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Gamefound - ISS Vanguard 🚀🚀

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Desconectado grimaldi

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« Respuesta #180 en: Diciembre 19, 2020, 03:43:29 pm »
Alguna partida que recomendéis especialmente? Sobre el papel me llamaba pero el primer video de Marcin enseñando el juego me bajó el hype bastante.

Y estoy viendo que cobran del tirón cuando haces el pledge?

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No, es como KS, se cobra al final, me suena que ponía 24 horas una vez finalizada la campaña.

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Desconectado Ganix

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« Respuesta #181 en: Diciembre 19, 2020, 03:45:24 pm »
Alguna partida que recomendéis especialmente? Sobre el papel me llamaba pero el primer video de Marcin enseñando el juego me bajó el hype bastante.

Y estoy viendo que cobran del tirón cuando haces el pledge?

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No cobran en el momento. 24h después de que acabe la campaña. Lo que si hacen es pedir comprobación en dos pasos del pago, al menos a mi.
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Desconectado AlbertoGM

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« Respuesta #182 en: Diciembre 19, 2020, 03:55:54 pm »
Vale gracias, he visto hablar tanto de cómo está el dólar a día de hoy que me habíais dejado con dudas.

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Desconectado Remiel

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« Respuesta #183 en: Diciembre 19, 2020, 04:15:56 pm »
Alguna partida que recomendéis especialmente? Sobre el papel me llamaba pero el primer video de Marcin enseñando el juego me bajó el hype bastante.

Y estoy viendo que cobran del tirón cuando haces el pledge?

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El video de gremio del mecenas a nivel de explicación de mecánicas está bastante bien, y no te cobran hasta que la campaña no finaliza.

En cuanto al tema de caro/barato sin poner un contexto no le veo mucho sentido. Supongo que en este caso concreto se referirá al compararlo con lo que costaba antes un juego de mesa respecto al precio actual. Antiguamente los juegos de mesa eran una afición mucho más de nicho donde las tiradas eran mucho menores y no te podías permitir el lujo de poner precios más altos, ni meter la cantidad de contenido que tienen muchos juegos ahora porque nadie lo habría comprado. El símil que más se me parece es el de los móviles hace varios años un zapatofono de nokia era relativamente barato, y hoy en día se pagan 1000€ por un iPhone.
El mercado se regula solo y lo hace siempre el consumidor, el precio de un producto es el que los consumidores estén dispuestos a pagar por él, porque si la gente no lo comprara por ser caro bajaría de precio.
También está el tema del poder adquisitivo según los países,  los precios de los KS son a nivel internacional, eso quiere decir que la mayor parte del público que compra estos juegos proviene de países con un poder adquisitivo mayor al nuestro y lo que son 100$ en USA o Alemania no es lo mismo que en España.
No dejamos de jugar porque nos hagamos viejos, nos hacemos viejos porque dejamos de jugar.
Bernard Shaw
 

Desconectado Ander

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« Respuesta #184 en: Diciembre 19, 2020, 04:23:01 pm »
¿Cuanto trabajo tiene detrás?, ¿Cuantás horas te va a proporcionar de diversión?.
Lo mismo que no sabemos sobre costes de producción, tampoco conocemos estos detalles así que no me valen como argumento.

Los juegos son caros, hay bastante ejemplos de KS que en su día fueron "chollos" y no perdieron dinero. Estoy convencido que pueden reducir el margen de bebenificio y seguir ganando bastante dinero para pagar todo lo que hay que hacer. Esto en parte es una consecuencia del aumento de la afición.
Pero a ver, por intentar entender tu posición.

