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KickStarter - Skull Tales: Full Sail!

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Desconectado morannon

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Q

« Respuesta #1380 en: Mayo 21, 2018, 05:06:07 pm »
Sobre el troceado, el toc de me lo venden incompleto a mi punto de vista es Diógenes puro el 99% de las veces. Un juego base es un juego base, y de toda la vida han habido expansiones, y creo que en gran parte se sigue esa filosofía.


¿Que diferencia hay entre un juego de KS y cualquiera de FFG o vendido en retail? Ninguna, pero los juegos de FFG si vienen troceados (opinión muy generalizada en el mundillo) y este y otros de KS no, teniendo la misma política. ¿Como es posible?. ???

Das por hecho que o está todo cerrado y tiene que ser un bloque monolítico o las expansiones se las inventan. ¿Por qué no puede ser que tengan tanto talento que han creado material para una caja básica perfectamente compleja y luego para varias expansiones?

También puedes considerarlo troceado y que el base debería valer 300 euros. Pero entonces me parece estupendo que lo troceen y que cada cual pille lo que quiera.


Pues que si las han creado al mismo tiempo para mí es un "único juego" que lo están troceando por algún motivo, que como apuntas, puede ser el económico o de otra índole (temática, dificultad añadida...).



"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."
 

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« Respuesta #1381 en: Mayo 21, 2018, 05:28:31 pm »
Yo la verdad q pedir puedo pedir poco porque creo q la campaña esta siendo buena no, buenisima y a mi solo me queda llegar hasta el señor Iñigo Montoya para darme con un canto en los piños. Asi q si sacan add-ons jugosos yo de cabeza
A mi a nivel de los tiempos de addon, de lo desbloqueado me está gustando pero creo que necesita pulir el tema de la página de ks.

Si entráis ahora mismo a hellboy que le quedan 4 días ves de un plumazo todoo que te ahorras, lo que trae, exclusivas, etc... Y en nuestro escaparate, que es la web de ks, tengo que hacer casi hasta la mitad de scrolling para ver algo de eso que me llevo por participar.

A mi, y  a la mayoría que estamos aquí nos tienen convencidos, pero para el usuario americano, por poner un ejemplo, que está trasteando por la web igual hacer el esfuerzo hace que continue a otros proyectos....

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« Respuesta #1382 en: Mayo 21, 2018, 05:37:36 pm »
A mi a nivel de los tiempos de addon, de lo desbloqueado me está gustando pero creo que necesita pulir el tema de la página de ks.

Si entráis ahora mismo a hellboy que le quedan 4 días ves de un plumazo todoo que te ahorras, lo que trae, exclusivas, etc... Y en nuestro escaparate, que es la web de ks, tengo que hacer casi hasta la mitad de scrolling para ver algo de eso que me llevo por participar.

A mi, y  a la mayoría que estamos aquí nos tienen convencidos, pero para el usuario americano, por poner un ejemplo, que está trasteando por la web igual hacer el esfuerzo hace que continue a otros proyectos....

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Coincido 100%. Primero habría que enseñar en una misma imagen todo lo que te llevas (subir los SG desbloqueados) y poner números para enganchar a la gente. Sobre todo los americanos son de la mentalidad "cuanto más, mejor". Después, poner las imágenes de las fases, vídeos de juego, etc, para convencerlos del gran juego que se van a llevar :)

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« Respuesta #1383 en: Mayo 21, 2018, 05:38:42 pm »
Pues por mi parte, y aunque no sea la filosofía, esos dos Héroes que parece que se han quedado en el tintero, dicese Halfling Bardo, que ya salia su imagen en el primero y el Turco tocho podrían aparecer como Addon, como paso al final con la bruja y el liberto...

muy buenas las ideas @riojano2002 !
O que caigan como SG.
 

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« Respuesta #1384 en: Mayo 21, 2018, 05:39:03 pm »
Coincido 100%. Primero habría que enseñar en una misma imagen todo lo que te llevas (subir los SG desbloqueados) y poner números para enganchar a la gente. Sobre todo los americanos son de la mentalidad "cuanto más, mejor". Después, poner las imágenes de las fases, vídeos de juego, etc, para convencerlos del gran juego que se van a llevar :)

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Va tocando ponerlo todo en sus cajas correspondientes como supongo que seran en retail xD
Mi único objetivo con esto es la insignia de la firma, la meta-firma.
 

