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KickStarter - Human Interface - Be a Better Human

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« Respuesta #60 en: Junio 20, 2017, 12:55:44 pm »
Yo también me ofrezco voluntario a traducir :D
 

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« Respuesta #61 en: Junio 20, 2017, 04:42:18 pm »
Perdonad el doblepost, pero es para no editar el anterior. Ya he traducido el texto de la campaña por completo, lo pongo a continuación. No se si querreis crear un nuevo tema al respecto, o aprovechar la portada de este tema.

Acerca de este proyecto
 
Un original juego de miniaturas Cyberpunk con un fuerte elemento narrativo. ¡Encuentra la mejor manera de ser un humano mejor!

Información Básica: 
Juego de mesa con un evocativo trasfondo cyberpunk
Jugable nada más sacarlo de la caja (listo para jugar)
Cooperativo
Edad recomendada a partir 14 años
Para 1-5 jugadores
Tiempo medio de partida: 60-90 min. 
Miniaturas de plastico de PVC de Alta calidad (también en metal como opción)
 
Human Interface: Be a Better Human es un juego de miniaturas cooperativo de 1 a 5 jugadores que te sumerge en un mortífero mundo lleno de acción cyberpunk. Es al mismo tiempo un juego completo y también una expansion para  Human Interface: Nakamura Tower y sus add-ons. 
¡Listo para jugarse nada mas abrir la caja!
 
Unid fuerzas para escapar de una prisión ilegal de alta seguridad (Black Site) y reune evidencias sobre las ilegalidades cometidas por enormes corporaciones. Aprende a utilizar modifciaciones ciberneticas y software de combate  de forma efectiva para derrotar a despiadados sistemas de defensa y equipos de vigilancia mejorados artificialmente. Combate en el mundo real y en el mundo virtual al mismo tiempo, consiguiendo como recompensa mantener tu humanidad por un poco más de tiempo.
 
El juego tendrá todo lo necesario para jugarse, pero también puede servir como una expansión para el HINT original ((Human Interface: Nakamura Tower). Esta vez, estarán disponibles tres formas de jugar: modo solitario, modo cooperativo y modo escaramuza en la que los jugadores formarán sus propios equipos. Cada jugador luchará para cumplir su agenda secreta. Adicionalmente, ¡se incluyen escenarios predefinidos con argumentos no lineales que variarán dependiendo de las elecciones de las jugadores para conseguir una mayor inmersión!
 
Ten en cuenta que todo lo marcado con esto:

IMAGEN DE KICKSTARTER EXCLUSIVE
 
es un elemento Exclusivo para los patrocinadores de Kickstarter, que solo estará disponible después en convenciones y promociones especiales hasta fin de existencias.
 
 
Tablero y miniaturas 
Un tablero meticulosamente diseñado que aumenta la sensación de inmersión en el distópico mundo de este futuro cercano. Ilustraciones evocativas que muestran pasillos, oficinas, y laboratorios clandestinos corporativos. Todas ellas de excelente calidad para complacer tus sentidos a medida que juegas. Todos los componentes son compatibles con el juego anterior Human Interface Nakamura Tower.
 
Human Interface: Be a Better Human contiene una increible colección de miniaturas únicas. Los modelos de plástico (así como las versiones en metal incluidas en la edición coleccionista) han sido esculpidas con un cuidado ojo por los detalles y un moderno estilo Cyberpunk. La abismal variedad de personajes acompañada de la calidad del modelado satisfará tanto a los que buscan miniaturas con aspecto cyberpunk como a coleccionistas y artistas del pincel. Si te son familiarles los productos de CmoN o Monolith, la calidad de nuestas miniaturas serán similiares a ellas, ¡¡ y haremos todo lo posible para incluso superarlos!! Nuestros modelos están esculpidos en escala 32mm y por tanto compatible con otras populares gamas de miniaturas.

