, que puede encadenar a un enemigo y dejarle ahí hasta que no rompa todas sus cadenas.
- Marsyas, que puede retar a un Dios rival haciendo que se le vaya la olla y se vea obligado a avanzar.

Y me dejaré varios. Incluso Apolo con su poder de la lira puede considerarse orientado al control, impidiendo que se produzcan ataques... junto a un ejército con movilidad, podría posicionar a sus tropas donde quiera impidiendo que reciban daño hasta llegar allí, y luego permitir ataques cuando ya tenga a cada cual donde debe estar.

Aparte de esto, la mecánica de Vuelo también parece muy interesante a la hora de draftear, forzando un poco a los jugadores a contrarrestarse si no quieren permitir que ciertas unidades se les vayan de las manos. Y están metiendo algunos otros counterpicks, como Teseo, que tiene el talento Monster Slayer. No lo han explicado, pero es de esperar que haga daño adicional a los monstruos enemigos: ideal si el rival está cogiendo un monstruo tras otro para construir su ejército.

En resumen, que me mola lo que van poniendo porque realmente va a dar montones de opciones para construir los ejércitos y orientarlos a control, movilidad, daño y demás. Y eso siempre mola, permite jugar partidas realmente diferentes gracias a incluir a Medea y varios personajes con Guard (resistencia over 9000) o a Arachne, Andrómeda y Echo (tus rivales no harán nada en toda la partida) o a Odiseo y Edipo (la fiesta del Art of War y las activaciones sin fin). Bueeeena pinta.
Cómprame juegos: Lista y precios en BGG

Mensaje #515

TheJenAndTheAro

#515
Cita de: Moondraco en Noviembre 11, 2016, 12:07:10 PM
La verdad es que me encanta cómo han planteado el sistema de juego porque hay un montón de personajes que se salen del matamata.

- Odiseo, que es un mierdecilla pero aporta Art of War y lidera a las tropas.
- Arachne, que envuelve a los enemigos en su red y les impide utilizar sus poderes.
- Medea, que stunea y cura.
- Echo, que parece el personaje con más opciones de control del juego.
- Edipo, que te puede aportar Art of War adicional a base de autolesionarse.
- Charybdis, que va desplazando a todo el mundo a su paso (aparte de pegar unas toñas de escándalo).
- Andrómeda, que puede encadenar a un enemigo y dejarle ahí hasta que no rompa todas sus cadenas.
- Marsyas, que puede retar a un Dios rival haciendo que se le vaya la olla y se vea obligado a avanzar.

Y me dejaré varios. Incluso Apolo con su poder de la lira puede considerarse orientado al control, impidiendo que se produzcan ataques... junto a un ejército con movilidad, podría posicionar a sus tropas donde quiera impidiendo que reciban daño hasta llegar allí, y luego permitir ataques cuando ya tenga a cada cual donde debe estar.

Aparte de esto, la mecánica de Vuelo también parece muy interesante a la hora de draftear, forzando un poco a los jugadores a contrarrestarse si no quieren permitir que ciertas unidades se les vayan de las manos. Y están metiendo algunos otros counterpicks, como Teseo, que tiene el talento Monster Slayer. No lo han explicado, pero es de esperar que haga daño adicional a los monstruos enemigos: ideal si el rival está cogiendo un monstruo tras otro para construir su ejército.

En resumen, que me mola lo que van poniendo porque realmente va a dar montones de opciones para construir los ejércitos y orientarlos a control, movilidad, daño y demás. Y eso siempre mola, permite jugar partidas realmente diferentes gracias a incluir a Medea y varios personajes con Guard (resistencia over 9000) o a Arachne, Andrómeda y Echo (tus rivales no harán nada en toda la partida) o a Odiseo y Edipo (la fiesta del Art of War y las activaciones sin fin). Bueeeena pinta.


Partiendo de la base de que no se conocen todos los detalles y a simple vista, ves si hay alguna expansión que desequilibre demasiado? O bien por si misma o porque sea obligatorio coger otra para compensarla, no se si me explico. El base viene balanceado (dentro de lo que puede entenderse balanceado con tantos tipos de unidades y maneras de plantear la partida), si solo cojo una expansión, puede ser que cada vez que juegue con personajes de esa expansión no quede equilibrada la partida (por si misma, no porque el otro sea un patan y elija mal)?

