Kickstarter - Yokai Quest

Iniciado por Fardelejo, Noviembre 19, 2016, 09:44:43 PM

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Mensaje #855

danoninoxxx

Cita de: Manchi en Febrero 26, 2019, 11:40:22 AM
¡Uf! Que dolor esas minis ahí dando vueltas  :'(

A mi también me han entrado sudores fríos al ver la foto...
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Mensaje #856

Rastrapiés

Cita de: danoninoxxx en Febrero 28, 2019, 11:05:23 AM
A mi también me han entrado sudores fríos al ver la foto...

Pues ya he tirado los insertos para que no haya vuelta atrás!!

Tengo 3 niños pequeños, en mi casa no caben más juguetes!!
Que conste que solo pongo esta firma para ganarme la insignia!!

Mensaje #857

danoninoxxx

Tira los juguetes y que se queden los niños las cajas, seguro que se entretienen más.

La nuestra siente una atracción incontrolable hacia cualquier tipo de caja que ve. De hecho uno de sus "juguetes" favorito es una caja donde se puede meter ella y que le llenamos de tapones de corcho "nuevos".
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Mensaje #858

Manchi

Cita de: Rastrapies en Febrero 28, 2019, 11:32:44 AM
Pues ya he tirado los insertos para que no haya vuelta atrás!!

Tengo 3 niños pequeños, en mi casa no caben más juguetes!!

¿Eres tú uno de ellos? En caso contrario tienes 4 XDD

¿Subiste la foto? No la encuentro en la BGG  :(

Cita de: GPDMG en Febrero 28, 2019, 09:51:58 AM
Antes de nada, decir que no he jugado. Me he leído las reglas en inglés por encima, peero...

Yo había pensado en una tabla de iniciativa, del 7 al 1 (no sé si algún boss tiene más de 7). Las iniciativas de los Yokai tendrían a un lado las características de ese Yokai para no tener que buscarlas en el libro.
6 tokens del 1 al 6 para los héroes. Se reparten al azar 1 a cada 1. Se pone un token con la imagen de ese héroe en el tabla de iniciativa que le corresponda. Si coincide con un Yokai, el Yokai actúa primero.

Lo de que el Yokai vaya primero ya lo hacemos, Los tokens del 1 al 6 para los héroes, no se. No me vuelve loco pero tampoco me vuelve loco la idea de tirar el dado xDD Yo es que haría como en el SoB y le asignaría una iniciativa fija a cada héroe en su ficha. El arquero por ejemplo, creo que debería tener una iniciativa alta, y los de cuerpo a cuerpo una más baja.

CitarComo no tengo esos dados y me parece complicarlo y alargarlo, por ahora esta variante no la voy a utilizar.

Pues hay que depurarla, pero yo creo que le da mucha vidilla al juego. No se si lo comenté, pero estuvimos hablando de darle un elemento también a cada héroe y que en algunos turnos se pueda beneficiar de un modificador si sale alguno de sus elementos.

CitarEsto no lo he entendido. ¿Te refieres a que al empezar, los primeros que mueven son los héroes y después los Yokais por su iniciativa según el libro, y de esta forma empiezas ya con la iniciativa de héroes y Yokais juntos? Si es lo que pienso, me parece correcto. Si no, necesito más explicaciones... xD

No me he enterado yo ahora de lo que quieres decir tú xDD Me refería a que la iniciativa va de mas a menos y hay una iniciativa cero, así que después de actuar todos, héroes y yokai, luego actúan los yokai menores una vez mas.

CitarEsta regla se me ha pasado xD. ¿Y no es más fácil que en vez de cada 5 Yokais sea cada 6,7,...?

Es que las cartas me parecen tan tochas en muchos casos y el juego ya es tan fácil. A mi me gusta la regla que se nos ocurrió y me gustaría testearla al menos una vez. Reducir la mayoría de las cartas a que sean un consumible que te da un único HP me parece que puede funcionar bien.

CitarCreo que lo del turno 0 no lo termino de pillar...

Ahora si, ¿no?

Citar¿Habéis probado a que los Yokais tengan 2 acciones en vez de sólo 1?

Sip. En alguna de las tres partidas xDD Mi voto es porque hagan eso en vez de que actúen de nuevo en el turno 0.

CitarYo había pensado, pero no lo he probado, que los héroes, en vez de mover + 2 acciones, sólo tuvieran 2 acciones, y 1 de ellas podría ser la de "correr" de la ficha personalizada. Es decir, quitar lo de mover hasta 3 casillas para todos, y utilizar la acción de correr específica de cada 1, teniendo movimientos diferentes, no siempre 3 (+ correr como acción).

Es otra opción que se podría probar.

CitarBueno, y esperando a que tu colega siga retocando...  8)

A ver que se le ocurre ahora xDD
Novia cornuda y algo plasta (incluso fea) número 7 de Dionisio

¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.

Mensaje #859

Manchi

Cita de: danoninoxxx en Febrero 28, 2019, 11:45:04 AM
Tira los juguetes y que se queden los niños las cajas, seguro que se entretienen más.

La nuestra siente una atracción incontrolable hacia cualquier tipo de caja que ve. De hecho uno de sus "juguetes" favorito es una caja donde se puede meter ella y que le llenamos de tapones de corcho "nuevos".

Lamento comunicarte que no tienes una hija, tienes un gato xDD
Novia cornuda y algo plasta (incluso fea) número 7 de Dionisio

¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.

