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Kickstarter - Badass Riders

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Desconectado Piwel

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« Respuesta #315 en: Abril 09, 2017, 07:47:21 pm »
Vuelvo a la carga con otra batería de preguntas, esta vez casi todas (salvo quizás las primeras) orientadas a dudas de reglas del juego con respecto a algunas cartas. Sé que soy un pesado, pero es precisamente porque me interesa el juego y quiero que salga lo mejor posible ;D
  • Las cartas de carrera de un mismo tipo, ¿tienen todas el mismo símbolo de piedra-papel-tijeras-comodín? En caso de que así sea, ¿qué simbolo tiene la del Turbo 2?
  • ¿Cuántas cartas de carrera de cada tipo hay en la bajara de serie del juego? Es decir, sin contar SGs ni expansiones.
  • ¿Está igualado el número de cartas con los símbolos de piedra-papel-tijeras? Pregunto porque al ser una mecánica tan simétrica deberían de ser los mismos números.
  • El detonador y la bomba ForroCoches no tienen símbolo de piedra-papel-tijeras-comodín. Si sale durante la revelación de este tipo de efectos, ¿qué sucede?
  • Si entiendo bien la mecánica de la bomba ForroCoches, es una especie de "patata caliente", ¿no? Es decir, el jugador que tenga la bomba en la mano es al que le explotaría cuando un jugador use el detonador. Para deshacerte de la bomba, imagino que tiene que ser por descarte al tener una mano de un tamaño superior al permitido al final de tu turno, o si una habilidad te pide que descartes cartas. La bomba ForroCoches, siempre que vaya a ser descartada, en vez de eso se la das a otro jugador, ¿cierto? (Exceptuando cuando se descarta porque ha sido detonada con la otra carta). Así es como entiendo que funciona, pero no estoy seguro.
  • Las habilidades de las pilotos Galatea y Valeria, ¿se pueden aplicar incluso después de haber movido? ¿Y después de haber utilizado un turbo o nitro? Es que creo recordar que en un video se comentaba que el movimiento no se podía fraccionar, pero no sé si eso se aplica solo a las cartas de carrera o es a cualquier habilidad que haga que tu vehículo se mueva (esto no viene especificado en la sección de movimiento del manual).
  • ¿Puedes descartar cartas de tu mano sin querer jugarlas y sin que sea por efecto de alguna habilidad? Por ejemplo, con Ursa no puedes recibir ataques mientras no tengas cartas en mano, lo cual puede interesarte quedarte sin cartas al final de tu turno. También serviría para deshacerte de la bomba ForroCoches en caso de que funcione como creo que va.
  • ¿La habilidad del piloto Jimbo Darkstone se aplica solo a la primera carta de las dos que robas durante tu turno o a todas las que quieras?
  • La habilidad de la piloto Death de la expansión dice que robes una carta de munición del mazo de carrera al inicio de tu turno. Para no estar rebarajando dicho mazo cada vez que sea su turno, ¿se podría aplicar la regla casera de que primero mire si hay alguna en el descarte, o eso rompería algún balance? Es simplemente por agilizar la partida. Y otra duda: ¿la carta de munición se considera parte de las dos cartas que robas durante tu turno, o son dos cartas del mazo más una de munición?
  • En el video gameplay se comenta que puedes disparar la ametralladora del coche todas las veces que quieras siempre que tengas cartas de munición, pero la habilidad del coche dice que puedes usar 2 cartas de munición con tu ametralladora por turno. ¿Qué versión es la correcta?
  • La habilidad del Quad me generaba dudas desde el principio y no termino de tenerlo claro. Dice que para dispararle tienes que ganarle en un duelo; ¿esto significa que sólo puedes dispararle justo después de ganarle un duelo, o que desde el momento que le ganes un duelo ya se convierte en un objetivo válido de tus disparos? No sé, me parece una habilidad un poco tocha.
  • La habilidad del Hellcar, ¿ignora las reglas básicas de los rangos o siguen aplicándose? Dicho de otro modo: si alguien me tira un misil desde muy lejos, ¿puedo contraatacar con la ametralladora aunque esté fuera de rango?
  • En el terreno especial de explosivos, el efecto de si sale el comodín, ¿se aplica a los vehículos enemigos de esa casilla, o a todos independientemente de su posición?
  • Si entiendo bien el efecto de la carta de carrera de munición tipo perforadora de armadura, cuando disparas a un jugador con este tipo de munición dicho jugador no puede descartar su carta de equipo de armadura (si la tuviese) para ignorar el daño y además se vería obligado a descartarla sin poder aplicar su efecto. ¿Funciona así?
  • Siguiendo con la munición especial, si disparo un misil usando la munición incendiaria, ¿ningún vehículo en la casilla objetivo podría jugar maniobra, o solo el jugador objetivo?
  • Y una duda más sobre este tipo de munición: para aplicar su efecto con el lanzamisiles, ¿debo jugar dos iguales, o puedo combinar una carta de munición normal con una especial y se sigue aplicando el efecto? En caso de que sea esto último, ¿puedo jugar una incendiaria y una perfora armadura para aplicar ambos efectos en un solo disparo?
  • La única carta de equipo de la que solo hay una copia es el perro, ¿cierto?
  • Tengo una duda con una carta de terreno especial que aún no ha salido en la campaña (sé que no viene de serie porque requiere de tokens especiales que no se han mencionado aún), así que lo intentaré preguntar un poco en clave: ¿hay alguna forma de eliminar dicho token una vez te lo coloca? Te dice que solo puedes tener uno, pero no que puedas eliminarlo de algún modo.
A parte de eso, quería comentar dos cosas que he notado leyendo las cartas y que creo que puede serviros:
  • Cuando un efecto te pide "robar" una carta del mazo de carreras para comprobar el icono de piedra-papel-tijeras-joker, yo cambiaría el verbo a "revelar". Es decir, "robar" sería la acción de coger la primera carta del mazo de carreras y agregarla a tu mano, mientras que "revelar" sería la acción de coger la primera carta del mazo de carreras, mostrarla a todos los jugadores y, una vez comprobado el icono, descartarla. Personalmente, creo que es una forma mucho más clara y concisa de distinguir entre los dos tipos de "robo" de cartas, y además explicaría dicha diferencia en el manual.
  • Otra cosa que he notado, aunque esto es un detalle con muy poca importancia, es que unas cartas terminan el texto de su habilidad/efecto con un punto y otras no. Es una tontería, pero conviene mantener el mismo formato en todas las cartas por consistencia.
Perdón por mis tochoposts de dudas, pero creo que ayudan luego a preparar un manual que sea más claro y conciso, y procura minimizar el número de preguntas en unas posibles FAQ. ¡Gracias! ;D
P.D: Al final ha caído la expansión, no me apetece seguir resistiéndome ::)

