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Gamefound - ISS Vanguard 🚀🚀

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Desconectado Fardelejo

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« Respuesta #585 en: Enero 04, 2021, 10:53:49 am »
Cuando salen los allin la recaudación sube bastante... ¿Llegará a los 4M?

Desconectado tylerdurden8

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« Respuesta #586 en: Enero 04, 2021, 11:31:23 am »
Hoy debe salir:

Un addon, el ultimo con gameplay y ademas, "grande".

El all-in.

Las grupales.

Mucho tomate para un penúltimo día  ::)

Cuando salen los allin la recaudación sube bastante... ¿Llegará a los 4M?


Yo creo que si...  :) ::)
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...
 

Desconectado jlcl66

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« Respuesta #587 en: Enero 04, 2021, 12:35:38 pm »
Cuando salen los allin la recaudación sube bastante... ¿Llegará a los 4M?

Mientras se va tirando con los aquin

(lo siento... estaba a güebo y no me he podido resistir...)
"Es evidente que sois el peor pirata del que he oído hablar !!!"
 

Desconectado Ander

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« Respuesta #588 en: Enero 04, 2021, 12:45:17 pm »
Congelaran el indicador del dinero recaudado al terminar la campaña o lo seguirán actualizando hasta que se cierre el late pledge?


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« Respuesta #589 en: Enero 04, 2021, 03:11:34 pm »
A falta del addon jugable de hoy, solo está el de los personajes de nivel 4, ¿no?

Digo jugables.

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«Que no está muerto lo que duerme eternamente; y en el paso de los eones, aún la misma Muerte puede morir»
 

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« Respuesta #590 en: Enero 04, 2021, 03:44:27 pm »
A todo esto, cómo veis el add-on ese de Personal Files?? Cómo lo veis de necesario?? El libro con el que viene puede estar bien para aportar profundidad, lo de la cartas y nivel veterano, ya no sé tanto...
A ver con qué sorprenden con el nuevo add-on....
 

Desconectado tylerdurden8

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« Respuesta #591 en: Enero 04, 2021, 06:36:45 pm »
Ya está la actualización pero ni rastro de Addons  ??? ::)



¡Aprenda sobre New Lander Pack, Landers en general y el próximo Stretch Goal!
Hola a todos,

No hay juego espacial sin naves espaciales, ¡y es por eso que nuestra actualización de hoy trata sobre los módulos de aterrizaje! Tenemos nuevos módulos de aterrizaje Stretch Goal, tenemos revelaciones de nuevos modelos de módulos de aterrizaje de caja central y más información sobre en qué estás aterrizando, cuándo, por qué y cómo :)

La gran revelación que insinuamos el sábado recibirá una actualización completa separada mañana, pero mientras tanto, para compensarlo, también tenemos algunos avances más que nos gustaría mostrarles.

El plan detallado es:
1) Nota del desarrollador: Landers en ISS Vanguard
2) Nuevo objetivo ampliado: Lander Pack
3) Modelo destacado: Sabretooth, Void Ranger
4) Resultados del voto de la comunidad
5) Presentación de Next Stretch Goal

¡Hagámoslo!

Nota del desarrollador: Landers en ISS Vanguard
 
Los Landers en ISS Vanguard son su herramienta principal para acceder a planetas y otros objetos explorables. De camino al área de la misión, tendrás que enfrentarte a amenazas como micrometeoritos, campos de asteroides, antiguas defensas orbitales, tormentas de energía, vientos huracanados y muchas más. El libro de registro contiene docenas de escenas de aterrizaje llenas de acción relacionadas con estas amenazas. Y lo único que se interpone entre estos peligros y su tripulación es un barco bueno y bien preparado.



Sin embargo, dado que los tres planetas iniciales que mostramos en el prototipo eran relativamente simples y tenían solo una zona de aterrizaje, muchos jugadores que vieron las reseñas se preguntaron por qué necesitamos modelos de aterrizaje y de pie, si la mayoría de las interacciones ocurren entre los mods y atributos de la bandeja de aterrizaje y el libro de registro que presenta las escenas de aterrizaje.

