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Kickstarter - HATE

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Desconectado Manchi

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« Respuesta #450 en: Febrero 07, 2018, 12:52:06 pm »
Y tampoco tengo tan claro que sea un desastre la campaña en términos absolutos. Seguramente querrían conseguir una mayor recaudación pero un juego de escaramuzas 1vs1 y con temática adulta con esa cifra no creo que sea un fracaso.

Yo creo que ahora mismo todos coincidimos en que han sabido salvar los trastos y les ha quedado una recaudación apañada.
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Desconectado Kalimocho

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« Respuesta #451 en: Febrero 07, 2018, 12:53:46 pm »
No me hables del brasileño, vaya chapuzas.... La verdad que esta campaña está siendo rocambolesca en la gestión de expectativas e información.

- ¿¿A quién se le ocurre calentar en los comentarios a la peña diciendo que va a haber un update cojonudo a 24 horas del final y luego el tío pone un update de cómo se juega sin SG ni add-ons ni nada??? Lo lógico es que si quieres informar de qué va el juego lo hagas los primeros días de campaña y no el último, para generar interés en el juego y con la base de backers ir mintiéndoles add-ons. Me imagino que lo habrán hecho porque ven a muchos backers con 1 € pero es que me parece de traca.

- CMON teóricamente es una multinacional. Ha habido varios días donde se alcanzaban SGs y el brasileño estaba durmiendo supuestamente... Estamos locos?? pero no pueden poner a alguien de back-up en otra franja horaria?. Me ha parecido bastante feo

- Hace cuatro días la cosa parecía que repuntaba y la gestión de las últimas 48 horas está siendo nefasta... Joder que han recaudado menos el penúltimo día que el día anterior. es rarísimo

- Pero a quién se le ocurre hacer un juego que te van metiendo ocho mil tokemns, tableros ,... para meter peña a saco para hacer una especie de encuentros de 1v1 o 2v2...¿? Ya de paso que la peña se compre 20 addons que les permitan hacer una MEGA LIGA con sus vecinos del edificio...  madre mía que esperpento

- Es evidente que no dicen la verdad cuando se publica en Facebook una tribu adicional que posiblemente estaba pensada como SG o add-on (igual me como mis palabras en estas últimas horas)

- ¿Por qué no meten más addons de figuras? (mercenarios, tribus,...). Mucha gente metería dinero. Me parece bastante limitada la oferta de add-ons comparado con otras campañas de CMON ¿no? (por ejemplo no hay crossovers) Igual estoy equivocado pero creo que es una oportunidad clara perdida. me imagino que habrán hecho números y no les compense con el nº "bajo" de backers que hay....

Dicho todo esto, todavía no sé si entrar o no  ;D :o . En todo caso, HATE si están generando desde luego



« Última modificación: Febrero 07, 2018, 12:55:58 pm por Kalimocho »
 
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Desconectado Arkhan

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« Respuesta #452 en: Febrero 07, 2018, 12:57:05 pm »
Yo estime millón y medio y puede que ni llegue...
 

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« Respuesta #453 en: Febrero 07, 2018, 01:00:54 pm »
Yo estime millón y medio y puede que ni llegue...

Esto si lo hubieran orientado a otro tipo de juego en plan aventuras, cooperativo para ganar a una tribu, con una historia como la del comic donde te vas enfrentando a distintas razas/tribus, encontrando artefactos como la espada,... hubiera sido la de Dios porque el lore y diseño del comic es brutal. Me da muchísima rabia porque le veo una oportunidad perdida. Pero vaya, que debe ser habitual en CMON, pero es que la IP de este juego merecía otra cosa

Si no meten un nuevo add-on no llegan a 1,5 millones ni de coña. En todo caso, si hubieran gestionado mejor la campaña creo que hubieran llegado a 2,5 millones. En resumen, un producto mal definido y una gestión de campaña que ni Pepe Gotera
 

Desconectado Manchi

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« Respuesta #454 en: Febrero 07, 2018, 01:04:29 pm »
Me imagino que lo habrán hecho porque ven a muchos backers con 1 € pero es que me parece de traca.

Hablando del tema panaderos, me metí ayer con un dólar de cara al PM por si me da por pillarme una copia para intentar revenderla al doble (no tengo esos dilemas morales de otros compañeros de apoyar a compañías malvadas que nos mienten y de este juego no me llama el sistema ni me gustan las minis) y me salió que soy el backer 11122. Ahora mismo hay 9194 backers y ayer cuando me apunté eran unos 8800 si no recuerdo mal. Mi pregunta es, ¿que ha pasado con esos 2000 backers de diferencia? ¿Son gente que se metió, vio el percal y se salió? Porque me parece una desbandada importante. Eso y los 1700 backers indecisos con un dólar todavía a estas alturas del cierre del KS.
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« Respuesta #455 en: Febrero 07, 2018, 01:09:42 pm »
Para nada en todos, solo tienes que mirar mis posts y los verás. Solo cuando lo estimo necesario... De hecho, en algún post he pedido que se hablara del juego HATE y no de otras cosas.