El juego son unos 75e al cambio, en los que se incluyen los impuestos que serán el 20% del precio.
1000 cartas, 80 dados, unas pocas figuras, ilustraciones diferentes para casi todo, un libro con la historia y otro con las ilustraciones de los planetas, todo traducido. Más la caja con todos los sg que se añadan.
Cual consideras que sería el precio para que no fuera "caro"?
70? 40? 10?
Entiendo que alguien pueda decir que el Maracaibo por ejemplo es carísimo para lo que trae.  Pero este lo veo con un buen precio.
De verdad que estoy intentando entender tu posición y quiero saber qué precio te parecería lógico para no solo cubrir gastos, sino para hacer que el negocio fuera sostenible a largo plazo.
Que parece que estamos hablando de un tío en un garaje que en su tiempo libre ha diseñado un juego y le vale con cubrir gastos.
Y sobre otros proyectos que han sido muy baratos, al final en las campañas de Kickstarter o tienes un nombre y una reputación o tienes que ajustar los precios tanto que al final muchos se han pillado los dedos. Osea que básicamente hay dos tipos de resultados. O se han mantenido haciendo juegos y en los siguientes proyectos han subido los precios para tener un negocio sostenible, o nunca volvieron a sacar otro proyecto porque o bien no entregaron lo prometido, haciendo que su reputación se viera destrozada o bien porque perdieron dinero.

Por cierto, poco a poco se acercan a los 2 millones de dólares.

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Desconectado sbotelloh

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« Respuesta #185 en: Diciembre 19, 2020, 04:36:25 pm »
Antiguamente los juegos de mesa eran una afición mucho más de nicho donde las tiradas eran mucho menores y no te podías permitir el lujo de poner precios más altos, ni meter la cantidad de contenido que tienen muchos juegos ahora porque nadie lo habría comprado.

Pero si precisamente, al producir volúmenes grandes, los precios deben ser más bajos. Por ejemplo, el precio de un molde de metal para minis en una tirada de 1000 juegos se debe repartir entre esos 1000 juegos. Para 10.000 juegos, el molde es el mismo pero se reparte entre más copias. Lo mismo pasa con las cuchillas de los troqueles, las plantillas de las cartas,... Lo que quiero decir es que, a más juegos, más barato debería salir.

Otra cosa es que, al tener más consumidores, y por la oferta/demanda, te puedas permitir el lujo de subir el precio pero eso, definitivamente, sí que depende de nosotros y de que queramos seguirle el juego al mercado o no pero no tiene que ver con los costes de producción propiamente dichos.



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« Última modificación: Diciembre 19, 2020, 04:45:25 pm por sbotelloh »
 

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« Respuesta #186 en: Diciembre 19, 2020, 04:38:35 pm »
Hoy toca desbloquear el siguiente Stretch Goal, Tartarus. A ver de que se trata.



Y ya han añadido el SG del día 5: character expansion

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« Respuesta #187 en: Diciembre 19, 2020, 05:36:59 pm »
Hoy toca desbloquear el siguiente Stretch Goal, Tartarus. A ver de que se trata.



Y ya han añadido el SG del día 5: character expansion



Ya están tardando  8) 8) Que tengo curiosidad por ver de qué va Tartarus. Viendo la portada me evoca a algo peligroso con todo ese rojo  :)

a 10.000 dólares de los 2.000.000  ::)
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« Respuesta #188 en: Diciembre 19, 2020, 05:39:29 pm »
Pues en su línea supongo, no?

Una expansión-campaña que la enseñarán a trozos y que al final te dan si o si.
 

Desconectado GPDMG

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« Respuesta #189 en: Diciembre 19, 2020, 05:40:39 pm »
Muy cerca ya de los 2M$
Soy mecenas del DNZ. Si eso no ha conseguido estresarme, tú no lo vas a conseguir.
 

Desconectado tylerdurden8

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« Respuesta #190 en: Diciembre 19, 2020, 05:41:56 pm »
Pues en su línea supongo, no?

Una expansión-campaña que la enseñarán a trozos y que al final te dan si o si.

Si bueno, ahora al no haber strechtgoals por logro de recaudación no tienen que hacer el paripé. Siendo actualizaciones cada 2 días igual enseñan todo lo de la expansión directamente  :)
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Desconectado tylerdurden8

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« Respuesta #191 en: Diciembre 19, 2020, 05:44:57 pm »
Con expansión se referirán a la primera expansión de pago (Addon) o como Strechtgoal? Tiene pinta de pago  ::)



Será otra caja con minis??  ???
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Desconectado tylerdurden8

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« Respuesta #192 en: Diciembre 19, 2020, 05:55:19 pm »
Habemus actualización!!

