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KickStarter - Batman: Gotham City Chronicles

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Desconectado Manchi

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« Respuesta #180 en: Marzo 07, 2018, 10:30:17 pm »
El problema, creo, es que lo han desvelado prácticamente todo en la precampaña y han empezado el KS con los add-ons ya de serie. Es una campaña que se está haciendo lenta, sin sorpresas y aburridas. Lleva una semana y parece que lleve ya un mes.
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« Respuesta #181 en: Marzo 07, 2018, 10:43:32 pm »
Es que además no han empezado desbloqueando todo lo que ya habían enseñado, que hubiera sido lo lógico (a excepción de unos cuantos batman, que hay que gestionarlos X) para poder y sorprendiendo por ahí, porque inevitablemente habrá gente que quiera ver otras figuras antes de las que ya conoce y sabe que van a salir, y eso combinado con las pocas sorpresas por Add-Ons que van a dar (osea 0) y la caminata por el desierto hasta los 3-2 últimos días...

Por eso tampoco entiendo que no tengan a la gente sableada a actualizaciones que les tenga diciendo "oh, oh, oh", que sería otra cosa que agradecerían muchísimo los foros en los que pueda estar hablando la comunidad, en vez de estar tan parados y "sin chicha ni limoná"

De verdad que si fuera ellos me pondría las pilas con actualizaciones. Anda que con el universo que tienen no hay para hacer actualización por villanos y mecánicas o tácticas de los mismos (que con lo testeado que lo dicen tener se agradecería).

Y mientras tanto...

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« Respuesta #182 en: Marzo 07, 2018, 10:52:35 pm »
Licencia de Batman, es un Conan 2.0 y es Monolith. Trío ganador de salida.

Batman mola, el Conan es un buen juego y en este puedes jugar escaramuzas pasando por caja y Monolith cumple en cantidad, calidad y material. Al final van a recaudar 5 millones de dólares, van a desbloquear todo o casi todo así que ¿qué más se puede pedir?

Pues muy sencillo, una campaña como la del Mythic, con retroalimentación, directos, el carisma de Leo... vamos todo lo que no vamos a encontrar en esta.

Si algo tiene de bonito entrar en un KS es seguir la campaña, sentirla como propia y que te tengan ilusionado y entretenido durante 3 o 4 semanas. No es algo que tengan obligación de hacer pero es la direfencia entre que te metas a diario varias veces a ver cómo va tu proyecto a que te metas rutinariamente a ver el proyecto. Al final no habrá diferencia de material respecto a otros de sus juegos así que será un pelotazo; pero te dejan con una sensación de que vas a una tienda y compras el producto con todo el pescado vendido, el último día de KS, y aquí paz y después gloria.

Lo peor es que les funciona y, llegado el momento, en el Ragnarok tampoco tienen por qué esforzarse.
 
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« Respuesta #183 en: Marzo 07, 2018, 10:56:39 pm »
Bueno, respecto al tema de las SG...

Confirmado por uno de los creadores en la BGG:

-Van a sacar todo el material que tienen preparado.
-Las SG están puestas por poner, porque es lo que la gente quiere/espera
-Es el último proyecto en el que van a sacar SG

Esto en respuesta a un forero que decía que veía dificil desbloquear todo lo presentado hasta ahora con el ritmo que llevan, y que le parecía raro tirar todo ese contenido ya creado a la basura si no se logra X recaudación:

Citar
You are perfectly right.
SG are pointless. So I think that's the very last time we use it. That s just a mascarade for the show. Nothing more in our case.
When we did real SG with conan it turned to be a mess (we were late, lake of scenaries and so on...). So now all will be ready. We are using SG on Batman just because people are used to that. But it will change...

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« Respuesta #184 en: Marzo 07, 2018, 11:28:11 pm »
Pues hombre.

Si lo de los SGs cambia para mejor, perfecto. Además que en proyectos como este y compañías ya como esta tienen mucho del Kickstarter hecho, siempre que el producto cumpla.

Tengo curiosidad por ver como funciona lo de no tener SGs.

De todos modos ya podrían desbloquear ahora mismo un puñado de SGs por el morro, porque le daría más vida a la campaña creo yo.

...¿qué más se puede pedir?

Pues muy sencillo, una campaña como la del Mythic, con retroalimentación, directos, el carisma de Leo... vamos todo lo que no vamos a encontrar en esta.

