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Crowdfunding y lanzamiento de juegos. => Crowdfundings finalizados => Mensaje iniciado por: Ganix en Marzo 25, 2025, 04:51:33 PM

Título: Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Ganix en Marzo 25, 2025, 04:51:33 PM


Rise of Myths: Cthulhu

(https://imgcdn.gamefound.com/projectimage/projects/4510/95ffddbe-53ec-4217-8614-474a31d5e3e5.jpg)

Descripción:
Un juego cooperativo de construcción de mazos tipo roguelite, en el que mejorarás tu mazo tras cada intento mientras te enfrentas a los Guardianes y sus secuaces, que intentarán acabar con tu cuerpo y tu mente.

Enlace:
https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu

Enlace precampaña en DarkStone:
https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/rise-of-myths-cthulhu-by-synergic-games-fwb-25-en-gfe (https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/rise-of-myths-cthulhu-by-synergic-games-fwb-25-en-gfe)

Fecha de finalización:
8 de Abril más lo que dure el "End Game" de Gamefound.

Dinero necesario para financiarse:
40.000€ Financiado.

Fecha estimada de entrega:
Primer cuatrimestre de 2026

Idioma del juego:
Castellano, Inglés, Frances, Alemán

Pledge Levels (Niveles de aportación):
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/1629ddc2-8f3e-4c9e-9713-da2ac4ce1f38.jpg)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/1123025b-3be0-4358-89a7-a7fc1f64702b.jpg)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/199ec4c5-3fcd-4297-ae46-2f0ad694551f.jpg)

Stretch goals (Desbloqueos):
Desbloqueados algunos incluo antes de empezar la campaña a través de Follows a la precampaña.
Desbloqueos adicionales por tramos de recaudación. Se podrían llegar a las 1000 cartas en total.

Aduanas y gastos de envío:
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/92ebd81e-fa83-4f78-af96-77a0c4a96475.jpg)

Uso de la IA:
Si. Explicado en las FAQS el motivo y como lo han hecho.
Spoiler

About a year and a half ago, the idea for a game like Rise of Myths: Cthulhu came to mind. A bold roguelite deck-builder inspired by the works of H.P. Lovecraft. However, from the outset, we encountered what seemed to be an insurmountable barrier: the financial and time demands that such a project would entail given the resources we had used for Harakiri: Blades of Honor.
For Harakiri, we made a massive investment in artwork during over more than six years of continuous work. This involved hiring artists, reviewing their work, and adapting it to the game.
Given this prior experience, we estimated that replicating the same process for Rise of Myths would require an even greater financial investment in illustrations and a timeline of 3 to 5 years to create all the necessary artwork. Additionally, this process would need to be divided among several artists, which could lead to challenges with consistency and coherence in the art style.

With these considerations in mind, the Rise of Myths project of which we had already developed the core gameplay was shelved with little hope of it ever becoming a reality.

However, during the second half of 2023, there were significant advancements in tools incorporating so-called "AI." These developments extended beyond illustration creation (which often sparks debate) to areas like writing, editing, translation, and information gathering. As of today, we have no doubt that these tools are essential in the development processes of companies in this industry.
By late 2023, we reached out to specialists in image creation and editing through software. The challenge we presented them had three key objectives:
Reduce the cost and time needed to create the illustrations to make the project feasible for us as a publisher.
Launch the game with illustrations of the highest quality, comparable to those we achieved for Harakiri.
Leverage as much of the art library we compiled during the years of Harakiri's development as possible.
Fortunately, we were able to integrate a specialist into our team who assured us that the challenge was entirely achievable. After joining us in January this year, he began working on it.
Although illustration creation using software tools is usually done from scratch, for Rise of Myths we utilized a gallery containing not only the illustrations created during Harakiri's development, but also new ones specifically designed for training a Stable Diffusion image generation model. For example, the game's cover, which we've used as a reference for creating the character illustrations, was created from scratch by our collaborator Mich.

This process required hundreds of hours of fine-tuning and refining the model until it could produce illustrations we deemed suitable. Once generated, the illustrations based on the trained model were individually edited using tools like Photoshop and others.

That said, it's important to emphasize that the illustration creation process for Rise of Myths: Cthulhu was neither simple nor automated. Each piece has been meticulously edited in a process that took thousands of hours over more than 10 months of daily work by our team. The result is what you'll see as we reveal more illustrations.

Thanks to this process, Rise of Myths: Cthulhu is becoming a reality, something we thought impossible just over a year ago.

Fotos del juego:

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/3fd4aa81-f229-4ad3-a1fb-87b8e5812c16.jpg)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/1347d827-7555-4543-83ec-9c3fdbd15037.jpg)





Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: borja_ en Marzo 25, 2025, 04:56:32 PM
¿La caja de la recomensa Arkham y Cthulhu es la misma? ¿La recompensa Arkham trae tambien los insertos de los tapetes? Porque si no el resto de material bailara dentro de la caja o no?
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: danosuper en Marzo 25, 2025, 05:00:59 PM
Me encantaría que me gustase porque la mecánica me atrae, pero no puedo con lo de la IA. Ni me gusta el método, ni comparto los motivos, ni (especialmente) me gusta el resultado. No quiero empezar tampoco ninguna discusión, todo es a nivel personal claro, está visto que al público ya le da igual este tema porque la recaudación va bastante bien; es una batalla perdida, pero no me sumaré al bando ganador
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Ganix en Marzo 25, 2025, 05:01:35 PM
Venía a preguntar eso también sobre la caja.
Entiendo que vienen los insertos para los tapetes y la monedas para que efectivamente no bailen las cosas dentro de la caja. 
También es una pena, que la caja ocupará más de lo necesario en balda para la recompensa de Arkham. Pero se entiende que de otra manera, tendrían que hacer dos cajas diferentes y encarece.

Por cierto. Enhorabuena @Synergic Games (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5994) por financiar el juego. Ahora toca desbloquear todo ese material que tenéis preparado.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Iradiel en Marzo 25, 2025, 05:09:21 PM
Cita de: danosuper en Marzo 25, 2025, 05:00:59 PM
Me encantaría que me gustase porque la mecánica me atrae, pero no puedo con lo de la IA. Ni me gusta el método, ni comparto los motivos, ni (especialmente) me gusta el resultado. No quiero empezar tampoco ninguna discusión, todo es a nivel personal claro, está visto que al público ya le da igual este tema porque la recaudación va bastante bien; es una batalla perdida, pero no me sumaré al bando ganador

Me sumo a lo dicho. Me da pena después de Harakiri, pero a éste no entro, principalmente por esos motivos.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Foxonline en Marzo 25, 2025, 06:05:31 PM
Yo iba a entrar, pero me acordé de lo que dijeron del uso de la IA. No me parece justificable que se use la IA entrenándola con material permitido de un dibujante que luego arreglará lo que sale mal. Hay que gastarse los cuartos para dar al cesar lo que es del cesar. Y sino, que hubieran puesto el juego bastante más barato (porque el precio no ha notado rebaja a pesar del ahorro en el tema de ilustraciones).

Como digo cuando ocurre esto en las novelas (es en el mundillo en el que estoy), si el propio autor no invierte en su propia obra, ¿por qué debería a hacerlo yo?

En fin, dinero que me ahorro.

Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: durantula78 en Marzo 25, 2025, 06:44:32 PM
Cita de: borja_ en Marzo 25, 2025, 04:56:32 PM
¿La caja de la recomensa Arkham y Cthulhu es la misma? ¿La recompensa Arkham trae tambien los insertos de los tapetes? Porque si no el resto de material bailara dentro de la caja o no?

