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Slay the Spire: videojuego deckbuilder roguelike

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Hollyhock:
Me estoy viciando bastante a un videojuego y quería recomendároslo porque tiene bastante que ver con un juego de mesa en solitario. Y es que alguien ha adaptado la mecánica de construcción de mazos (deck-building) como sistema de combate y progresión de un juego "roguelike": una especie de mazmorrero en el que viajamos a través de una serie de combates y eventos aleatorios recibiendo recompensas también aleatorias, intentando llegar hasta el final.

Cada vez que matamos a un enemigo, elegimos una entre tres cartas para añadirla a nuestro mazo. Descansar permite mejorar permanentemente una de nuestras cartas. Y algunos eventos y tiendas nos permiten quitar morralla de nuestro mazo (y como buenos jugadores de Dominion, sabemos lo poderoso que resulta). La parte de "roguelike" hace que el juego también cuente con reliquias que te dan poderes pasivos, y pociones de un solo uso.

Lo más importante es montarse un buen combo. Los efectos de las cartas están entre lo que esperamos de un deckbuilder y cosas que serían demasiado farragosas resolver sin computadora, como "tras este ataque crea una copia de esta carta en tus descartes", "aleatoriza el coste de tus cartas" o "el décimo ataque jugado hace doble daño". Este videojuego es muy juego de de mesa, a los dos minutos ya sabía jugar.

El juego está en Steam en "Early Access" (aún sin terminar, sometido a cambios constantes), pero resulta muy jugable. Hay tres personajes distintos (que se van desbloqueando), cada uno con un set de cartas totalmente distinto. Cada vez que te matan hay que volver a empezar, pero te dan un regalito inicial dependiendo de cómo de lejos hayas llegado.

http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/

Está en inglés, este es el único vídeo que he encontrado en castellano:


martinmx:
Parece interesante, gracias por la recomendación.

Altea:
Yo he visto un par de gameplays y me parece que anda un poco limitado, ¿no? Me da la impresión de que en cuatro - cinco runs con un personaje ya has visto casi todas sus cartas y la mayoría de talismanes. Claro que eso no impide seguir jugando y probar distintas builds y demás, pero la verdad es que creo que ahora mismo anda un poco corto de contenido.

Hollyhock:

--- Cita de: Moondraco en Enero 07, 2018, 11:51:19 am ---Yo he visto un par de gameplays y me parece que anda un poco limitado, ¿no? Me da la impresión de que en cuatro - cinco runs con un personaje ya has visto casi todas sus cartas y la mayoría de talismanes. Claro que eso no impide seguir jugando y probar distintas builds y demás, pero la verdad es que creo que ahora mismo anda un poco corto de contenido.

--- Fin de la cita ---

Un poco de razón ya tienes. He visto unos cinco builds distintos para el primer personaje (Ironclad), lo que pasa es que como no puedes elegir las cartas que quieres, sino que te vienen al azar, no siempre puedes sacar adelante un build, y tienes que ir estirando sinergias blandas o micro-gestionando lo que te toca, con lo que tampoco te hartas de tus juguetes porque no te dejan jugar con ellos todo el tiempo.

Eso sí, he desbloqueado muchas cartas nuevas según he ido jugando. Llevaré una veintena de runs, y 3 victorias. Una de mis victorias fue sin un build concreto, con un mazo vainilla, eso sí, buenas habilidades pasivas, casi todo Upgradeado y la basura quitada del mazo. Y el mejor combo que construí acabó en derrota: conseguí un pasivo que me permitía robar una carta al quedarme sin cartas, tantas veces por turno como hiciese falta, y conseguí un montón de cartas de coste 0 y energía extra y purgué toda carta de coste 2 ó más. En cada turno jugaba entre 20 y 30 cartas seguidas... hasta que me tocó un boss con una habilidad de que en cuanto juegas 12 cartas, tu turno termina abruptamente. Y me destrozó.

Altea:
Eso he visto, sí: que dependes bastante de los jefes (y, en general, de los enemigos) a los que te enfrentes. Es un poco la misma sensación que tengo con las mazmorras de Hearthstone. Te montas un mazo genial basado en un combo o estrategia concretos, y de pronto un enemigo los anula por completo y pierdes la run... mientras que otras veces vas tirando con lo que te va cayendo y resulta que al cubrir todos los frentes eres capaz de llegar al final poco a poco y sufriendo.

Lo dicho: tiene buena pinta, pero me gustaría ver cuánto contenido piensan añadir durante el Early Access antes de hacer el desembolso y dedicarle tiempo a otro juego.

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