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« Respuesta #1385 en: Mayo 21, 2018, 05:43:33 pm »
¿Que diferencia hay entre un juego de KS y cualquiera de FFG o vendido en retail? Ninguna, pero los juegos de FFG si vienen troceados (opinión muy generalizada en el mundillo) y este y otros de KS no, teniendo la misma política. ¿Como es posible?. ???

Pues que si las han creado al mismo tiempo para mí es un "único juego" que lo están troceando por algún motivo, que como apuntas, puede ser el económico o de otra índole (temática, dificultad añadida...).

O simplemente logístico. Mira Mythic Battles: 2 cajas tamaño baúl, 4 cajas cuadradas (dos bastante grandes), ¿8? cajas más pequeñas. Si eso no lo troceas...

Al final el juego base es eso: juego base. Tienes lo necesario para jugar.

Luego las expansiones son eso, cosas que amplían la experiencia de diferentes maneras, pero cuándo se hayan acabado de diseñar no importa. La diferencia debe estar en su naturaleza, no en cuando se hayan terminado
 

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« Respuesta #1386 en: Mayo 21, 2018, 05:51:47 pm »
@Barbacalva Solo como sugerencia. No como exigencia ni petición. Pero creo que se podría mejorar la mecánica de intriga en la fase de travesia. Esta discusión  se puso paginas atrás entre un forero y yo. Lo vuelvo a poner como recordatorio. Se va a modificar algo esa mecánica o se quedara igual? Entiendo que podría suponer mucha complicación a la hora de testear la jugabilidad y que las nuevas recompensas o ventajas pudieran desequilibrar el juego

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;.........Sobre las intrigas pensaba que se podía hacer de una manera mas sigilosa sin que el capitán se pudiera enterar. O por lo menos que no supiera a ciencia cierta que hacías en los camarotes, si intrigar u otra cosa diferente. Con lo que así podía sopesar si enviar una tripulación a controlar o no. Pero parece que es colocar el personaje pirata en el camarote y "Forocochesfías" dicha acción de intriga con lo que el capitán no tiene mas remedio que mover un grupo de piratas a controlarte. Demasiado mecánico y ofrece poca libertad de opciones al capitán.


Cita de: pekenyu en Mayo 11, 2018, 10:02:43 am
Suena bien. Aunque el dorso en blanco debería dar alguna ventaja al jugador porque bajar al camarote a no hacer nada no lo veo. Quizás podría ser mismamente descansar, dormir, leer.. Yo que se... Y que en ese caso al jugador en cuestión se le diera una ventaja. Como un pto de acción extra en la fase de aventura o un pto de comodín (no recuerdo como se llama) para poder tirar un dado mas en cualquier acción..

De ese modo el capitán podría pensarse si merece la pena o no prescindir de un grupo de piratas a vigilar o aprovecharlo mejor en cualquier otro lado y el personaje con la opción de intrigar o no, obtiene algo en caso de no hacerlo.

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En la intriga puedes farolear y no sacar nada, que sería el equivalente al lado blanco del token del que hablas. Con la intriga no se trata de beneficiar porque sí al jugador que la realiza, si no de ponerle en la tesitura de arriesgarse para conseguir un beneficio como es más monedas, más puntos de confianza, recuperar sus puntos de destino o curarse. Es un tema que se ha testeado bastante y está equilibrado.

Por su parte, si la intriga se realiza en un  momento delicado para el capitán, cuando necesita de todos sus puntos de mando para poner a la tripulación en los puestos más necesarios, realizar una intriga y forzar al capitán a destinar un grupo de piratas para vigilar, ya es bastante fastidio como para además, añadir otro beneficio más al jugador que está haciendo el vago por los camarotes en lugar de arrimar el hombro como los demás. ;)
 
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« Respuesta #1387 en: Mayo 21, 2018, 06:21:24 pm »
En la intriga puedes farolear y no sacar nada, que sería el equivalente al lado blanco del token del que hablas. Con la intriga no se trata de beneficiar porque sí al jugador que la realiza, si no de ponerle en la tesitura de arriesgarse para conseguir un beneficio como es más monedas, más puntos de confianza, recuperar sus puntos de destino o curarse. Es un tema que se ha testeado bastante y está equilibrado.

