Nuevo darkestonero!

Iniciado por kamaboardgames, Enero 03, 2023, 10:47:13 AM

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Mensaje #0

kamaboardgames

Muy buenos días, darkesonteros!

Empezamos el año nuevo con la ilusión de que por fin sea el año que Kama Board Games empiece a sacar juegos a tituplén.

¿No conocéis Kama Board Games? Lógico, sólo lo conozco yo y cuatro amigos cercanos.

Me llamo Pepe García, soy de un pueblo de Valencia, tengo 36 años y más de media vida tengo el apodo de Kama.

Siempre me han gustado los videojuegos, peculiares, lo que ahora se llama rápidamente "indie", pero antes eran simplemente juegos raros, bueno lo dejamos en distintos. Mis amigos los comenzaron a llamar "jocs Kama" (juegos Kama).

También me interesé por juegos de mesa, de lapiz y papel, y en mi cabeza siempre estaba como modificarlos o inventar nuevos.

Tras todo este tostón historico, anuncio que Kama Board Games llega a este foro y a Verkami para intentar hacer realidad los juegos que hay en mi cabeza, de uso privado, para compartirlos con todos los apasionados de los juegos de mesa.

A medida que avancen físicamente iré poniendo novedades por aquí y por el Instagram creado para la ocasión (@kamaboardgames).

La primera parada es un juego de carreras llamado COCHECHS. Espero que os guste.


Saludos, y larga vida a los juegos de mesa.

Mensaje #1

Hollyhock

SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #2

Fardelejo

Bienvenido, estás en el sitio perfecto para mostrarnos esos "jocs kama". Cualquier cosa que necesites, no dudes en preguntar por ella.

Mensaje #3

Lotario

Iniciando modo "Curiosidad". Suerte con tus andanzas y espero no seamos demasiado despiadados con tus aportaciones.

Mensaje #4

kamaboardgames

#4
Muchas gracias a todos!

Entre este fin de semana y la semana que viene espero tener todo suficientemente adelantado y subir fotos.

Mensaje #5

kamaboardgames

Y tras 3 años de este post... hola a todos de nuevo!

Viendo las fechas de mis últimos mensajes se ve que en invierno estoy mas creativo o mas aburrido ::)
Escribo este mensaje para contaros cosillas sobre mas "jocs kama".


El juego de COCHECHS, si buscáis un poco, veréis que no llegó a la financiación.
Fuera por mi ansia de empezar pronto sin haber hecho suficiente promoción, sea por el alto precio del juego, sea por ser cabezón y no escuchar los consejos de los profesionales de Verkami o los consejos de impresión para abaratarlo... el caso es que la financiación se quedó a medias.
Fue un duro palo, pero ahí sigue vivo, algún día lo retomaré.


Pero sobretodo escribo esto para anunciar que, en cuanto se cierren unos flecos que quedan, se abrirá el link en Verkami para poder seguir el proyecto de: TRES MAFIAS: Lucha por el poder.
TRES MAFIAS, será un juego de roles ocultos donde los jugadores moverán a sus 7 personajes por una ciudad donde se ha reinstalado la Ley Seca. La gracia del juego es que la identidad del personaje será secreta hasta que el jugador decida darle la vuelta a la ficha para poder usar sus habilidades especiales. Habrán extorsiones, tiroteos, faroleos y emboscadas. Ganará el que mas puntos de Poder tenga al final de la partida.
El prototipo ya está de camino, en cuanto llegue os pondré fotos y el link a Verkami.


Por último, esperando ese prototipo se me ha antojado crear un juego en solitario de zombies, mi temática estrella no puede faltar en "jocs Kama".  Aún no tiene ni nombre provisional, aunque ya llevo 5 partidas testeando mecanicas.
Será originalmente en solitario pero como movemos a dos personajes, pueden jugar dos personas sin hablar (shhh no hagáis ruido que hay zombies cerca), cada uno tomará sus decisiones, nada de consenso! ¿Pero porque no hacer gestos con la cabeza para indicar hacia donde ir?
De momento está verde pero si puedo decir que va a ser un juego en el que el jugador no va a saber NADA. No van a haber instrucciones. Sólo se explicará como se mueven los zombies.
Habrán NPCs que los puedes ayudar... o no. Habrán edificios que explorar... o no. Habrán objetos para coger... o no. Cada personaje tiene 2 manos, así que mucho no pueden cargar, habrá que elegir bien cada decisión.
Si, la finalidad será escapar de la ciudad, pero ¡buscate la vida! Investiga, ahorra balas, cura heridas, SOBREVIVE! Y sino, vuelve a empezar con todo lo aprendido.

Un juego par rejugar 1000 veces hasta lograr escapar. Y cuando escapes descubrirás como funciona la puntuación, verás la puntuación de mi**da que has hecho, y querrás volver a jugar para superarla!!!

Mensaje #6

Hollyhock

Cita de: kamaboardgames en Febrero 10, 2026, 04:24:36 PMEl juego de COCHECHS, si buscáis un poco, veréis que no llegó a la financiación.
Fuera por mi ansia de empezar pronto sin haber hecho suficiente promoción, sea por el alto precio del juego, sea por ser cabezón y no escuchar los consejos de los profesionales de Verkami o los consejos de impresión para abaratarlo... el caso es que la financiación se quedó a medias.
Fue un duro palo, pero ahí sigue vivo, algún día lo retomaré.