Juego 
Las mecánicas del juego están basadas en el reglamento revisado de Human Interface Nakamura Tower. Con la ayuda de los jugadores, las reglas han sido retocadas para que sean incluso más claras y fáciles de entender. El juego transcurre una serie de turnos, con los herores abriéndose paso por el tablero usando sus habilidades especiales y luchando en el ciberespacio. En la fase final, las fuerzas del OPFOR controladas por algoritmos de IA se esforzarán en impedir el progreso de los jugadores. Una parte clave del juego, son los combates en línea que se resuelven mediante el uso de cartas representando software de combate. Alcanzar la superioridad en esta fase tendrá un gran impacto en el mundo real. Los heroes en Be a Better Human están divididos en clases, lo que les proporciona acceso a una amplia gama de equipo, armas y habilidades únicas. Solo un equipo formado con habilidades complementarias podrá completar los objetivos que aparecerán delante de ellos!
El modo escaramuza te perimitrá formar un equipo combinando cualquiera de los personajes disponibles. ¡Los objetivos aleatorios harán cada partida impredecible!
Escoge un héroe con apariencia y habilidades únicas. Las cartas de personajes universales describen los atributos básicos del héroe y permitirán hacer un seguimiento de su proceso de forma más sencilla.
Gana habilidades extra a mediante implantes cibernéticos y armas. Las armas y cartas de equipo te permitirán configurar tu equipamiento para apordar mejor la mision.
Prepara la configuración más óptima de sofware de combate para lugar en la red. Durante el combate en línea, las cartas de guerra cibernética representarán tanto programas ofensivos como defensivos, así como virus y trampas que superar.

 Tablero de Humano Universal
El tablero de cada jugador permitirá ordenar todas las cartas y recursos que el jugador utilizará durante la partida. Simplemente sustituye la carta de héroe, asignale el equipo y podrás jugar con el personaje que quieras.
 
Incremento de Adrenalina
No sería cyberpunk si no incluyese gestas épicas dignas de las legendas. Tanto las acciones de batalla y los hackeos que acaben en éxito generarán puntos de adrenalina. ¡Acumular suficientes puntos desatará habilidades extraordinarias! Pero cuidado, la adrenalina restante puede acarrear una temporal pérdida de control, haciendo que el personaje realice una acción espectacular aunque no necesariamente la que esperabas...

 
Factor Azar
No se utilizan dados en el juego. En su lugar, hemos implementado un sistema de cartas con valores numéricos y acciones condicionales. El valor de la carta no siempre es lo más valioso, y puede ser mejor cambiarlo por efectos inesperados. ¿Estas listo para tomar la decisión?
 
Modo Campaña 
La caja incluye un libreto adicional con un número de escenarios encadenados para formar una campaña narrativa. Basándose en las elecciones que tomeis, el resultado de la historia variara…. Tras cada escenario, dependiendo del cambio que tomes y los resultados, se entregarán puntos para mejorar al personaje o bien comprar mejor equipo. ¿Podreiss descubrir la inconveniente verdad sellada por la corporacion? Todo queda en vuestras manos ahora…

Modo Escaramuza 
El juego también contiene reglas para formar un grupo de hérores y resolver cartas de misiones aleatorias. Esto permitira enfrentarte a desafíos impredecibles sin necesidad de jugar la campaña completa. Adicionalmente, cada jugador tendrá su propio objetivo, siendo secreto para el resto.. Mientras que el equipo en conjunto intentará completar la misión compartida, podría ser que entre sus filas se esconda un traidor, cuyo objetivo principal sea frustrar los planes del equipo. De echo, es posible que haya más de un traidor…
 
 
 
REGLAS BASE DE HINT
REGLAS ADICIONALES DE BE A BETTER HUMAN
VERSIÓN PRINT AND PLAY
VIDEO REPORTAJE DEL JUEGO
GAMEPLAY VIDEO - PRÓXIMAMENTE

 Patrocinadores 
¡Para todos nuestros increibles patrocinadores de nuestra anterior campaña tenemos un regalo especial! Como estamos estandarizando las cartas, todos los personajes del juego base de Human Interface: Nakamura Tower serán actualizados al nuevo formato, y sus cartas serán añadidas sin cargo alguno a vuestra recompensa.
 
 
 
Sobre nosotros 
Postindustrial Games Ltd. Es un desarrollador y editor independiente. El núcleo del equipo esta hecho de un equipo formado por buenos amigos de Londres y Varsovia, pero también cooperamos con un gran número de escultores, artistas gráfigos, diseñadores y escritores, todos ellos con talento.  Desde Toronto a Tallin, y de Rio de Janeiro a Madrid,  ¡son muchísimos los aficionados al cyberpunk que nos hechan una mano!
Hemos publicado y enviado con éxito todos los productos de nuestra campaña de Kickstarter anterior en Abril de 2015. Gracias a una comunidad comprometida y a nuestro propio esfuerzo, hemos entregado un producto de alta calidad a las manos de nuestros patrocinadores en todo el globo. Así mismo, hemos conseguido incalculable experiencia y siempre intentamos dar mejorar nuestros servicios y productos. Tu apoyo es una fuente de motivación continua para hacer proyectos incluso más interesantes! Aquí hay una selección de comentarios de nuestros patrocinadores:

