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« Respuesta #660 en: Junio 12, 2018, 05:48:12 pm »
Una cosa q me ha sorprendido:

Existe un modo solitario o full-coop desarrollado?
O simplemente lo han ofrecido como gancho?

Lo digo xq eso fue una de las cosas q en la campaña de ancient Evil cayó por su propio peso.

 En esa fue básicamente: queréis un modo solitario? Ok, lo ofrecemos como sg y si eso ya vemos cómo lo hacemos, vale?

Los mecenas ni nos lo creiamos
 
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« Respuesta #661 en: Junio 12, 2018, 05:55:41 pm »
Una cosa q me ha sorprendido:

Existe un modo solitario o full-coop desarrollado?
O simplemente lo han ofrecido como gancho?

Lo digo xq eso fue una de las cosas q en la campaña de ancient Evil cayó por su propio peso.

 En esa fue básicamente: queréis un modo solitario? Ok, lo ofrecemos como sg y si eso ya vemos cómo lo hacemos, vale?

Los mecenas ni nos lo creiamos

Según un comentario de uno de los creadores del proyecto, modo solo-coop iba a haber, si estaba desarrollado o no pues...

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Hi all, i'm one of the creators of the game. Regarding your question to full co-op mode i can said that YES this will be in the solo mode. Thanks everyone!

Ahora habría que ver si esto lo comentó el creador de voluntad propia, si no estaba siendo coaccionado por 4 dados o si Skyre le hackeó la cuenta y lo escribió por él.
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« Respuesta #662 en: Junio 12, 2018, 05:59:02 pm »
Una cosa q me ha sorprendido:

Existe un modo solitario o full-coop desarrollado?
O simplemente lo han ofrecido como gancho?

Lo digo xq eso fue una de las cosas q en la campaña de ancient Evil cayó por su propio peso.

 En esa fue básicamente: queréis un modo solitario? Ok, lo ofrecemos como sg y si eso ya vemos cómo lo hacemos, vale?

Los mecenas ni nos lo creiamos
A mi la sensación que me deja lo del modo solitario "a la carta", la ampliación de periodo eb, meter una expansión como SG (a saber si los autores si quiera tenian intención de desarrollar está ampliación), y en general el discurrir de la campaña estaba excesivamente orientado a maximizar la recaudación y luego a salvar los muebles, hasta el punto que me hace dudar si el objetivo de 40.000 $ era real o otro gancho para buscar empuje en la campaña. Muchas dudas y alarmas me ha despertado esta campaña, sobretodo ha faltado mimo hacia el juego en sí, que para el mecenas es lo importante.
Me temo que los autores han hecho bien en rompernos este sueño, de lo contrario ibamos a pasar muchas noches sin dormir..
 

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« Respuesta #663 en: Junio 12, 2018, 06:11:21 pm »
A mi la sensación que me deja lo del modo solitario "a la carta", la ampliación de periodo eb, meter una expansión como SG (a saber si los autores si quiera tenian intención de desarrollar está ampliación), y en general el discurrir de la campaña estaba excesivamente orientado a maximizar la recaudación y luego a salvar los muebles, hasta el punto que me hace dudar si el objetivo de 40.000 $ era real o otro gancho para buscar empuje en la campaña. Muchas dudas y alarmas me ha despertado esta campaña, sobretodo ha faltado mimo hacia el juego en sí, que para el mecenas es lo importante.
Me temo que los autores han hecho bien en rompernos este sueño, de lo contrario ibamos a pasar muchas noches sin dormir..
Skull Tales 1 pedía 30k.
Skull Tales 2 pedía 49k.

Lo que pasa es que cmon con sus chorrocientos proyectos al año nos tiene acostumbrados a otra cosa. Igual con los SG
 

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« Respuesta #664 en: Junio 12, 2018, 06:18:58 pm »
Sigo con ganas de saber qué pasa realmente con el modo solitario.
Me sorprende cada vez más que se hable de todo menos de eso por parte de 4dados.
 

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« Respuesta #665 en: Junio 12, 2018, 06:31:43 pm »
Sigo con ganas de saber qué pasa realmente con el modo solitario.
Me sorprende cada vez más que se hable de todo menos de eso por parte de 4dados.

¿Por que te sorprende? ¿Crees que ese es el punto mas reseñable en este momento?
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¿Mythic? NCUP, hoygan.

