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[CANCELADO] Kickstarter - TOMBED

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« Respuesta #180 en: Junio 04, 2018, 10:15:50 pm »
Este juego está repleto de puntos fuertes, va y leo así de pasada en los componentes.."rules and campaing mode".. ¿hay campaña?, y yo que me entero ahora. Este juego lo tiene todo.
 
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« Respuesta #181 en: Junio 04, 2018, 11:44:34 pm »
Este juego está repleto de puntos fuertes, va y leo así de pasada en los componentes.."rules and campaing mode".. ¿hay campaña?, y yo que me entero ahora. Este juego lo tiene todo.

 Anda leñes se me había escapado eso de "campaing mode", si antes me gustaba, ahora me encanta  ;D.

 Por otro lado no entiendo muy bien la poca acogida que está teniendo esta campaña, entiendo que la pre-campaña fue demasiado floja pero a estas alturas la gente ya debe haber visto la campaña, juego original que no se queda en el típico dungeon mata-mata, precio muy atractivo, adaptado para solo-coop y creadores que escuchan a los mecenas y no tienen problemas en dar soluciones. En fin, lo único que veo que cojea de la campaña son las actualizaciones, les falta chicha y son una gran oportunidad para vender el producto.
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.
 

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« Respuesta #182 en: Junio 05, 2018, 12:02:26 am »
Oblivion, en mi opinión mucha gente solo valora los kilos de plástico, y no tanto las posibilidades o la calidad del juego.

Por eso los juegos más estratégicos suelen recaudar menos dinero. Solo hace falta mirar los juegos que más han recaudado en KS, y verás que no voy muy desencaminado.

Respecto a Tombed, hoy hemos recuperado los mecenas perdidos y hemos aumentado alguno, y solo han sido las primeras horas  ;)
Un crowdfunding para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.
 
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« Respuesta #183 en: Junio 05, 2018, 12:11:04 am »
A ver, vamos a centrarnos y a ver las cosas con perspectiva que muchas veces (incluido yo) hablamos demasiado sin pararnos a pensar.

Llevamos unos 70.000€ recaudados, que pueden parecer pocos, pero no llevamos ni una semana de campaña. ¿os parecen pocos? Pues la recaudación de Skull Tales (primera campaña) fueron 64.000€ y se consideró un éxito. Dejad de exigir tanto a las campañas y disfrutad de lo que se va desbloqueando, que la campaña va bien. Estos días habrá días en negativo, y días en positivo y probablemente lleguemos a las 48 horas con una cifra parecida a la que tenemos ahora, pero eso es normal. Además yo creo que tiene margen de finaciación aún para no entrar en pánico.





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« Respuesta #184 en: Junio 05, 2018, 12:13:31 am »
Anda leñes se me había escapado eso de "campaing mode", si antes me gustaba, ahora me encanta  ;D.

 Por otro lado no entiendo muy bien la poca acogida que está teniendo esta campaña, entiendo que la pre-campaña fue demasiado floja pero a estas alturas la gente ya debe haber visto la campaña, juego original que no se queda en el típico dungeon mata-mata, precio muy atractivo, adaptado para solo-coop y creadores que escuchan a los mecenas y no tienen problemas en dar soluciones. En fin, lo único que veo que cojea de la campaña son las actualizaciones, les falta chicha y son una gran oportunidad para vender el producto.
Yo lo del modo campaña llego a pensar que debe ser una errata, de lo contrario porque esta gente no publicita y explica todo lo bueno que tiene este juego?, lo del modo campaña debería estar hasta en la sopa!. A estas alturas deberíamos conocer hasta el nombre del perro que acompaña al aventurero ciego, y no te digo nada de las historias de los 4 aventureros.
Las actualizaciones deberían ir acompañadas de material: minis, ilustraciones, losetas, cartas..., yo hubiera utilizado el papel de pergamino como fondo para personalizarlas..
Temáticamente tiene un público muy amplio, mezcla de Indiana Jones + La Momia, y un ligero punto investigadores Cthulhu... Quien da más?
Que juegos de temática parecida recordáis? Yo Secret Of the Lost Tomb.
 
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« Respuesta #185 en: Junio 05, 2018, 12:31:06 am »
@Kronos creo que van tomando nota del tema de las actualizaciones. A ver si en las siguientes nos van explicando contenido del juego.

De momento, creo que han mejorado mucho, porque las primeras eras muy escuetas, y ahora son bastante mejores.