Más abajo algunas opiniones sobre Human Interface Nakamura Tower

Aleman http://www.brueckenkopf-online.com
Inglés: https://www.neondystopia.com/
Frances: https://boardgamegeek.com

Envíos
El coste de los envíos será cargado tras la finalización de la campaña. Lo hacemos de este modo para asegurarnos que cada uno de nuestros patrocinadores conseguirá el mejor precio que podamos ofrecer. A continuación ponemos un coste aproximado de envío por país, basándonos en el precio  de un juego estandar de miniaturas (sobre 4,5Kg de peso). ¡Esperamos que entiendas que son estimaciones que pueden variar dependiendo del contenido extra que consigamos desbloquear y meter en la caja!
 
Ten en cuenta que cualquier recompensa solicitada tras la fecha de finalización será enviada más tarde con un posible coste de envío supeior.
aprende sobre contabilidad en Kickstarter


Riesgos y desafíos
Este es nuestro segundo Kickstarter, y hemos conseguido entregar nuestro primer juego de mesa Human Interface: Nakamura Tower, en un tiempo razonable con una calidad excelentei. También hemos creado desde entonces, varias expansiones y modelos que enriquecen el mundo de Human Interface. Por más de dos años, semana tras semanas, cada viernes hemos publicado nuestros últimos progresos, nuevas ideas y más. For over two years, week after week, every Friday we've been publishing the latest on progress, new ideas, and more. Con comunicación siempre a tiempo y directa nos hemos ganado el aprecio de nuestra comunidad de jugadores que nos ha apoyado y aconsejado. Estamos comprometidos a mantener y mejorar este nivel. Como con todos los juegos de mesa, es posible que haya retrasos de producción entrega o aduanas. A fin de minimizar estos riesgos, nos comprometemos a utilizar solo los servicios de empresas de confianza, como Ludofact. El juego está realizado al 85%, pero dependiendo de los objetivos desbloqueados, queremos asegurarnos de que las nuevas ideas aññadidas al juego quedan correctamente implementadas antes de ir a producción.. El juego necesita algo más de testeo y algunos gráficos para quedar terminado. La fecha estimada de publicación es de 10 meses desde que cierre la campaña. Las cajas de envió serán entregadas utilizando el serivicio de rastreo prioritario de UPS, en cajas seguras con insertos de espuma.

POLÍTICA DE DEVOLUCIÓN
Podemos devolverte el importe con el que has participado durante lso 14 días siguientes al fin de la campaña, impuestos incluidos. Despuñes de eso, tenemos una política de no hacer preguntas, sin embargo se restaría el impuesto de proceso y pago de Kickstarter (que no podemos recuperar tras los 14 días). No obstante, si hemos empezado a empaquetar tu recompensa (4 o 6 semanas antes de la fecha de envío estimada) no se podrán hacer devoluciones. Si un componente no pudiese ser entregado POR NINGÚN MOTIVO, te haríamos la devolución completamente, incluyendo los impuestos.

Todas las devoluciones tras los 14 días de campaña serán procesados vía Paypal o vía Stripe in tu tarjeta de crédito. Las devoluciones durante los 14 días siguientes a la campaña serían entregados vía Strip a tu tarjeta de crédito.

Este proyecto se financiará en Libras Esterlinas y cualquier reembolso será procesado de esta manera.

 
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« Respuesta #62 en: Junio 20, 2017, 06:22:48 pm »
Pues sí están pidiendo ayuda para traducir el kickstarter me parece a mi que las traducciones que van a ofrecer son más de lo mismo. Por ese camino me salgo seguro.

Vamos a dejar de imaginarnos cosas. No tiene que ver una cosa con la otra. Nos han ofrecido publicarlo en Darkstone y enviarnos todo el tráfico de la gente interesada que hable castellano, a cambio por el extra tráfico, lo traducimos nosotros. Me parece un trato justo.

Luego la traducción del juego, pues no tiene por qué ser así.

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« Respuesta #63 en: Junio 20, 2017, 07:08:31 pm »
Yo te diría que esperes. No requiere la misma calidad una página web que un juego, especialmente si lo imprimes y no hay vuelta atrás. Sería perfectamente racional contratar a un buen traductor para el juego y luego, pues para la web del KS, con algo más rapidito y barato, te vale (una buena tradu no es rápida y en una KS necesitan agilidad)

Pues sí están pidiendo ayuda para traducir el kickstarter me parece a mi que las traducciones que van a ofrecer son más de lo mismo. Por ese camino me salgo seguro.
 

