0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
El juego llegará cuando tenga que llegar y punto. Como Gandalf. Si querías información haberte metido en un KS donde a los creadores no les importe que los molesten con cuestiones triviales como en que estado se encuentra la producción del juego. Acabaramos.
[...] we're hoping that the completion date of mass production will be around the first of May! We will keep you updated if that changes.
Bueno, pues ya tenemos nueva actualización, con las reglas actualizadas...y poco más.https://www.kickstarter.com/projects/druidcitygames/tidal-blades-heroes-of-the-reef/posts/2865513?ref=activity
Ya falta menos. En 10 días producción terminada, y anuncian novela, RPG y posible Tidal Blades 2 ......
TB2 lleva anunciado desde la primera campaña. Quieren hacer un dungeon crawler con esta misma ambientación y estética, que tendría lugar una vez que los personajes completan su entrenamiento (lo que se supone que hacemos en este juego) y se van a luchar contra los monstruos ya en serio a través del pliegue interdimensional este. Anunciaron esta idea durante la campaña y siempre fue uno de sus objetivos, por eso pusieron tanto empeño en desarrollar el mundo con sus artistas. De hecho, esa idea y el trabajo que hicieron a su alrededor es lo que les está llevando a hacer un juego de rol: tienen tanto curro hecho sobre esto que es una forma de amortizarlo, igual que el arte que han pagado.
Los juegos llevan ya unos días en el barco camino de sus respectivos hubs. Al final un añito de retraso.
En Dice Tower han subido una reseña comentada entre varios, y confirma más o menos lo que yo venía viendo durante estos meses:Está sobreproducido y sobrecomplicado. La caja deluxe tiene un tamaño absurdo, necesita la hostia de mesa, y en general tiene más piezas y más cosas de las que serían necesarias para pasarlo igual de bien.Es demasiado largo, y a la vez le falta recorrido. Cada turno es largo, y no tienes nada que hacer, así que si juegas con bastante gente tienes un buen rato entre turno y turno. Si juegas con poca gente, bueno, es colocación de trabajadores: menos presión, menos diversión. Y con todo el tiempo que le pones, al final parece que las cosas se quedan a medias, no hay un gran final, no parece que hayas hecho nada claro para llegar hasta donde estás.Le falta chicha. Al final es tirar dados, pero tiene tantas cosas alrededor que se complica mucho... y al final no hay nada detrás, es tirar dados. Es raro fallar desafíos, así que es más una cuestión de cuánto vas a alargar tu turno por culpa del azar hasta terminarlos. Puedes matar monstruos, pero cuesta dados así que en realidad las mecánicas te limitan a hacerlo pocas veces. Puedes mejorar dados, pero en 4 rondas apenas tiene relevancia. Parece que la asimetría de los personajes sí es más notable, habrá que ver.Es precioso. Componentes brutales, una presencia en mesa impresionante (si te cabe en la mesa) y con las minis pintadas imagino que será magnífico verlo.Es divertido. No tiene profundidad, pero lo pasas bien tirando dados. Un poco como en Impact / Strike, con más cosas alrededor pero al final la sensación de divertirte viene de algo similar. La duda es si eso es suficientemente divertido como para compensar la duración considerable de las partidas.Yo, personalmente, no me veo apoyando más proyectos de esta gente (ni comprando sus juegos, vaya). He jugado varios y la sensación siempre es la misma: de diseño van justitos, y recubren sus producciones con tanto plástico y arte y componentes que no te das cuenta. Pero no son juegos que me dejen una sensación especialmente satisfactoria al terminar. No me maravilla lo bien que funcionan, no siento que esté haciendo jugadones o haya ganado gracias a mi estrategia cuidadosamente planeada, ni tengo del todo claro por qué pierdo al perder. Y todo esto metido en cajas mucho más grandes de lo necesario, que ahora mismo me suponen un problema real.Todos los sellos tienen sus marcas, e igual que Level99 hace cosas con una barrera de entrada muy heavy y mete en sus cajas más juego de lo que podrías abarcar viviendo 100 años (sin nada más en tu ludoteca), Druid City hace diseños muy simplitos bañados en capas y capas de cosas. No es el tipo de producto que me da las mayores satisfacciones en mesa, y me siento ligeramente engañado por esa filosofía de desarrollo: en lugar de ingeniar un motor potente hacen uno mediocre y ponen una carrocería lujosa. Entran por los ojos, pero dudo que duren mucho.Habrá que ver al jugarlo qué sensaciones me da, pero el resto de juegos suyos que he probado y lo que leo y escucho de este apuntan en una misma dirección: el hilo de venta