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CMON declara pérdidas en 2024 - ¿Estamos ante el fin del gigante de los juegos?

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« Respuesta #165 en: Mayo 08, 2025, 09:20:52 am »
Salud

Sergio, de Análisis-Parálisis pero también editor de Primigenio, en Ensalada de Puntos, una sección de noticias de su canal, comentó, al hilo del anuncio de Final Frontier Games, que a Primigenio le han hecho lo mismo la gente de CMON: les han dejado colgados con dos licencias (unos 2500 juegos), que simplemente no les contestan más... dice que, en su caso, no es tanto el roto económico pero sí el tema del trato, «la ilusión» y demás. Y que ya lo comentaría luego en el canal que está preparando para la propia editorial.

A ver, a mí me extraña cero que una compañía grande se comporte con prepotencia y que cuando tiene que recortar o ya no le interesa algo, simplemente incumple con algunos de sus socios. Y sí, se puede tener el mejor contrato del mundo, pero ya lo dice la maldición: que tengas pleitos y los ganes.

Claro que tampoco es todo blanco y negro, sabemos, porque lo dicen ellos mismos, que FFG llevaba un retraso en la producción, eso puede hacer que ya no quieras ese producto; no sabemos detalles de Primigenio más allá de ese comentario, pero lo «feo» no solo es el posible incumplimiento, es el hacerles el vacío comunicativo.

Lo peor, sobre la reputación de la propia CMON, es saber que uno de los fuertes de CMON frente a otras compañías muy de KS/GF es que son además una editorial de «licencias» y también distribuidora en muchos países y que incumplan tratos así es, cuanto menos, feo.

Hasta luego ;)

¿Y se sabe que juegos son?
El exterminio de la raza del mono llegará
 

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« Respuesta #166 en: Mayo 08, 2025, 09:40:29 am »
Salud

Sergio, de Análisis-Parálisis pero también editor de Primigenio, en Ensalada de Puntos, una sección de noticias de su canal, comentó, al hilo del anuncio de Final Frontier Games, que a Primigenio le han hecho lo mismo la gente de CMON: les han dejado colgados con dos licencias (unos 2500 juegos), que simplemente no les contestan más... dice que, en su caso, no es tanto el roto económico pero sí el tema del trato, «la ilusión» y demás. Y que ya lo comentaría luego en el canal que está preparando para la propia editorial.

A ver, a mí me extraña cero que una compañía grande se comporte con prepotencia y que cuando tiene que recortar o ya no le interesa algo, simplemente incumple con algunos de sus socios. Y sí, se puede tener el mejor contrato del mundo, pero ya lo dice la maldición: que tengas pleitos y los ganes.

Claro que tampoco es todo blanco y negro, sabemos, porque lo dicen ellos mismos, que FFG llevaba un retraso en la producción, eso puede hacer que ya no quieras ese producto; no sabemos detalles de Primigenio más allá de ese comentario, pero lo «feo» no solo es el posible incumplimiento, es el hacerles el vacío comunicativo.

Lo peor, sobre la reputación de la propia CMON, es saber que uno de los fuertes de CMON frente a otras compañías muy de KS/GF es que son además una editorial de «licencias» y también distribuidora en muchos países y que incumplan tratos así es, cuanto menos, feo.

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Ostras, justo ayer me perdí el programa. Qué fuerte, la verdad
 

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« Respuesta #167 en: Mayo 08, 2025, 11:15:24 am »
Salud
¿Y se sabe que juegos son?
Lo he intentado buscar y no he encontrado... tampoco queda claro a qué mercado de los que CMON edita o distribuye se refiere o si era solo distribución o edición... en los productos propios de Primigenio, en la BGG, ninguno aparece con versión futura de CMON (tampoco es que esto sea raro).

CMON sí que saca coediciones de cosas de otras compañías, una española a la que ha publicado «bastante» es a Devir, por ejemplo. Y tiene alguna coedición peso-pesado con Frosthaven de Cephalofair Games (los Gloomhaven los editó en japonés Arclight Games, ni idea de la razón del cambio de socio por parte de Cephalofair). También a veces es simplemente distribuidora (como con Allplay en Japón).

(Y hablo solo de japón porque la información está más accesible que sobre Tailandia o China, donde trabajan bastante también).

Por cierto, el 2 de mayo levantaron la suspensión de la cotización en la bolsa de Hong Kong de la compañía (que era por no haber presentado el informe financiero, que otro compañero avisó cuando lo anunciaron), cayó de 0,02 a 0,018 y ha seguido descendiendo, ayer tuvo un día movidito en que tocó fondo (0,015) pero luego remontó un poco (ahora está en 0,016). Todo en dólares de HK. (O sea, cada acción ahora mismo vale unos 0,0018 euros; si quieres sentirte partícipe, puedes comprarte una acción con el céntimo que te has encontrado en la calle, claro que tendrás una parte ínfima entre las 1,8 mil millones de acciones emitidas para el público, que, si no me equivoco, son una parte de las 7,6 mil millones de acciones en que está dividida la compañía).

Hablando de acciones, si no he entendido mal (con estas cosas me pierdo un poco), han cancelado unas 361 millones de acciones por no estar totalmente pagadas; esto es algo que anunciaron en marzo que podían hacer, las acciones fueron un aumento de capital ejecutado en abril, con DRUM GROUP LIMITED y MANA POOL INVESTMENTS LIMITED como inversoras (ambas empresas chinas que no tienen nada que ver con los juegos de mesa, una es simplemente una empresa de inversiones), cada una se comprometía a comprar 180,6 millones de acciones a 0,03 HKD cada acción (o sea, cada una iba a pagar 5,4 millones de HKD, lo que sería, por esas fechas, algo menos de 692 mil EUR), lo que suponía un pequeño descuento sobre el precio en ese momento. En fin, que tenían un mes para pagar y, por lo visto, no lo hicieron. Bueno, al final, lo que acordaron con ellos (según el reporte anual) fue que pagaran el valor nominal de las acciones (0,00005 HKD) y las devolvieran (o sea, un ingreso esperado de 10,8 millones de HKD se volvió en 18 mil HKD, la diferencia es grande).

