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Kickstarter - Bestiario - A turn based RPG With Social Sim Elements
Vince:
Bestiario - A turn based RPG With Social Sim Elements
Descripción: UN RPG español inspirado en grandes sagas como Persona, Final Fantasy o Gandia. Con localizaciones inspiradas en zonas y paisajes de España.
Desarrollado por Wiggin Industries.
Con la colaboración especial.
Enlace: https://www.kickstarter.com/projects/robwiggin/bestiario-a-fast-paced-tactical-rpg/
Fecha de finalización: dom, 3 de marzo de 2024 12:59 CET.
Dinero necesario para financiarse: FINANCIADO
Fecha estimada de entrega: Diciembre 2026
Idioma del juego: Textos en español, las voces en español hay que desbloquearlo.
Pledge Levels (Niveles de aportación): Versión digital EB 15€ (luego 20€) para: Steam, Epic, Nintendo Switch 1 y 2, Playstation 5 y Xbox. Hay ediciones físicas para Switch, PS5, XBOX por 40€. Además de otros pledges con extras.
Stretch goals (Desbloqueos): De todo, por ejemplo, minijuegos, skins, voces en español, en inglés...
Aduanas y gastos de envío: Sin información.
Fotos del juego:
danosuper:
Yo le eché 15 eurillos ayer. Está súper verde pero el arte del señor Isaac me gusta bastante, y el concepto me atrae. No es habitual ver mitología española en un videojuego, ahí tienes el Blasphemous y poco más, y además se centraba únicamente en el semanasanteo sevillano
Galor:
Isaac es el célebre Loulogio, no?
danosuper:
--- Cita de: Galor en Febrero 02, 2024, 03:39:45 pm ---Isaac es el célebre Loulogio, no?
--- Fin de la cita ---
En efecto!
danosuper:
Pues no va mal, ya cerca de los 200k y en los últimos días ha subido bastante más rápido. Han desbloqueado casi todo, salvo el prólogo y las voces. A ver qué tal se da el último empujón. Sí que creo que han fallado en crear un poco de comunidad, desconozco como es en discord pero la sección de comentarios del kickstarter es un páramo, y no se han preocupado mucho por hacer cosas durante la campaña, más allá de algo de posicionamiento en redes: no se, unos videos del equipo charlando del juego, un directo de Isaac dibujando concept art y explicando sus influencias, etc. Así y todo no les ha ido mal, pero yo creo que eso les habría dado un empujoncito extra
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