Informe de misión planetaria 48-C, clasificado
... como puede ver, la estructura es de una escala verdaderamente cósmica. El diámetro de cada disco es de aproximadamente cinco mil millas, lo que le da a esta megaestructura un área habitable de aproximadamente diecinueve millones de millas cuadradas, casi la mitad del tamaño de la Tierra. Salvo Eye of the Void, todavía no hemos visto megaestructuras alienígenas de esta escala. Esta estación alguna vez pudo albergar una gran civilización, aunque parece que estuvo abandonada hace mucho tiempo.

Ambos discos alguna vez estuvieron cubiertos con cúpulas, lo que probablemente aseguraría la presurización y atmósfera correctas. La cúpula superior está rota y no hay señales de intentos de reparación. El de abajo está dañado pero sigue funcionando. Hasta que comprendamos mejor su función, no queremos abordarlo con módulos de aterrizaje o sondas.

Los discos están conectados con una especie de rayo de gravedad. Lo interesante es que la comunicación es unidireccional. Estamos notando corrientes de partículas que fluyen desde el disco superior al inferior, pero nunca surge nada.

Su misión será aterrizar en el disco superior y examinar las estructuras y las partes restantes de la cúpula. Necesitamos comprender quiénes vivieron aquí, qué les sucedió y, lo más importante, qué podemos aprender de su tecnología.

¡Esta es una misión de "código naranja", gente! No podemos descartar el contacto con defensas automatizadas, y todavía hay alguna actividad preocupante en el disco inferior. La gruesa cúpula dificulta la recopilación de datos, pero las imágenes térmicas indican que algo todavía está funcionando allí. Cuídate y mantente a salvo.

El nombre en clave de esta operación es 'Tartarus'.

¡Gracias a su increíble apoyo, estamos agregando una nueva operación completa a la caja central de ISS Vanguard! Se centra en una megaestructura alienígena, y esta es bastante inusual. El disco superior contiene restos de una civilización profundamente espiritual, desaparecida hace mucho tiempo. El de abajo ... bueno, no te estamos estropeando nada, ¡tendrás que descubrir ese secreto por tu cuenta!

De todos modos, esta será una misión tensa y emocionante con varios giros y vueltas que deberían brindar un alivio bienvenido a los planetas visitantes al ofrecer no una, sino dos tablas que funcionan, y se ven, de una manera ligeramente diferente a los planetas normales. Esto significa que, con la adición de Tartarus, la planetopedia de la caja central recibe otras cuatro páginas que se usarán no solo para esta Operación, sino también para algunos otros aterrizajes semi-aleatorios.

Y, como de costumbre, la Operación también se integrará en la campaña como una misión especial y opcional con recompensas únicas al finalizar.





IMPORTANTE: MIENTRAS INTENTAMOS MANTENER LOS SPOILERS EN BAY, AQUÍ HAY ALGUNAS INFORMACIONES SOBRE LA HISTORIA DEL JUEGO. SI DESEA EVITAR ALGÚN SPOILER, ¡PASE A LA SIGUIENTE SECCIÓN!
(ES BUENO Y VALE LA PENA LEER: D)


Las estelas son uno de los artefactos de construcción más destacados, introducido en el juego desde el primer planeta. Sin estropear mucho, los jugadores pronto aprenden que se quedaron en cada mundo sembrado de vida, y su forma y función a menudo inspiraron a las civilizaciones que crecieron a su alrededor. Esto no sucedió en la Tierra, donde desapareció la estela, debido a eventos que se revelarán en el juego.

Una estela también participa en la Operación 'Tartarus' y representa los peligros relacionados con estos monumentos antiguos. Para asegurarse de que permanezcan intactos durante incontables eones, los Constructores los protegieron con una correa de gravedad que los mantiene en un lugar, en relación con el centro de la masa del planeta (o del objeto).