Hasta luego ;)
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« Respuesta #168 en: Mayo 09, 2025, 12:18:49 am »
Os dejo solos en el foro y vuelvo con CMON a mediopetar...

Mala pinta, mala.
 

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« Respuesta #169 en: Mayo 10, 2025, 08:14:44 pm »
Y se aseguran de que no vayan todos en el mismo avión no vaya a ser que haya un accidente y la palmen todos.

No, no estoy de coña:

Que entiendo que en empresas muy grandes sea algo que se haga de por sí (que no vaya un consejo de administración en el mismo avión), pero para una compañías del nivel de cmon y que además lo pongan en el informe de resultados anual me parece muy .... peculiar.

Yo trabajé en una empresa que cotizaba en la bolsa de holanda y teníamos que observar precauciones idénticas si viajábamos más de un determinado %  de directores de departamento y teníamos que ir en vuelos diferentes para evitar problemas en caso de accidente.

Es algo bastante habitual en compañías cotizadas.
 
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« Respuesta #170 en: Mayo 12, 2025, 08:35:09 am »
Es muy habitual, sobre todo en empresas o departamentos de tecnología.

En mi Universidad (yo estoy en el departamento de informática) hace 20-25  años, cuando eramos pocos y la redundancia de conocimiento era escasa, al jefe de Sistemas y al Responsable de Red no se les dejaba viajar juntos por precaución.
 

Desconectado Ingwaz

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« Respuesta #171 en: Mayo 19, 2025, 10:28:39 pm »
No tengo Instagram. Por favor, ¿alguien puede postear el contenido o declaración de la primera foto que dice Hello Backers!? Parece que es lo último que han subido. Gracias.

https://www.instagram.com/cmongames/?hl=es
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« Respuesta #172 en: Mayo 19, 2025, 10:55:56 pm »




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« Respuesta #173 en: Mayo 20, 2025, 07:57:01 am »
Esto es lo mismo que no decir nada. "Habrá BACHES en el camino" o "ESPERAMOS estar de vuelta a nuestros estándares más altos a finales de año" son declaraciones que pueden significar cualquier cosa. Al menos reconocen que están haciendo las cosas mal, pero...
 
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« Respuesta #174 en: Mayo 20, 2025, 08:48:08 am »
No sé si estáis acostumbrados al lenguaje corporativo  pero que una empresa diga "baches" significa que la cosa es muy seria
 
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« Respuesta #175 en: Mayo 20, 2025, 09:54:02 am »
Salud

CMON está en modo Caballero Negro cuando dice que eso es un rasguño (1:29):


Nah, está bien que digan, a ese estilo tan corporativo, un «lo sentimos, intentaremos mejorar».

Hasta luego ;)
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« Respuesta #176 en: Mayo 20, 2025, 10:03:16 am »
Debido a la naturaleza de "cobrar ahora, entregar después" de los mecenazgos, a las empresas de mecenazgos les resulta rentable aparentar que siguen operativas largo tiempo después de encontrarse heridas de muerte o incluso muertas y enterradas.

SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.
 
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« Respuesta #177 en: Mayo 20, 2025, 10:24:28 am »
¿Se puede ver en Instagram cuando se publicó esa foto/post? Es que por los comentarios de GF uno dice que cree que ese comunicado se publicó en febrero. Yo como he visto que era la primera foto que aparecía, pues he pensado que era la más nueva.
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« Respuesta #178 en: Mayo 20, 2025, 10:53:18 am »
¿Se puede ver en Instagram cuando se publicó esa foto/post? Es que por los comentarios de GF uno dice que cree que ese comunicado se publicó en febrero. Yo como he visto que era la primera foto que aparecía, pues he pensado que era la más nueva.

En el hilo de comentarios de ese post veo que los más antiguos están fechados como "hace 13 semanas", y en la parte inferior del hilo de comentarios veo un "1019 me gusta" seguido de un "14 de febrero", que supongo que será la fecha en la que se publicó el post; ¡de lo contrario, los comentarios han sido capaces de viajar hacia atrás en el tiempo!
 
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« Respuesta #179 en: Mayo 20, 2025, 11:03:04 am »
Salud


¿Se puede ver en Instagram cuando se publicó esa foto/post? Es que por los comentarios de GF uno dice que cree que ese comunicado se publicó en febrero. Yo como he visto que era la primera foto que aparecía, pues he pensado que era la más nueva.

Pues tienes razón, @Ingwaz.

Sale que se publicó el 14 de febrero; en los metadatos y el código todo dice 14 de febrero de 2025 (hay comentarios de hace semanas también).

La cosa es que esas imágenes pegan igual antes del primer aviso de "tendremos pérdidas" a después del aviso de "hemos tenido pérdidas y haremos recortes".

Debido a la naturaleza de "cobrar ahora, entregar después" de los mecenazgos, a las empresas de mecenazgos les resulta rentable aparentar que siguen operativas largo tiempo después de encontrarse heridas de muerte o incluso muertas y enterradas.
¿A qué empresa no le resulta rentable aparentar que va mejor de lo que va? Todos los sectores que buscan captar clientela (de consumo final o de consumo empresarial) deben aparentar que van bien, independientemente de si venden sobre plano o de si ofrecen productos finales ya distribuidos.

Esto excluyendo a las empresas que entran en liquidación, que lo que les interesa es que se sepa que están así para poder liquidarse lo antes posible.

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