Amigo KD!!! No te preocupes por las preguntas, estoy encantado de contestarte y me emociona tu interés por el juego. Voy a responderte de la misma forma para que quede todo claro.
1- No todas las cartas del mismo grupo tienen el mismo símbolo. Turbo II lleva un comodín.
2- Hay 12 tipos distintos de cartas de carrera.
3- Si, hemos equilibrado todo el mazo de carrera. Hay un 30% de piedra, papel, tijeras y un 10% de comodin.
4- No le hemos puesto todavía el símbolo porque no hemos hecho el recuento final. Al acabar la campaña se les pondrá a las dos pues son cartas de carrera.
5- El que hace explotar la bomba es el jugador que tenga el detonador. Al pobre que le toque la bomba tendrá que disimular mucho hasta que pueda pasarla. Para ello deberá descartarse de ella cuando al final del turno tenga mas de 4 cartas en mano.
6- El movimiento no se puede fraccionar como regla, pero es cierto que hay algunos pilotos que se saltan esa regla. En estos casos la carta tiene prioridad sobre la regla.
7- Solo se pueden descartar cartas de mano voluntariamente cuando al final del turno tu mano exceda de 4 cartas.
8- Jimbo Darkstone coge 1 carta del mazo y la primera de la pila de descarte, en lugar de las 2 del mazo corrientes.
9- La jinete de la Muerte coge 1 carta de ammo del mazo a parte de las 2 habituales. Nunca de la pìla de descarte.
10- La versión actual del coche es la del prototipo y es errónea. La habilidad definitiva es que puede disparar la ametralladora sin límite por turno, siempre que tenga munición para llevarlo a cabo.
11- Al igual que en el coche, la versión actual del quad es la del prototipo y es errónea. La habilidad definitiva es que cuando te disparen, destapas la primera carta del mazo, si sale tijeras o comodín, evitas el daño, como una maniobra.
12- Los hell car  no ignoran los rangos. Si no puedes alcanzar al que te ha disparado no puedes usar tu "contraataque".
13- En el terreno especial de explosivos si sacas un comodín le quitas 1 punto de impacto a todos los vehículos sin importar distancias.
14- Correcto, la munición perforadora es asako.
15- Ningún vehículo podría jugar maniobra, todos arderían en el infierno!! jajaja
16- Se pueden jugar un ammo+ special ammo. Nunca se puede jugar 2 special ammo a la vez.
17- Cierto, nuestra mascota, es un equipo único.
18- A la carta a la que te refieres le estamos dando una vuelta de tuerca, para evitar confusiones y tokens.
* Muchas gracias por la idea, nos la apuntamos. Cuando actualicemos las reglas pondremos mucho ojo con el tema del vocabulario.
* Apuntado!! Antes de fabricar comprobaremos bien esos pequeños detalles para que no se escape ninguno.
Espero haberte aclarado las dudas, gracias por el apoyo!! Un saludo.
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Desconectado okrisa

