Magical VORTEX - de juego PnP a Juego web hecho con IA

Iniciado por LordPep, Hoy a las 07:21:44 PM

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LordPep

Hola família,

aprovechando estos días de semidesconexión o de bajada de intensidad en el trabajo, he aprovechado para experimentar y poner en práctica algunas cosicas de las pruebas que he estado haciendo últimamente  sobre programación asistida con IA.

Y a raíz de esto justo os vengo a compartir el resultado de mis prácticas aplicada a un juego de cartas.

Pero para poneros en contexto permitidme una breve introducción ... (añadir efecto de cortinita de transición de escena en forma de ondas)

Corre el año 2000 y mi yo de 20 añitos aficionado a los juegos de rol, juegos de cartas y en especial "Magic the Gathering" suele quedar siempre que tiene un hueco, con varios amigos para echar unas partidas. A menudo ocurre que tienen que esperar a que se reúna el grupo entero para empezar o continuar la partida.

En estos "ratos muertos" se suele aprovechar para ponerse al día comentar cosas frikis o incluso jugar a algo rapidito. En estas que mi yo del pasado siempre lleva consigo una o dos barajas de cartas de poker, un poco por inspiración, un poco por si a caso por si surge o incluso por superstición. Si no es para jugar pues se pueden usar a modo de arma arrojadiza, como oráculo o para tomar decisiones aleatorias.

Junto a un buen amigo, persona creativa y de mente inquieta, terminan por inventarse durante estos ratos "libres" un juego de ambientación fantástica pero de mecánica extremadamente sencilla donde las cartas rojas son un tipo de magia y las negras su opuesto. Las de tipo redondeado (corazones y tréboles) son defensa, y las puntiagudas (rombos y picas) son de ataque.

Con el tiempo ese invento se convierte en un prototipo, y el prototipo es testeado con amigos y familia en encuentros y entrepartidas. Finalmente ese yo de ya casi 30 añitos presenta el prototipo en algun concurso, y en espacios de "autores" (JugarxJugar, Festival de Córdoba, DAU) pero el juego aunque resulta simpático nunca obtiene ningun reconocimeinto ni logra atraer atención.



Oye pero salió en algun canal incluso!


La verdad es que el juego es muy simplón no tiene más.

Un poco después en estas que tras hacer un cursillo de desarrollo de videojuegos para UNITY hice una proto conversión pero realmente sólo llegó a ser una pequeña interfaz con personajes planos y unos rectángulos que venían a ser las cartas. No prosperó a más. Tengo por ahí todavía un ejecutable.

Todavía conservo algunas foticos de los playtestings y jornadas varias ...

https://photos.app.goo.gl/o1sPNxMCznP9sJDj7

Volviendo al presente (cortinilla de transición) pues tenía el gusanillo y la excusa de poner en práctica lo aprendido y fruto de eso he hecho esta pequeña aplicación ambientada en ese juego, en esa idea ya casi olvidada:

https://magical-vortex.opendxp.net/

 ;D


A partir de aquí varias cosas a comentar...

1) Qué os parece? No tiene una mega interfaz de usuario pero he implementado lo básico para que sea funcional y mínimamente bonito. Se entiende el juego? Os gusta incluso? Probadlo mejor en un portátil o PC de escritorio que para pantallas pequeñas los elementos visuales no estan 100% optimizados.

2) TODO el desarrollo está hecho con IA íntegramente. A parte de las cadenas de texto que eso sí lo he picado yo a mano (traducciones a parte), el resto todo hecho mediante prompts. Solamente he aplicado algunas correcciones, cambios mínimos en alguna variable o algun parámetro, corregir algún bug, pero lo que serían varias horas, o incluso días de desarrollo, se han reducido de forma drástica. No puedo decir con certeza lo que he invertido, quizá 4 o 5 horas. Pero esto serían fácilmente 40 horas de desarrollo, diseño y pruebas o más, mucho más, si lo hubiese hecho todo a mano.

A mi esto me parece brutal. Me asusta un poco incluso, pero entiendo que es la nueva realidad y que hay que ponerse las pilas y por ello me he puesto a practicar y experimentar con proyectos y entornos reales.

Por lo que respecta al juego en sí (el concepto del juego) me interesa saber también qué os parece.

@Ingwaz @Hollyhock @Altea @Jomra @Vince @Fardelejo

Os invoco a los habituales y a la gente que siempre aportáis opiniones interesantes sobre análisis de juegos y de mecánicas, por si le podéis echar un vistazo y por si se presta compartir vuestra visión al respecto que seguro será de gran valor ;D

Y seguro que me dejo a gente, por favor todo el mundo que quiera que se sienta invitad@ a opinar  ::)

Cambios? Críticas? Adaptaciones? Cómo lo véis?

Aunque hacía tiempo que lo tenía aparcado, el hecho de haberlo recuperado para experimentar con esto de la IA me ha hecho resurgir la chispa de la curiosidad creativa de la creación y el diseño de juegos.

No creo que lo vaya a retomar a nivel de publicarlo porque esto no tiene ninguna intención profesional ni editorial, pero como jugador que se interesa por las mecánicas y por el propio proceso creativo de la creación de juegos, desde un punto de vista puramente amateur me ha hecho replantear el añadir algunas cosicas más o incluso reformularlo.


Os dejo también por aquí el reglamento y la versión de Print and Play por si alguien quiere probarlo en físico  ;)





Un saludo y feliz año !!!
Carpe Ludum