En este caso, lo era (para mí), como te he explicado por MP (aunque luego puedas estar de acuerdo, o no).

Mira la parte positiva, yo comento solo en hilos de juegos que me interesan, no entro en hilos de juegos que no me interesan solo para trollear (quizá podrías llamar la atención a los que entran aquí a eso  ;) )

La próxima vez haré una estadística exhaustiva para evitar usar la expresión genérica "en cada post" y dar datos 100% reales y contrastables  ::)

Hacer caso a los trolls no hace más que darles notoriedad por lo tanto los ignoro. Como te he dicho en la respuesta a tu MP es lo mejor que podrías hacer. Para "llamar la atención" a ese tipo de usuarios ya están los moderadores.




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Desconectado Cannonball

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« Respuesta #456 en: Febrero 07, 2018, 01:09:46 pm »
Yo creo que ahora mismo todos coincidimos en que han sabido salvar los trastos y les ha quedado una recaudación apañada.

No lo tengo tan claro, 7,.413 patrocinadores con una media de $140,45... a mi me huele que todos esos clanes vía add on no han tenido el efecto esperado y que su producción va a ser deficitaria (maxime sin poder amortizarla más adelante vía retail). Vamos, de cara a los accionistas seguro que esta campaña les pasa factura
 

Desconectado Manchi

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« Respuesta #457 en: Febrero 07, 2018, 01:11:29 pm »
No lo tengo tan claro, 7,.413 patrocinadores con una media de $140,45... a mi me huele que todos esos clanes vía add on no han tenido el efecto esperado y que su producción va a ser deficitaria (maxime sin poder amortizarla más adelante vía retail). Vamos, de cara a los accionistas seguro que esta campaña les pasa factura

Hostia, no lo había pensado. Visto así, creo que tienes razón.
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« Respuesta #458 en: Febrero 07, 2018, 01:17:40 pm »
Eso y los 1700 backers indecisos con un dólar todavía a estas alturas del cierre del KS.

A ver, es que entrar con un $1 te da mucha libertad; puedes entrar durante el PM e incluso pedir que te lo abran cuando están repartiendo los juegos (pagando algo más de gastos de envío y arriesgándote a que te lo paren en aduanas, porque te lo envían desde los States) pero viendo lo que suele pedir la gente en la reventa, muchas veces merece la pena asumir el riesgo XD
« Última modificación: Febrero 07, 2018, 01:24:30 pm por Cannonball »
 

Desconectado rechicero

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« Respuesta #459 en: Febrero 07, 2018, 01:29:26 pm »
Esto si lo hubieran orientado a otro tipo de juego en plan aventuras, cooperativo para ganar a una tribu, con una historia como la del comic donde te vas enfrentando a distintas razas/tribus, encontrando artefactos como la espada,... hubiera sido la de Dios porque el lore y diseño del comic es brutal. Me da muchísima rabia porque le veo una oportunidad perdida. Pero vaya, que debe ser habitual en CMON, pero es que la IP de este juego merecía otra cosa

Si no meten un nuevo add-on no llegan a 1,5 millones ni de coña. En todo caso, si hubieran gestionado mejor la campaña creo que hubieran llegado a 2,5 millones. En resumen, un producto mal definido y una gestión de campaña que ni Pepe Gotera

Hombre, aquí voy a ser algo duro. Y eso que me encanta Adrian Smith: el cómic me parece un petardo de narices. No es más que la eterna historia del viaje iniciático, sin diálogos, como excusa para seguir con una línea de ilustraciones ideales para un Realm of Chaos de GW. La IP no vale un duro, el único valor es Adrian Smith.

Por otro lado, sí, podrían haber hecho mucho más. Incluso como juego de escaramuzas (no es Mythic Battles juego de escaramuzas?). Y lo de la temática "adulta", más allá del risible fucking video, no lo veo por ninguna parte. Son bárbaros del caos inflándose a leches con un meta tipo RTS de los 90. Eso es todo.

La gestión de los últimos días, para los anales. ¿Alguna vez se ha recaudado menos en las últimas 48 hras que en las 48 anteriores?
 

Desconectado Kalimocho

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« Respuesta #460 en: Febrero 07, 2018, 01:37:50 pm »
Hombre, aquí voy a ser algo duro. Y eso que me encanta Adrian Smith: el cómic me parece un petardo de narices. No es más que la eterna historia del viaje iniciático, sin diálogos, como excusa para seguir con una línea de ilustraciones ideales para un Realm of Chaos de GW. La IP no vale un duro, el único valor es Adrian Smith.


