Próximos Dungeon Crawlers? - 2017

Iniciado por kadaroth, Enero 29, 2017, 11:22:20 PM

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Mensaje #60

hoseman

 Voy a romper otra lanza por producto patrio y voy a nombrar el Day Night Z. No es un dungeon al uso pero hay exploración, supervivencia, misiones, poblado, etc.. muy chulo.

Sobre @woodelf que dices que Shadows of Brimstone es caro de cojones no te lo niego pero ten en cuenta también que: Los WHQ valen 125 y 120 oficialmente (puedes encontrarlos por 100). El darklight memento mori el pledge con los sg son 80 libras, osea unos 90 euros. Osea que visto así y con el material que trael el shadows es para considerarlo porque se puede encontrar por uno 80€ (menos si coges alguna oferta, a mi por ejemplo me costó 72 el core de Swamps of the Dead). Además está ya disponible que lo compras y en 2 dias lo tienes en casa. Y luego si te preparas las impresiones de la traduccion y enfundas las cartas puedes tenerlo traducido perfectamente como lo tengo yo, osea que el idioma no es problema. (gracias de nuevo a este foro por esa traducción)

Yo, personalmente si hay ansia de Dungeon optaria por WHQ Silver Tower si no hay ganas de complicarse mucho, y sino Shadows of Brimstone. Además en ambos hay que montar las minis. Eso sí, si te apetece pintar minis te recomiendo WHQ, no hay color de unas a otras, y para muestra un boton:


















Eso sí, si no es problema no descartaría coger los dos. Yo cuando quiero un pedazo de inmersión y locura cojo el Shadows, actualmente me juego favorito. Y cuando quiero echar una maz ligera que no haya que pensar mucho ni estar liao con las reglas (pq shadows tela), cojo el whq silver tower.

Y aun así, he cogido DL:MM, tengo Descent y no descarto el nuevo WHQ... qué le voy a hacer, si soy adicto

Mensaje #61

periprocto

Cita de: hoseman en Marzo 16, 2017, 10:54:41 AM
Voy a romper otra lanza por producto patrio y voy a nombrar el Day Night Z. No es un dungeon al uso pero hay exploración, supervivencia, misiones, poblado, etc.. muy chulo.

Sobre @woodelf que dices que Shadows of Brimstone es caro de cojones no te lo niego pero ten en cuenta también que: Los WHQ valen 125 y 120 oficialmente (puedes encontrarlos por 100). El darklight memento mori el pledge con los sg son 80 libras, osea unos 90 euros. Osea que visto así y con el material que trael el shadows es para considerarlo porque se puede encontrar por uno 80€ (menos si coges alguna oferta, a mi por ejemplo me costó 72 el core de Swamps of the Dead). Además está ya disponible que lo compras y en 2 dias lo tienes en casa. Y luego si te preparas las impresiones de la traduccion y enfundas las cartas puedes tenerlo traducido perfectamente como lo tengo yo, osea que el idioma no es problema. (gracias de nuevo a este foro por esa traducción)

Yo, personalmente si hay ansia de Dungeon optaria por WHQ Silver Tower si no hay ganas de complicarse mucho, y sino Shadows of Brimstone. Además en ambos hay que montar las minis. Eso sí, si te apetece pintar minis te recomiendo WHQ, no hay color de unas a otras, y para muestra un boton:


















Eso sí, si no es problema no descartaría coger los dos. Yo cuando quiero un pedazo de inmersión y locura cojo el Shadows, actualmente me juego favorito. Y cuando quiero echar una maz ligera que no haya que pensar mucho ni estar liao con las reglas (pq shadows tela), cojo el whq silver tower.

Y aun así, he cogido DL:MM, tengo Descent y no descarto el nuevo WHQ... qué le voy a hacer, si soy adicto
No haceis ningún bien, recomendando juegos que no son DC.
El DNZ es un juego de zombis muy completo, pero no es un Dungeon!!!
Luego se enfada la gentre cuando digo que hoy dia se el llama "rolero" a cualquier cosa. O para el caso, dungeonero!