Sí, es la misma caja, además el medallón va en la tapa de la bandeja de los tapetes.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Juanma en Marzo 25, 2025, 07:31:56 PM
Bueno al menos por mi parte estoy dentro, comprendo que a veces el uso controlado de la IA es una ayuda a la creación, y también es saltarse un poco a los diseñadores, pero cuando revise con detenimiento el sistema de juego ya veré si me quedo o no.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: malaquita en Marzo 25, 2025, 07:33:04 PM
Dentro, dentrísimo!!!!!
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Galor en Marzo 25, 2025, 07:55:50 PM
Cita de: Foxonline en Marzo 25, 2025, 06:05:31 PM
Yo iba a entrar, pero me acordé de lo que dijeron del uso de la IA. No me parece justificable que se use la IA entrenándola con material permitido de un dibujante que luego arreglará lo que sale mal. Hay que gastarse los cuartos para dar al cesar lo que es del cesar. Y sino, que hubieran puesto el juego bastante más barato (porque el precio no ha notado rebaja a pesar del ahorro en el tema de ilustraciones).

Como digo cuando ocurre esto en las novelas (es en el mundillo en el que estoy), si el propio autor no invierte en su propia obra, ¿por qué debería a hacerlo yo?

En fin, dinero que me ahorro.

Yo creo que hay que ir adaptándose a las nuevas tecnologías y aceptar su irrupción en nuestra vida cotidiana, tanto laboral como personal.
Por las mismas no deberíamos usar nuestros teléfonos móviles para que los antiguos telefonistas se encargasen de conectar nuestras llamadas, o no comprar nada que no haya sido realizado por un operador de fábrica en vez de por un robot automatizado, o no sacar dinero de un cajero automático para que así no hubiesen desaparecido tantos cajeros de banca.

Ciertamente el precio podría ser inferior teniendo en cuenta que, aunque hay trabajo humano detrás (tanto para la realización como para la supervisión y corrección) debería notarse en el precio final que no ha existido la inversión general a nivel de ilustración.
También hay que ver que el precio de un juego donde existen 700 ilustraciones diferentes sería prohibitivo (o nos quejaríamos del mismo y pediríamos que hubiese más repetidas).

Si me hubiesen dicho que el juego está hecho con una IA generativa común, donde las fuentes con las que ha sido entrenada no son conocidas si que estaría en contra.
Pero habiéndose gastado el dinero en un ilustrador que ha debido realizar XXX imágenes y luego usarlas para generar la ingente cantidad de ilustraciones diferentes que tiene el juego, no me parece mal.

Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: CharlyCRM en Marzo 25, 2025, 08:03:34 PM
Una pregunta referente a las monedas metálicas. En la descripción pone: " 31 monedas metálicas para poder ser utilizadas en cualquier otro juego"
¿Esto significa que las monedas no sirven para este juego? Es decir, es un addon cosmético como los calcetines o lo estoy entendiendo mal?.
Es que creo que es la primera vez que veo tokens deluxe que no sirven para el juego...
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Ilicitus en Marzo 25, 2025, 08:05:42 PM
Estoy dentro desde el minuto cero. El tema de la IA me da igual mientras el resultado me guste.

No estoy de acuerdo con que el juego está fuera del precio ya que un juego con este número de ilustraciones saldría el básico por más de cien euros.

Con respecto a la mecánica a mí me ha encantado, sobre todo lo que cambia de jugar con un personaje a otro y la estrategia contra los esbirros y los Primigenios.

Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk

Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Fardelejo en Marzo 25, 2025, 08:07:44 PM
Cita de: Galor en Marzo 25, 2025, 07:55:50 PM
Yo creo que hay que ir adaptándose a las nuevas tecnologías y aceptar su irrupción en nuestra vida cotidiana, tanto laboral como personal.
Por las mismas no deberíamos usar nuestros teléfonos móviles para que los antiguos telefonistas se encargasen de conectar nuestras llamadas, o no comprar nada que no haya sido realizado por un operador de fábrica en vez de por un robot automatizado, o no sacar dinero de un cajero automático para que así no hubiesen desaparecido tantos cajeros de banca.

Ciertamente el precio podría ser inferior teniendo en cuenta que, aunque hay trabajo humano detrás (tanto para la realización como para la supervisión y corrección) debería notarse en el precio final que no ha existido la inversión general a nivel de ilustración.
También hay que ver que el precio de un juego donde existen 700 ilustraciones diferentes sería prohibitivo (o nos quejaríamos del mismo y pediríamos que hubiese más repetidas).

Si me hubiesen dicho que el juego está hecho con una IA generativa común, donde las fuentes con las que ha sido entrenada no son conocidas si que estaría en contra.
Pero habiéndose gastado el dinero en un ilustrador que ha debido realizar XXX imágenes y luego usarlas para generar la ingente cantidad de ilustraciones diferentes que tiene el juego, no me parece mal.

No podría estar más de acuerdo.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Ilicitus en Marzo 25, 2025, 08:08:39 PM
Cita de: CharlyCRM en Marzo 25, 2025, 08:03:34 PM
Una pregunta referente a las monedas metálicas. En la descripción pone: " 31 monedas metálicas para poder ser utilizadas en cualquier otro juego"
¿Esto significa que las monedas no sirven para este juego? Es decir, es un addon cosmético como los calcetines o lo estoy entendiendo mal?.
Es que creo que es la primera vez que veo tokens deluxe que no sirven para el juego...
Son para este juego de hecho tienen su hueco en la caja deluxe. Lo de utilizable es en otros juegos es porque no tienen ningún número por una de las caras y puede ser utilizado para ese menester.

Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk

Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Lathaiga en Marzo 25, 2025, 08:23:59 PM
Daban insignia en el foro por estar entre los 10 primeros? Para una vez que lo consigo.

Y dentro con los calcetines
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Fardelejo en Marzo 25, 2025, 09:11:02 PM
Cita de: Lathaiga en Marzo 25, 2025, 08:23:59 PM
Daban insignia en el foro por estar entre los 10 primeros? Para una vez que lo consigo.

Y dentro con los calcetines

Asignada insignia de forero ninja top#10 👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Dañé en Marzo 26, 2025, 08:24:11 AM
Todavía tengo dudas de si entrarnos no,  me quedonpor aquí mientras me decido
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Fardelejo en Marzo 26, 2025, 08:50:03 AM
Ojo que llevan 166k recaudados, parece ser que la gente tiene pocas dudas y que la buena fama que se han labrado con Harakiri está dando sus frutos.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: durantula78 en Marzo 26, 2025, 10:20:18 AM
Cita de: Fardelejo en Marzo 26, 2025, 08:50:03 AM
Ojo que llevan 166k recaudados, parece ser que la gente tiene pocas dudas y que la buena fama que se han labrado con Harakiri está dando sus frutos.

Venga!!! muy cerquita ya de desbloquear a Hastur y en el horizonte diales para los 3 personajes y otro para las rondas.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: borja_ en Marzo 26, 2025, 11:45:10 AM
¿Los guardianes se pueden mezclar con las localizaciones indistintamente o cada una tiene unos guardianes predefinidos?
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Ilicitus en Marzo 26, 2025, 11:48:57 AM
Cita de: borja_ en Marzo 26, 2025, 11:45:10 AM
¿Los guardianes se pueden mezclar con las localizaciones indistintamente o cada una tiene unos guardianes predefinidos?

Se pueden mezclar perfectamente. De echo se elige localización y Guardián.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: borja_ en Marzo 26, 2025, 11:50:53 AM
Cita de: durantula78 en Marzo 26, 2025, 10:20:18 AM
Venga!!! muy cerquita ya de desbloquear a Hastur y en el horizonte diales para los 3 personajes y otro para las rondas.