Pero cuando esta intrincada ancla se rompe (o se rompe a propósito), se sabe que las Estelas fallan, causando horribles anomalías espaciales y temporales a su alrededor. Este modelo representa estas estelas defectuosas, y acercarse a ellas siempre será un momento muy tenso y peligroso.



Y aquí cómo luce en la aplicación:



Las estelas de constructor también son un buen punto culminante de nuestra mecánica de libro de registro de "escribir y jugar". El registro en el que progresa en su conocimiento sobre las estelas contiene una representación gráfica del árbol de investigación donde traza las líneas y conecta los puntos, pasando de un registro a otro. Es solo un ejemplo de varios registros con diferentes funciones interesantes que descubrirás mientras juegas a ISS Vanguard, y una de las razones por las que diseñamos el libro de registro principal para que se pueda escribir y desechar, como, por ejemplo, las hojas de guardado de Tainted Grail.

Crea una experiencia mucho más fácil y sin problemas, y dado que el libro de registro se diseñará para adaptarse al papel de impresión normal y al tamaño estándar, ¡siempre puede imprimir tantos nuevos como desee!

Y nueva votación:

1) Concepto de planeta: infierno cubierto de musgo
La mayor parte de este planeta está cubierta por una gruesa colcha de musgo perturbado por furiosos incendios repentinos que resultan de una atmósfera saturada de oxígeno.

Un mundo completamente nuevo se esconde dentro de este infierno verde: los insectos se deslizan entre las hojas jugosas, los hongos sacan los nutrientes del musgo y los árboles delgados asoman sus copas para captar algo de luz antes de que el fuego los queme. Un lugar exuberante y verde que también es bastante peligroso de explorar.



2) Concepto de planeta: la cáscara
El planeta es mucho más ligero de lo que esperaban los científicos de Vanguard por su tamaño. Investigaciones posteriores revelaron que este mundo sin vida está casi vacío por dentro: la roca porosa y fría del manto y el núcleo del planeta están tallados con amplios túneles y huecos de formas extrañas. Resolver el enigma de lo que sucedió aquí requiere que los miembros de la tripulación se adentren en el colosal inframundo lleno de hermosas estructuras naturales.



3) Concepto de planeta: la supermente
Un gran planeta tipo súper-tierra con mucha vida extraña, pero sin civilizaciones avanzadas. Sin embargo, todas las plantas y criaturas vivientes se conectan de diversas formas con el ser más antiguo del planeta, un Funghi gigante milenario, cuyo micelio en forma de vena penetra profundamente en el suelo y envuelve todo el mundo. Desde el momento del aterrizaje, se hace evidente que todo en este planeta comparte una conciencia que tiene la intención de frustrar la misión. ¿Puede la tripulación de Vanguard ponerse en contacto con esta supermente sin correr el riesgo de convertirse en su parte?



4) ¡Tu propio concepto!
Si desea ver un tipo de planeta completamente diferente en el juego, no dude en dejar un breve concepto con el hashtag #alienworld. Prometemos tener en cuenta todas las ideas y presentaremos las mejores en la votación futura.

Solo tenga en cuenta que hay más de 20 mundos únicos ya redactados para el juego, por lo que es posible que ya se hayan tomado algunas ideas que suenen bien, y para evitar spoilers no podemos confirmar o negar cuáles son esos.

Diviértete, y nos veremos de nuevo en dos días, para revelar aún más metas extensivas, y algo importante, que se relaciona con todos los miembros de la tripulación en el juego.
« Última modificación: Diciembre 19, 2020, 06:02:50 pm por tylerdurden8 »
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« Respuesta #193 en: Diciembre 19, 2020, 06:09:13 pm »
No me aclaro con la página. ¿Me puede pasar alguien el borrador de las reglas?
Novia cornuda y algo plasta (incluso fea) número 7 de Dionisio

¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.
 

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« Respuesta #194 en: Diciembre 19, 2020, 06:10:38 pm »
No me aclaro con la página. ¿Me puede pasar alguien el borrador de las reglas?

Touché...
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