Hemos tenido el placer de hablar un rato con David Sanhueza, el creador del juego Immortal (Actualmente en crowdfunding a través de Kickstarter), que nos ha contado algunas cosillas sobre este juego y su trabajo en general. Si estás en dudas sobre este juego, lled la entrevista y seguro que se os aclaran las ideas.
- Hola David, lo primero ¿De dónde eres? Soy de muchos lugares.
Mi padre es de Chile, y mi madre es de los Estados Unidos. Nací en Bolivia, pero crecí en los EE.UU. He vivido en otros países, como Chile, Brasil, India, Japón y Alemania, antes de regresar a los EE.UU., donde vivo actualmente.
- ¿Cómo de desarollado está el juego Immortal? ¿Cuáles son los siguientes pasos?EL juego básico (Master Set One) de Immortal está diseñado al completo. Lo único que queda ahora es continuar difundiendo la palabra sobre Immortal a los aficionados y los medios de juegos. La próxima entrega de Immortal, "MasterSet Two", se encuentra actualmente en diseño y bajo testeo.
- ¿Qué idiomas vais a incluir en el juego? El juego Immortal es independiente del lenguaje. Aunque las reglas y las hojas de referencia están en Inglés, todos los componentes del juego usan símbolos en lugar de texto para la información importante y habilidades especiales. Esto es para que cualquier persona, en cualquier lugar, puede jugar Inmortal con amigos de todo el mundo, cuyas culturas y lenguas puede ser diferentes.
Por el momento Inmortal está lanzado oficialmente a mecenas y tiendas. Planeo tener el libro de reglas y hojas de referencia de jugadores traducidos oficialmente a varios idiomas, entre ellos español, francés, alemán, y más. Estas ediciones traducidas de las reglas estarán disponibles para su descarga gratuita en BoardGameGeek.com, y en nuestro propio sitio web, Game-O-Gami.com.
- ¿Es este juego un "Juego de construcción de mazos" o un juego "estratégico"?
Inmortal es un juego de estrategia temática. Cada panteón en Inmortal (Master Set One incluye los griegos, nórdicos, japoneses y americanos nativos) es un potente mazo equilibrado de cartas de personaje, listos para ser recogidos y jugar immediatamente. Los jugadores tienen la opción de personalizar sus propios mazos, mediante la combinación de sus cartas favoritas desde varios panteones.
- ¿Podría dar algunas razones para la compra o el apoyo de "Inmortal"?
Es divertido! La estrategia en Immortal es profunda pero accesible al mismo tiempo. Los diferentes panteones, habilidades y campos de batalla modulares hacen que queramos volver a jugar. La individualidad de los diferentes personajes es traída a la vida en las cartas.
El arte del juego es increíble! Hemos reunido a un equipo de algunos de los artistas conceptuales de fantasía con más talento en el mundo, y hemos trabajado muy duro para crear un estilo único y el impresionante arte de Immortal.
Por último, mediante el apoyo a Immortal, los mecenas recompensarán el trabajo duro y la dedicación de los desarrolladores de juegos indie. Cualquier éxito de Inmortal nos ayudará a seguir haciendo nuevos juegos para que los jugadores sigan disfrutando
- ¿Tienes ya experiencia en el crowdfunding, David?
Sí, el proyecto de Kickstarter para Inmortal será la campaña de crowdfunding número cuatro. Mis anteriores éxitos crowdfunding fueron el juego de cartas "Goblins Drool, Fairies Rule!", El "Goblins Drool, Fairies Rule!, arte y reglas", y "un libro de arte de los mitos y leyendas de todo el mundo", que incluye la obras de arte increíble que se encuentran en Inmortal.
- ¿Ya has sacado al mercado algún juego (crowdfunding o no)?
Sí, "Goblins Drool, Fairies Rule!" es mi primer juego publicado. Gracias a la ayuda de nuestros mecenas en Kickstarter, hemos completado el juego lanzado en todo el mundo. El juego se ha vendido bastante fuera, por lo que estamos planeando un proyecto de crowdfunding futuro en Kickstarter para imprimir la segunda edición.
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Gracias de nuevo tanto por su paciencia, Sergio. Si usted o la comunidad DarkStone.es tiene más preguntas para mí, por favor hágamelo saber. Espero con interés escuchar de usted!
Saludos,