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Kickstarter - HATE

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« Respuesta #90 en: Enero 18, 2018, 11:09:09 am »
He entrado para ver si le habían dado un giro a la campaña y me encuentro que esto

Volveré en unos días para sentenciarlo del todo o darle la oportunidad.
 

Desconectado Manchi

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« Respuesta #91 en: Enero 18, 2018, 11:14:07 am »
Es que ahora mismo lo tienen muy complicado para intentar levantar la campaña sin que parezca que están haciendo una bajada de pantalones. Y me da la sensación de que esta gente son muy orgullosos para hacer eso. Ahora mismo solo se me ocurre meter algún add-on que permita llegar a la última SG desbloqueada y, manteniendo los tramos, hacer las siguientes SG MUCHO mas jugosas.
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Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

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« Respuesta #92 en: Enero 18, 2018, 11:48:13 am »
Es que ahora mismo lo tienen muy complicado para intentar levantar la campaña sin que parezca que están haciendo una bajada de pantalones. Y me da la sensación de que esta gente son muy orgullosos para hacer eso. Ahora mismo solo se me ocurre meter algún add-on que permita llegar a la última SG desbloqueada y, manteniendo los tramos, hacer las siguientes SG MUCHO mas jugosas.

Levantar la campaña? llevan mas de medio millon en apenas dos dias. Aunque termine la campaña ahoramismo con ese medio millon seria todo un exito.
No tienen que levantar nada, es mas dando tan poco y tan caro, deben estar dando botes de alegría.

¿Por curiosidad cuanto deberían llevar recaudado ya para que no tuviesen que levantar la campaña?

A mi me gusta la idea, pero me parece excesivamente caro, así que no entrarte den lo que den, porque paso de soltar 150€ (tengo en cuenta el envió aproximado), en un juego bastante plano, antes prefiero dejármelos en un KDM o añadir otros 150€ y por 300€ ir a por un KDM con algun extra si quiero un juego con mecanicas persistentes, ya puestos  a pagar me voy a por una de las mejores opciones del mercado, y no a por algo que aunque me atraiga, no tengo ni idea de si realmente va a funcionar bien.
« Última modificación: Enero 18, 2018, 11:52:46 am por woodelf »
 

Desconectado Shiro_himura

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« Respuesta #93 en: Enero 18, 2018, 11:54:03 am »
Levantar la campaña? llevan mas de medio millon en apenas dos dias. Aunque termine la campaña ahoramismo con ese medio millon seria todo un exito.
No tienen que levantar nada, es mas dando tan poco y tan caro, deben estar dando botes de alegría.

¿Por curiosidad cuanto deberían llevar recaudado ya para que no tuviesen que levantar la campaña?

A mi me gusta la idea, pero me parece excesivamente caro, así que no entrarte den lo que den, porque paso de soltar 150€ (tengo en cuenta el envió aproximado), en un juego bastante plano, antes prefiero dejármelos en un KDM o añadir otros 150€ y por 300€ ir a por un KDM con algun extra si quiero un juego con mecanicas persistentes, ya puestos  a pagar me voy a por una de las mejores opciones del mercado, no a por algo que no tengo ni idea de si realmente va a funcionar bien.

Es el pez que se muerde la cola y para mi el problema es que han planteado mal la campaña. CMON al comienzo de las mismas siempre es caro pero como recauda mucho y "regalan" mucho al final sale más que rentable y parece que te están dando mucho por poco.

El problema con el HATE es que la idea seguramente sea la misma, pero entre que ya no cuela y el NEMESIS les esta dando tortas a dos manos no recaudan y si no lo hacen no podrán hacer que lo caro inicial parezca rentable.
 

Desconectado Manchi

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« Respuesta #94 en: Enero 18, 2018, 11:56:53 am »
Levantar la campaña? llevan mas de medio millon en apenas dos dias. Aunque termine la campaña ahoramismo con ese medio millon seria todo un exito.

Si acabaran con 200K clavados sería también todo un éxito, ¿no? Que es lo que piden para financiar. Medio millón con una compañía nueva sería un éxito no, un exitazo. Con CMoN tienes que ser de los pocos, junto al jefe, que lo considere todo un éxito.

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No tienen que levantar nada, es mas dando tan poco y tan caro, deben estar dando botes de alegría.

Con lo que suelen sacar en sus proyectos con minis y viendo la curva que lleva en dos días este proyecto en el que han tenido que pagar licencia no los veo yo saltando de alegría precisamente.