Mensaje #62

luispe

Opino igual, dnz no tiene nada de dungeon crawler, nada nada y conste que me metí a fuego en el. Como DC Shadows of brimstone me encanta,  descent con la app también está muy chulo, y las pocas partidas que llevo al gloomhaven lo están convirtiendo en top. De los que están por venir, DLMM no tengo claro aún si meterme o no,  porque es muy parecido al SoB, y el sword and sorcery no se si etiquetarlo de DC o de juego de aventuras pero seguro que está muy bien

Mensaje #63

Edhes

Cita de: luispe en Marzo 16, 2017, 11:13:20 AM
Opino igual, dnz no tiene nada de dungeon crawler, nada nada y conste que me metí a fuego en el. Como DC Shadows of brimstone me encanta,  descent con la app también está muy chulo, y las pocas partidas que llevo al gloomhaven lo están convirtiendo en top. De los que están por venir, DLMM no tengo claro aún si meterme o no,  porque es muy parecido al SoB, y el sword and sorcery no se si etiquetarlo de DC o de juego de aventuras pero seguro que está muy bien

Pues estoy pensando muy seriamente intentar meterme en el DLMM y el Gloomhaven

Has jugado al SoB y al Gloom, cuáles son las principales diferencias si no es mucho preguntar?
Jugar está sobrevalorado....

Mensaje #64

periprocto

Cita de: Edhes en Marzo 16, 2017, 12:39:53 PM
Pues estoy pensando muy seriamente intentar meterme en el DLMM y el Gloomhaven

Has jugado al SoB y al Gloom, cuáles son las principales diferencias si no es mucho preguntar?
SoB es un dungeon crowler de libro. Vas generando las losetas de la mina, segun exploras y tienes subida d epersonajes, encuentras objetos, te enfrentas a enemigos, tienes "magia" en caso del swamp es el clerigo que tiene rezos y funcinan como hechizos, etc..
El gloom es de otra calaña, lo describen más como más de gestion con cartas.

Mensaje #65

hoseman

@periprocto se dice Dungeon CrAwler, no crowler. El caso es que crawl en inglés es gatear, rebajarse, adentrarte. Me acabo de documentar y yo pensaba que crawl era como explorar, por eso dungeon crawler son juegos de exploracion de mazmorras... pero ahora por ir de listo y querer hacerle la gracia por lo de crowler caigo en la cuenta que crawl es gatear, osea que mis juego preferidos han pasado de ser épicos adentramientos en mazmorras plagadas de peligros y tesoros a ser un juego de niños gateando por un pasillo....

maldita sea, ahora a la proxima voy y corrijo a alguien por hacer la gracia.... que alguien lo lapide por lo de crowler y luego a mi que mi vida acaba de perder el poco sentido que tenía

Mensaje #66

periprocto

Cita de: hoseman en Marzo 16, 2017, 01:15:34 PM
@periprocto se dice Dungeon CrAwler, no crowler. El caso es que crawl en inglés es gatear, rebajarse, adentrarte. Me acabo de documentar y yo pensaba que crawl era como explorar, por eso dungeon crawler son juegos de exploracion de mazmorras... pero ahora por ir de listo y querer hacerle la gracia por lo de crowler caigo en la cuenta que crawl es gatear, osea que mis juego preferidos han pasado de ser épicos adentramientos en mazmorras plagadas de peligros y tesoros a ser un juego de niños gateando por un pasillo....

maldita sea, ahora a la proxima voy y corrijo a alguien por hacer la gracia.... que alguien lo lapide por lo de crowler y luego a mi que mi vida acaba de perder el poco sentido que tenía
Thanks!
Tengo la cabeza en otra parte!

Mensaje #67

Hollyhock

#67
Cita de: hoseman en Marzo 16, 2017, 01:15:34 PM
@periprocto se dice Dungeon CrAwler, no crowler. El caso es que crawl en inglés es gatear, rebajarse, adentrarte. Me acabo de documentar y yo pensaba que crawl era como explorar, por eso dungeon crawler son juegos de exploracion de mazmorras... pero ahora por ir de listo y querer hacerle la gracia por lo de crowler caigo en la cuenta que crawl es gatear, osea que mis juego preferidos han pasado de ser épicos adentramientos en mazmorras plagadas de peligros y tesoros a ser un juego de niños gateando por un pasillo....

maldita sea, ahora a la proxima voy y corrijo a alguien por hacer la gracia.... que alguien lo lapide por lo de crowler y luego a mi que mi vida acaba de perder el poco sentido que tenía

"Dungeon Crawler" utiliza el significado de "crawl" de "avanzar muy lentamente". En sus inicios, los juegos de este género resultaban tremendamente difíciles, y las mazmorras tenías que ir explorándolas y limpiándolas poco a poco, adentrándote un puñadito de pasos más allá de donde llegaste la última vez, tomando nota de todo, detectando trampas, haciéndote tu propio mapa, y estando bien provisto de pociones, luz y hechizos defensivos.