Esos diales me pueden venir muy bien para el Eldritch y alguno más
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: edu1969 en Marzo 27, 2025, 08:37:42 AM
Este juego por ahora me encanta, he visto la demo y puedo asegurar que me parece un acierto que pasen de un juego "pesado" como el Harakiri a éste que puedo llevarme en el verano y hacerme partidas rapidas.

También, veo quejas con lo de la IA, por suerte o por desgracia trabajo en un departamento actual dentro de un multinacional que ahora hacemos mucho uso de la IA, principalmente porque necesitamos generar mucha documentacion adhoc. No quiero abrir aqui un debate sobre las ventajas y desventajas de la IA, creo que debe abarcarse desde un hilo concreto que se plantee este tema, y del buen uso que se le dé, en mi caso ya os digo que yo antes tenia que usar plantillas de documentacion y abrir infinitos documentos e ir haciendo copy-paste, modificando y retocando para finalizar la documentacion requerida, ahora eso me lleva mucho timepo ya que es la IA la que me saca lo que quiero y mis retoques son minimo, de la misma forma tengo compis programadores que en vez de ir a google a buscar una rutina pues ya se la piden a la IA, como digo, es un tema viejisimo lo de la IA, sucedía cuando llegaron los coches y quitaron los animales, sucedio cuando llegaron las maquinas y quitaban trabajo, y sucedio cuando llega los servomecanismos y quitaba trabajo, y lo cierto es que hoy en día el sector que mas trabajo da es el informatico...desaparecen trabajos y se generan miles de trabajos mas cualificados y diferentes porque la gente ya no tiene que hacer este tipo de trabajo menos productivo.

Para muestra un boton, es el pintor el que hace uso de la IA, pero si nos retrocedemos unos años para atras, vemos que las herramientas de diseño digital ya incorporaban ayudas al diseño y pintura, por lo tanto lo que se ha hecho es subir un nivel , no mas, la IA hará lo que el dibujante quiera y luego será el dibujante el que de el visto bueno, por mi parte nada que decir a eso, pero no quiero abrir el melon de lo bueno y lo malo de la IA en este juego, creo que es otro tema y tendria y estaria bien hacer un dialogo sosegado de las ventajas de su uso e inconvenientes de su mal uso, también.

Todo avance tiene su retroceso si se usa mal o se desarrollan actividades para las que no estaba pensado, yo prefiero ver el vaso medio lleno a medio vacio y creo que los dibujantes y no solo ellos, las personas que incorporen la IA a su trabajo veran que el tiempo que ahorran les servirá para destinarlo a otras actividades mas lucrativas, asi que bienvenido sea.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Iradiel en Marzo 27, 2025, 08:53:17 AM
Ésto no va de rechazar los avances ni de ir de loco con un cartel que ponga que las máquinas son el mal. Ninguno de los ejemplos que se están poniendo son comparables, pero si hay otro hilo respecto al tema, que me quiere sonar que lo hubo, ya se hablará ahí. Que tampoco podemos estar debatiéndolo donde no toca.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Fardelejo en Marzo 27, 2025, 10:50:50 AM
Co el objetivo de separar la campaña de ese juego de la discusión sobre la IA, he creado un hilo de debate en el subforo de IA, así no ensuciamos este hilo:

https://www.darkstone.es/inteligencia-artificial-en-los-juegos-de-mesa/debate-sobre-el-uso-de-la-ia-aplicada-a-los-juegos-de-mesa/
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: durantula78 en Marzo 27, 2025, 06:47:08 PM
Buenas,

Actualización importante: https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu/updates/9 (https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu/updates/9)

Hemos decidido quitar la bandeja de tapetes en la caja Deluxe para el que no los adquiera como add-on en el pledge Arkham. De este modo no habrá ninguna bandeja vacía y la caja será más pequeña de altura. Si alguien elige la combinación Arkham + Tapetes tendrá la caja más grande con la bandeja para guardarlos. @borja_ (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6178) Te cito porque hiciste esta pregunta al inicio de la campaña.

Saludos.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Ganix en Marzo 27, 2025, 07:14:49 PM
Me parece genial!
No solo por tener una bandeja que no se usa, si no por que la caja ocupe más de lo necesario.
Por cierto, los contadores de salud/cordura y turnos, entrarán bien en cualquier caja, verdad?
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: durantula78 en Marzo 27, 2025, 07:18:34 PM
Cita de: Ganix en Marzo 27, 2025, 07:14:49 PM
Me parece genial!
No solo por tener una bandeja que no se usa, si no por que la caja ocupe más de lo necesario.
Por cierto, los contadores de salud/cordura y turnos, entrarán bien en cualquier caja, verdad?

Sí, hay un hueco específico para ellos en la bandeja pequeña extraíble. Todos los componentes van a caber dentro de la caja excepto Arkham Duels que es un juego independiente.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Fardelejo en Marzo 28, 2025, 08:06:58 AM
Pasando ya los 1600 mecenas...

Da gusto ir a los comentarios de Gamefound, son todo reacciones positivas a cómo están llevando la campaña, escuchando a los mecenas y respondiendo a preguntas.

¡Buen trabajo, @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) !
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: durantula78 en Marzo 28, 2025, 09:16:06 AM
Cita de: Fardelejo en Marzo 28, 2025, 08:06:58 AM
Pasando ya los 1600 mecenas...

Da gusto ir a los comentarios de Gamefound, son todo reacciones positivas a cómo están llevando la campaña, escuchando a los mecenas y respondiendo a preguntas.

¡Buen trabajo, @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) !

Gracias, estamos muy contentos por como va la campaña y nos alegra mucho saber que se percibe el esfuerzo por escuchar y responder a los mecenas. Llevamos ya un montón de desbloqueos y el pledge Investigator tiene 472 cartas y los Arkham/Cthulhu 916 y esto no ha hecho más que empezar!!!

A la gente de Barcelona os recordamos que mañana de 10:00 a 13:30 estará uno de los autores con la caja Deluxe haciendo demos en la Asociación de Darkstone, os pongo otra vez el cartel.

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20250324/da6f161f1b8ec5e5cc61d5adcba01155.jpg)
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: anshur en Marzo 28, 2025, 09:47:50 AM
Creo que es mi primer mensaje en el foro, pero tenía que felicitaros por la campaña, estoy dentro con el pack Cthulhu. mucho ánimo, y a ver si sigue igual la campaña :D
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: tylerdurden8 en Marzo 29, 2025, 12:03:12 AM
A qué juego o juegos se podría asemejar?  :)

Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Fardelejo en Marzo 29, 2025, 08:55:43 AM
Cita de: tylerdurden8 en Marzo 29, 2025, 12:03:12 AM
A qué juego o juegos se podría asemejar?  :)

Igual me lapidan por esta comparación pero puede ser algo parecido a Slay The Spire pero con ambientación Cthulhu.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: durantula78 en Marzo 29, 2025, 10:14:49 AM
Cita de: tylerdurden8 en Marzo 29, 2025, 12:03:12 AM
A qué juego o juegos se podría asemejar?  :)

Como dice Farde se parece más a un Slay the Spire, Dead Cells o Monster Train por el concepto Roguelite que a un Arkham Horror LCG. Pero creo que lo mejor es que lo pruebes por ti mismo en el módulo de TTs:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3443911605 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3443911605)
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Galor en Marzo 29, 2025, 07:01:52 PM
¿Todas las recompensas incluyen todos los SG´s?.
Me lo ha preguntado un amigo y yo le he dicho que si (como suele ser normal), y la duda le viene (y ya me viene a mi también), que en la recompensa Investigador pone que: incluye todos los Sg´s alcanzados antes del inicio de la campaña.
En las otras dos recompensas si pone en el texto + todos los SG´s alcanzados .

¿Entonces en el Investigador no vienen los sg´s que se desbloqueen durante la campaña?

Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: durantula78 en Marzo 29, 2025, 07:08:12 PM
Cita de: Galor en Marzo 29, 2025, 07:01:52 PM
¿Todas las recompensas incluyen todos los SG´s?.
Me lo ha preguntado un amigo y yo le he dicho que si (como suele ser normal), y la duda le viene (y ya me viene a mi también), que en la recompensa Investigador pone que: incluye todos los Sg´s alcanzados antes del inicio de la campaña.
En las otras dos recompensas si pone en el texto + todos los SG´s alcanzados .

¿Entonces en el Investigador no vienen los sg´s que se desbloqueen durante la campaña?

En el pledge Investigador vienen incluidos la expansión Pesadilla, las mejoras de gramaje a 350, los diales, los separadores y obviamente el cómic si se siguió la campaña.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: rad en Marzo 30, 2025, 10:18:35 AM
A mí me queda la duda si entrar en el pledge básico "Investigador" sale a cuenta ahora o mejor esperar a que salga en retail.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Galahael en Marzo 30, 2025, 11:02:58 AM
Cita de: rad en Marzo 30, 2025, 10:18:35 AM
A mí me queda la duda si entrar en el pledge básico "Investigador" sale a cuenta ahora o mejor esperar a que salga en retail.
Mi suposición es que en retail será mas caro.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: durantula78 en Marzo 30, 2025, 12:31:15 PM
Buenas,

Os pongo un vídeo que ha creado el canal Jugar y Pintar sobre las diferencias entre otros roguelites y Rise of Myths:

https://youtu.be/V7COL-ztKY0 (https://youtu.be/V7COL-ztKY0)

Esta semana habrá una actualización sobre la parte roguelite con un vídeo explicativo.

Saludos.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Ortega en Marzo 30, 2025, 12:46:20 PM
Yo tengo dudas de si realmente merece la pena entrar ahora o esperar al retail.

No seguí la campaña de Harakiri, pero entiendo que la dinámica con la forma de venta entre ese producto y este serán similares.

Me da la impresión mirando los antiguos pledges del Harakiri y lo que se puede obtener ahora comprando en la web, que no salió ni mucho más barato ni con nada que no se pudiera obtener después.

Los "exclusivos" no lo son tanto, ya que en las condiciones del proyecto pone que se podrán vender en su web online(no veo limitación), y los precios, que en el mecenazgo debes añadir impuestos y envío, no creo q se queden muy lejos del precio en el que salgan a la venta en uno o dos años
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: durantula78 en Marzo 30, 2025, 01:00:14 PM
Cita de: Ortega en Marzo 30, 2025, 12:46:20 PM
Yo tengo dudas de si realmente merece la pena entrar ahora o esperar al retail.

No seguí la campaña de Harakiri, pero entiendo que la dinámica con la forma de venta entre ese producto y este serán similares.

Me da la impresión mirando los antiguos pledges del Harakiri y lo que se puede obtener ahora comprando en la web, que no salió ni mucho más barato ni con nada que no se pudiera obtener después.

Los "exclusivos" no lo son tanto, ya que en las condiciones del proyecto pone que se podrán vender en su web online(no veo limitación), y los precios, que en el mecenazgo debes añadir impuestos y envío, no creo q se queden muy lejos del precio en el que salgan a la venta en uno o dos años

El core de Harakiri en campaña costó 167 € puesto en casa y en nuestra web 215 €, son 48 € de diferencia. Rise of Myths será más caro en nuestra web que en campaña.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: occam92 en Marzo 30, 2025, 11:46:29 PM
Cita de: Ortega en Marzo 30, 2025, 12:46:20 PM
Yo tengo dudas de si realmente merece la pena entrar ahora o esperar al retail.

No seguí la campaña de Harakiri, pero entiendo que la dinámica con la forma de venta entre ese producto y este serán similares.

Me da la impresión mirando los antiguos pledges del Harakiri y lo que se puede obtener ahora comprando en la web, que no salió ni mucho más barato ni con nada que no se pudiera obtener después.

Los "exclusivos" no lo son tanto, ya que en las condiciones del proyecto pone que se podrán vender en su web online(no veo limitación), y los precios, que en el mecenazgo debes añadir impuestos y envío, no creo q se queden muy lejos del precio en el que salgan a la venta en uno o dos años

Lo de los exclusivos está siendo bastante feo, la mayoría solo para pledges superiores. ¿Se ha confirmado si son exclusivos de la campaña? ¿Luego no se pueden conseguir cuando se venda en tiendas?

Si es como el Harakiri, será más barato esperar a que llegue a los backers y recurrir al mercado de segunda mano. En Wallapop hay muchos pledges con precios inferiores al original, y por supuesto, al de las tiendas.

Al final depende de lo convencido que estés de que esté juego es para ti. Si no estás seguro, lo mejor es esperar y ver reviews del juego completo.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: durantula78 en Marzo 31, 2025, 12:21:55 AM
Cita de: occam92 en Marzo 30, 2025, 11:46:29 PM
Lo de los exclusivos está siendo bastante feo, la mayoría solo para pledges superiores. ¿Se ha confirmado si son exclusivos de la campaña? ¿Luego no se pueden conseguir cuando se venda en tiendas?

Si es como el Harakiri, será más barato esperar a que llegue a los backers y recurrir al mercado de segunda mano. En Wallapop hay muchos pledges con precios inferiores al original, y por supuesto, al de las tiendas.

Al final depende de lo convencido que estés de que esté juego es para ti. Si no estás seguro, lo mejor es esperar y ver reviews del juego completo.

A tiendas solamente saldrá el core, el resto es todo exclusivo y únicamente se podrá adquirir desde nuestra web con venta de copias limitadas (solo venderemos el excedente de producción, lo mismo que hicimos con Harakiri).

En campaña el Pledge investigador tiene:
- Core.
- Expansión pesadilla (Exclusivo, no saldrá a tiendas).
- Comic si seguías la campaña (Exclusivo, no saldrá a tiendas).
- Separadores (Exclusivo, no saldrá a tiendas).
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Pilgor en Abril 01, 2025, 03:36:16 PM
Hola a todos.

Arranco felicitando a Synergic Games por la buena pinta que tiene el juego y la excelente campaña que se están trabajando. Hasta tal punto me ha llamado la atención esta propuesta que, después de superar mi adicción a las campañas de crowdfunding y tras unos años sin entrar en ninguna, estoy pensando seriamente en hacerlo con este Rise of Myths.

Lo que hasta ahora me ha frenado es no tener muy claro cómo funcionaría el juego en solitario y con un único personaje, que sería como yo lo jugaría.

Me gusta mucho lo que propone un roguelite, no he conseguido desengancharme del Slay the Spire y aun sigo jugándolo en la tablet después de un montón de años, y el poder tener una experiencia similar con un juego de mesa, mi mayor afición, para mí sería un éxito seguro.

Mis dudas surgen al creer que el juego en solitario y con un personaje quizás pierda demasiadas capas de estrategia o mecánicas, y no resulte del todo satisfactorio para mí. Trato de explicarme. Sé que en la mayoría de juegos colaborativos una capa importante de las mecánicas y experiencia de juego se apoya en las sinergias que se crean entre los distintos jugadores, el combinar acciones, repartir riesgos y tareas, ... esa capa la pierdo cuando juego a un colaborativo en solitario, aun así, juegos como el Spirit Island o el Aeon's End, los juego en solitario con un personaje, los disfruto mucho, y hasta consigo ganar de vez en cuando. Pierdo parte de la experiencia de jugarlos "a dos, o más, manos", pero en las partidas creo que exprimo la mayor parte de lo que propone el juego, y acabo bastante satisfecho.

