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Kickstarter - Black Rose Wars

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Desconectado Nachimrcorn

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« Respuesta #525 en: Mayo 13, 2018, 12:45:01 pm »
Creo que más importante que las miniaturas desbloqueadas, lo es las nuevas escuelas de magia que realmente es lo que le da muchas más posibilidades a la forma de jugar

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Sin lugar a dudas aqui lo importante son las escuelas, han dicho que hay al menos 2 mas y otro dato es que hay 3 addon mas. Tambien han anunciado que habra un libro de arte como addon. xD
Mi único objetivo con esto es la insignia de la firma, la meta-firma.
 

Desconectado Triple6

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« Respuesta #526 en: Mayo 13, 2018, 12:48:40 pm »
Es posible que eso les de cierta asimetría, pero tampoco creo que sea determinante ni muy acusada, quizás un plus sería que si utilizan hechizos de su escuela favorita tuviese algún bonificador, pero podría ser complicado de implementar y romper el equilibrio entre los jugadores.

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« Respuesta #527 en: Mayo 13, 2018, 12:49:46 pm »
Sin lugar a dudas aqui lo importante son las escuelas, han dicho que hay al menos 2 mas y otro dato es que hay 3 addon mas. Tambien han anunciado que habra un libro de arte como addon. xD

+1, lo suyo es que si usa hechizos de su escuela preferida tenga algún extra o que sus hechizos personales tengan mas sinergia.. Aparte de las escuelas por desbloquear, a mi lo que si me gustaria es una figura grandota en plan super desbloqueo(ya se que esta cronos) pero digo aparte

Un saludo
 

Desconectado Nachimrcorn

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« Respuesta #528 en: Mayo 13, 2018, 12:52:41 pm »

+1, lo suyo es que si usa hechizos de su escuela preferida tenga algún extra o que sus hechizos personales tengan mas sinergia.. Aparte de las escuelas por desbloquear, a mi lo que si me gustaria es una figura grandota en plan super desbloqueo(ya se que esta cronos) pero digo aparte

Un saludo

Hay un dragon zombie anunciado, no se si como SG o como addon, tambien esta anunciado una expansion para jugar de 5-6 personajes y hay un  monton de miniaturas que han ido insinuando...xD
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Desconectado Triple6

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« Respuesta #529 en: Mayo 13, 2018, 12:55:06 pm »
Personalmente me gustan mucho los juegos asimétricos, pero no creo que sea el caso en este, realmente lo importante de este es la gestión de tu mano de cartas consiguiendo combos tanto mezclando hechizos de otras escuelas como con las peculiaridades de cada habitación. Recordemos que cada habitación también tiene un papel importante en el juego y es importante saber utilizarlas.
No es como el la mayoría de los juegos que no es más que uno ubicación en la que poner tu miniatura, en este juego tienen bastante peso.

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« Respuesta #530 en: Mayo 13, 2018, 12:57:51 pm »
Creo que más importante que las miniaturas desbloqueadas, lo es las nuevas escuelas de magia que realmente es lo que le da muchas más posibilidades a la forma de jugar

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Todo es importante... dependiendo de lo que te guste. En realidad, si nos ponemos puramente pragmáticos, vamos más que sobrados ya mismo. Hay 14 escuelas de magia y solo se pueden coger 6. Si no me fallan las matemáticas eso implica 3003 combinaciones diferentes de escuelas de magia.

(Por cierto, si el número es correcto, por dios que no pongan más. Un capicúa - palíndromo de número, con el 3 de protagonista! Más "hermético", imposible!)

Por otro lado, los magos te aportan 3 conjuros exclusivos y, para los que les gusten las miniaturas, una mini que por ahora son todas bastante buenas.

A estas alturas mejor magos que escuelas!
 

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« Respuesta #531 en: Mayo 13, 2018, 01:02:49 pm »
Todo es importante... dependiendo de lo que te guste. En realidad, si nos ponemos puramente pragmáticos, vamos más que sobrados ya mismo. Hay 14 escuelas de magia y solo se pueden coger 6. Si no me fallan las matemáticas eso implica 3003 combinaciones diferentes de escuelas de magia.

(Por cierto, si el número es correcto, por dios que no pongan más. Un capicúa - palíndromo de número, con el 3 de protagonista! Más "hermético", imposible!)

Por otro lado, los magos te aportan 3 conjuros exclusivos y, para los que les gusten las miniaturas, una mini que por ahora son todas bastante buenas.

A estas alturas mejor magos que escuelas!