Los personajes avanzaban de nivel muy lentamente, si se te moría uno podías resucitarlo a costa de muchos recursos o de alguna penalización permanente (pérdida de nivel o de atributos), y algunos enemigos o hechizos mataban sin permitir resurrección. Si se te morían todos los personajes, te quedabas sin ellos para siempre, perdidos en la mazmorra. En una tarde mala podías perder el progreso de toda una semana, en una tarde pésima, el progreso de varios meses. Conseguir llegar a un nivel alto no era cuestión de tiempo como ahora, sino cuestión de habilidad y constancia, signo de que se dominaba el juego y que le habías metido más horas que un reloj.

Si habéis jugado a juegos de rol de las primeras generaciones o a alguna saga de videojuegos basados en ellas como Wizardry o Might and Magic (sin el "Heroes of...") sabréis de lo que hablo.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #68

morannon

Cita de: Edhes en Marzo 15, 2017, 09:05:06 PM
Ok. Entonces creo q he utilizado mal el término. Lo q me gustaría es hacerme con 2 o 3 juegos q me recuerden a mis tiempos de RPG, con aventuras, progresión de personajes, etc.


También después dice que quiere esto por lo que todos los juegos comentados son válidos aunque recomendar juegos que les queda un año para salir al mercado no se yo... ;D

Aquí te dejo una listilla con unos cuantos juegos de este tipo por si no la has visto:
http://www.darkstone.es/index.php?topic=8886.0

Del Gloomhaven que parece ser todo un pepinaco lo que no se si pasará es que al ser un "euro" parecido al MK no te metas en la partida como en otros juegos precisamente por su mecánica que es poco inmersiva.


"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."

Mensaje #69

hoseman

Cita de: Hollyhock en Marzo 16, 2017, 02:11:37 PM
"Dungeon Crawler" utiliza el significado de "crawl" de "avanzar muy lentamente". En sus inicios, los juegos de este género resultaban tremendamente difíciles, y las mazmorras tenías que ir explorándolas y limpiándolas poco a poco, adentrándote un puñadito de pasos más allá de donde llegaste la última vez, tomando nota de todo, detectando trampas, haciéndote tu propio mapa, y estando bien provisto de pociones, luz y hechizos defensivos.

Los personajes avanzaban de nivel muy lentamente, si se te moría uno podías resucitarlo a costa de muchos recursos o de alguna penalización permanente (pérdida de nivel o de atributos), y algunos enemigos o hechizos mataban sin permitir resurrección. Si se te morían todos los personajes, te quedabas sin ellos para siempre, perdidos en la mazmorra. En una tarde mala podías perder el progreso de toda una semana, en una tarde pésima, el progreso de varios meses. Conseguir llegar a un nivel alto no era cuestión de tiempo como ahora, sino cuestión de habilidad y constancia, signo de que se dominaba el juego y que le habías metido más horas que un reloj.

Si habéis jugado a juegos de rol de las primeras generaciones o a alguna saga de videojuegos basados en ellas como Wizardry o Might and Magic (sin el "Heroes of...") sabréis de lo que hablo.

Qué bonitos eran los 80-90... qué lástima de generaciones nuevas que quieren todo sin esfuerzo... siesq asi va todo.... el demogorgon!!  :'(

La verdad que podrían sacar un juego dificil como los de antes, que dieran ganas de solo tener ese y solo jugar a ese... algo habrá que hacer

Mensaje #70

Nixitro

Cita de: hoseman en Marzo 16, 2017, 02:34:44 PM
Qué bonitos eran los 80-90... qué lástima de generaciones nuevas que quieren todo sin esfuerzo... siesq asi va todo.... el demogorgon!!  :'(

La verdad que podrían sacar un juego dificil como los de antes, que dieran ganas de solo tener ese y solo jugar a ese... algo habrá que hacer
Mucha gente dice que ese juego se llama Kingdom Death: Monster XD

Mensaje #71

luispe

Cita de: Edhes en Marzo 16, 2017, 12:39:53 PM
Pues estoy pensando muy seriamente intentar meterme en el DLMM y el Gloomhaven

Has jugado al SoB y al Gloom, cuáles son las principales diferencias si no es mucho preguntar?

Diferencias les veo muchas.
Como ha dicho periprocto, SoB es un juego de aventuras muy bien hecho, es un festival de dados que igual que en un turno puedes matar a un Goliath en un combate con buenas tiradas, una mierda de tentáculo te puede reventar. Hay incertidumbre total sobre que va a pasar el siguiente turno, lo que vas a encontrar en el siguiente tramo de mina. Además la parte de pueblo está muy bien, vas al casino a jugar a la ruleta, vendes las pieles de los enemigos que has matado, vas a la iglesia...todo mejorado si le metes la expansión casera de hexcrawl, que le da muchas más posibilidades si juegas con frontier town. Es una historia muy abierta.