Mensaje #516

Altea

Cita de: TheJenAndTheAro en Noviembre 11, 2016, 12:13:35 PM

Partiendo de la base de que no se conocen todos los detalles y a simple vista, ves si hay alguna expansión que desequilibre demasiado? O bien por si misma o porque sea obligatorio coger otra para compensarla, no se si me explico. El base viene balanceado (dentro de lo que puede entenderse balanceado con tantos tipos de unidades y maneras de plantear la partida), si solo cojo una expansión, puede ser que cada vez que juegue con personajes de esa expansión no quede equilibrada la partida (por si misma, no porque el otro sea un patan y elija mal)?
Pues me lo estuve planteando el otro día porque si tengo que elegir (y parece que tendré que hacerlo, el all-in se está poniendo muy cuesta arriba) me gustaría tener ese muy en cuenta. Pero no saqué gran cosa en claro, en el sentido de que la mayoría de los personajes sí son un matamata de más o menos puntos y no es fácil saber si están descompensados por atributos y demás sin haberlos tocado.

A priori, te diría que un bicho que sí puede quedarse fuerte si solo pillas la expansión de Hefesto es el Águila del Cáucaso. Gana mucha potencia contra unidades que no tengan Vuelo, y la mayoría de unidades con Vuelo están incluidas en los add-ons. Mantícora, Harpías, Esfinge... si no están disponibles en tu draft, a priori el Águila se convierte en una opción bastante más deseable de lo normal. Siendo una única unidad no es un gran problema, pero ahí queda.
No he visto mucho más en este sentido, la mayor parte de las unidades no son más fuertes contra un enemigo concreto y por tanto no creo que se desequilibren si en tu pool faltan enemigos de este tipo.

Por otro lado, aún es pronto para saber que tal funcionará el tema de las unidades Acuáticas. Puede que dependiendo del mapa que escojas para jugar tus escaramuzas estas unidades pierdan o ganen muchos puntos para ser reclutadas en el draft, ni idea. Pero bueno, no me parece que eso desequilibre nada porque serán igual de potentes o débiles para ambos jugadores. Sí es verdad que la expansión de Poseidón añade este tipo de unidades como algo regular y también el tema de las batallas navales, y habría que saber cómo funciona esto y si es una mecánica que realmente aporte al sistema de juego o es una vuelta de tuerca que luego nunca utilizaremos.
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Mensaje #517

TheJenAndTheAro

Gracias! 

De aquí a cerrar el pledge manager parece que va a haber que estudiar mucho. Yo el pillar todo ni me lo planteo, por lo menos mientras tenga ganas de comer todos los días, y por ahora son muchos años sin que eso haya fallado :(

Mensaje #518

Dondon

PUFFF... No se cuantos Add-Ons les quedan, pero si acaban sacadon una Expansión Aérea y otra de Tierra al estilo Hefestos o Poseidón creo que esto se va a poner por las nubes, claro que cuando recuerdo la cantidad de Add-Ons de Conan no me extraña nada en absoluto porque por ahí andará la cosa.

Si van sacando Add-On cada 2 días más o menos, y quedan 20...

Mensaje #519

Fraipapada

Supongo que jugaran un poco con sacar add-ons y luego agruparlos en bundles, porque si no...

Calculando un ALL-IN, a mi sale como un nivel Shogun de otra campaña de la que se habla mucho.
(vamos, que en cuanto salga el YOKAI QUEST, si siguen así, alguien heredará mi EB de este juego)
Hijo mio, ¡no comas foie gras!
Hijo mio, ¡con pan integral!
Hijo mio, ¡no comas con sal!
¡Que se enfada el doctor Beltran!!!

Aquí estoy, porque he venido...
Porque he venido, aquí estoy...
Si no les gusta mi canto...
Como he venido, ¡ME VOY!!!

¡Pero por Jehova!!! Que volveré...

Mensaje #520

TheJenAndTheAro

Te entiendo pero has de comprender que un Poseidon chibi pierde su autoridad para dominar el mar asi como un Hares pequeño y cabezón, también achibado, dificilmente podría ser la imagen de la guerra...


Mensaje #521

Fraipapada

@TheJenAndTheAro , no me lo tomo a mal, es más, para que veas que no hay rencor,
te invito a merendar en la cantera más cercana a tu localidad, puedes elegir sabor el zumo...
(y las pastas, las caseras recién horneadas que hace @hardhead para estas ocasiones)

Por otro lado, me sabe muy de grave, decirte, de que llegas tarde...
Para muestra un botón, aunque solo sean de un juego de cartas...
http://www.darkstone.es/index.php?topic=4778.0
Hijo mio, ¡no comas foie gras!
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Mensaje #522

TheJenAndTheAro

mierda, son muy chulas las ilustraciones.....   Me echaré al monte con mi carga de piedras como castigo

Mensaje #523

Azaneal


Mensaje #524

Fraipapada

Cita de: Azaneal en Noviembre 11, 2016, 02:35:37 PM
@Fraipapada, aquí uno encantado de heredar ese EB  ::)

Si se da el caso, te tengo en cuenta, por eso no te preocupes...
Hijo mio, ¡no comas foie gras!
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Aquí estoy, porque he venido...
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¡Pero por Jehova!!! Que volveré...