La progresión es bastante importante, después de cada encuentro con éxito ganas (creo que siempre o casi) mínimo un punto de entrenamiento, y hay entre 5 y 12 encuentros según a quien te enfrentes. En este sentido es como jugara varias partidas a cualquier otro juego con campaña. Y cada gearloc tiene varias 'builds' viables, algunas más óptimas que otras pero depende mucho del resto del equipo, del tyrant de turno, etc. Una de las partes del juego es investigar estas 'builds'.
El movimiento es importante pero no tanto quizás como en otros juegos. Moverte te vas a mover para llegar a algún que otro enemigo, para huir, para evitar que tal enemigo que ataca a dos gearlocs maximice su ataque, etc. Y moverse cuesta bastante (algunos gearlocs tienen habilidades para ello).
De momento no hay muchas habilidades que afecten al tablero, y los dos gearlocs que las tienen son baddies (Nugget que tira una gema que atrae enemigos y Ghillie que pone trampas antes de empezar el encuentro).