Mensaje #860

Rastrapiés

Cita de: Manchi en Febrero 28, 2019, 11:46:33 AM
¿Eres tú uno de ellos? En caso contrario tienes 4 XDD
::) ::) ::)
ya sabes, cuanto más grandes, peores...

Citar
¿Subiste la foto? No la encuentro en la BGG  :(
https://boardgamegeek.com/image/4600658/ykai-quest
Que conste que solo pongo esta firma para ganarme la insignia!!

Mensaje #861

Manchi

Cita de: Rastrapies en Febrero 28, 2019, 12:02:07 PM
::) ::) ::)
ya sabes, cuanto más grandes, peores...
https://boardgamegeek.com/image/4600658/ykai-quest

Sale pendiente de que te la aprueben. Si que están tardando, subí yo una ayer y me la aprobaron en 3 horas.
Novia cornuda y algo plasta (incluso fea) número 7 de Dionisio

¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.

Mensaje #862

danoninoxxx

Cita de: Manchi en Febrero 28, 2019, 11:47:17 AM
Lamento comunicarte que no tienes una hija, tienes un gato xDD

Eso es innegable....Es mitad madrileña...y todo el mundo sabe que los madrileños son gatos.
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Mensaje #863

Rastrapiés

Cita de: danoninoxxx en Febrero 28, 2019, 11:45:04 AM
Tira los juguetes y que se queden los niños las cajas, seguro que se entretienen más.

La nuestra siente una atracción incontrolable hacia cualquier tipo de caja que ve. De hecho uno de sus "juguetes" favorito es una caja donde se puede meter ella y que le llenamos de tapones de corcho "nuevos".
Con las cajas de las expansiones me voy a fabricar una bandeja para tirar los dados. Podría hacer una torre de dados, pero abultaría demasiado
Que conste que solo pongo esta firma para ganarme la insignia!!

Mensaje #864

GPDMG

Cita de: Manchi en Febrero 28, 2019, 11:46:33 AM
Lo de que el Yokai vaya primero ya lo hacemos, Los tokens del 1 al 6 para los héroes, no se. No me vuelve loco pero tampoco me vuelve loco la idea de tirar el dado xDD Yo es que haría como en el SoB y le asignaría una iniciativa fija a cada héroe en su ficha. El arquero por ejemplo, creo que debería tener una iniciativa alta, y los de cuerpo a cuerpo una más baja.

Lo había pensado, pero no se me ocurre qué iniciativa poner a cada uno, por lo que al azar. Si se os ocurre, me las quedo. ¿Podría ser el atributo de CORRER?

Cita de: Manchi en Febrero 28, 2019, 11:46:33 AM
Pues hay que depurarla, pero yo creo que le da mucha vidilla al juego. No se si lo comenté, pero estuvimos hablando de darle un elemento también a cada héroe y que en algunos turnos se pueda beneficiar de un modificador si sale alguno de sus elementos.

Sin dados, no lo veo...

Cita de: Manchi en Febrero 28, 2019, 11:46:33 AM
Es que las cartas me parecen tan tochas en muchos casos y el juego ya es tan fácil. A mi me gusta la regla que se nos ocurrió y me gustaría testearla al menos una vez. Reducir la mayoría de las cartas a que sean un consumible que te da un único HP me parece que puede funcionar bien.

Lo de las cartas lo tengo que ver en juego...

Cita de: Manchi en Febrero 28, 2019, 11:46:33 AM
Sip. En alguna de las tres partidas xDD Mi voto es porque hagan eso en vez de que actúen de nuevo en el turno 0.

Perfecto!

Cita de: Manchi en Febrero 28, 2019, 11:46:33 AM
Es otra opción que se podría probar.

Ya contarás  ;D
Soy mecenas del DNZ. Si eso no ha conseguido estresarme, tú no lo vas a conseguir.

Mensaje #865

Manchi

Cita de: GPDMG en Febrero 28, 2019, 03:58:30 PM
Lo de las cartas lo tengo que ver en juego...

Juegate antes de nada una partida con las reglas originales para poder apreciar las cartas mejor  ;D

PD: @Rastrapies ya te han aprobado la foto. Te he dado un like y algo de geekgold  :D
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Mensaje #866

Rastrapiés

Gracias!!
A ver si ya me llega el saldo para comprarme un avatar en bgg
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Mensaje #867

Manchi

Cita de: Rastrapies en Febrero 28, 2019, 08:31:03 PM
Gracias!!
A ver si ya me llega el saldo para comprarme un avatar en bgg

Debería xDD

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¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.

Mensaje #868

Ariadkas

Buenas. Soy el amigo de Manchi, me ha dicho que me pase para dejar las reglas. Son una version alpha, estan un poco verdes.

He leido un poco por encima los ultimos mensajes.

El tema de que los yokais tengan 2 acciones por turno cuando les toca para algunos de ellos esta bien (Basicamente los esqueletos y los bols) pero para el resto puede ser chungo. Muchos monstruos incorporan movimiento y ataque en la misma accion y algunos incluso atacan a todos los heroes en su rango.

Por poner un ejemplo, el la ultima partida me ataco una Yurei, porque era el heroe mas adelantado. me dejo a menos de la mitad de vida y solo era una. Ataca con 5 dados, 2 rojos y 3 azules a rango 6. Tambien tuve una tirada muy mala de defensa yo.

La idea de que vuelvan a actuar en el turno 0, es dar tiempo a los heroes a intentar quitar a los monstruos mas peligrosos.

Mensaje #869

Manchi

¿Probaremos al final con 1D8 para la iniciativa de los héroes como sugirió Dani? En el reglamento sale el dado de seis original.
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