A estas alturas lo que le echen va a ir bien xD hay mas contenido como SG que en la caja base asi que yo ya me doy por satisfecho, eso si, cuanto mas mejor!
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Desconectado Magra

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« Respuesta #532 en: Mayo 13, 2018, 01:04:46 pm »
Hay un dragon zombie anunciado, no se si como SG o como addon, tambien esta anunciado una expansion para jugar de 5-6 personajes y hay un  monton de miniaturas que han ido insinuando...xD

Donde se puede ver esto?  En las actualizaciones o algo?

Un saludo
 

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« Respuesta #533 en: Mayo 13, 2018, 01:15:34 pm »
Donde se puede ver esto?  En las actualizaciones o algo?

Un saludo

En las actualizaciones van poniendo cosas pero sobre todo van soltando informacion en la seccion de comentarios del propio Kickstarter
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« Respuesta #534 en: Mayo 13, 2018, 02:07:01 pm »


Hay 14 escuelas de magia y solo se pueden coger 6.

Creo que podrás poner todas las escuelas realmente, y ya cada uno decide de donde coge sus cartas, igual me lo he saltado, pero leído el reglamento no veo nada que lo limite a 6 escuelas por partida, solo he visto una parte que dice que hay 6 escuelas, en referencia a las que hay en la caja base.
Pero vaya, que igual han dicho algo respecto a eso y no me he enterado jeje

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« Respuesta #535 en: Mayo 13, 2018, 02:16:26 pm »
esto es lo que dice las reglas:

11. Coloca los seis mazos de las escuelas de magia cerca del tablero,
al alcance de todos los jugadores. Pon las cartas de referencia bajo
los mazos para indicar las escuelas de magia (ver más adelante). El
mazo de conjuros olvidados debe colocarse cerca: hará falta cuando
se llegue a la Fase de la Segunda Luna.
Estos siete mazos conforman la Biblioteca.

ahora, que eso seis mazos lo diga porque son los que vienen en el basico, o porque son siempre 6....
 

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« Respuesta #536 en: Mayo 13, 2018, 02:21:08 pm »
esto es lo que dice las reglas:

11. Coloca los seis mazos de las escuelas de magia cerca del tablero,
al alcance de todos los jugadores. Pon las cartas de referencia bajo
los mazos para indicar las escuelas de magia (ver más adelante). El
mazo de conjuros olvidados debe colocarse cerca: hará falta cuando
se llegue a la Fase de la Segunda Luna.
Estos siete mazos conforman la Biblioteca.

ahora, que eso seis mazos lo diga porque son los que vienen en el basico, o porque son siempre 6....
Tú ves, no recordaba esa parte jeje, no sé, yo veo mejor tener todas las posibilidades para elegir la opción que quieras, sino los mazos igual se parecen un poco, y yo creo que lo mejor del juego va a ser las diferentes formas con las que poder ganar, y añadir más posibilidades aumentará eso, supongo que tendrán que aclararlo.

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« Respuesta #537 en: Mayo 13, 2018, 02:21:36 pm »
esto es lo que dice las reglas:

11. Coloca los seis mazos de las escuelas de magia cerca del tablero,
al alcance de todos los jugadores. Pon las cartas de referencia bajo
los mazos para indicar las escuelas de magia (ver más adelante). El
mazo de conjuros olvidados debe colocarse cerca: hará falta cuando
se llegue a la Fase de la Segunda Luna.
Estos siete mazos conforman la Biblioteca.

ahora, que eso seis mazos lo diga porque son los que vienen en el basico, o porque son siempre 6....

También dicen al principio que los mazos crean su grimorio a partir de 6 escuelas y juraría que en comentarios han dicho que hay 6 escuelas por partida.

Recordad que es una versión 0.5 del manual  ;)

Supongo que el definitivo lo conoceremos después de terminar el KS
 

Desconectado Magra

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« Respuesta #538 en: Mayo 13, 2018, 02:24:46 pm »
La expansion para 5-6 jugadores se sabe si es un add-on o un SG?

Un saludo
 

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« Respuesta #539 en: Mayo 13, 2018, 02:27:23 pm »
yo creo que se deben limitar las escuelas... por dos motivos:

-control de hechizos. Si quieres un hechizo concreto, es más probable que aparezca si la gente roba de pocos grimorios. con muchos, rushear para buscarlo es locura

-juego de evocaciones. Solo lo he mirado por encima, pero los hechizos de evocaciones tienen cierto juego. Creo haber leido que los hechizos de nigromancia te da poder sobre todos los no muertos... asi que da mas juego que varios puedan invocar no muertos, y si hay mas escuelas hay menos posibilidades que pase...

en difinitiva, más opciones perjudica las estrategia