Algunas ideas para futuras actualizaciones:

- explicar cómo funciona el modo campaña

- enseñar alguna mini o render con más detalles (alguna de las más espectaculares)

- enseñar algún detalle de alguna loseta desde más cerca. Quizás aprovechar para explicar cómo funcionan las trampas o los puzzles.

- explicar las peculiaridades de cada faraón. Incluso se podía añadir al final un “sabias que...” y explicar un dato curioso del faraón (si es un faraón con vínculo historico).

Edito:

Pues acabamos de pasar a números verdes en el seguimiento de hoy. Parece que los cambios están gustando  :D
« Última modificación: Junio 05, 2018, 12:34:32 am por Nemo »
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« Respuesta #186 en: Junio 05, 2018, 12:34:16 am »
A ver, vamos a centrarnos y a ver las cosas con perspectiva que muchas veces (incluido yo) hablamos demasiado sin pararnos a pensar.

Llevamos unos 70.000€ recaudados, que pueden parecer pocos, pero no llevamos ni una semana de campaña. ¿os parecen pocos? Pues la recaudación de Skull Tales (primera campaña) fueron 64.000€ y se consideró un éxito. Dejad de exigir tanto a las campañas y disfrutad de lo que se va desbloqueando, que la campaña va bien. Estos días habrá días en negativo, y días en positivo y probablemente lleguemos a las 48 horas con una cifra parecida a la que tenemos ahora, pero eso es normal. Además yo creo que tiene margen de finaciación aún para no entrar en pánico.

 No es que el dinero me parezca poco, es más bien el poco interés que parece despertar o dicho de otra manera, parece que hemos entrado muy pronto en el valle de la muerte. Por otro lado, ¿como vamos a disfrutar de lo que se va desbloqueando, si no se desbloquea nada?, malandrín!!!

 
Yo lo del modo campaña llego a pensar que debe ser una errata, de lo contrario porque esta gente no publicita y explica todo lo bueno que tiene este juego?, lo del modo campaña debería estar hasta en la sopa!. A estas alturas deberíamos conocer hasta el nombre del perro que acompaña al aventurero ciego, y no te digo nada de las historias de los 4 aventureros.
Las actualizaciones deberían ir acompañadas de material: minis, ilustraciones, losetas, cartas..., yo hubiera utilizado el papel de pergamino como fondo para personalizarlas..
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Que juegos de temática parecida recordáis? Yo Secret Of the Lost Tomb.

 Joer, me tengo que hacer con un Secrets of the lost tomb. Nunca lo he probado.

@Kronos creo que van tomando nota del tema de las actualizaciones. A ver si en las siguientes nos van explicando contenido del juego.

De momento, creo que han mejorado mucho, porque las primeras eras muy escuetas, y ahora son bastante mejores.

Algunas ideas para futuras actualizaciones:

- explicar cómo funciona el modo campaña

- enseñar alguna mini o render con más detalles (alguna de las más espectaculares)

- enseñar algún detalle de alguna loseta desde más cerca. Quizás aprovechar para explicar cómo funcionan las trampas o los puzzles.

- explicar las peculiaridades de cada faraón. Incluso se podía añadir al final un “sabias que...” y explicar un dato curioso del faraón (si es un faraón con vínculo historico).

Edito:

Pues acabamos de pasar a números verdes en el seguimiento de hoy. Parece que los cambios están gustando  :D

 Geniales todas, a ver si nos dan más chicha.  ;D
« Última modificación: Junio 05, 2018, 12:36:26 am por oblivion »
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« Respuesta #187 en: Junio 05, 2018, 12:35:52 am »
Totalmente de acuerdo con @Kronos

Se puede sacar mucha más chicha de las actualizaciones/ambientación del juego. Tiene un gran potencial y por eso, creo, que insistimos tanto en ello  :)

También es  cierto lo que comenta @Fardelejo , la campaña realmente no va  tan mal para los pocos días que lleva. Y es que estamos muy mal acostumbrados a las cifras cósmicas de otras editoriales. Los nuevos EB se notarán mucho más cuando vayan a terminar su tiempo (todos apuramos)  ;)

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« Respuesta #188 en: Junio 05, 2018, 01:27:14 am »

- explicar las peculiaridades de cada faraón. Incluso se podía añadir al final un “sabias que...” y explicar un dato curioso del faraón (si es un faraón con vínculo historico).