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« Respuesta #666 en: Junio 12, 2018, 06:33:56 pm »
¿Por que te sorprende? ¿Crees que ese es el punto mas reseñable en este momento?

Para mi si.
Si es verdad lo que han dicho los autores entonces la campaña ha sido una mentira.
 

Desconectado Manchi

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« Respuesta #667 en: Junio 12, 2018, 06:35:29 pm »
Para mi si.
Si es verdad lo que han dicho los autores entonces la campaña ha sido una mentira.

Por el comentario del creador que he colgado mas arriba parece entonces que era una mentira en la que estaban todos de acuerdo... hasta que dejaron de estarlo. Muy irregular todo.
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« Respuesta #668 en: Junio 12, 2018, 07:07:51 pm »
Pues debo decir que yo había entrado al proyecto en el momento que ofrecieron el modo Full-Coop/Solitario, en caso de saber que no era cierto y no desarrollado no hubiesen entrado. En todo caso ya estoy fuera, no quiero un proyecto de este tipo en mi lista de espera, suficiente tengo ya con los que van bien y vienen con meses de retraso.

PD: El proyecto está por debajo de la financiación necesaria en estos momentos...
« Última modificación: Junio 12, 2018, 07:11:20 pm por elentar »
 

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« Respuesta #669 en: Junio 12, 2018, 07:24:33 pm »
Ya estamos por debajo de los 40K.
Cronica de una muerte anunciada.
 

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« Respuesta #670 en: Junio 12, 2018, 07:30:03 pm »
Y colorín colorado el Tombed se ha desfinanciado....

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« Respuesta #671 en: Junio 12, 2018, 07:31:35 pm »
Lo del modo coop/solo es una tonteria con perdon. Los del nemesis. Tampoco la tenian testeada. No habia ni reglas. Ni las hay aun para el modo en concreto y nadie dice que la campaña fuera una mentira. A menos que 4dados haya dicho que esta super testeado. Cosa que no he leido. Un poco de seriedad.

El diseño original no tenia solo? Vale. Se puede diseñar durante el proceso de produccion? Si? Pues adelante. No seria ni el.primero ni el ultimo KS en hacerlo.

Tampoco exageremos. Y te lo dice un solo gamer del copon.

 
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« Respuesta #672 en: Junio 12, 2018, 07:31:56 pm »
Que expira hoy, exactamente a las 21.30.

Y no hay forma de reconducir la situación?
 

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« Respuesta #673 en: Junio 12, 2018, 07:32:52 pm »
Me he entretenido toda la tarde con esta historia. Y sin tener NPI de nada, quiero dejar por aquí una reflexión.

La comunicación editorial - autores no habrá sido buena en ningún momento.
La editorial habrá desaparecido del mapa durante meses antes del proyecto.
No se habrá movido el juego antes de lanzarlo.
La precampaña habrá sido desastrosa.
La campaña habrá sido sosa.
Los SGs tendrían tramos absurdamente altos.
El modo solitario estaría por desarrollar (y aquí quiero hacer un inciso. Primero, si creéis que esta sería la primera campaña en hacer eso, sois demasiado ingenuos para patrocinar proyectos en KS. Segundo, KS es para proyectos en desarrollo, que lo mismo se os ha olvidado).
El juego habrá recaudado poco (aquí también estáis perdiendo el norte, pero vamos, a lo vuestro).
Las actualizaciones habrán sido pésimas.

PERO

Absolutamente NADA de esto justifica las acciones de los autores.
En el momento en que ellos firmaron para sacar la campaña adelante, ya sabían lo que firmaban. Y si no lo sabían, es su problema. Cuando firmas algo sin estar seguro, la estás cagando, y punto. No puedes romper un contrato que has firmado porque de repente te lo has pensado mejor: el momento de la firma es el momento en que ya no tienes opción a repensar las cosas. Es que, de hecho, esa es la única utilidad de un contrato.
Este acto de abandono / sabotaje de la campaña en público es demencial. La pataleta de un niño, realizada en el momento y lugar equivocados. Han dejado con el culo al aire a sus compañeros en el contrato frente a la comunidad, de forma traicionera y repentina, lo que debería ser suficiente para darles la espalda en masa (se ve que el concepto de lealtad ya no se estila). Han hundido el lanzamiento de un juego apoyado ya por muchas personas que confiaban en sus responsables para tener el producto en casa.