En el otro lado tendríamos, por ejemplo, el Señor de los Anillos LCG, y el Arkham Horror LCG. Por mucho que lo he intentado, jugar a estos juegos con un solo personaje me resulta imposible, por lo menos para mí. Me lo he pasado mejor tratando de diseñar un mazo con ciertas opciones de poder avanzar en una escenario, que luego jugándola, ya que es muy complicado poder hacer mucho siendo un solo jugador, y casi desde el inicio ves como puedes hacer muy poco y la toma de decisiones básicamente es ir evitando el mal mayor hasta que acaban contigo.

Volviendo al Rise of Myths, después de ver varios videos, y de una lectura en diagonal de las reglas, y teniendo muy claro que con un único personaje renunciaría a una parte importante del diseño como es el apoyo/combinación entre personajes, me parece que hay otros aspectos de cierta relevancia para la experiencia del juego que también se perderían, y ahí es donde tengo dudas de si eso me impediría disfrutarlo.

Creo que este es un juego básicamente de combatir, el reto-puzzle que plantea está en cómo resuelves los combates de la mejor manera y las decisiones que tomas para evolucionar a tu personaje, con la gestión de las recompensas, para poder enfrentarte a retos mayores. Veo que la mayoría de los enemigos proponen lidiar con un reto de daño/defensa, con algunos efectos o textos que añaden algún detalle adicional, pero me ha parecido que todos giran alrededor de hacer o evitar heridas.

Partiendo de ahí, me parece que la mecánica que siguen los enemigos para seleccionar el personaje al que atacan es una mecánica interesante y que añade una capa adicional de estrategia en los combates muy a tener en cuenta, ya que genera incertidumbre en cada turno y tiene que administrarse muy bien por los jugadores, para evitar sorpresas o dirigir la atención de algún enemigo hacia un personaje concreto con mayores opciones de resistir. Esa parte, con un único personaje se pierde, ya que todos los enemigos atacan al mismo personaje.

Por otro lado, hay ciertos detalles algo menores, tipo ataques de área de los enemigos, o el efecto de confusión, que jugando con un único personaje creo que también se pierden, lo que puede hacer algo más monótonos los combates. De qué me sirve confundir a un enemigo, para que ataque a un personaje a mi elección, si sólo pueden elegirme a mi.

Supongo que estoy tratando de encontrar argumentos para entrar en el juego. Por eso pregunto en este hilo, sobre todo a @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852), para saber cuál ha sido el resultado en los testeos del juego a un único personaje, qué sensaciones ha dejado en los jugadores, si han sido las de perder demasiadas de las mecánicas del juego y quedarse en un juego algo "descafeinado",  o si alguien del foro ha tenido la oportunidad de probar el juego así y le ha gustado la experiencia.

Seguro que me dejo detalles en el tintero que no soy capaz de ver, pero bueno, a ver si alguien me ayuda a despejar estas dudas y tomo una decisión.

Ya sé que tengo la opción de Tabletop Simulator para probarlo, pero no tengo PC desde hace un tiempo, uso Tablet y móvil, y no he conseguido esa aplicación para Tablet.

También sé que tengo el Slay the Spire en juego de mesa, pero pienso que sería una experiencia muy similar la que ahora tengo jugando en la tablet al jugar con un único personaje.

Y acabo reconociendo que el principal bloqueo es mío, por mi manía de no jugar a varias manos. Si lo hiciera, problema resuelto, os hubiera evitado leer todo este tocho, pero lo he intentado con muchos juegos y no lo consigo.

Un saludo, y de nuevo enhorabuena a Synergic Games por este juego, que me ha generado mucha curiosidad y ganas de que pueda encajarme.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: borja_ en Abril 02, 2025, 09:29:32 AM
Los 40k para desbloquear a Nyarlathotep igual es demasiado para quedar solo 6 días de campaña, me parece
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Ganix en Abril 02, 2025, 10:27:18 AM
Pues es de esperar que se llegue a ese SG y a los otros 4 SG correspondientes a las cartas raras de los 4 personajes de la expansión, que todavía no se han publicado, pero que estarán. Y quien sabe si otros SG correspondientes a cartas legendarias de todos los personajes. Hablaron de que al final, podría haber +1000 cartas y aunque no he hecho las cuentas de la que hay hasta ahora, me da que todavía faltan muchas por ver.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: borja_ en Abril 02, 2025, 11:00:49 AM
@durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852) ¿En qué consiste la expansión Call of the Old Ones? Se supone qué es un modo de juego más dificil?
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: zholtar en Abril 02, 2025, 11:51:31 AM
Cita de: Pilgor en Abril 01, 2025, 03:36:16 PM
Hola a todos.

Arranco felicitando a Synergic Games por la buena pinta que tiene el juego y la excelente campaña que se están trabajando. Hasta tal punto me ha llamado la atención esta propuesta que, después de superar mi adicción a las campañas de crowdfunding y tras unos años sin entrar en ninguna, estoy pensando seriamente en hacerlo con este Rise of Myths.

Lo que hasta ahora me ha frenado es no tener muy claro cómo funcionaría el juego en solitario y con un único personaje, que sería como yo lo jugaría.

Me gusta mucho lo que propone un roguelite, no he conseguido desengancharme del Slay the Spire y aun sigo jugándolo en la tablet después de un montón de años, y el poder tener una experiencia similar con un juego de mesa, mi mayor afición, para mí sería un éxito seguro.

Mis dudas surgen al creer que el juego en solitario y con un personaje quizás pierda demasiadas capas de estrategia o mecánicas, y no resulte del todo satisfactorio para mí. Trato de explicarme. Sé que en la mayoría de juegos colaborativos una capa importante de las mecánicas y experiencia de juego se apoya en las sinergias que se crean entre los distintos jugadores, el combinar acciones, repartir riesgos y tareas, ... esa capa la pierdo cuando juego a un colaborativo en solitario, aun así, juegos como el Spirit Island o el Aeon's End, los juego en solitario con un personaje, los disfruto mucho, y hasta consigo ganar de vez en cuando. Pierdo parte de la experiencia de jugarlos "a dos, o más, manos", pero en las partidas creo que exprimo la mayor parte de lo que propone el juego, y acabo bastante satisfecho.

En el otro lado tendríamos, por ejemplo, el Señor de los Anillos LCG, y el Arkham Horror LCG. Por mucho que lo he intentado, jugar a estos juegos con un solo personaje me resulta imposible, por lo menos para mí. Me lo he pasado mejor tratando de diseñar un mazo con ciertas opciones de poder avanzar en una escenario, que luego jugándola, ya que es muy complicado poder hacer mucho siendo un solo jugador, y casi desde el inicio ves como puedes hacer muy poco y la toma de decisiones básicamente es ir evitando el mal mayor hasta que acaban contigo.

Volviendo al Rise of Myths, después de ver varios videos, y de una lectura en diagonal de las reglas, y teniendo muy claro que con un único personaje renunciaría a una parte importante del diseño como es el apoyo/combinación entre personajes, me parece que hay otros aspectos de cierta relevancia para la experiencia del juego que también se perderían, y ahí es donde tengo dudas de si eso me impediría disfrutarlo.

Creo que este es un juego básicamente de combatir, el reto-puzzle que plantea está en cómo resuelves los combates de la mejor manera y las decisiones que tomas para evolucionar a tu personaje, con la gestión de las recompensas, para poder enfrentarte a retos mayores. Veo que la mayoría de los enemigos proponen lidiar con un reto de daño/defensa, con algunos efectos o textos que añaden algún detalle adicional, pero me ha parecido que todos giran alrededor de hacer o evitar heridas.

