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A ver...el bueno de @Jomra me ha comentado que los envíos se hacen desde el hub en Alemania, por lo tanto quizás no hay que pagar aduanas?https://merch.riotgames.com/es-es/customer-care/shipping/
Tiene pinta de que no:Podéis calcular el coste final de vuestro envío en la cesta de la compra. También se mostrará al finalizar el pedido. Tened en cuenta que las normativas de importación de cada país pueden ocasionar impuestos adicionales cuando el envío entre en el país. Esto suele ocurrir en el caso de países fuera de Estados Unidos y de la Unión Europea.
Gracias. @Jomra perdona, me has enviado tu la misma citación, pero lo he leído tan rápido que no me he dado cuenta que ponía países fuera de la UE. Voy a editar mi post del precio. Entonces, tenemos el juego en casa por 36,50 €.[/center]
Yo, la primera impresión es que me parece muy caro, o sobreproducido, como diría @Jomra y el gameplay un poco básico, la verdad. Es carne de print and play.
Me parece flojo y muy caro, la verdad. Viendo los componentes me esperaba 15€ y cuesta el doble. Y efectivamente, para mí le faltan efectos en las fichas. Siendo lo que es no merece la pena en absoluto.
Ha hecho falta alguien suficientemente grande como Vasel para atreverse a decir que el rey está desnudo.Ahora los reseñadores hiperbuenistas que pusieron este juego por las nubes van a recular, desdecirse, relativizar y justificarte (en los comentarios del vídeo de Vasel ya lo está haciendo Watch It Played), cuando se veía venir a la legua que esto no iba a gustar a casi nadie del mundillo. Tom tiene mucha razón en decir que si esto no lo hubiese editado Riot Games, ni siquiera estaríamos hablando de este juego. Me quedo con el comentario (de youtube) que viene a decir que esto no es más que un trozo de merchandising para vender a los fans de LoL, que tienen ganas de tener un producto exclusivo, no de jugar a un juego. Por tanto está en la misma categoría que una figura de acción o un llavero. Hay juegos cuya existencia es servir de mero merchandising: ser un vehículo para enviar dinero a alguien que te gusta por otros motivos. Por tanto son equivalentes a venderte una gorra o una camiseta o una taza. Su calidad como juego no es importante y suelen ser malillos y no aportan nada al mundillo, pero esto no evita que terminen siendo exitosos. En esta liga está también Exploding Kittens. Mientras todo el mundo sea consciente de esto, no hay nada malo en que existan juegos así. El problema viene cuando, aprovechando que estos trozos de merchandising también son juegos, los influencers vomitan su buenismo por encima y así terminan encasquetándonoslos a los jugones haciéndonos creer que están al mismo nivel que el resto de juegos del hobby. No sé si lo hacen ordenados por el amo o si han pasado tanto tiempo en piloto automático que han perdido cualquier atisbo de juicio crítico. El caso es que al hacer esto nos clavan el puñal por la espalda a sus seguidores. Y luego, toca hacer control de daños utilizando el manido relativismo de mierda de "todoohh loh jueggoo zon güéenooh, lo ke paaza ejjjhh keee éhhhteee no eej pa tiiiii, gñeee... gñeee... gñeee..." Y que siga la fiesta.La mayoría de la "prensa" del mundillo no sirve para nada, e incidencias como esta sirven para poder ver a través del velo y darse cuenta. Estoy leyendo a mucha gente indignada con esto, y con razón. Algunos señalan que esto resulta ofensivo a la labor de creación y diseño de un juego, que a estas alturas parece que importa un pimiento.