¿A qué habéis jugado los darkstoners hoy?

Iniciado por Fardelejo, Octubre 18, 2019, 06:02:05 PM

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Mensaje #840

Fardelejo

Yo hoy he mezclado todo lo que tenía de Jurassic Feud y de Catapult Feud y he estado toda la tarde de batallas. Nos hemos calentado y ha habido bajas, un par de muñecos han acabado en varios cachos. Por alguna razón el plástico de los grises parte muy fácil.




Mensaje #841

xananina

Este finde he estrenado el Sherman Solitario de Dracoideas.

Mensaje #842

Fardelejo

Cita de: xananina en Enero 26, 2026, 07:57:31 PMEste finde he estrenado el Sherman Solitario de Dracoideas.

¿Y qué sensaciones has tenido?

Mensaje #843

xananina

#843
Cita de: Fardelejo en Enero 26, 2026, 10:42:18 PM¿Y qué sensaciones has tenido?

Te escribo lo que puse en su hilo:

CitarPues este fin de semana he probado el Sherman y es jugable. Entretiene. Partiendo de que se basa todo en tiradas de dados, podéis echar cuentas de su "aleatoriedad".

En cada jugada tiras una serie de dados (dependiendo ese número del tipo de terreno, tripulantes...) y los valores de esos dados se corresponden con un pool de acciones que tienes disponibles. Tienes tres tiradas en cada turno (de acciones de movimiento, de ataque y acciones especiales).

Luego le toca a cada uno de tus rivales que hacen más o menos lo mismo que tú, pero con los movimientos de un automa. (A veces se mueven un poco como pollo sin cabeza)

Cabe destacar que aunque dependas de una tirada de dados, para las acciones mola porque a veces podrás moverte donde quieres, en otras quedarás corto de movimientos, unas veces no podrás cargar tu arma... le da estrategia el combinarlas.

El lado negativo lo veo en el ataque; que al final, la resolución de las misiones se basan más o menos en destruir a tus rivales y ahí estás totalmente a la merced de 3 tiradas consecutivas de: alcanzar objetivo, si les haces o no daño y finalmente el daño hecho. Cada tirada con su valor a alcanzar dependiendo del tamaño del tanque objetivo, la distancia, elementos de camuflaje, posición del tanque...

Yo la primer misión la pasé porque tuve la suerte que ellos me dispararon 3 veces a bocajarro y los dados no me quisieron herir, en cambio yo les disparé a ellos en tiradas con una probabilidad bajísima de acierto y se alinearon los astros. Quizás se necesitaba algún elemento para poder "jugar" con los valores de los dados porque si me pasa al revés...

Como conclusión creo que es buena compra ya que me sigue llamando el avanzar en el libro de misiones y ya tengo el gusanillo de volver a jugar.

Mensaje #844

danosuper

Ayer jugamos media campañita de Forgotten Waters a seis jugadores. Qué buen rato...

¿Os he dicho ya que este juego es TREMENDO;D

Mensaje #845

Jomra

Salud
Cita de: danosuper en Hoy a las 12:05:22 AM¿Os he dicho ya que este juego es TREMENDO;D
Alguna vez, quizá, lo hayas llegado a sugerir. Jajaja.

Con las personas que lo comenzamos a jugar creo que ya no habrá más repeticiones, ese grupo se disolvió... o pruebo la modalidad a dos o poca vida tendrá ese juego en casa :(.

Por otro lado, por fin terminamos el Unlock de SW, con las cajas grandes de Unlock (las de toda la vida de 3 casos) tengo ya un tema de que me gustan 2 de 3, y no necesariamente por la dificultad. Y no sé si es la aplicación o es la táblet con la que jugamos, pero a veces hay cosas que no rulan como deberían (alguna que usaba el sonido NO salió bien, y decíamos lo que teníamos que decir) o nos jugaron directamente una mala pasada (se reinició la aplicación y como sí tiene elementos que deben seguir un orden de activación, debimos «repetir» todo lo que habíamos marcado en la aplicación hasta ese momento para continuar donde estábamos). Es cierto que este tipo de error nos ha pasado muuuuy poco, pero fastidia un montón cuando ocurren.

Ahora, tras decir «lo malo», «lo bueno» es que suelen ser aventuras muy entretenidas (ya la sensación de «escape room» la perdieron hace tiempo, pero dando un pasito adelante en la experiencia lúdica), donde el uso de la aplicación a veces te sorprende por lo original y entretenido que es, sobre todo cuando alguien dice «no será haciendo tal», ¡y así es! No sabías ni que tu dispositivo se podía usar así, y ahí está el tema. Junto con eso, las aventuras que no son yincanas lineales, están realmente bien construidos.