Partiendo de ahí, me parece que la mecánica que siguen los enemigos para seleccionar el personaje al que atacan es una mecánica interesante y que añade una capa adicional de estrategia en los combates muy a tener en cuenta, ya que genera incertidumbre en cada turno y tiene que administrarse muy bien por los jugadores, para evitar sorpresas o dirigir la atención de algún enemigo hacia un personaje concreto con mayores opciones de resistir. Esa parte, con un único personaje se pierde, ya que todos los enemigos atacan al mismo personaje.

Por otro lado, hay ciertos detalles algo menores, tipo ataques de área de los enemigos, o el efecto de confusión, que jugando con un único personaje creo que también se pierden, lo que puede hacer algo más monótonos los combates. De qué me sirve confundir a un enemigo, para que ataque a un personaje a mi elección, si sólo pueden elegirme a mi.

Supongo que estoy tratando de encontrar argumentos para entrar en el juego. Por eso pregunto en este hilo, sobre todo a @durantula78 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2852), para saber cuál ha sido el resultado en los testeos del juego a un único personaje, qué sensaciones ha dejado en los jugadores, si han sido las de perder demasiadas de las mecánicas del juego y quedarse en un juego algo "descafeinado",  o si alguien del foro ha tenido la oportunidad de probar el juego así y le ha gustado la experiencia.

Seguro que me dejo detalles en el tintero que no soy capaz de ver, pero bueno, a ver si alguien me ayuda a despejar estas dudas y tomo una decisión.

Ya sé que tengo la opción de Tabletop Simulator para probarlo, pero no tengo PC desde hace un tiempo, uso Tablet y móvil, y no he conseguido esa aplicación para Tablet.

También sé que tengo el Slay the Spire en juego de mesa, pero pienso que sería una experiencia muy similar la que ahora tengo jugando en la tablet al jugar con un único personaje.

Y acabo reconociendo que el principal bloqueo es mío, por mi manía de no jugar a varias manos. Si lo hiciera, problema resuelto, os hubiera evitado leer todo este tocho, pero lo he intentado con muchos juegos y no lo consigo.

Un saludo, y de nuevo enhorabuena a Synergic Games por este juego, que me ha generado mucha curiosidad y ganas de que pueda encajarme.

Hola Pilgor,

Antes de nada, agradecerte el interés y el tiempo que le has dedicado a las reflexiones. Como siempre toda aportación es bienvenida y tenida en cuenta.
Y ahora, al turrón:

Empezamos por lo más obvio: efectivamente, hay elementos que si juegas con 1 solo personaje, no se aplican, tales como el efecto suplementario de las reliquias de sinergia, el hecho de poder jugar/recibir cartas de otro personaje y la gestión de los objetivos de los enemigos.
Esto es impepinable y no hay más que hacer.
Dicho esto, la gestión en solitario del juego tiene otras ventajas.
1) Como es de esperar, el juego fluye con mayor rapidez, ya que no tienes precisamente de preocuparte sobre a quien atacan los enemigos, que efectos puede provocar el otro personaje y coordinar acciones.
2) Permite aprender a jugar con los personajes de manera más rápida, ya que las partidas son más rápidas y las mejoras obtenidas también, con lo que es el modo ideal para aprender la base de cada uno de los personajes.

Aparte se aplican algunas modificaciones a nivel mecánicas específicas:

1) Se añade una de las dos caras de la carta de preparación especial para solitario: empuje inicial (que se centra en beneficios a corto plazo, ideal para las primeras partidas) y largo recorrido (que se centra en partidas con más mejoras iniciales que permiten mejorar el mazo con cartas de mayor rareza más que en cualquier otro modo de juego).
2) El efecto aturdimiento se cambia por el vulnerabilidad en todas la cartas/efectos que lo incluyan. Esta opción es la que en los testeos mejor ha funcionado.

Dicho esto, hubo algunas consideraciones que tuvimos en cuenta en los estados iniciales del desarrollo.
Para empezar estuvimos planteando la opción de poder jugar con un "aliado", que fuera uno de los otros personajes disponibles, y que aportaba una carta aleatoria de su mazo jugada sin coste, pudiendo mejorar el mazo del "aliado" durante la partida.
Después estudiamos la opción de crear un mazo de "apoyo" que se jugara suplementariamente en función del aliado que escogieras.

No obstante, tras darle algunas vueltas, la reflexión terminaba siendo la misma: Si el juego fluye bien a 2 personajes, ¿Por que hacer un apaño para que el juego con uno solo sea una especie de "invento"? Si quieres disfrutar de la experiencia cooperativa, con todas sus mecánicas, juega a 2, y listo. Como se ha visto en los videos de los creadores de contenido, jugar a 2 no es ningún embrollo, las mecánicas funcionan bien y no es engorroso. No obstante si quieres jugar a 1, pues juega con un solo personaje y disfruta de una experiencia true solo sin "inventos". Aprende a controlar los personajes, mejora su mazo rápidamente y rápidamente podrás dominarlo.

Si el juego fuera parco en contenido, entendería que se pudiera decir "ostras, si lo voy a jugar solo y me dices que iré como un cohete, a ver si me quedo sin nada que hacer en nada", pero es que con los 8 personajes, 5 localizaciones, 200 enemigos únicos, modos de dificultad en el reglamento, el modo pesadilla, la expansión call of the old ones... incluso para alguien que solo lo vaya a jugar en solitario tiene partidas ahí en cantidad industrial.

Obviamente no deja de ser una opinión sesgada, pero llevando centenares de horas de testeo al juego te diré que si bien jugando con 2 personajes simultaneos esas combinaciones de cartas y gestión de los ataques son preciosas de ver, yo me lo he pasado genial cuando lo he jugado con un solo personaje, con partidas que van como un rayo, evolución del mazo cada 2 o 3 minutos mientras descubres (en mi caso desarrollando) todas las pequeñas combinaciones y sinergias que se han puesto en cada personaje.

Espero que te haya servido de ayuda :)

PD: Edito para añadir el enlace a la partida true solo que colgó Edko en su canal hace poco:

https://www.twitch.tv/videos/2419571350 (https://www.twitch.tv/videos/2419571350)
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: zholtar en Abril 02, 2025, 11:53:08 AM
Cita de: borja_ en Abril 02, 2025, 09:29:32 AM
Los 40k para desbloquear a Nyarlathotep igual es demasiado para quedar solo 6 días de campaña, me parece

Estamos bastante convencidos que se llegará antes de que finalice la campaña, tengamos fe :)
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: durantula78 en Abril 02, 2025, 11:55:49 AM
@borja_ (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6178) Queda mucha campaña aún, las 48 horas finales y el End Game 8) Por nuestras gráficas seguro que se llega, además que hemos preparado un buen final de campaña. Sobre la expansión Call of the Old Ones, hablamos de ella en esta actualización: https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu/updates/8 (https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu/updates/8)

Te copio y pego:

Creemos que estas opciones ya ofrecen una enorme rejugabilidad, pero gracias a vuestro apoyo podemos ir aún más allá. Como mencionamos en la primera actualización, estamos desbloqueando contenido para la expansión exclusiva "Call of the Old Ones", que lleva el juego a otro nivel añadiendo un segundo acto tras completar una localización.

Esto significa que, después de derrotar al Primigenio, podréis continuar vuestra aventura enfrentándoos a enemigos aún más poderosos, manteniendo vuestro mazo y mejoras hasta llegar al desafío final: el Primigenio del Acto 2, Hastur.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: zholtar en Abril 02, 2025, 12:00:50 PM
Cita de: Ganix en Abril 02, 2025, 10:27:18 AM
Pues es de esperar que se llegue a ese SG y a los otros 4 SG correspondientes a las cartas raras de los 4 personajes de la expansión, que todavía no se han publicado, pero que estarán. Y quien sabe si otros SG correspondientes a cartas legendarias de todos los personajes. Hablaron de que al final, podría haber +1000 cartas y aunque no he hecho las cuentas de la que hay hasta ahora, me da que todavía faltan muchas por ver.