Es por eso que queríamos arrojar más luz sobre cinco aspectos importantes del juego que requieren que tengas alguna representación del Lander en el tablero del planeta.

1) Hay planetas en los que usar su módulo de aterrizaje es la única forma de llegar a algunos sectores o moverse entre partes separadas del tablero planetario (piense: objetos en el espacio, rocas flotantes, instalaciones oceánicas).

2) A medida que avanza el juego, presentamos planetas con más de una posible zona de aterrizaje, ofreciéndote más de un enfoque para explorar el planeta.

3) Una vez que haya explorado completamente algunos sectores del planeta, a veces revelará nuevas zonas de aterrizaje para evitar recauchutar las mismas áreas en su segunda exploración planetaria.

4) Algunos módulos de aterrizaje pueden moverse entre los Sectores, recogiendo a la Tripulación agonizante, ayudándole con la evacuación o incluso proporcionando fuego de apoyo cercano.

5) Algunos escenarios especiales introducidos en el Libro de registro y en las cartas de Misión usan representaciones de Lander de otras maneras, pero no podemos escribir demasiado sobre ellos, ya que están relacionados con partes secretas de la campaña de la caja principal :)

Como puede ver, los modelos y modelos de aterrizaje son bastante útiles por derecho propio. ¡Es por eso que esperamos que se alegrará de saber que estamos agregando dos más a través de los objetivos adicionales!

Nuevo objetivo ampliado: Lander Pack
Los seis Landers ya provistos en ISS Vanguard son realmente variados: desde cazas pequeños, bien armados y blindados hasta buques de carga grandes y extremadamente vulnerables. Tienen diferentes módulos de inicio, grupos separados de modificaciones opcionales y diferentes reglas especiales. Sin embargo, todos son, exactamente como sugiere el nombre, lanchas de desembarco "convencionales".

Al diseñar el juego, también tuvimos otras ideas bastante descabelladas sobre lo que podría ser un Lander. ¡Afortunadamente, su apoyo a esta campaña hizo posible incluirlos en el juego!

El paquete Stretch Goal Lander gratuito que presentamos hoy consta de dos Landers adicionales que rompen el paradigma de misión estándar de dos maneras diferentes.

Primero está el Waygate. Impulsada por tecnología alienígena avanzada, esta nave no tripulada llega a su zona de aterrizaje de forma autónoma, sin poner en riesgo a sus valiosos Tripulantes. Una vez allí, abre un enlace ascendente transdimensional a ISS Vanguard, permitiendo que el Equipo Ausente descienda de forma segura * al planeta.

(* - Descargo de responsabilidad: los viajes transdimensionales son una tecnología experimental; la Sección de Ciencias no garantiza los efectos a largo plazo de la exposición a la dimensión de bolsillo)



El enlace ascendente de Waygate puede enviar solo una cantidad limitada de masa antes de desestabilizarse, por lo que aterrizar con una nave convencional podría permitirle llevar más equipo. Sin embargo, Waygate es una herramienta interesante cuando se entra a ciegas en un área de aspecto peligroso, o cuando espera defensas orbitales o algún otro peligro extremo al acercarse.

Ahora, pasemos al segundo Lander de este paquete: el Leviatán. Es el sueño de un explorador y la pesadilla de un contador: toda una base de operaciones avanzada, encerrada en una cápsula de caída gigante fuertemente blindada. Una vez que el Leviatán aterriza en el planeta, abre su caparazón blindado para revelar paneles solares gigantes y todas las estructuras de la base, proporcionando a su tripulación amplias instalaciones, vastos compartimentos de carga y toda la seguridad y comodidad que podrían soñar.



Naturalmente, esto tiene un costo. No solo el Leviatán tiene una maniobrabilidad casi nula. Tampoco puede levantarse del planeta, confiando en una cápsula mucho más pequeña para llevar a la tripulación y algunos de sus descubrimientos a ISS Vanguard.