Desconectado Asherlar

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« Respuesta #64 en: Junio 20, 2017, 08:00:28 pm »
Excelente [member=2198]AtomicFenix[/member] , rápido y eficaz  :)
¿Falta algo más? Necesitais un cable?

Seguro que la traducciòn corre a cargo de un profesional. Incluso en inglés se lo traducirán profesionales, ya que el equipo de diseño de Postindustrial son polacos y han mostrado bastantes errores tipográficos en las actualizaciones que la gente empezaba a criticar. En las recién colgadas faq comentan este punto.
 

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« Respuesta #65 en: Junio 20, 2017, 08:35:04 pm »
Ha pegado un cambio radical en un día, parecía que el tema de las traducciones lo tenían olvidado, y de golpe y porrazo lo ponen como estandarte en la cabecera del kickstarter.  No quiero imaginar ni malmeter,  solo exponía una preocupación. Y gracias a todos los que os esforzais por fomentar el proyecto.
 

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« Respuesta #66 en: Junio 20, 2017, 09:18:12 pm »
Yo también me ofrezco voluntario a traducir :D
Joer si no me ha dado tiempo ni a organizar a los voluntarios!!! Menudo crack!! Yaa me encargo yo de repasar y maquetar el primer post con las fotillos de la campaña. Gracias!!!!!!!

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« Respuesta #67 en: Junio 20, 2017, 10:10:24 pm »
Si mas que nada es porque luego lo voy dejando y pasa lo que pasa, que no hago nada :D, siento si os he quitado la ilusión de traducirlo a los demás XD. Espero que no haya muchas faltas
 
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« Respuesta #68 en: Junio 20, 2017, 10:38:30 pm »
[member=2198]AtomicFenix[/member] podrías traducirme el juego lobotomy!!!!!
Con esa rapidez...... ;D
 

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« Respuesta #69 en: Junio 20, 2017, 11:43:54 pm »
Genial, gracias de nuevo [member=2198]AtomicFenix[/member], ya he editado el primer post con tu traducción (he corregido pocas cosas) y añadido todos los enlaces, imágenes y vídeos. No ha quedado nada mal. Voy a pasarle el enlace al autor.

Podéis echarle un vistazo aquí: https://www.darkstone.es/index.php?topic=10523.msg238314#msg238314

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« Respuesta #70 en: Junio 20, 2017, 11:46:01 pm »
[Abro offtopic]
[member=2198]AtomicFenix[/member] serías un fichaje estelar para la traducción que estamos haciendo de Ghostbusters el amigo [member=1486]elentar[/member] y yo!  ;D
[Fin del offtopicazo]
 ::)

Genial, gracias de nuevo [member=2198]AtomicFenix[/member], ya he editado el primer post con tu traducción (he corregido pocas cosas) y añadido todos los enlaces, imágenes y vídeos. No ha quedado nada mal. Voy a pasarle el enlace al autor.

Podéis echarle un vistazo aquí: https://www.darkstone.es/index.php?topic=10523.msg238314#msg238314

Genial [member=1]Fardelejo[/member] , a ver si ayuda a que el juego recaude lo que merece (y de paso conseguimos edición impresa en español!)
 
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« Respuesta #71 en: Junio 20, 2017, 11:51:51 pm »
[Abro offtopic]
[member=2198]AtomicFenix[/member] serías un fichaje estelar para la traducción que estamos haciendo de Ghostbusters el amigo [member=1486]elentar[/member] y yo!  ;D
[Fin del offtopicazo]
 ::)

Genial [member=1]Fardelejo[/member] , a ver si ayuda a que el juego recaude lo que merece (y de paso conseguimos edición impresa en español!)

Yo presionaré todo lo que pueda a la gente del juego para que tengamos nuestra copia física en casa.

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« Respuesta #72 en: Junio 22, 2017, 12:31:34 pm »
Estaré atento porque si confirman traducción completa me apunto fijísimo.
 

Desconectado Justice

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« Respuesta #73 en: Junio 22, 2017, 12:58:27 pm »
Impresiones del anterior Human Interface que me ahorre ver el video que decís  que es tan cansino?  xD

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk
« Última modificación: Junio 22, 2017, 01:13:00 pm por Justice »
 

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« Respuesta #74 en: Junio 22, 2017, 01:12:53 pm »
Ésto se ha quedado paradísimo. Lleva varios dias igual. Ni sube ni nada.
Yo esperaré al final,pero creo que me saldré al final.