 Por lo que se intuye leyendo los nombres, no tienen nombres de faraones reales, han pillado a un Rey y le han asignado directamente un Dios, por ejemplo: Faraón de Toth. Aquí si te puedo dar un sabías que... xD Toth no es el nombre de ningún Dios egipcio, en realidad ese Dios se llama Dyehuty, siendo Toth, Tot, Thot o Thoth (Si, se ve escrito de muchas maneras) como decidieron llamarlo los griegos y lo identificaron con su Dios Hermes.
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« Respuesta #189 en: Junio 05, 2018, 02:22:55 am »
Hostias pues sí, pero siempre se puede sacar alguna regla...

A ver que dicen los señores de 4dados...

Quizás una opción de jugar como fantasmas? O como medio zombies?

Pues si, a ver si comentan algo sobre el tema eliminatorio porque han pasado de largo del mensaje. Y yo no me compro un juego para ponerme a diseñar las reglas (bastante tengo con diseñar los mios).
 

Desconectado Kronos

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« Respuesta #190 en: Junio 05, 2018, 07:31:55 am »
Yo también comenté que sería positivo que explicaran los diferentes faraones en la página de KS, puesto que en Facebook si han presentado a Toth y a mi me ha gustado.
En cuanto a si es buena recaudación o no, todos estamos de acuerdo en que ha fecha de hoy lo és, pero..
1. Está hinchada a Ebs, donde hay gente que igual de fácil entra que sale,
2. han estado a la vista desde el inicio de la campaña suculentas recompensas, modo solitario, escenografía, expansión escarabajo, que por un lado, tiene el efecto positivo de la zanahoria y el burro, pero por otro, hay personas que dan por hecho que para quedarse y tener un juego completo, tienen como requisito llegar a alguna de estas recompensas o a todas y sino abandonará.
Estod dos puntos favorecen la recaudación inicial, pero crean una base inestable que hay que reafirmar fidelizando al mecenas.
 

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« Respuesta #191 en: Junio 05, 2018, 07:45:00 am »
Estoy muy indeciso con este juego.

La temática es muy atractiva, pero... De momento, el tema de que esté concebido para jugarlo con "master" me tira pa tras de mala manera. Y tener un modo coop como SG que dudo mucho que llegue a desbloquearse...

El Conan, que es un juegazo brutal, me cuesta jugarlo por el temita de "llevar a los malos", así que este no vería mesa ne la vida, mucho me temo :(
 

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« Respuesta #192 en: Junio 05, 2018, 08:17:30 am »
Yo de momento estoy fuera aunque voy a aguantar el EB, pero tengo que ser consecuente y llevo unos meses en varios Kickstarter y tengo que dejar descansar la cartera un poco ya que si lo piensas cada vez que entras en un proyecto no te quita nadie un gasto mínimo de 100€ más luego el PM que por norma general siempre se añade algo.
El juego me gusta y el trato por parte de los creadores también pero a fecha de hoy han sido 4 Kickstarter con un gasto medio de 150€.

Pues ya os he contado mis miserias xD

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« Última modificación: Junio 05, 2018, 08:19:27 am por Triple6 »
 

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« Respuesta #193 en: Junio 05, 2018, 09:42:18 am »
Yo de momento estoy fuera aunque voy a aguantar el EB, pero tengo que ser consecuente y llevo unos meses en varios Kickstarter y tengo que dejar descansar la cartera un poco ya que si lo piensas cada vez que entras en un proyecto no te quita nadie un gasto mínimo de 100€ más luego el PM que por norma general siempre se añade algo.
El juego me gusta y el trato por parte de los creadores también pero a fecha de hoy han sido 4 Kickstarter con un gasto medio de 150€.

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Vamos que como se desbloquen los escarabajos caes en este tmb 😆, a mi 2018 tmb me ha pillado fuerte: normandy, warfighter, unbroken, skull tales , ah y Rambo con 1€
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« Respuesta #194 en: Junio 05, 2018, 09:52:09 am »
Vamos que como se desbloquen los escarabajos caes en este tmb 😆, a mi 2018 tmb me ha pillado fuerte: normandy, warfighter, unbroken, skull tales , ah y Rambo con 1€

Pues queda más de medio año por delante, aunque este mes se cobra la extra (lo que tengan), y eso hace que psicológicamente estemos más preparados para Tombed. Luego si hay que ir de vacaciones con los suegros porque no hay un euro, se va.