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« Respuesta #316 en: Abril 09, 2017, 09:04:49 pm »
Habrá mini del buggy? Gran idea por cierto, los buggys molan mucho  ;D
 

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« Respuesta #317 en: Abril 09, 2017, 09:46:14 pm »
Habrá mini del buggy? Gran idea por cierto, los buggys molan mucho  ;D

Si habéis pensado en meter mini del buggy como SG para el Addon... Metedlo ya, que solo quedan cinco días!!!
 

Desconectado Piwel

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« Respuesta #318 en: Abril 09, 2017, 09:55:54 pm »
Si habéis pensado en meter mini del buggy como SG para el Addon... Metedlo ya, que solo quedan cinco días!!!

Jajaja, paciencia!! Van a ser 5 días trepidantes y va haber tiempo para todo!! Un saludo!!
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« Respuesta #319 en: Abril 09, 2017, 11:07:19 pm »
Suerte con estos 5 días de infarto que quedan, a ver si la cosa se dispara que seguro que hay chuches guapas en tu perilla [member=1499]Piwel[/member] ^_^
 

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« Respuesta #320 en: Abril 09, 2017, 11:15:45 pm »
Estoy dentro con ambos addons. El diseño final de las miniaturas variará?. Molaría que fueran diferentes las 8.
 

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« Respuesta #321 en: Abril 10, 2017, 10:23:35 am »
Suerte con estos 5 días de infarto que quedan, a ver si la cosa se dispara que seguro que hay chuches guapas en tu perilla [member=1499]Piwel[/member] ^_^

Jajaja, muchas gracias!! Tenemos aun cosas muy interesantes! No defraudaremos! Un saludo
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Desconectado Piwel

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« Respuesta #322 en: Abril 10, 2017, 10:25:27 am »
Estoy dentro con ambos addons. El diseño final de las miniaturas variará?. Molaría que fueran diferentes las 8.
Intentaremos hacer lo que podamos para que la mayoría estéis contentos. Gracias por el apoyo!
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Desconectado Galor

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« Respuesta #323 en: Abril 10, 2017, 10:36:36 am »
Como mola ver que un juego español está teniendo tanto éxito, como recientemente lo obtuvo Sector 6!!!!