Si haces el juego bonito la barrera de entrada baja mucho, y el precio no suele ser tan inconveniente. El banner que has utilizado para "cochechs" con gráficos vectoriales y colores mate (sin skins) era bastante crudo. Y los cliparts del prototipo pues eran eso, un prototipo. En un mecenazgo está bien que enseñes tus hojas de diseño escritas a lápiz para mostrar que ha habido trabajo de desarrollo, pero sólo en adición al arte final bonito que haga que a los mecenas se les caiga la baba.

Si consigues aliarte con un artista gráfico creo que las cosas te irán mejor, también para tus nuevos proyectos de mafiosos o zombis. Incluso para enseñar lo que tienes como promoción, necesitas una imagen bonita, pulida, profesional.

Aparte, la mecánica de avance vectorial que utilizas en el juego de los coches es antigua. Ya existía como "juego de estudiantes" en los 90. Jugabas con una hoja de cuaderno cuadriculado y dos bolis (uno azul, uno rojo). A nosotros nos enseñó a jugar un profesor de matemáticas en EGB, un señor bastante majo, para intentar hacernos más divertido el tema sobre vectores.

Al ser antigua, existen ya juegos de mesa que la implementan de una forma u otra, me suena que el juego Bolide hace exactamente eso. Así que tampoco estabas ofreciendo algo nuevo a menos que lo transformes mucho con el resto de mecánicas.

Ánimo con tus nuevos diseños y ya nos contarás.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #7

kamaboardgames

Cita de: Hollyhock en Hoy a las 10:49:54 AMSi haces el juego bonito la barrera de entrada baja mucho, y el precio no suele ser tan inconveniente. El banner que has utilizado para "cochechs" con gráficos vectoriales y colores mate (sin skins) era bastante crudo. Y los cliparts del prototipo pues eran eso, un prototipo. En un mecenazgo está bien que enseñes tus hojas de diseño escritas a lápiz para mostrar que ha habido trabajo de desarrollo, pero sólo en adición al arte final bonito que haga que a los mecenas se les caiga la baba.

Si consigues aliarte con un artista gráfico creo que las cosas te irán mejor, también para tus nuevos proyectos de mafiosos o zombis. Incluso para enseñar lo que tienes como promoción, necesitas una imagen bonita, pulida, profesional.

Aparte, la mecánica de avance vectorial que utilizas en el juego de los coches es antigua. Ya existía como "juego de estudiantes" en los 90. Jugabas con una hoja de cuaderno cuadriculado y dos bolis (uno azul, uno rojo). A nosotros nos enseñó a jugar un profesor de matemáticas en EGB, un señor bastante majo, para intentar hacernos más divertido el tema sobre vectores.

Al ser antigua, existen ya juegos de mesa que la implementan de una forma u otra, me suena que el juego Bolide hace exactamente eso. Así que tampoco estabas ofreciendo algo nuevo a menos que lo transformes mucho con el resto de mecánicas.

Ánimo con tus nuevos diseños y ya nos contarás.


Gracias por tu respuesta y los briconsejos.

Si, el juego viene por el juego de papel y boli que se jugaba en los cuadernos, viene de ahí, nunca lo he escondido y de hecho le daba todo el mérito a eso, hasta lo ponía en la campaña con alguna foto de cuadernos. En mi caso lo aprendí porque un maestro de religión se lo enseñó a dos amigos para que dejaran de dar por c*lo en clase.
Tiempo después me lo enseñaron a mi cuando nos juntabamos todos los amigos a jugar a la Play y mientras esperábamos a nuestro turno nos echabamos unas carreras.

De ahí también el arte "cutre" con muchas cosas hechas como dibujitos que hacíamos en el margen de la libreta.

Ahora 4 años después ha cambiado mucho con la fuerte irrupción de la IA, desde luego que se podría hacer muchísimo mejor ahora el tema de diseño, tanto en el juego (cartas, reglas, tableros) como en la campaña (carteles y vídeos promocionales chulos).

Y todavía sería mucho mejor con un artista gráfico!
Desde luego que el arte es lo primero a remodelar, aunque me planteé que se pareciera todavía mas a un cuaderno de libreta!


Me informé de juegos similares y el mas parecido, en efecto, es el Bolide pero me parece que lo enfocan fatal porque se pone la ficha delante del coche y es muy confuso para la gente nueva. Si la forma de mover ya es confusa de por sí y hay gente que le cuesta, creo que lo empeoran con la ficha por delante y por fuera de la pista cada dos por tres.
Además con la ficha por delante choca con la mecánica que es, parece que juegas por detrás de donde debería. Con mi forma el aspecto visual mejora ya que es la "estela del coche".
Por último, están los circuitos. Si has jugado en una libreta sabrás que la gracia era hacer un circuito nuevo cada vez. Si siempre juegas con el mismo (o dos o tres con las expansiones) acabas aprendiendo el circuito y el que empiece es el que va a ganar.
Solucionaba el problema con los tableros modulares con el que formar muchísimos circuitos distintos. Y mas con los eventos.

Luego está el VektoRace, tiene bueno lo del tablero nuevo cada carrera al marcar solo las curvas, pero es un juego visualmente MUY feo y además de vectores sólo tiene el nombre. Ese movimiento no es por vectores. Solo aumenta de 1 en 1 la velocidad y se mueve en de 45º en 45º. No tienes la libertad de movimientos.

Así que si consideré (y lo sigo haciendo) que mi juego era especial y único!