Y CONSTE QUE

No he seguido la campaña, no me gusta el juego ni conozco a la editorial ni a los autores de antes.
No niego que la gestión de la editora haya sido de todo punto lamentable (ni lo afirmo, yo qué sé). Pero en mi breve experiencia con el mundillo editorial de juegos de mesa en España, ya sea por saturación / volumen de trabajo / prepotencia, la inmensa mayoría de editores pasan olímpicamente de los autores con los que tienen algo hablado. A día de hoy no he recuperado prototipos de los que jamás escuché una palabra de vuelta, y entiendo perfectamente que estas situaciones dan muchísima rabia.
Solo quiero remarcar el hecho de que, a pesar de que me creo que hayan sido muy mal tratados y que piensen realmente que su juego podría ver la luz de mejor manera, esto sigue siendo una auténtica payasada por su parte. O te lo piensas antes de firmar y evitas el lío, o te callas la boca una vez empezado y tragas con lo que firmaste como un adulto responsable.

Y como he venido, me voy 8)
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« Respuesta #674 en: Junio 12, 2018, 07:40:15 pm »
Me he entretenido toda la tarde con esta historia. Y sin tener NPI de nada, quiero dejar por aquí una reflexión.

La comunicación editorial - autores no habrá sido buena en ningún momento.
La editorial habrá desaparecido del mapa durante meses antes del proyecto.
No se habrá movido el juego antes de lanzarlo.
La precampaña habrá sido desastrosa.
La campaña habrá sido sosa.
Los SGs tendrían tramos absurdamente altos.
El modo solitario estaría por desarrollar (y aquí quiero hacer un inciso. Primero, si creéis que esta sería la primera campaña en hacer eso, sois demasiado ingenuos para patrocinar proyectos en KS. Segundo, KS es para proyectos en desarrollo, que lo mismo se os ha olvidado).
El juego habrá recaudado poco (aquí también estáis perdiendo el norte, pero vamos, a lo vuestro).
Las actualizaciones habrán sido pésimas.

PERO

Absolutamente NADA de esto justifica las acciones de los autores.
En el momento en que ellos firmaron para sacar la campaña adelante, ya sabían lo que firmaban. Y si no lo sabían, es su problema. Cuando firmas algo sin estar seguro, la estás cagando, y punto. No puedes romper un contrato que has firmado porque de repente te lo has pensado mejor: el momento de la firma es el momento en que ya no tienes opción a repensar las cosas. Es que, de hecho, esa es la única utilidad de un contrato.
Este acto de abandono / sabotaje de la campaña en público es demencial. La pataleta de un niño, realizada en el momento y lugar equivocados. Han dejado con el culo al aire a sus compañeros en el contrato frente a la comunidad, de forma traicionera y repentina, lo que debería ser suficiente para darles la espalda en masa (se ve que el concepto de lealtad ya no se estila). Han hundido el lanzamiento de un juego apoyado ya por muchas personas que confiaban en sus responsables para tener el producto en casa.

Y CONSTE QUE

No he seguido la campaña, no me gusta el juego ni conozco a la editorial ni a los autores de antes.
No niego que la gestión de la editora haya sido de todo punto lamentable (ni lo afirmo, yo qué sé). Pero en mi breve experiencia con el mundillo editorial de juegos de mesa en España, ya sea por saturación / volumen de trabajo / prepotencia, la inmensa mayoría de editores pasan olímpicamente de los autores con los que tienen algo hablado. A día de hoy no he recuperado prototipos de los que jamás escuché una palabra de vuelta, y entiendo perfectamente que estas situaciones dan muchísima rabia.
Solo quiero remarcar el hecho de que, a pesar de que me creo que hayan sido muy mal tratados y que piensen realmente que su juego podría ver la luz de mejor manera, esto sigue siendo una auténtica payasada por su parte. O te lo piensas antes de firmar y evitas el lío, o te callas la boca una vez empezado y tragas con lo que firmaste como un adulto responsable.

Y como he venido, me voy 8)
Una pregunta y que quede claro mi desconocimiento total de lo que a pasado entre ambas partes como el 99% de los que estamos aquí y que como la mayoría pienso ni que unos son tan malo, ni los otros tan buenos.

Pero también está la posibilidad de un incumplimiento de contrato por parte de ls editorial, no? Y repito que es desde el desconocimiento pero cabe esa posibilidad

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