Si no me fallan las cuentas (que podría ser) si se desbloquea a Nyarlathotep estaríamos en las 974 cartas.
Dicho esto, tenemos aún cuerda para más contenido si sigue el apoyo, y seguiremos también añadiendo desbloqueos automáticos adicionales (hoy habrá otro).


Y respondo también a Borja centralizando que sinó esto es un multipost de manual.

Call of the Old Ones es el Acto 2, que se puede enlazar al completar una localización completa (Acto 1). Vas a mantener tu mazo y mejoras y entrarás en una versión más dificil de alguna de las localizaciones que no hayas superado en el primer acto para terminar enfrentándote a Primigenios específicos de mayor nivel (de momento Hastur, Nyarlathotep en camino).

Contiene un nuevo nivel de enemigos (Elegidos) y de cartas de personaje (Raras).

Será donde podrás hacer las combinaciones más devastadoras ya que tu mazo estará mucho más mejorado y encima podrás tener acceso a las cartas raras, que como os podéis imaginar, son una barbaridad de poderosas.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Pilgor en Abril 03, 2025, 02:27:05 PM
Cita de: zholtar en Abril 02, 2025, 11:51:31 AM
Hola Pilgor,

Antes de nada, agradecerte el interés y el tiempo que le has dedicado a las reflexiones. Como siempre toda aportación es bienvenida y tenida en cuenta.
Y ahora, al turrón:

Empezamos por lo más obvio: efectivamente, hay elementos que si juegas con 1 solo personaje, no se aplican, tales como el efecto suplementario de las reliquias de sinergia, el hecho de poder jugar/recibir cartas de otro personaje y la gestión de los objetivos de los enemigos.
Esto es impepinable y no hay más que hacer.
Dicho esto, la gestión en solitario del juego tiene otras ventajas.
1) Como es de esperar, el juego fluye con mayor rapidez, ya que no tienes precisamente de preocuparte sobre a quien atacan los enemigos, que efectos puede provocar el otro personaje y coordinar acciones.
2) Permite aprender a jugar con los personajes de manera más rápida, ya que las partidas son más rápidas y las mejoras obtenidas también, con lo que es el modo ideal para aprender la base de cada uno de los personajes.

Aparte se aplican algunas modificaciones a nivel mecánicas específicas:

1) Se añade una de las dos caras de la carta de preparación especial para solitario: empuje inicial (que se centra en beneficios a corto plazo, ideal para las primeras partidas) y largo recorrido (que se centra en partidas con más mejoras iniciales que permiten mejorar el mazo con cartas de mayor rareza más que en cualquier otro modo de juego).
2) El efecto aturdimiento se cambia por el vulnerabilidad en todas la cartas/efectos que lo incluyan. Esta opción es la que en los testeos mejor ha funcionado.

Dicho esto, hubo algunas consideraciones que tuvimos en cuenta en los estados iniciales del desarrollo.
Para empezar estuvimos planteando la opción de poder jugar con un "aliado", que fuera uno de los otros personajes disponibles, y que aportaba una carta aleatoria de su mazo jugada sin coste, pudiendo mejorar el mazo del "aliado" durante la partida.
Después estudiamos la opción de crear un mazo de "apoyo" que se jugara suplementariamente en función del aliado que escogieras.

No obstante, tras darle algunas vueltas, la reflexión terminaba siendo la misma: Si el juego fluye bien a 2 personajes, ¿Por que hacer un apaño para que el juego con uno solo sea una especie de "invento"? Si quieres disfrutar de la experiencia cooperativa, con todas sus mecánicas, juega a 2, y listo. Como se ha visto en los videos de los creadores de contenido, jugar a 2 no es ningún embrollo, las mecánicas funcionan bien y no es engorroso. No obstante si quieres jugar a 1, pues juega con un solo personaje y disfruta de una experiencia true solo sin "inventos". Aprende a controlar los personajes, mejora su mazo rápidamente y rápidamente podrás dominarlo.

Si el juego fuera parco en contenido, entendería que se pudiera decir "ostras, si lo voy a jugar solo y me dices que iré como un cohete, a ver si me quedo sin nada que hacer en nada", pero es que con los 8 personajes, 5 localizaciones, 200 enemigos únicos, modos de dificultad en el reglamento, el modo pesadilla, la expansión call of the old ones... incluso para alguien que solo lo vaya a jugar en solitario tiene partidas ahí en cantidad industrial.

Obviamente no deja de ser una opinión sesgada, pero llevando centenares de horas de testeo al juego te diré que si bien jugando con 2 personajes simultaneos esas combinaciones de cartas y gestión de los ataques son preciosas de ver, yo me lo he pasado genial cuando lo he jugado con un solo personaje, con partidas que van como un rayo, evolución del mazo cada 2 o 3 minutos mientras descubres (en mi caso desarrollando) todas las pequeñas combinaciones y sinergias que se han puesto en cada personaje.

Espero que te haya servido de ayuda :)

PD: Edito para añadir el enlace a la partida true solo que colgó Edko en su canal hace poco:

https://www.twitch.tv/videos/2419571350 (https://www.twitch.tv/videos/2419571350)

Muchas gracias por tu respuesta @zholtar (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2309)

Aclaradas algunas dudas, y confirmadas varias ideas que tenía, creo que voy a seguir deshojando la margarita para decidir si finalmente os apoyo.

Ya he visto el vídeo con la partida de Edko, mira que busqué en Youtube pero todo eran partidas en solitario pero con dos personajes. Es muy ilustrativa, me encaja como fluye la partida, aunque sigo con alguna duda de si las capas que se quedan fuera al jugar con un único personaje, básicamente las dinámicas de colaboración y el cómo deciden su objetivo los enemigos, pueden restar demasiado a la experiencia.

Voy a seguir viendo algunas partidas más, y tratando de convencerme de jugar a dos manos, a ver si supero esa barrera. Siempre me obsesiono demasiado tratando de buscar la mejor jugada y el jugar a dos manos multiplica, por mucho más de por dos, las opciones y combinaciones y al final acabo con un AP excesivo.

Te agradezco que hayas compartido algunas de las opciones que barajasteis durante el diseño para las partidas con un solo personaje. Veo muy lógico que se descartasen en el diseño final, aunque me dan ciertas ideas para algún apaño casero si el Rise se viene para casa y quiero jugar con un único personaje.

Muchos ánimos en la recta final de la campaña. Aunque no entiendo mucho de este mundillo, mi impresión es que estáis gestionando muy bien la campaña, con actualizaciones continuas, siendo muy activos en dar respuestas a todos los comentarios y dudas, y dejando caer las recompensas en el momento adecuado para mantener el interés.

Sigo muy pendiente de las últimas sorpresas que tendréis guardadas y deshojando la margarita, creo que saldrá el "me quiere"  ;)

Saludos
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: zholtar en Abril 03, 2025, 04:00:59 PM
Un placer responder Pilgor, me alegra que te haya ayudado.