Si algo tiene de bonito entrar en un KS es seguir la campaña, sentirla como propia y que te tengan ilusionado y entretenido durante 3 o 4 semanas. No es algo que tengan obligación de hacer pero es la direfencia entre que te metas a diario varias veces a ver cómo va tu proyecto a que te metas rutinariamente a ver el proyecto. Al final no habrá diferencia de material respecto a otros de sus juegos así que será un pelotazo; pero te dejan con una sensación de que vas a una tienda y compras el producto con todo el pescado vendido, el último día de KS, y aquí paz y después gloria.

Lo peor es que les funciona y, llegado el momento, en el Ragnarok tampoco tienen por qué esforzarse.

Estoy de acuerdo al 100%.

Espero que en el Ragnarok se lo curren un poquito más, porque desde luego no es un Batman ni mucho menos y porque ya con el Pantheon mucha gente puede estar sobrada de juego y no será lo mismo que aquí.

Desconectado ModularTerrain

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« Respuesta #185 en: Marzo 08, 2018, 12:50:39 am »
Es que estos proyectos de Kickstarter serían más sencillos de controlar sin SGs. Que la cosa se atasca un poco pues añades material para animarla, minis, tiles, cartas, lo que sea y le das un empujoncito sin tener las manos "atadas" por que no se llega al SG. De paso te quitas todo el rollo de los saltos entre SGs, aunque tendrás a la peña pidiendo cada 2 por 3, pero bueno. Sí, puedes hacer otras cosas para animar un proyecto pero sin lo SGs es más fácil.

Eso de que la gente se vuelva medio loca añadiendo dinero para alcanzar un SG... no lo tengo yo claro.

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« Respuesta #186 en: Marzo 08, 2018, 08:46:22 am »
Licencia de Batman, es un Conan 2.0 y es Monolith. Trío ganador de salida.

Batman mola, el Conan es un buen juego y en este puedes jugar escaramuzas pasando por caja y Monolith cumple en cantidad, calidad y material. Al final van a recaudar 5 millones de dólares, van a desbloquear todo o casi todo así que ¿qué más se puede pedir?

Pues muy sencillo, una campaña como la del Mythic, con retroalimentación, directos, el carisma de Leo... vamos todo lo que no vamos a encontrar en esta.

Si algo tiene de bonito entrar en un KS es seguir la campaña, sentirla como propia y que te tengan ilusionado y entretenido durante 3 o 4 semanas. No es algo que tengan obligación de hacer pero es la direfencia entre que te metas a diario varias veces a ver cómo va tu proyecto a que te metas rutinariamente a ver el proyecto. Al final no habrá diferencia de material respecto a otros de sus juegos así que será un pelotazo; pero te dejan con una sensación de que vas a una tienda y compras el producto con todo el pescado vendido, el último día de KS, y aquí paz y después gloria.

Lo peor es que les funciona y, llegado el momento, en el Ragnarok tampoco tienen por qué esforzarse.

Yo estoy fuera desde el minuto uno por razones varias pero coincido contigo al 100% en que una campaña bien llevada al final hace que mucha gente se suba al barco, o que no se baje. La de Juana de Arco es un ejemplo de cómo estarse un mes vendiendo muy bien la moto. Yo pensaba ni entrar, pero al final no pude dejar de meter al menos un core y la expansión de Ars Nova. Y fue por lo bien que me lo vendieron desde un principio. Si no, ni de guasa.

Es que si te planteas una historia que te tiene que dar recorrido para un mes, hay que tener mil ases en la manga para darle vidilla. Seguro que este Batman lo peta, porque tiene muchas cosas (empezando por el KS exclusive) para que la gente entre, pero seguramente siempre se puede hacer más para atraer a los indecisos.

 

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« Respuesta #187 en: Marzo 08, 2018, 09:39:15 am »
Es que estos proyectos de Kickstarter serían más sencillos de controlar sin SGs. Que la cosa se atasca un poco pues añades material para animarla, minis, tiles, cartas, lo que sea y le das un empujoncito sin tener las manos "atadas" por que no se llega al SG. De paso te quitas todo el rollo de los saltos entre SGs, aunque tendrás a la peña pidiendo cada 2 por 3, pero bueno. Sí, puedes hacer otras cosas para animar un proyecto pero sin lo SGs es más fácil.

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« Respuesta #188 en: Marzo 08, 2018, 09:58:06 am »
Hablamos mucho de la campaña y poco del juego, jejjee.

A mi me cuesta muuuucho percibir cómo es un juego leyendo las reglas a pelo sin el juego delante e incluso viendo el gameplay (no se si es problema de la cámara que me saca de la partida o qué).

Pido ayuda a esa gente que sí se le da bien la lectura de reglas y aquellas que conozcan el conan, etc.

No habléis del modo campaña que falta. Yo pagaría por modo campaña porque muchos vemos que sería alucinante. Pero a día de hoy no hay.

