Kickstarter - Yokai Quest

Iniciado por Fardelejo, Noviembre 19, 2016, 09:44:43 PM

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Mensaje #255

Manchi

#255
Cita de: Lord Mikal en Noviembre 23, 2016, 03:49:03 PM
Y yo no se de donde sacas tu esa cifra. Una vez entré, fui entrando y he ido entrando para ver como va, y cuando por aquí leí que los EB desaparecían cuando alguien los soltaba entré de nuevo para mirar si era cierto, y recuerdo que había 111x, y que cuando volví a entrar habían bajado de esa cantidad.
Obviamente, es lo que yo recuerdo y puede que lo viera mal, estoy abierto a que se me enseñe el lugar donde esta anotado el máximo de EB y rectificaré, pero estoy muy seguro de lo que vi y recuerdo.

La cifra de 1.050 EB la saco de mirar el domingo por la noche tres o cuatro minutos después de que se cerraran los EB y resultarme gracioso que hubieran clavado un número redondo. Pero vamos, estoy como tú si alguien me demuestra que no era esa cifra encantado de rectificar, aunque yo también estoy muy seguro del número que vi.

Edito: También puede ser que hubiese espantada de sesenta y picos backers en esos 3 minutos, pero me parece poco probable.
Novia cornuda y algo plasta (incluso fea) número 7 de Dionisio

¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.

Mensaje #256

gndolfo

También han soltado uno de 95 ahora.

No se, quizá yo no entiendo mucho de cómo funciona esto, pero mantendría más activo el tema, aportando más información y con más logros sociales para que la gente se anime a hacer publicidad gratis.

Las reglas animan también al debate. A hablar de ello. A que la gente se sienta implicada y la cosa se vea activa.

Pero bueno... es mi idea.

Mensaje #257

Manchi

Cita de: gndolfo en Noviembre 23, 2016, 05:42:39 PM
No se, quizá yo no entiendo mucho de cómo funciona esto, pero mantendría más activo el tema, aportando más información y con más logros sociales para que la gente se anime a hacer publicidad gratis.

Los logros sociales nuevos han dicho que los desvelarán el jueves.

CitarLas reglas animan también al debate. A hablar de ello. A que la gente se sienta implicada y la cosa se vea activa.

Pero bueno... es mi idea.

Estoy de acuerdo. Yo personalmente creo que les ha hecho mucho daño no tener página en BGG. A un colega que está mirando de organizar un KS ya le he insistido en que mínimo un par de meses antes abra página y empiece a enseñar imágenes y cosas del juego, a generar interés y a que la gente le vaya sonando y tenga un lugar donde poder comentar y compartir impresiones. Y que organice algún logro social que gire alrededor de ella.

Un concurso en la BGG también suele ayudar mucho, pero es un pastizal, creo que leí que piden 5000 dólares para organizarlo.

Otra opción sería publicitarse allí, que también es caro, pero creo que no tanto. A las malas los tres últimos días antes del sprint final. Pero tendrían que ir hablandolo ya para que no les pille el toro.

PD: El EB acaba de agarrarlo alguien.
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Mensaje #258

kadaroth

Pues no se si xk el primer KS que he seguido es el de Deep Madness que todo el mundo dice que es muy bueno, pero este me parece que esta muy muerto :S
Empiezo a tener el chip de "si no va a mejorar, mejor, me salgo y ese dinero que me ahorro para otra cosa"  U__U

Cuenta de IG en la que subo fotos del hobby y un poco de Videojuegos :)

Mensaje #259

Manchi

Cita de: kadaroth en Noviembre 23, 2016, 06:46:30 PM
Pues no se si xk el primer KS que he seguido es el de Deep Madness que todo el mundo dice que es muy bueno, pero este me parece que esta muy muerto :S
Empiezo a tener el chip de "si no va a mejorar, mejor, me salgo y ese dinero que me ahorro para otra cosa"  U__U

El Deep Madness fue muy buen KS. Solo queda ver si podrán cumplir con todo lo que han prometido.

En este YQ, y en cualquier otro KS, si no lo ves claro lo mejor es salirse y a otra cosa, mariposa  ;)
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Mensaje #260

una_personilla

Esta la cosa parada, pero creo que también influye como han dicho mas atrás el tema de las fechas y el hecho de que el black friday este cerca no ayuda... Esta semana se está cargando de ofertas y eso provoca que la gente gaste y en consecuencia se quite de este tipo de gastos a largo plazo... Sin ir mas lejos yo de mi otro Hobby (el radiocontrol) ya llevo un par de ofertas pilladas en estos días y espérate que llegue el viernes, si el gasto en la semana es alto pues tendré que priorizar y al igual que yo mucha gente, y esto afectara a las campañas en curso...

También veo un problema que quedan 26 días de campaña, eso significa que acabará casi en la época de navidad, donde la gente se ve un poco sobrepasada de gastos por los regalos, cenas, etc... asique veremos a ver como acaba...

Mensaje #261

Juanma


Mensaje #262

Manchi

Ah, si, la he visto en twitter, la que dice que pondrán el reglamento en la próxima actualización.
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Mensaje #263

Warkangel

Lo que no se les puede negar es que estan escuchando a sus mecenas.
-Pedimos EB de 24h y nos lo concedieron.
-Pedimos que se incluyera la traduccion en castellano del juego sin tener que pagar el recargo (aunque poca cantidad,eso si).Nos ponen un SG social a los 1.500 mecenas.
-Pedimos que se especificaran los gastos de envio y los han publicado.Ademas creo que se ha comentado que intentarian reducirlos para los pledges en España.
-Pedimos que se puliera el arte grafico y ya estan empezando a mostrar algunas cartas retocadas.



-Pedimos la publicacion de las reglas y parece que no tardaran mucho en caer.



Aun les quedan muchas cosas por pulir,pero veo que ponen de su parte e intentan hacerlo lo mejor posible.

Mensaje #264

Manchi

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Mensaje #265

kadaroth

#265
Cita de: Manchi en Noviembre 23, 2016, 09:03:19 PM
Habemus reglamentus!

Me lo estoy mirando y parece que las cartas tmb han cambiado un poco el arte de los items, parece que va cogiendo forma :)

PD: La maquetacion del libro de reglas me ha molado bastante

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Mensaje #266

treecko


Mensaje #267

hoseman

Pues así vistopor encima a mi me gusta suficiente para quedarme. Lo veo bastante dinámico y nada me rechina la cabeza como para decir que no

Mensaje #268

Booster

#268
El manual voy a calificarlo de "correcto". Me da una sensación muy videojueguil arcade (trae hasta el "insert coin, try again").

Lo que más me gusta es la maquetación, que se entiende perfectamente y el diseño modular que cada héroe viene con sus propias cartas de habilidades, lo que menos que haya que buscar la IA de los enemigos en el manual, eso clama por unas hojas de ayuda/carta para tener desplegadas en la partida.

Ahora dan ganas de conocer alguna aventura para ver cómo han implementado esas historias entre escenarios y si tienen efectos de juego o sólo es ambientación.

Creo que sin llegar a ser El juego para el jugón empedernido aparte de para jugar historias encadenadas, si que se le podrá mantener en la ludoteca para ir sacando de cuando en cuando sobretodo si es de duración contenida y su mecánica no se hace repetitiva.

Mensaje #269

gndolfo

Pues a mí me ha dejas un poco desconcertado lo de los Stages. No sé si al final un Stage puede ser varias losetas o solo una. Porque va a quedar todo apelmazado.