Gloomhaven en cambio es un juego de pensar muy bien tu jugada, de ver como optimizar los turnos. La IA está mucho mas lograda que en SoB porque no sabes como van a reaccionar los enemigos pero si (más o menos) el daño que te van a hacer, mientras que en SoB sabes exactamente lo que van a hacer pero no cuanto daño vas a sufrir. La parte de ciudad aún no la he jugado por lo que no se que decirte.

Ambos tienen subida de nivel, pero en SoB creo que se nota mucho más. Pueden compartir ludoteca y dejan sensaciones muy distintas, recomiendo ambos, cada uno para un momento distinto.

Mensaje #72

Hollyhock

Cita de: hoseman en Marzo 16, 2017, 02:34:44 PM
Qué bonitos eran los 80-90... qué lástima de generaciones nuevas que quieren todo sin esfuerzo... siesq asi va todo.... el demogorgon!!  :'(

La verdad que podrían sacar un juego dificil como los de antes, que dieran ganas de solo tener ese y solo jugar a ese... algo habrá que hacer

Hay bastantes videojuegos modernos que intentan emular el espíritu de RPGs de primeras generaciones.

La saga Etrian's Odyssey (Nintendo DS y 3DS) es prácticamente un Wizardry que te permite "salvar" la partida de forma que si tu incursión fracasa, tus aventureros no mueren, sólo pierdes la experiencia de esa incursión. Por lo demás, el juego no se muestra muy amistoso contigo, tienes que dibujar tus propios mapas y cualquier jugador malcriado con los Final Fantasy lo encuentra demasiado difícil.

Dark Spire (Nintendo DS) es un mazmorrero mucho más difícil que Etrian que además copia la estética de mazmorrero antiguo, los dibujos recuerdan a los primeros manuales de Dungeons and Dragons.

La saga The Legend of Grimrock es un mazmorrero a tiempo real, que a pesar de tener buenos gráficos, está basado en rejilla, como los Wizardry. Puedes salvar y cargar la partida, pero el juego se muestra todo lo hostil que le es posible con trampas, emboscadas y puzzles a mala leche. Tiene un modo "Old School" en el que el automapa se desactiva (para que tú mismo tengas que mapear a papel y lápiz) y otro modo "Iron Mode" donde sólo puedes salvar la partida una vez en cada punto de guardado, disparando la dificultad.

Darkest Dungeon es un mazmorrero en el que cuesta mucho esfuerzo mejorar tus personajes, y donde la muerte es permanente (no hay resurrecciones). Pero es que además, los monstruos lovecraftianos a los que te enfrentas van minando la cordura de tus personajes y les van haciendo acumular trastornos. Si no les das un respiro a tus héroes, sus aflicciones psicológicas los llevarán a negarse a ser curados, autolesionarse, comportarse erráticamente o mostrarse abusivo con sus compañeros. En la última actualización lo han parcheado con una opción para hacerlo más fácil, ya que todo el mundo se quejaba de lo lento que avanzabas y lo fácil que era perder gran parte de tu progreso.

Y luego los roguelikes modernos más puros como ADOM o Tales of Maj'Eyal se basan en ser lo más hijoputas con tu personaje que puedan, para ver hasta dónde eres capaz de llegar antes de moder el polvo y tener que empezar con un personaje nuevo.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #73

morannon

Cita de: hoseman en Marzo 16, 2017, 02:34:44 PM
Qué bonitos eran los 80-90... qué lástima de generaciones nuevas que quieren todo sin esfuerzo... siesq asi va todo.... el demogorgon!!  :'(

La verdad que podrían sacar un juego dificil como los de antes, que dieran ganas de solo tener ese y solo jugar a ese... algo habrá que hacer

Mírate el "HEXplore it", parece sacado  de esas décadas aunque más sencillito por lo que parece.

Y como ya te han comentado el KD es el juego que valdría para no jugar a ninguno mas.
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."

Mensaje #74

Edhes

Cita de: morannon en Marzo 16, 2017, 02:25:20 PM
También después dice que quiere esto por lo que todos los juegos comentados son válidos aunque recomendar juegos que les queda un año para salir al mercado no se yo... ;D

Aquí te dejo una listilla con unos cuantos juegos de este tipo por si no la has visto:
http://www.darkstone.es/index.php?topic=8886.0

Del Gloomhaven que parece ser todo un pepinaco lo que no se si pasará es que al ser un "euro" parecido al MK no te metas en la partida como en otros juegos precisamente por su mecánica que es poco inmersiva.

Si si, mire la lista y me acabo de decidir por el KDM como fijo
Tanto leer sobre juegos de aventuras, exploración o mazmorreo mi hype se subió por las nubes y buscando vi el Gloom y el DLMM q para mi desgracia se centran en Abril
Jugar está sobrevalorado....