Kickstarter - Sword and Sorcery

Iniciado por Fardelejo, Octubre 15, 2015, 09:55:25 PM

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Mensaje #75

efrit

Eso venía a decir. No me funciona.

Mensaje #76

Fraipapada

Hijo mio, ¡no comas foie gras!
Hijo mio, ¡con pan integral!
Hijo mio, ¡no comas con sal!
¡Que se enfada el doctor Beltran!!!

Aquí estoy, porque he venido...
Porque he venido, aquí estoy...
Si no les gusta mi canto...
Como he venido, ¡ME VOY!!!

¡Pero por Jehova!!! Que volveré...

Mensaje #77

efrit

Esto han puesto en los comentario:

@ALL
We are trying to upload it on S&S website, hoping less than 30 minutes to go! :)

Mensaje #78

trunz25

Yo lo descargué esta mañana y no me dio ningún problema, pero ahora no está disponible, supongo que lo arreglarán

Mensaje #79

efrit

Ya lo han subido a la web:

Ahora a darle una leida (56 pág.)

Mensaje #80

Canruliano

Si alguien se lo lee agradeceria un resumen, que me da un palo que veas... 8)

Mensaje #81

PHER

Incluso se puede jugar el primer escenario online en tabletopia gratis!! Que currada...
Dale a un hombre fuego, y no pasará frio... esta noche. Préndele fuego, y no pasara frío en lo que le quede de vida.

Terry Pratchett, Jingo

Mensaje #82

efrit

¿Alguien tiene acceso al tabletopia por aki?

Mensaje #83

Canruliano

Yo desde el movil no he tenido problemas en acceder desde el link que facilitan en la última actualización.

Mensaje #84

Banjoman

Una pregunta .¿ Alguien sabe lo que ira en la caja que se venderá en tiendas ? Lo digo porque hay kickstarters, como el 7 continent, que lo que no es exclusivo va incluido en la caja para tiendas. Porque esto de los kickstarters se esta yendo de madre , pagar más de 100€ por juegos que luego en tienda costarán mucho menos. No hay mas que ver la opción de compra que dan a las tiendas. Este juego yo creo que es mejor esperar a tiendas. Que seguro que estará mas barato y lleno de cosas.

Mensaje #85

HunoH

A lo que vamos: me sumo al megapedido. Y no me preguntéis por qué. El juego simplemente me pone. La única pega que le veo es esperar hasta que salga (¡aaagh!).

Mensaje #86

killoloko83

Pues en mi caso, mi EB está en el aire en función del SD Legends y Pandemónium, pero creo que este S&S lleva las de perder...
Durante mucho fui todo lo que pude, ahora soy casi todo lo que quiero

Mensaje #87

Canruliano

El mio tambien tiene muchas papeletas de salir volando

Mensaje #88

efrit

Yo le he hechado un vistazo en diagonal y estas son las cosas que he visto:
- Control de la zona en función al número de figuras de cada bando que modifican las reglas (no hay límite de figuras en una misma zona)
- Las misiones tienen un tiempo limitado para ser completadas en función al número de rondas
- Después del turno de cada héroe, viene un truno de enemigo representado por una carta de encuentro que me recuerda a las usadas por Descent en las misiones cooperativas. Esto hace que hay que tomar bien las decisiones
- Existe el día y la noche que afecta a la evolución de la aventura.
- Para evolucionar a los héroes sobre el dial se necesitan gemas que se ganan por eventos del juego o por matar a enemigos. Lo que viene siendo puntos de experiencia.
- Las gemas se guardan en una reserva general que puede ser usada por cualquier héroe
- Los niveles van de 1 a 7
- La evolución de los personajes debe ser pareja, no se puede subir a un nivel si hay otro héroe con al menos un nivel menos que el que quiere evolucionar
- Los ataques son con dados de 10 caras y con muchos modificadores a aplicar, quizas demasiado
- Además de la evolución de las estadísticas de cada héroe al subir de nivel, también añaden nuevos poderes del mazo de poderes de cada héroe
- A su vez, cada poder tiene diferentes acciones que dependen del nivel de cada héroe para poder usarlo
- Equipo según el nivel de cada héroe
- Fases de compra de equipo en la que se puede ir a visitar el mercado indicado por las propias aventuras
- Muchas fichas para representar muchos estados diferentes en el juego
- Los héroes pueden resucitar cuando han muerto en unos puntos específicos del terreno a cambio de gemas
- Mismos enemigos con varios niveles para ajustar la dificultad del juego
- Los enemigos se activan siguiendo una IA en base a cartas de encuentro, y luego cada enemigo tiene unas pautas de activación que hacen unas acciones u otras. No me queda claro si siempre es la misma para cada enemigo o hay posibles combinaciones diferentes que añadan más re-jugabilidad

No se si esto responde a algunas de las dudas de algunos, pero más o menos es un resumen muy resumido de lo que he leído.

A mi todo esto me recuerda a los MMORPG, en concreto al Lineage II que es al que he jugado. El ir mejorando, ganando poderes y consiguiendo equipo acorde a cada nivel. Quizas sólo le falte una opción de crafteo de armaduras, que ya sería la leche :D

Mensaje #89

Marco Trajano

Lamentándolo mucho (pero mucho, mucho, mucho  :'(), no participare en este megapedido. Mi estimación del precio que rondaría el mismo era similar a la de Banjoman (unos 87-95 euros), y a mas de 100 euros se sale del presupuesto jueguil que yo mismo me he marcado (no adquirí un early por esto mismo).
Habrá que esperar por si sale en tiendas a un precio mas económico, y sino a esperar poder probarle en alguna jornada o exhibición. Por ahora toca concentrarse en el Pandemonium y el SD Legends (aunque este último seria para regalo  ;)).
De todas maneras, muchas gracias Efrit por todas tus molestias  :D.
A la conquista de nuevos juegos...