Esto significa que Leviathan es esencialmente un Lander de un solo uso costoso que debe reconstruirse después de cada uso. Aún así, es una propuesta muy interesante si planeas quedarte en el planeta por un tiempo prolongado y quieres llevarte muchos suministros y equipo contigo.

Naturalmente, junto con estos dos nuevos Landers, recibirás las tarjetas Blueprint necesarias para construirlos y un conjunto de modificaciones opcionales que puedes colocar en ellos. Esto es lo que contiene todo el Stretch Goal:



Aspectos destacados adicionales del modelo Lander

Ya que hablamos de Landers, también es un momento perfecto para presentarles dos modelos que aún estaban en proceso cuando lanzamos la campaña. Estas dos naves se suman a los cuatro módulos de aterrizaje que has visto en el prototipo, para un total de seis módulos de aterrizaje de caja central (y un total de ocho módulos de aterrizaje en el juego, incluido el objetivo extendido de hoy).

Primero está el Sabretooth, un luchador de superioridad aérea inspirado en la tecnología Arrogator. Disponible más adelante en la campaña, este barco es pequeño, rápido, pero también extremadamente bien protegido y armado. Además, después de descargar el equipo visitante y su equipo, Dientes de Sable puede tomar vuelo por sí solo y usar sus armas de forma autónoma para brindar apoyo aéreo cercano a los miembros de la tripulación que avanzan por el planeta. La desventaja (aparte del costo y el tiempo necesarios para adquirir esta tecnología de juego tardío) es obvia: tiene una capacidad de carga muy limitada.



El segundo Lander de caja principal que aún no hemos presentado es el Void Ranger. Es una actualización directa de tu Space Ranger inicial que incorpora una gran cantidad de tecnología alienígena exótica para ofrecer una combinación aún mejor de espacio de carga, velocidad y capacidad de supervivencia.



Los soportes para estos dos Landers son una parte estándar de la caja principal, mientras que sus modelos vienen con el paquete de modelos Close Encounters.

Resultados de la votación de la comunidad: criatura alienígena inusual

Hay una nueva llegada más al juego que nos gustaría mostrarles hoy. Hemos contado sus respuestas al último de nuestros votos de la comunidad, ¡y ahora podemos anunciar que el ganador es el concepto número 4!



Este será un modelo o modelo de pie inusual, y estamos ansiosos por trabajar más en este concepto :)

Lo que es importante, esta vez la carrera estuvo más cerca que nunca, ya que el concepto 3 estaba a solo 40 votos por detrás. Afortunadamente, como se mencionó en la actualización del sábado, estamos trabajando en algo que también te permitiría ver al subcampeón en el juego.

Hablando de eso, el gran anuncio adicional que estábamos insinuando la última vez aún está por delante, actualmente planeado para el día 20 (martes), ¡justo para las últimas 48 horas de la campaña! ;)

Mañana también agregaremos un compromiso grupal para el juego, ¡así que estad atentos!

Próximo objetivo ampliado

También tenemos un Stretch Goal final por delante, que se revelará el día 21 (miércoles). Por ahora, te dejamos solo con la portada y el título por ahora, además de información, ¡también tendremos una pequeña sorpresa adicional para el último SG! ;)



Como puede ver, hay MUCHAS cosas que planeamos revelar en los últimos días de la campaña, así que quédese con nosotros y espere más actualizaciones.

Obtuvimos las últimas 72 horas de la campaña, ¡así que hagamos que cuenten y corra la voz sobre el viaje épico de ISS Vanguard! ;)
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...
 
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« Respuesta #592 en: Enero 04, 2021, 07:39:00 pm »
Pues al final aun no han dicho nada de los grupales.... A ver pa cuando...
 

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« Respuesta #593 en: Enero 04, 2021, 07:55:53 pm »
"Tomorrow we will also add a Group Pledge for the game, so stay tuned!"

