Kickstarter - Nemesis: Lockdown

Iniciado por Fardelejo, Mayo 28, 2020, 06:21:59 PM

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Mensaje #2115

cheiko69

Cita de: SCaRFeiS en Julio 24, 2021, 03:56:37 AM
Si no tenías ninguna aportación, ¿Aún se puede entrar para pillar el Lockdown?
Yo lo he pedido en tienda que tienes preventas https://www.somosjuegos.com/producto/nemesis-lockdown/


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Mensaje #2116

Nyukira

Cita de: Oxicron en Julio 24, 2021, 12:14:04 AM
Qué son las cartas de rasgos que he visto qur preguntaban por aqui y que vienen en el aftermath tanto para personajes del lockdown como para los del original?

es como una habilidad te lo pongo en ingles porque estaba escriviendolo de memoria y me he cansado xD

Mechanic- "Handyman": You can use your Starting and Quest Items as yellow Items when performing a Craft Action.

Soldier- "Rush": You may deal yourself 1 Light Wound to perform 3 Actions in a single Round.

Scout- "Scavenger": When you perform a search action in any White Room, draw 1 Item from each Item deck (red, green, and yellow). Pick one and discard the other 2.

Scientist- "Wheelchair": When you get a Leg Serious Wound, it is already Dressed.

Pilot- "Authorization": When you use the Cockpit Room Action, you can open or close any single Door, anywhere on the ship.

Captain- "Just Die Already": When you hit an Intruder with the Six-shooter, you can perform another Shoot Action (even multiple times) against the same target with the Six-shooter. This Action has no card cost and doesn't count toward the limit of Actions of your Round. Check the Injury Effect after your last shot.

Medic- "Altruist": When you dress any number of Serious Wounds or Heal any number of Light Wounds of another Character, draw 1 Action card.

Convict- "Tough": You only die when receiving any Wound after your fourth Serious Wound (instead of your third). You can still be killed normally by Intruder Attack card effects.

Bounty Hunter- "Laika": Each Game Turn, before performing your first Action, you can move Laika (to a neighboring Room) or Call her back (place her on your Character board, regardless of the distance). When Laika is in the same room as the Bounty Hunter or as an Intruder, automatically call her back.
When she is on the main board, she performs Noise rolls as any other Character (during the Event Phase, she is considered as the player on the left of the Bounty Hunter). Laika ignores Fire and is not attacked by Intruders.

Psychologist- "Shrink": When any Character in your Room performs a Basic Move Action, you may discard an Action card from your hand to perform a Basic Move action to the same Room. You perform this movement before the other Character rolls for Noise.

Android- "Synthetic": After choosing the Android, discard your Personal Objective and draw a second Corporate Objective. Your Wounds can only be Dressed/Healed by using the Self-Repair card. You cannot use Green items on yourself (except Clothes to get rid of Slime).
You can never have a Larva on your Character board. Each time you draw a Contamination card, Scan it: if it is INFECTED, you suffer 1 Light Wound. Remove the Contamination card afterward and draw an Action card.

CEO- "Unlimited Ambition": You start game with a Body Serious Wound. As long as your Robot has Energy markers, this Wound is considered as Dressed. Before the game starts, check the Corporate Objectives of each player.

Mensaje #2117

Nyukira

Cita de: Nyukira en Julio 26, 2021, 07:40:39 PM
es como una habilidad te lo pongo en ingles porque estaba escriviendolo de memoria y me he cansado xD

Mechanic- "Handyman": You can use your Starting and Quest Items as yellow Items when performing a Craft Action.

Soldier- "Rush": You may deal yourself 1 Light Wound to perform 3 Actions in a single Round.

Scout- "Scavenger": When you perform a search action in any White Room, draw 1 Item from each Item deck (red, green, and yellow). Pick one and discard the other 2.

Scientist- "Wheelchair": When you get a Leg Serious Wound, it is already Dressed.

Pilot- "Authorization": When you use the Cockpit Room Action, you can open or close any single Door, anywhere on the ship.

Captain- "Just Die Already": When you hit an Intruder with the Six-shooter, you can perform another Shoot Action (even multiple times) against the same target with the Six-shooter. This Action has no card cost and doesn't count toward the limit of Actions of your Round. Check the Injury Effect after your last shot.