En parte te doy la razón pero me explico. A mi la primera vez que leí los dos comics no me gustaron mucho en cuanto a historia. Pero los he releído y me ha gustado algo más. Eso sí las ilustraciones son grandiosas. Adrian Smith ha metido en dos comics relativamente cortos un montón de temas explotables en un juego (dragones voladores, los bisontes donde van algunos jefes, lobos,...), razas diferentes (hombres de barro, hombres- dragón, los putrefactos (o sarasa  :o), humanos, faunos, monstruos con deformaciones, los que hacen de comida para los humanos como Worm, el amigo de Worm de la banda que es una mini "cosa" de los 4 fantásticos, los jefes (de una raza distinta a los humanos), ....), ciudades, brujería , objetos mágicos..... Vaya que tienes una base de conceptos e ilustraciones muy potente que dándole un poco a la imaginación puedes montar algo muyyyy gordo. Ya no hablo de la historia del comic sino de la base de razas/personajes/ambientación apocalíptica.
 

Conectado Nachimrcorn

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« Respuesta #461 en: Febrero 07, 2018, 02:00:19 pm »
Llega a ser el juego tipo campaña, avanzando matando bichos y estoy metido hasta el fondo. La media de recaudacion esta en 140 porque el pledge basico mas el profecia de la madre suma eso vaya, ahi fue donde repunto el juego, quien va a querer 3 tribus mas si ya te dan siete de base, por muy genericas y parecidas que sean.

Mala campaña en general, "salvada" por los pelos casi al final, al menos supieron rectificar a media campaña, espero que al menos hayan aprendido algo para la siguiente.

PD: las minis me parecen magnificas pero no son suficiente para que entre, una verdadera pena.
Mi único objetivo con esto es la insignia de la firma, la meta-firma.
 

Desconectado Perilla

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« Respuesta #462 en: Febrero 07, 2018, 02:13:14 pm »
"Chicos, venga, vamos a meter la mini del prota como última SG, pero tenemos que hacer que parezca que es un SG de última hora. No metas la mini pintada por Giraldez, sube una del master, que estos son tontos pero no tanto".

Hijos de fruta!!!, ea ya no entro!!!!
 

Desconectado rechicero

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« Respuesta #463 en: Febrero 07, 2018, 02:16:36 pm »
Hablando del tema panaderos, me metí ayer con un dólar de cara al PM por si me da por pillarme una copia para intentar revenderla al doble (no tengo esos dilemas morales de otros compañeros de apoyar a compañías malvadas que nos mienten y de este juego no me llama el sistema ni me gustan las minis) y me salió que soy el backer 11122. Ahora mismo hay 9194 backers y ayer cuando me apunté eran unos 8800 si no recuerdo mal. Mi pregunta es, ¿que ha pasado con esos 2000 backers de diferencia? ¿Son gente que se metió, vio el percal y se salió? Porque me parece una desbandada importante. Eso y los 1700 backers indecisos con un dólar todavía a estas alturas del cierre del KS.

A mí me parece que el tema de revender por el doble ha pasado a mejor vida. Hay más gente que entra en los KS (menos "demanda") y más gente que va con la idea de revender (más "oferta"). La parte positiva es que deberías ser capaz de no perder dinero... Aunque con este siendo KSE, si luego acaba siendo buen juego...

Pero, por otra parte, ¿te merece la pena tanto rollo por 100 euros de ganancia, con suerte? Si dedicas las horas que necesitarás para comprar-recibir-ofertar-vender-enviar el juego a limpiar escaleras, probablemente ganes lo mismo o más. Yo hace poco vendí unas cosas y acabé hasta la bola del asunto.
 

Desconectado Cannonball

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« Respuesta #464 en: Febrero 07, 2018, 02:30:46 pm »
A mí me parece que el tema de revender por el doble ha pasado a mejor vida. Hay más gente que entra en los KS (menos "demanda") y más gente que va con la idea de revender (más "oferta"). La parte positiva es que deberías ser capaz de no perder dinero... Aunque con este siendo KSE, si luego acaba siendo buen juego...

Pero, por otra parte, ¿te merece la pena tanto rollo por 100 euros de ganancia, con suerte? Si dedicas las horas que necesitarás para comprar-recibir-ofertar-vender-enviar el juego a limpiar escaleras, probablemente ganes lo mismo o más. Yo hace poco vendí unas cosas y acabé hasta la bola del asunto.
Uy, 100€ de ganancia... precisamente si se ha creado esa masa especulativa es precisamente porque en sus buenos tiempos (Zombicide, AQ, BR) las ganancias podían ser 4 veces el coste del KS, que por el Guildmaster se han llegado a pagar auténticas burradas... yo siempre he pensado que gran parte del éxito de CMoN se debe precisamente a eso, solo hay que ver como los siguientes KS reventaron la recaudación, con decenas de copias abarrotando los mercadillos... y muchas ahí siguen, muriéndose de asco, porque mucha gente no entiende los mecanismos que rigen la oferta y la demanda XD.