Hasta luego ;)
Noviolencia activa en Delicias (Valladolid).
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.

Mensaje #846

danosuper

Cita de: Jomra en Hoy a las 08:35:24 AMSaludAlguna vez, quizá, lo hayas llegado a sugerir. Jajaja.

Con las personas que lo comenzamos a jugar creo que ya no habrá más repeticiones, ese grupo se disolvió... o pruebo la modalidad a dos o poca vida tendrá ese juego en casa :(.

Por otro lado, por fin terminamos el Unlock de SW, con las cajas grandes de Unlock (las de toda la vida de 3 casos) tengo ya un tema de que me gustan 2 de 3, y no necesariamente por la dificultad. Y no sé si es la aplicación o es la táblet con la que jugamos, pero a veces hay cosas que no rulan como deberían (alguna que usaba el sonido NO salió bien, y decíamos lo que teníamos que decir) o nos jugaron directamente una mala pasada (se reinició la aplicación y como sí tiene elementos que deben seguir un orden de activación, debimos «repetir» todo lo que habíamos marcado en la aplicación hasta ese momento para continuar donde estábamos). Es cierto que este tipo de error nos ha pasado muuuuy poco, pero fastidia un montón cuando ocurren.

Ahora, tras decir «lo malo», «lo bueno» es que suelen ser aventuras muy entretenidas (ya la sensación de «escape room» la perdieron hace tiempo, pero dando un pasito adelante en la experiencia lúdica), donde el uso de la aplicación a veces te sorprende por lo original y entretenido que es, sobre todo cuando alguien dice «no será haciendo tal», ¡y así es! No sabías ni que tu dispositivo se podía usar así, y ahí está el tema. Junto con eso, las aventuras que no son yincanas lineales, están realmente bien construidos.

Hasta luego ;)

Fíjate que los Unlock no me acaban de convencer tanto como los Exit. Yo no soy enemigo de las app en juegos, pero me gusta que haya cierta fisicalidad para ese formato de escape room, y en los Unlock esto se pierde. Uno de los factores más interesantes de estas experiencias es ese momento de golpe en la mesa o de giro de guión en el que pasa algo inesperado o tienes que pensar de un modo "fuera de la caja" como dirían los ingleses para sacar el puzzle... pero cuando ese momento viene promovido por una app y no por un componente en físico me parece más débil.

Igual es que tampoco elegimos el mejor Unlock, solo nos jugamos la caja de Mystery Adventures. Exit hemos hecho unos cuantos más, con mayor o menor acierto, pero nunca ha sido un fracaso

Mensaje #847

Jomra

Salud
Cita de: danosuper en Hoy a las 02:09:03 PMFíjate que los Unlock no me acaban de convencer tanto como los Exit. Yo no soy enemigo de las app en juegos, pero me gusta que haya cierta fisicalidad para ese formato de escape room, y en los Unlock esto se pierde. Uno de los factores más interesantes de estas experiencias es ese momento de golpe en la mesa o de giro de guión en el que pasa algo inesperado o tienes que pensar de un modo "fuera de la caja" como dirían los ingleses para sacar el puzzle... pero cuando ese momento viene promovido por una app y no por un componente en físico me parece más débil.

Igual es que tampoco elegimos el mejor Unlock, solo nos jugamos la caja de Mystery Adventures. Exit hemos hecho unos cuantos más, con mayor o menor acierto, pero nunca ha sido un fracaso
La primera que jugué fue la de Mystery Adventures, una de las aventuras nos pareció absolutamente insufrible (ya no recuerdo cuál de las tres)... lo que sí puedo decir es que han ido mejorando en cuanto a la forma en que la aplicación interactúa con las cartas, o sea, no es tanto el ir de la carta a la aplicación para hacer algo en la aplicación (me suena a que eso pasaba más en las primeras cajas, contando la de MA), si no cosas como «hacer» algo con las cartas y luego usar la aplicación sobre ese algo. Otras veces sí sigue siendo eso de voy de un lado a otro. Los Unlock pecan mucho de «busca el número en la imagen» como primera estrategia para sacar las cosas adelante...

Exit solo jugué a uno y lo disfruté mucho, aunque eso de romper el material no me convence nada, jajaja. Entiendo ese elemento en un escape, sea dicho, permite muchas cosas muy creativas.

Hasta luego ;)
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