Medic- "Altruist": When you dress any number of Serious Wounds or Heal any number of Light Wounds of another Character, draw 1 Action card.

Convict- "Tough": You only die when receiving any Wound after your fourth Serious Wound (instead of your third). You can still be killed normally by Intruder Attack card effects.

Bounty Hunter- "Laika": Each Game Turn, before performing your first Action, you can move Laika (to a neighboring Room) or Call her back (place her on your Character board, regardless of the distance). When Laika is in the same room as the Bounty Hunter or as an Intruder, automatically call her back.
When she is on the main board, she performs Noise rolls as any other Character (during the Event Phase, she is considered as the player on the left of the Bounty Hunter). Laika ignores Fire and is not attacked by Intruders.

Psychologist- "Shrink": When any Character in your Room performs a Basic Move Action, you may discard an Action card from your hand to perform a Basic Move action to the same Room. You perform this movement before the other Character rolls for Noise.

Android- "Synthetic": After choosing the Android, discard your Personal Objective and draw a second Corporate Objective. Your Wounds can only be Dressed/Healed by using the Self-Repair card. You cannot use Green items on yourself (except Clothes to get rid of Slime).
You can never have a Larva on your Character board. Each time you draw a Contamination card, Scan it: if it is INFECTED, you suffer 1 Light Wound. Remove the Contamination card afterward and draw an Action card.

CEO- "Unlimited Ambition": You start game with a Body Serious Wound. As long as your Robot has Energy markers, this Wound is considered as Dressed. Before the game starts, check the Corporate Objectives of each player.


la que no encuentro utilidad es la de la psicologa porque puedes moverte igual sin tirar ruido y gastando la carta igualmente despues...

Mensaje #2118

Kupario

Cita de: Nyukira en Julio 20, 2021, 04:08:56 PM
Incluidos en el aftermath. Las de todos los personajes los viejos y los nuevos de las expansiones.

pero no las de los personajes de lockdown según parece :/

Mensaje #2119

Kupario

Cita de: Nyukira en Julio 26, 2021, 07:41:42 PM

la que no encuentro utilidad es la de la psicologa porque puedes moverte igual sin tirar ruido y gastando la carta igualmente despues...

entiendo que usa una accion de moverse fuera de su turno si tiene cartas para ello y otro personaje se mueve desde su casilla, no?

Mensaje #2120

Nyukira

Cita de: Kupario en Julio 27, 2021, 03:21:35 PM
pero no las de los personajes de lockdown según parece :/

los del lockdown vendran con el lockdown.

Mensaje #2121

Nyukira

Cita de: Kupario en Julio 27, 2021, 03:24:06 PM
entiendo que usa una accion de moverse fuera de su turno si tiene cartas para ello y otro personaje se mueve desde su casilla, no?

yo entiendo que si un personaje se mueve desde tu compartimiento tu puedes moverte antes de que el tire ruido a ese compartimiento gsatando una carta. Pero no le veo la utilidad, no dice nada de un tercer personaje que pueda acompañarte.

Mensaje #2122

CtanSama

Cita de: Nyukira en Julio 27, 2021, 05:47:24 PM
yo entiendo que si un personaje se mueve desde tu compartimiento tu puedes moverte antes de que el tire ruido a ese compartimiento gsatando una carta. Pero no le veo la utilidad, no dice nada de un tercer personaje que pueda acompañarte.

La utilidad se la veo en que te aseguras entrar en esa habitación sin tirar ruido. Si el primero decide moverse de nuevo, tendrías que tirar ruido al entrar. También se podría decir que adelantas una acción.

Lo vería algo como "X va a pasar por donde quiero llegar yo. Me quedo con el para no gastar la acción en moverme y cuando me toque tengo otras 2 acciones en la habitación".

El tema no sería gastar la carta, que lo hace. Sería hacer una acción gratis (adelantando otras).

Mensaje #2123

SCaRFeiS

Cita de: cheiko69 en Julio 24, 2021, 07:35:36 AM
Yo lo he pedido en tienda que tienes preventas https://www.somosjuegos.com/producto/nemesis-lockdown/


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Gracias.