Tenemos aún sorpresas preparadas así que te animamos a que te quedes hasta el final de la campaña antes de deshojar del todo a la margarita :)
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: durantula78 en Abril 05, 2025, 01:14:42 PM
Llegamos al final de campaña con el descenso al abismo!!!!
Tras haber desbloqueado a Nyarlathotep hemos publicado todos los stretch goals hasta el final de campaña y cada tramo de desbloqueo será más pequeño. Además, estamos muy contentos por anunciar la localización en polaco con Ogry Games. In Poland we trust!!! ;D

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/58ee7f64-59d7-4eb2-a51d-14547243cea3.png)

No os perdáis el final de campaña porque va a ser muy épico.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Jugador Alfalfa en Abril 05, 2025, 05:00:14 PM
Hay rulebook de esto?
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Ganix en Abril 05, 2025, 05:05:30 PM
Cita de: Jugador Alfalfa en Abril 05, 2025, 05:00:14 PM
Hay rulebook de esto?
Hay link (https://drive.google.com/drive/folders/1x3f9CpxKFcWrvhRB53R8IhrS1MnkAbZK?usp=sharing) a él en la página de la campaña
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Jugador Alfalfa en Abril 05, 2025, 05:09:15 PM
Cita de: Ganix en Abril 05, 2025, 05:05:30 PM
Hay link (https://drive.google.com/drive/folders/1x3f9CpxKFcWrvhRB53R8IhrS1MnkAbZK?usp=sharing) a él en la página de la campaña

Coñe, pues mira que me he asegurado de miraqr 3 veces antes de preguntar y no lo he visto. Muchas gracias.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Ganix en Abril 05, 2025, 09:43:11 PM
Calla, calla. Que a mi le sonaba haberlo visto, pero no lo encontraba tras revisar dos veces la página.
Me he dicho, pues quizás esta en la versión en Inglés de la página, y tate! Ahí estaba.
Pero luego me he dicho, no puede ser que esté en inglés y no español, así que he vuelto a mirar y ahí estaba...
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Fardelejo en Abril 07, 2025, 02:27:18 PM
¡Último día para unirse a esta gran campaña!

Da vértigo ver el marcador de recaudación, a punto de pasar la barrera de los 400k€ recaudados, 437k si lo miramos en dólares (después de las caídas del dólar  (https://www.darkstone.es/actualidad-no-relacionada-con-juegos-de-mesa/hilo-de-seguimiento-del-euro-dolar-es-buen-momento-para-entrar-en-cf-12818412817/)de estos días)
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Jugador Alfalfa en Abril 08, 2025, 03:29:57 AM
Uff yo iba a entrar después de leerme las reglas (bastante farragosamente mal escritas, por cierto, en mi opinión, y con ejemplos que considero poco adecuados, me veo obligado a decirlo) y ver algún gameplay y ver eso sí que el juego es completamente mi estilo... pero al final he visto que para ser IA (lo cual no me parece mal, de hecho el arte me gusta bastante), se me va un poco de madre en el precio, la verdad. Con eso de no incluir el IVA había pensado que sería más barato de lo que va a ser en realidad haciendo cuentas. Es como el VAT al final :D

Nunca suelo quejarme de los precios de estas cosas, pero 130€ por un juego de cartas que están con IA, o 250 euros por la versión de lujo, pues como que...

Hice una última mirada a incluir sólo los addons que veo útliles como las monedas y las fundas, pero se quedaría en más de 200 también y me parece algo excesivo, no sé.


Pienso que se podría haber abaratado quitando gran parte de tokens y poniendo algún dial incluso.


Bueno, seguiré con el ojo y si algún dia en un futuro en tienda lo venden rebajado, quizá me lo piense. Pero ahora mismo me parece un poco desorbitado, no puedo justificar el entrar aquí.



Así que con mucho dolor, por muy muy MUY poco, pero bala esquivada (bala esquivada al estilo IA, que está de moda) :D
(https://i.imgur.com/vUf5Tec.png)



Y es una pena, porque el juego tiene realmente cosas de las que me gustan. Espero que no suene duro o feo mi mensaje, realmente es que me da bastante pena, porque creo que es la primera vez que no entro en un juego que siento que sí es para mí :D

Mucha suerte en la campaña

Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: borja_ en Abril 08, 2025, 08:08:31 AM
@Jugador Alfalfa (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=9469) En outletgames puedes reservarlo por 107€ el allin jugable, por si te interesa. Te ahorras los portes, no es gran cosa pero algo es algo
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: zholtar en Abril 08, 2025, 08:54:59 AM
Cita de: borja_ en Abril 08, 2025, 08:08:31 AM
@Jugador Alfalfa (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=9469) En outletgames puedes reservarlo por 107€ el allin jugable, por si te interesa. Te ahorras los portes, no es gran cosa pero algo es algo

Buenas.

Acordamos con las tiendas unas condiciones de descuento a partir de cierto volumen. En estas condiciones también se acordaba que no podía empezar ninguna preventa antes de finalizar la campaña y que no podía ofrecerse a un precio menor al de la campaña.

Desafortunadamente outletgames ha incumplido las 2, que acordé yo personalmente con él.

Su pedido ha sido anulado.

PD: no se van a hacer acuerdos con tiendas que permitan que clientes directos consigan el juego más barato que los mecenas. Además, en el momento en que el juego esté disponible en nuestra web será a un precio mayor que al de la campaña, como lo fue con Harakiri.

Saludos,

Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: borja_ en Abril 08, 2025, 09:00:06 AM
Cita de: zholtar en Abril 08, 2025, 08:54:59 AM
Buenas.

Acordamos con las tiendas unas condiciones de descuento a partir de cierto volumen. En estas condiciones también se acordaba que no podía empezar ninguna preventa antes de finalizar la campaña y que no podía ofrecerse a un precio menor al de la campaña.

Desafortunadamente outletgames ha incumplido las 2, que acordé yo personalmente con él.

Su pedido ha sido anulado.

PD: no se van a hacer acuerdos con tiendas que permitan que clientes directos consigan el juego más barato que los mecenas. Además, en el momento en que el juego esté disponible en nuestra web será a un precio mayor que al de la campaña, como lo fue con Harakiri.

Saludos,

Vaya, lo siento. No era mi intención putear a ninguna de las partes.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: borja_ en Abril 08, 2025, 07:16:08 PM
Poco se comenta aqui el final de campaña. Faltan algo más de 3000€ para desbloquear el último primigenio. Veeeeeenga que se puede
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Ganix en Abril 08, 2025, 08:22:07 PM
Desbloqueado está ya y ha empezado el Endgame.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/4840b8cc-cdf9-466b-914c-24e734c72f25.png)
Hora y media se ha extendido por ahora la campaña.
No han puesto ningún posible SG adicional.
Quizás @Synergic Games (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5994) puede confirmarnos si se les ha quedado algo en la recámara.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Fardelejo en Abril 08, 2025, 09:19:36 PM
Me molan los endgames!
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: Ganix en Abril 08, 2025, 09:37:50 PM
Algo más de 11000€ han conseguido ya.
Otros 19000€ más y conseguirían una cifra redonda de 500.000€, que para ser un juego de cartas, sería todo un logro.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: zholtar en Abril 08, 2025, 11:53:41 PM
Cita de: borja_ en Abril 08, 2025, 09:00:06 AM
Vaya, lo siento. No era mi intención putear a ninguna de las partes.

Para nada Borja, sin problema.
De hecho hemos hablado con outletgames y ya ha mandado una nota rectificando las condiciones anteriores. Visto esto le hemos dado el ok a poder vender juegos, como dijimos, como mínimo al precio al que le sale a los mecenas en campaña.

Y sobre el endgame (seguimos aquí 4 delante de la pantalla, a ver hasta cuando nos tenéis por aquí :) ), ya hemos dado todo lo previsto, que no ha sido poco :)

Aprovecho para dar las gracias a todos los que se han interesado por el proyecto, y especialmente a los que hayan terminado por apoyarlo.
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: ModularTerrain en Abril 09, 2025, 12:18:56 AM
Yo he entrado también, que Cthulhu me hace tilín  ;D
Título: Re:Gamefound - Rise of Myths: Cthulhu por Synergic Games
Publicado por: durantula78 en Abril 25, 2025, 06:07:10 PM
Buenas,

Estamos de vuelta para anunciar que ya hemos abierto el Late Pledge:

https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu (https://gamefound.com/es/projects/synergic-games/rise-of-myths-cthulhu)

Saludos!!!