Citar
¿Por curiosidad cuanto deberían llevar recaudado ya para que no tuviesen que levantar la campaña?

¿En mi opinión? Deberían haber pasado ya el millón holgadamente. Estamos hablando de un juego KS Exclusive de una empresa que se supone tiene KS por la mano.
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« Respuesta #95 en: Enero 18, 2018, 12:00:52 pm »
¿En mi opinión? Deberían haber pasado ya el millón holgadamente. Estamos hablando de un juego KS Exclusive de una empresa que se supone tiene KS por la mano.

Es que eso eso en serio, CMON con eso debería petarlo a todos los niveles...en teoria :D
 

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« Respuesta #96 en: Enero 18, 2018, 12:02:14 pm »
Es que ahora mismo lo tienen muy complicado para intentar levantar la campaña sin que parezca que están haciendo una bajada de pantalones. Y me da la sensación de que esta gente son muy orgullosos para hacer eso. Ahora mismo solo se me ocurre meter algún add-on que permita llegar a la última SG desbloqueada y, manteniendo los tramos, hacer las siguientes SG MUCHO mas jugosas.

Como juego no vale mucho y parece muy tarde para replantearlo. Su única oportunidad es ofrecer mucho plástico y asumir lo que son: un KS de minis con juego de regalo.
Pero no creo que sea cuestión de orgullo, es cuestión de que el juego es... poco destacable. Sobre todo habiendo juegos de escaramuzas mejor planteados. Lo único destacable son arte y minis.

Pero, por otro lado, si dan demasiado les baja el margen y, ¿qué sentido tiene recaudar mucho y ganar poco?

Sencillamente será una campaña decepcionante para su cuenta de resultados. Es lo que merece un juego decepcionante
 

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« Respuesta #97 en: Enero 18, 2018, 12:07:39 pm »
Pero es que además están vagos, como ya no pueden usar como comodín de marketing "¡todo lo que te llevas tendrá un valor de venta al público de un gritón de dolares!" ni siquiera han puesto la imagen que aglutina tanto el material del juego base más los desbloqueos
 

Desconectado Manchi

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« Respuesta #98 en: Enero 18, 2018, 12:13:09 pm »
Si tuviesen algo de picardia pondrían el banner diciendo:

"¡Todo lo que te llevas tendría un valor de venta al público de un gritón de dolares! ¡Pero es superexclusivo y nunca saldrá a la venta*! ¡Se superespecial y apuntate ya!"

*excepto todos los retailers que se van a pillar el juego en nuestro retailer pledge
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« Respuesta #99 en: Enero 18, 2018, 12:13:55 pm »
Por mucho que sea Cmon, esta no es una de sus IP principales, de las cuales sacan segunda parte de un KS primerizo que haya sido un éxito (no es un zombicide, no es un Arcadia Quest, no es un Blood Rage --> Rising Sun). Es mas como podría ser un The Others, un Rum&Bones, un Rise of Moloch... es una apuesta nueva que hace Cmon, las cuales normalmente son muy aleatorias y nunca sabes como van a salir.

Pero quitando ese detalle, todas las opiniones son todas validas, pero sigo manteniendo que 500.000€ en 2 dias es una barbaridad sea cmon, y ni de coña se puede tachar de desastre una recaudacion asi. Y recaudando eso en 2 dias, yo creo que este KS aunque el juego sea asi, se plantara al final en 1'5 millones o 2 millones.
 
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Desconectado Cannonball

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« Respuesta #100 en: Enero 18, 2018, 12:23:41 pm »
Pues yo creo que van a empezar a sacar Add Ons para trata de llegar a la recaudación que permita incluir los 6 clanes (que es el core básico, que han despiezado para tener cubierto el primer millón y que esperaban haber recaudado ya) y que si no lo consiguen, va a haber desbandada. Vamos, casi tengo por seguro que va a ser de las pocas campañas de CMoN que va a tener un valle con días en negativo
 

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« Respuesta #101 en: Enero 18, 2018, 12:36:44 pm »
Si tuviesen algo de picardia pondrían el banner diciendo:

"¡Todo lo que te llevas tendría un valor de venta al público de un gritón de dolares! ¡Pero es superexclusivo y nunca saldrá a la venta*! ¡Se superespecial y apuntate ya!"

*excepto todos los retailers que se van a pillar el juego en nuestro retailer pledge
Te faltan unos tres o cuatro "fuckings" en la frase.
 