La verdad es que lo he estado probando en el Tabletop y me ha gustado más que el primero, pero teniendo el original no creo que compense gastar 165€ en este. Los intrusos de las esporas se pueden usar en el viejo pero, me faltan más incentivos.

¿no se sabe nada de un cross de personajes o algo así?

Mensaje #2124

SCaRFeiS

Cita de: CtanSama en Julio 27, 2021, 09:25:43 PM
La utilidad se la veo en que te aseguras entrar en esa habitación sin tirar ruido. Si el primero decide moverse de nuevo, tendrías que tirar ruido al entrar. También se podría decir que adelantas una acción.

Lo vería algo como "X va a pasar por donde quiero llegar yo. Me quedo con el para no gastar la acción en moverme y cuando me toque tengo otras 2 acciones en la habitación".

El tema no sería gastar la carta, que lo hace. Sería hacer una acción gratis (adelantando otras).

Yo he jugado bastante al juego y te puedo decir que es una de las mejores "perks", en conjunto la Psicóloga tiene varias cartas de las que se beneficia si esta con otros jugadores, este rasgo te permite seguir a gente y no gastar acciones en movimiento y por ejemplo Registrar la habitación dos veces en tu turno dejándola sin objetos.

El problema es que en general las "perks" de los personajes del juego base son muy pobres en comparación a los del After, la del Cazarecompensas también es buenísima, el Convicto aguanta una herida seria extra o la Androide es durisima de matar. Comapara eso con la de la Piloto o la Exploradora... a su lado son chorradas de habilidades

Mensaje #2125

Nyukira

Cita de: SCaRFeiS en Julio 29, 2021, 06:12:57 PM
Yo he jugado bastante al juego y te puedo decir que es una de las mejores "perks", en conjunto la Psicóloga tiene varias cartas de las que se beneficia si esta con otros jugadores, este rasgo te permite seguir a gente y no gastar acciones en movimiento y por ejemplo Registrar la habitación dos veces en tu turno dejándola sin objetos.

El problema es que en general las "perks" de los personajes del juego base son muy pobres en comparación a los del After, la del Cazarecompensas también es buenísima, el Convicto aguanta una herida seria extra o la Androide es durisima de matar. Comapara eso con la de la Piloto o la Exploradora... a su lado son chorradas de habilidades

si eso si, aunque la del mecanico-manitas esta muy bien.

Mensaje #2126

Nyukira

#2126
al final me he venido arriba y he comprado los cats sundroped xD (los nuevos me han gustado y he dicho, para tener solo dos compro todos xD)

al final con la tonteria he acabado comprando:
Lockdown Gameplay All-In Sundrop Pledge 283,91 €
Untold Stories #1  2 unidades: 15 €
Untold Stories #2   2 unidades 15 €
nemesis dice promo cards (totalmente recomendables por cierto) 4,52€
nemesis playmate  22,99 €
nemesis lockdown playmate 22,99 €

Nemesis Core Box Bundle Sundrop Pledge  158,62 €   (para quitar las minis sundrop e intercambiarlas por las mias sin pintar y venderlo junto a aftermath y void seeders sundroped.

Nemesis Lockdown New Cats Sundrop 11,49€
Spacecats Sundrop 22,99 €

SHIPPING COST (2 waves): 91,95€ (me parece brutal porque te van incrementando muy abusivamente al ir pillando cosas)

Total 649,34 € (-70€ que saque por las campañas) -200€ que tratare de sacar del nemesis en ingles y void seeders+afthermath sundroped que tratare de sacar.


379€,34 para tener los dos nemesis todas las expansiones y contenido jugable sundroped y los cats para mi novia xD. Un poco caro en mi opinion.

Yo creo que los que pudieron comprar el nemesis en la anterior campaña y ahora han comprado el lockdown all in les ha salido mucho mas a cuenta.








Mensaje #2127

Fardelejo

En la última actu envían fotos de las muestras de sundrop. ¡Qué ganas de que lleguen!




Mensaje #2128

Miquelangello

Están Chulísimas con sundrop. Que ganas de tenerlo ya.
Juega y deja jugar...

Mensaje #2129

Fardelejo

Ea una tontería lo del Sundrop, y tampoco es muy caro, pero queda genial.