En cuanto al juego, me parece que pintan bien las mecánicas. Es de los pocos juegos (o quizás el único para mí) que motiva de verdad ser el señor oscuro y llevar a los villanos.
La activación a través de gestión creo que puede ser muy chulo.


***Mi gran duda para quien quiera sólo el juego base:

Sólo hay 2 losetas? Se sabe si sacarán más? Me causa mucha duda que sólo hayan 2 losetas/ 4 caras... El conan era así también? Si lo era, el cambio de setup era suficiente para ver varierdad de partidas??

Gracias!!!!!

 

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« Respuesta #189 en: Marzo 08, 2018, 10:34:39 am »
Lo de las losetas, hay 2 mas en la expansion de arkham (55$) y una mas expandible en la de la mansion wayne/batcueva (55$). Lo del juego en si no puedo decir porque no jugue al conan. A mi me llamaba el conan y casi lo pillo cuando salio su segundo kickstarter. Pero sabia que salia batman... y batman mola mas XD.
 

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« Respuesta #190 en: Marzo 08, 2018, 10:43:42 am »
Lo de las losetas, hay 2 mas en la expansion de arkham (55$) y una mas expandible en la de la mansion wayne/batcueva (55$). Lo del juego en si no puedo decir porque no jugue al conan. A mi me llamaba el conan y casi lo pillo cuando salio su segundo kickstarter. Pero sabia que salia batman... y batman mola mas XD.
Como decía, sólo estoy interesado en el base. De ninguna forma pretendo ninguna expansión.
Entiendo que el base siempre debe ser algo "suficiente". Por eso preguntaba si en ese sentido era suficient3 o lo habían roto "aposta".


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« Respuesta #191 en: Marzo 08, 2018, 11:07:54 am »
Es que Leonidas, te contagia su entusiasmo y su hype en el acto, y es capaz de venderte lo que sea, es un genio en eso. Es casi mejor no escucharle y dejar la cabeza fría por que te vas a un all in
Do or do not, there is no try!!
 

Desconectado Chewamenon

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« Respuesta #192 en: Marzo 08, 2018, 02:35:30 pm »
No son losetas, entiendo que son tableros completos

Desconectado zholtar

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« Respuesta #193 en: Marzo 08, 2018, 03:15:11 pm »
No son losetas, entiendo que son tableros completos

Exacto. Básicamente tienes 4 setups diferentes de "fondo". A partir de ahí cada uno de los 21 (hasta la fecha) escenarios varían segun que hay que hacer en las misiones, cuales son los enemigos que se juegan (los heroes normalmente estan "libres") y lo que pueda haber de escenografía (que parece que va a ser al final toda en 3d sin tokens).

A mi me jorobó bastante que al final dijeran que los villanos estan "fijos" en cada escenario (en otros videos habían dicho que almenos 1 era libre a escoger), con lo que si quieres jugar, yo que sé, el Joker, pues quizás solo tienes 2 o 3 escenarios diferentes de entre los 20 (ya que si hay que darles sitio a los ¿30? villanos con los que va a terminar la cosa, y en cada partida hay como mucho 2, almenos por lo que dijeron, pues haced los números).

Sobre el tema campaña, aparte de ser un golpe bajo que primero dijeron que habría varias campañas cortas incluídas y al final no las pongan, lo que me genera mas dudas es el PORQUE  no las pusieron si las anunciaron... lo que me lleva a que no se han visto capaces de montar las mecánicas de continuidad de escenarios y evolución de personajes necesarias para hacer las campañas, con lo que no va a ser tan facil que la comunidad dé con un sistema balanceado de hacerlas.
 

Desconectado Carquinyoli

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« Respuesta #194 en: Marzo 08, 2018, 03:47:44 pm »
¿Cuando dijeron que habría campaña? (Lo dijo Monolith?)
Yo más o menos he estado al tanto de la campaña desde que en febrero de 2017, pero sobretodo desde finales del mismo año, empezaron a salir noticias y no me suena que hablasen de modo campaña.
Sí se dijo (el chaval de la gorra de los gameplays, Matt?) que el juego sería para 2-5 jugadores, y al final se queda en 2-4.

Sobre lo de fijar los villanos, sí, en el modo Aventura parece que va a ser así: los villanos definen el escenario y son a priori fijos, mientras que los héroes se podrán cambiar (aunque creo que los escenarios van a proponer también el equipo de héroes). Yo creo que, cuando hayamos adquirido cierta experiencia, vamos a poder formar un equipo de villanos distintos al propuesta sin desequilibrar demasiado el escenario... vaya, espero.