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« Respuesta #102 en: Enero 18, 2018, 01:18:34 pm »
Pero quitando ese detalle, todas las opiniones son todas validas, pero sigo manteniendo que 500.000€ en 2 dias es una barbaridad sea cmon, y ni de coña se puede tachar de desastre una recaudacion asi. Y recaudando eso en 2 dias, yo creo que este KS aunque el juego sea asi, se plantara al final en 1'5 millones o 2 millones.

Tienes razón, es cuestión de contextos y puntos de vista. Para otros sería un bombazo, pero sacas un KSE, con un arte tan potente, con una base de gente que te ira el dinero a la pantalla aunque saques el parchis del señor Mojón, con minis de mojones detallados, con todo el público de GW-Caos, con la capacidad de marjeting de CMON... y luego unos haciendo una copia de Alien te quiten las pegatinas...

Pues sí es, no desastre ni fracaso, pero sí decepcionante.

No era una batalla tan desigual a priori como GoT vs JoA, pero también es una derrota superior. Yo no creo que en los planes de CMON estuviera que la pasta se llevara Nemesis (porque al final es un juego de suma cero: todos compiten por nuestro presupuesto para frikadas).
 

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« Respuesta #103 en: Enero 18, 2018, 01:32:41 pm »
Tienes razón, es cuestión de contextos y puntos de vista. Para otros sería un bombazo, pero sacas un KSE, con un arte tan potente, con una base de gente que te ira el dinero a la pantalla aunque saques el parchis del señor Mojón, con minis de mojones detallados, con todo el público de GW-Caos, con la capacidad de marjeting de CMON... y luego unos haciendo una copia de Alien te quiten las pegatinas...

Pues sí es, no desastre ni fracaso, pero sí decepcionante.

No era una batalla tan desigual a priori como GoT vs JoA, pero también es una derrota superior. Yo no creo que en los planes de CMON estuviera que la pasta se llevara Nemesis (porque al final es un juego de suma cero: todos compiten por nuestro presupuesto para frikadas).

Y otro dato que no mencionas, como ya puse arriba Cmon me esta pidiendo 150€ por este juego en casa, Nemesis me pide unos 95€-100€ puesto en casa y en castellano.
Tampoco voy a entrar al Nenemis porque no me llama nada las mecanicas y tipo de juego. Pero sin embargo si Cmon por este Hate me lo pone en casa por 100€ el KS pues igual si que caia (el idioma ya me daría igual, pero seria un plus), el mayor problema es lo que parece ser el nuevo estandar de precio 120€ de cmon + sus 30-35€ de envio estandares. Asi que a pesar de que pueda rentar esos 150€, ya para gastarmelos tendria que estar muy muy seguro que quiero ese juego, caso que no se cumple con este Hate, a pesar de que me atrea algo el enfoque que le dan a como jugarlo.
 

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« Respuesta #104 en: Enero 18, 2018, 01:49:29 pm »
Y otro dato que no mencionas, como ya puse arriba Cmon me esta pidiendo 150€ por este juego en casa, Nemesis me pide unos 95€-100€ puesto en casa y en castellano.
Tampoco voy a entrar al Nenemis porque no me llama nada las mecanicas y tipo de juego. Pero sin embargo si Cmon por este Hate me lo pone en casa por 100€ el KS pues igual si que caia (el idioma ya me daría igual, pero seria un plus), el mayor problema es lo que parece ser el nuevo estandar de precio 120€ de cmon + sus 30-35€ de envio estandares. Asi que a pesar de que pueda rentar esos 150€, ya para gastarmelos tendria que estar muy muy seguro que quiero ese juego, caso que no se cumple con este Hate, a pesar de que me atrea algo el enfoque que le dan a como jugarlo.

Eso es otro factor que solo es achacable a ellos. Parten de una posición de ventaja objetiva:

Mucha gente en su base de datos directa
Mucha potencia de marketing
Base de fanáticos
Arte potente (la franquicia en este caso, no tanto, ¿quién ha leído el cómic?)
Claros guiños a GW-Caos (cosa normal con Adrian Smith, es uno de los dibujantes de los míticos Realm of Chaos: Él desarrolló el concepto gráfico de Caos de GW).

Si luego recaudan mucho menos que alguien sin esas ventajas... es que hacen las cosas peor. Puede ser un desarrollo de juego mediocre, mala política de precios, mala política de comunicación... pero todo eso son errores que cometen.

Sí, obviamente JoA y ahora Nemesis "vencen" a los juegos de CMON porque CMON no hace las cosas bien. Pero eso no es excusa, es solo la razón.