Pero creo que el último SG de 42.000€ está demasiado lejos como para poder alcanzarlo en 4 días (ojalá me equivoque).
Creo que haber puesto algo más cercano incentivaría más, como un SG cada 1.000€ o así (obviamente entiendo que tienen que cuadrar las cuentas), pero con lo recaudado ya seguro que algo se puede hacer  ;)

Se llegue o no se llegue a desbloquear ese SG.....EXITAZO de juego y de campaña.
ENHORABUENA!!!!
 
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Desconectado Sr. Kiwi

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« Respuesta #324 en: Abril 10, 2017, 10:38:22 am »
Me está tentando el addon de las minis. Lo que me tira para atrás es que si no cogen en la caja del juego, luego es más coñazo.
« Última modificación: Abril 10, 2017, 11:37:15 am por Sr. Kiwi »
 

Desconectado Shiro_himura

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« Respuesta #325 en: Abril 10, 2017, 11:16:42 am »
Como mola ver que un juego español está teniendo tanto éxito, como recientemente lo obtuvo Sector 6!!!!

Pero creo que el último SG de 42.000€ está demasiado lejos como para poder alcanzarlo en 4 días (ojalá me equivoque).
Creo que haber puesto algo más cercano incentivaría más, como un SG cada 1.000€ o así (obviamente entiendo que tienen que cuadrar las cuentas), pero con lo recaudado ya seguro que algo se puede hacer  ;)

Se llegue o no se llegue a desbloquear ese SG.....EXITAZO de juego y de campaña.
ENHORABUENA!!!!

Pienso lo mismo, el ultimo tramo hasta este SG ha estado muy bien y alcanzándose con suficiente rapidez, pero creo que han puesto un escalón demasiado grande para los últimos días.

Como tu hubiera visto mejor un SG cada 1000€. Poner una carta más a 40.000€, bajar el hell buggy a los 41.000€ y dejar la mini a 42000€ por ejemplo.
 

Desconectado gndolfo

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« Respuesta #326 en: Abril 10, 2017, 11:56:49 am »
@Piwel será posible añadir Addons en el PM? O solo durante la campaña?
 

Desconectado Piwel

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« Respuesta #327 en: Abril 10, 2017, 03:22:23 pm »
Hola a todos!! Hemos aumentado ligeramente la distancia porque no es el mismo coste regalar un par de cartas que un par de minis. Espero que lo entendáis. Nosotros creemos que aun se pueden desbloquear varios Sg mas, con lo que no veáis este Sg como el último. Estamos convencidos de alcanzar mas metas con las sorpresas que tenemos preparadas.
En el pm se pueden añadir addons.
Gracias a todos por esta fabulosa campaña. Nos habéis ayudado a cumplir nuestro sueño.
Un saludo a todos!!
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Desconectado japilion

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« Respuesta #328 en: Abril 10, 2017, 03:36:12 pm »
Una pregunta sobre el plazo de entrega.

Se estima en diciembre de 2017, supongo que tanto tiempo es por el tema de las miniaturas, ya que las cartas supongo que tardarán menos tiempo.

Me temo que aunque se pida solo el juego base se le tendrá que entregar a todo el mundo a la vez no???

Saludos

 

Desconectado Piwel

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« Respuesta #329 en: Abril 10, 2017, 05:53:11 pm »
Una pregunta sobre el plazo de entrega.

Se estima en diciembre de 2017, supongo que tanto tiempo es por el tema de las miniaturas, ya que las cartas supongo que tardarán menos tiempo.

Me temo que aunque se pida solo el juego base se le tendrá que entregar a todo el mundo a la vez no???

Saludos
Se ha puesto Diciembre para no pisarnos los dedos, esperamos que sea antes. Si las miniaturas tuvieran algún retraso, pensaríamos en mandar antes las cartas. Aunque lo ideal es que fuera todo a la vez. Un saludo y gracias por el apoyo!
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