Succubus Publishing

Iniciado por Fardelejo, Hoy a las 08:36:11 PM

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Fardelejo

Succubus Publishing



Resumen

Succubus Publishing es una editorial independiente de juegos de mesa con sede en Salt Lake City (Utah, EE. UU.), conocida sobre todo por ser la creadora de Middara: Unintentional Malum. Su lema habla de reunir a los amigos en torno a un mundo de fantasía y aventura mediante juegos "únicos y seductores".

Su historia está ligada a Kickstarter. La primera campaña de Middara (2015) recaudó unos 343.000 $ con algo más de 3.200 mecenas. Tras años de producción complicada, volvieron en 2019 con Middara: Unintentional Malum – The Complete Trilogy, que superó los 2,5 millones de dólares con más de 11.700 mecenas. Más tarde llegó una campaña para cerrar la saga (The Conclusion). Además de Middara, han producido kits de miniaturas de resina y otros extras.

Juegos y productos más conocidos

  • Middara: Unintentional Malum (Actos 1, 2 y 3): juego cooperativo de 1 a 4 jugadores, con campaña narrativa de estilo JRPG y mazmorreo, ambientado en un mundo de fantasía alternativo.
  • Expansiones y packs: Pirates of Elenia, Bounty Packs, Trail of a Princess (microaventura), Alternate Antagonist Pack, entre otros.
  • Promo Packs de Kickstarter: personajes promocionales y mejoras de miniaturas (KS1 Promo Pack, KS2 Promo Box).
  • Resin Kits y miniaturas especiales: incluidas las ediciones temáticas de San Valentín.
  • Accesorios: libros de arte, tapetes, dados grabados, fundas con formato de carta propio y una app de audiolibro.

Puntos fuertes

  • Narrativa muy cuidada: Middara destaca por su campaña con historia, personajes y progresión al estilo de los JRPG.
  • Cooperativo y solitario: funciona bien en solitario y a 2-4 jugadores.
  • Contenido enorme: la trilogía ofrece muchísimas horas de juego y gran cantidad de material.
  • Comunidad implicada: la editorial tiene una relación cercana con sus mecenas. Recogió feedback de la comunidad para revisar reglas, encuentros y cartas, y el propio equipo ha planteado sesiones de playtest para su contenido futuro.
  • Perseverancia: tras los problemas de la primera campaña, rehicieron el producto, buscaron financiación y lograron cerrar la trilogía con un éxito de crowdfunding notable.
  • Apoyo digital: material para imprimir y jugar, además de una versión en Tabletop Simulator.

Puntos negativos y controversias

  • Dinero extra para recibir el contenido completo: Después de años de retrasos, piden dinero para recibir material que se supone habían pagado los mecenas.
  • Retrasos muy largos: el proyecto de 2015 tardó años en llegar a los mecenas, y la entrega de la primera oleada de la campaña de 2019 se alargó hasta principios de 2021, frente a las estimaciones iniciales. La segunda oleada se previó para finales de 2021.
  • Atención al cliente: la propia cofundadora anunció que dejaba de responder correos personalmente para poder centrarse en los objetivos y plazos de la empresa.
  • Idiomas: la editorial reconoció que las traducciones eran difíciles por el enorme tamaño del juego, y la campaña se imprimió solo en inglés. Los mecenas colaboraron con traducciones voluntarias.
  • Tamaño y precio: la trilogía completa es un proyecto muy voluminoso, caro y con muchos extras, lo que puede abrumar a nuevos jugadores.


Fuentes: páginas de Kickstarter/BackerKit de Succubus Publishing, Kicktraq, ICv2, Noble Knight Games y prensa especializada. Información recopilada en noviembre de 2026.