Hombre... eso de que no han dicho nada...  ::)
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« Respuesta #594 en: Enero 04, 2021, 09:18:58 pm »
Alguien sabe el tamaño de las minis de “close encounters” y de las landers? Han puesto que el tamaño de los personajes es de 35 mm, pero no veo por ningún lado el tamaño de las lanzaderas y los aliens?
 

Desconectado JokerLAn

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« Respuesta #595 en: Enero 04, 2021, 09:25:21 pm »
"Tomorrow we will also add a Group Pledge for the game, so stay tuned!"

Hombre... eso de que no han dicho nada...  ::)

Hombre, eso es poco menos que nada. Ayer dijeron que HOY indicarían los Grupales, y HOY dicen que MAÑANA  ::) :P  Vamos que decir no han dicho mucho.

A ver qué nos cuentan Mañana a dos días de finalizar Campaña, así que hasta el PM poco Grupal se va a poder organizar... Aunque bueno, la peña está atenta y suele ser rápida.
 

Desconectado Remiel

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« Respuesta #596 en: Enero 04, 2021, 11:01:42 pm »
Ah, pues no leí nada. Donde lo dijeron?
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« Respuesta #597 en: Enero 04, 2021, 11:52:27 pm »
Hombre, eso es poco menos que nada. Ayer dijeron que HOY indicarían los Grupales, y HOY dicen que MAÑANA  ::)   Vamos que decir no han dicho mucho.

A ver qué nos cuentan Mañana a dos días de finalizar Campaña, así que hasta el PM poco Grupal se va a poder organizar... Aunque bueno, la peña está atenta y suele ser rápida.
Quizás esa sea la estrategia. Con grupales ganan menos pasta. Y si dejan poco tiempo para organizarlas al final la gente entrará por su cuenta por evitar problemas. Cosa distinta sería que siguieran permitiendo las grupales en el PM pero claro, es más arriesgado esperarse.

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« Respuesta #598 en: Enero 05, 2021, 12:22:57 am »
Quizás esa sea la estrategia. Con grupales ganan menos pasta. Y si dejan poco tiempo para organizarlas al final la gente entrará por su cuenta por evitar problemas. Cosa distinta sería que siguieran permitiendo las grupales en el PM pero claro, es más arriesgado esperarse.

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Normalmente se abre el late pledge incluso para los que no han entrado en la campaña. Así que tampoco hay problema de esperar.

Está pegando un subidón de backer desde ayer importante y todavía no estamos ni en las últimas 48 horas.
Con un addon jugable de unos 50e creo que fácilmente se pondrán en 4.5 millones y si sigue entrando gente no me extrañaría nada que pasen de los 5 millones. Nada mal para la primera campaña en gamefound. Estos no vuelven a Kickstarter seguro.

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« Respuesta #599 en: Enero 05, 2021, 02:23:00 am »
Ah, pues no leí nada. Donde lo dijeron?

En los comentarios del propio proyecto lo anunciaron ellos mismos y respondiendo a la gente que preguntaba.

Quizás esa sea la estrategia. Con grupales ganan menos pasta. Y si dejan poco tiempo para organizarlas al final la gente entrará por su cuenta por evitar problemas. Cosa distinta sería que siguieran permitiendo las grupales en el PM pero claro, es más arriesgado esperarse.

No, no ese el caso, ya llevan haciéndolo así desde el Etherfields, tiene más que ver que cómo dan el juego 'troceado' y al final lo dan todo completo, pues claro, no pueden poner un Grupal ALLIN Jugable hasta que ya lo tienen todo en el asador, lo sé por que he organizado ya tres Grupales con ellos y siempre ha sido así, en el PM está todo y ahí se finiquita, la peña que ya lo sabe pues lo que hace es poner el típico pavo y esperar, que el Grupal mola, pues genial, que no, pues en el PM cada uno por su lado y fiesta. No hay más misterio.