AURIGA (ancient chariot race)

Iniciado por versus, Septiembre 23, 2026, 11:45:29 AM

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Mensaje #15

versus

Os dejo unas imagenes de uno de los tests

Asi veia el publico el inicio de la carrera



Las cuadrigas


Algunos jailaits de la carrera









Cosas que se sacaron en claro de este test:

El tamaño, importa (ya lo decia el amigo Godzilla...)

Se ha pasado del tamaño de base de los bloques de CCN a las bases de las minis



Eso trae consecuencias:

- Al ser de mayor tamaño, te pueden cerrar trayectoria con mas facilidad y de manera mas severa (sobre todo en curvas). En rectas se plantan delante de ti y puedes tener que variar trayectoria con el consiguiente gasto de - 1DES.

- Las cuadrigas avanzan/ frenan mas espacio.

- Tienes que calcular mas precisamente las curvas si vas al limite de la spina (alguno se esnafró bien... ;))

- Se sigue ajustando atelajes (cada vez mas afinado el asunto).
   Hasta ahora se ha probado a 2 vueltas. Afinar esa ultima vuelta no es mucho problema.


Reglas que surgieron como ideas:

Una rueda dañada a partir de ciertos puntos cuando tome una curva a VELOCIDAD max (6) debe hacer un chequeo como el de daño. Si no lo pasa, añade 1 pto de daño a esa rueda.

El ataque a caballos o a cuadriga se diferencia fisicamente y de manera facil dado que la peana tiene una muesca a la mitad.
Siempre lo realiza el carro, de manera que si lo hace a la cuadriga debe estar a su misma altura y si es a los
caballos, debe estar a la altura de los mismos (a la mitad de la peana).

"Los que piensan que es imposible, no deberian molestar a los que estan intentandolo". 

Lucky loser games

Mensaje #16

versus

Otro aspecto del que nos dimos cuenta durante los tests fue el llamado efecto HEX.

Que es eso?

Pues que los aurigas dejen de usar las plantillas curvas para terminar de trazar las curvas.
Hay numerosas maneras de trazar las curvas. Por lo general, se suelen trazar en 2 movimientos
de 2 plantillas curvas.
Pero unos aguilillas empezaron a hacer solo el primer movimiento curvo y luego usaban recta
rectificando en los 2 movimientos posteriores. Trazando curvas de 60º en 60º como si fueras un robot por un hexagono....
Asi, puedes  subir tu VELOCIDAD mas rapido.

¿Como se soluciono?
No haciendo excesivamente ancha la parte larga del Circo Mediano y asi obligas a los aurigas a trazar la curva como Juno manda... !  ;D
Al principio solo se ponia la spina en el centro de la mesa y a correr. Ancha es Castilla y tambien lo era el Circo mediano...!  :)

Ademas, los aurigas usaran diferentes llaves de rectificacion segun su nivel de experiencia,
con lo que los que sean aurigas nivel 0, lo van a tener del color de las hormigas para usar esta estrategia  :)
"Los que piensan que es imposible, no deberian molestar a los que estan intentandolo". 

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Mensaje #17

versus

Algunos cambios que se han realizado en reglas:

DERRAPAR.
Ahora derrapar cuesta el mismo nº de DES que la VELOCIDAD a la que se toma la curva.
La razon es sencilla. No debia tener el mismo coste derrapar a V 4 que a 5 que a 6.
Ademas puede incentivar otro tipo de estrategias a la hora de tomar curva en vez de ir mangaos a V 6 como suele suceder.

FUSTIGAR A V maxima
Ahora puedes hacerlo. Coste -3 DES. Añades el movimiento de 1 cuadriga pero te mantienes en V 6.
Los caballos sufren 1 pto de daño (porque los estas llevando al limite)

Gastos extras de DES por VELOCIDAD

En rectas cada vez que vas a V max (plantilla 6) supone -1 DES
En curvas cada vez que usas una plantilla curva a VELOCIDAD 5-6 supone -1 DES
"Los que piensan que es imposible, no deberian molestar a los que estan intentandolo". 

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