Saqueo en la Mazmorra, reseña by Dr. Cheno (El Dado Único)

Iniciado por cheno, Junio 13, 2018, 11:01:18 AM

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cheno

Reseña completa y con imágenes en http://www.eldadounico.es/sobre-juegos/resenas/saqueo-en-la-mazmorra-resena-by-dr-cheno/

Saqueo en la Mazmorra pertenece a un tipo de entretenimiento que denomino medio-juego: un título que transmita las sensaciones de un juego denso y largo, y presenta una duración de unos 40 minutos. Dentro de este abanico de juegos, que se aleja de fillers por duración y complejidad, hemos reseñados unos cuantos en esta web.

Por ejemplo, World's Fair 1893 (reseña aquí, la primera del que suscribe) nos plantea un juego de recursos, cartas y control de áreas muy fresco. Un eurogame que da mucho y dura lo justo. También hemos visto otros como el Black Hills (reseña aquí), un euro llenísimo de interacción que disfrutas en dos zampadas. Incluso puedes disfrutar un corto pero intenso un juego económico en 1920 Wall Street (reseña aquí)

Saqueo en la Mazmorra trae el mazmorreo competitivo, le quita los dados y le da un punto de abstracto. Y sorprende.

Saqueo en la Mazmorra es un juego de mazmorreo en menos de 40 minutos.

Reseña en formato cuestionario: rápido de leer, entretenido de hacer.

Ficha

Título
Distribuidora: SD Games
Editora: WizKids
Autor: Tim Eisner , también responsable de obras The Grimm Forest.


Saqueo en la Mazmorra
Cuestionario

¿Qué?

Existe un mazo único que son las losetas de habitaciones de la mazmorra, los recursos que se obtienen de ellas y los resultados de los ataques contra monstruos. Con este mazo se dispone la mazmorra en una matriz de 7x7.

En tu turno podrás mover a tu personaje por cartas un color que tu decidas que se encuentren adyacentes, terminando en otra de otro color o donde haya una figura, como un monstruo. Recogerás dichas cartas e irán a tu mano. Las cartas, además de colores, tienen símbolos como espada (ataque +1) escudo (bloquea ataques enemigos) llaves (abres tesoros y consigues objetos al final del turno) y pergaminos y frascos que te ayudarán con pociones.

Esos huecos que has dejado se rellenarán con cartas del mazo. Si aparece un símbolo de garra en una de las cartas extraídas, tendrás que defenderte con un escudo o perder una carta al azar. Esto es muy temático, ya que quizás hayas podido elegir un color de cartas que te permitiera hacerte con muchas de ellas, pero eso significa que has atravesado mucha mazmorra, y aumentas las probabilidades de que te encuentres con algún enemigo.

Si terminas en la casilla de uno de los monstruos que se mueven por la mazmorra (y que se dirigen a una salida, perdiendo todos el juego) deberás enfrentarte a él. Le atacarás con tus conjuros y las cartas de espadas. El monstruo atacará con cartas del mazo central. Eliminarlo te dará monedas, que te permiten subir de nivel, con habilidades nuevas y puntos de victoria.

Por último, si te encuentras en una de las cuatro esquinas podrás cumplir misiones. Un ejemplo sería "Eliminar al troll" que requiere dos pergaminos, una espada y una llave.

Continúa en el enlace.