Por su parte, si la intriga se realiza en un  momento delicado para el capitán, cuando necesita de todos sus puntos de mando para poner a la tripulación en los puestos más necesarios, realizar una intriga y forzar al capitán a destinar un grupo de piratas para vigilar, ya es bastante fastidio como para además, añadir otro beneficio más al jugador que está haciendo el vago por los camarotes en lugar de arrimar el hombro como los demás. ;)

No he jugado ni visto nunca cómo se resuelven estas intrigas pero leyendo el manual me surge una pregunta.

Entiendo que si el capitán no manda a nadie a vigilar, el PJ que hace la intriga lleva ventaja ya que puede elegir la recompensa que quiere (monedas, puntos de confianza, puntos de destino o curarse) ya que no va a haber nadie que se la contrarreste. Mientras que si le ponen a alguien a vigilar a lo mejor se arrepiente por la penalización que le puede suponer.

¿Que variaría en las mecánicas o en la temática si el PJ que va a intrigar seleccionara por adelantado un token boca abajo con el tipo de intriga que pretende llevar a cabo y la recompensa que pretende obtener? Después si el capitan le pone vigilancia podría retractarse y no mostrar el token o mantener la puja y ver si el capitán acierta con el tipo de intriga que pretendía.

 

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« Respuesta #1388 en: Mayo 21, 2018, 06:23:57 pm »
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Pues es cierto. Me he pasado por la campaña de hellboy a posta y te presentan todo con mucho mas bombo y platillo. De echo los sg los ponen dos veces a falta de una, dando la impresion que hay mogollon de material(que lo hay).
No se podria hacer algo asi con el ST?
 

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« Respuesta #1389 en: Mayo 21, 2018, 07:54:04 pm »
Pues es cierto. Me he pasado por la campaña de hellboy a posta y te presentan todo con mucho mas bombo y platillo. De echo los sg los ponen dos veces a falta de una, dando la impresion que hay mogollon de material(que lo hay).
No se podria hacer algo asi con el ST?
Podíamos poner los SGs tres veces, nosotros
 
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« Respuesta #1390 en: Mayo 21, 2018, 07:57:26 pm »
Pues es cierto. Me he pasado por la campaña de hellboy a posta y te presentan todo con mucho mas bombo y platillo. De echo los sg los ponen dos veces a falta de una, dando la impresion que hay mogollon de material(que lo hay).
No se podria hacer algo asi con el ST?
Jajaa que desconfiado!!

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« Última modificación: Mayo 21, 2018, 08:00:18 pm por Koldan »
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« Respuesta #1391 en: Mayo 21, 2018, 08:25:13 pm »
Conseguido!! Ya tenemos a la Noble con su perro de guerra!!

Y estamos a pocos cientos de dólares del siguiente SG.... Vamos a por la Alquimista y a por Íñigo Montoya!!
El tiempo es el mejor maestro, desgraciadamente mata a todos sus estudiantes...
 

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« Respuesta #1392 en: Mayo 21, 2018, 08:29:33 pm »
Bueno, ya hablando en serio, pienso que seria conveniente organizar los SG de forma que vieramos que esta incluido dentro de cada expansion que nos llevamos junto al pledge basico, no se, a mi esas cosas me gustan.
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« Respuesta #1393 en: Mayo 21, 2018, 08:37:24 pm »
Bueno, ya hablando en serio, pienso que seria conveniente organizar los SG de forma que vieramos que esta incluido dentro de cada expansion que nos llevamos junto al pledge basico, no se, a mi esas cosas me gustan.
Si, y con una imagen de como quedarán las cajas de expansión llamaría mucho la atención para los nuevos mecenas.

También me gustaría ver pronto los nuevos SG, que ya pronto llegaremos a los 400K! :)

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Desconectado Mynth

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« Respuesta #1394 en: Mayo 21, 2018, 09:08:16 pm »
Hola, un par de preguntas sobre el proyecto.

En un principio pensé que seria un juego de piratas cooperativo pero veo que pone SEMIcooperativo. Me gustaria saber que tipo de semicooperativo es. Es 1VsJugadores o todos los jugadores van juntos pero solo gana uno? (este ultimo modelo lo odio especialmente, normalmente estan mal diseñados).
La segunda pregunta. Se puede jugar como cooperativo puro?

Un saludete