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[Relanzamiento] - Kickstarter - Fired Up: The unique arena board game

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Desconectado Fardelejo

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« en: Septiembre 05, 2019, 09:25:49 am »

Fired Up: The unique arena board game


Descripción: Un juego de enfrentamientos de temática cyberpunk donde los jugadores no son los luchadores, son la audiencia del evento. Ahora con una expansión gratis.

Enlace: https://www.kickstarter.com/projects/drawlab/fired-up-relaunch-back-with-a-better-game-in-a-better-price?ref=71hyq8

Fecha de finalización: mié, 18 de septiembre de 2019 22:59 CE

Dinero necesario para financiarse: 18.315€

Fecha estimada de entrega: abr 2020

Idioma del juego: Inglés

Pledge Levels (Niveles de aportación):


Stretch goals (Desbloqueos):

Aduanas y gastos de envío:


Fotos del juego:







Desconectado Jomra

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« Respuesta #1 en: Septiembre 05, 2019, 09:57:36 am »
Salud

Así, de repente, ahora tiene una expansión de regalo. Nada mal. Y piden menos (mucho menos) para financiarse. Creo que está claro que o están financiando parte del proyecto ellos mismos o, en todo caso, el KS va a pérdida al comienzo para o recuperar en el propio KS (que dé la sensación de «triunfo» desde el comienzo) o ya esperan a una buena reacción en tienda. Y esto es posible que ya lo fuera así antes. A la de 74 GBP también le suman otra expansión.

El juego tiene buena pinta y estéticamente me encanta, sea dicho. Acá ya con la expansión y demás es un precio bastante ajustado (aunque estamos hablando de 62 libras en España para el base, que no es poco; y el ahorro real frente a tienda se reduce mucho, pues hablan de 66 GBP de PVP -claro que este es el típico juego que tal vez nadie traiga-). Lo malo, para mí, es el idioma (y este no es independiente, por las cartas).

Esta compañía tiene al menos un juego traducido al castellano: Mystic ScROLLS. Lo sacó Pavana Games, cuyos juegos se alejan bastante del acá presentado... pero si se animaran nos harían un gran favor.

Hasta luego ;)
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Desconectado Altea

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« Respuesta #2 en: Septiembre 05, 2019, 10:15:12 am »
El concepto temático de esto viene a ser el mismo que el de Colossal Arena, un juego de Knizia de 1997: estás viendo gladiadores darse de toñas y animando para que gane tu favorito. Sinceramente, creo que la aproximación de Knizia al tema era más limpia y clara. Pujabas por tus bichos favoritos e intentabas que salieran airosos de la ensalada de tortazos que se estaba repartiendo en la arena, sin más. Y no necesitaba miniaturas ni leches: con unas cartas tenías un juego la mar de apañao y muchísimo más barato que esto.

Creo que si quieres un juego de luchas en arenas, cualquier otro del palo tiene mejor pinta simplemente porque te pone en el papel de luchar en una arena, no de mirar los combates. Y si lo que te interesa es ese giro en la perspectiva, cómprate Colossal Arena por un tercio de lo que vale este juego y disfruta de una caja que te cabe en casa sin tener que vender el KickStarter anterior. Las sensaciones serán muy parecidas en menos tiempo y con menos inversión. La abstracción es un grado: hay juegos que no necesitan miniaturas para hacerte sentir lo mismo que estas propuestas nuevas sobreproducidas.
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Desconectado Vince

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« Respuesta #3 en: Septiembre 05, 2019, 10:19:20 am »
A mí me tienta mucho. Y si alguien (editorial) se animase a traerlo en español... Ya sería ideal.  ;D
No me toques los dados.
 

Desconectado Jomra

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« Respuesta #4 en: Septiembre 05, 2019, 11:19:41 am »
Salud

La abstracción es un grado: hay juegos que no necesitan miniaturas para hacerte sentir lo mismo que estas propuestas nuevas sobreproducidas.
Me tomo la libertad de reordenarte el mensaje porque quería comenzar dándote la razón sobre esto: sin dudas, no hacen falta minis ni fichas en muchas ocasiones, y tal vez este sea un juego que si se produjera ahora (la edición en castellano es del 2013) vendría, como mínimo, con figuritas con peanas para los monstruos (casi fijo)... tal vez no. Pero bueno, nos entendemos, hay juegos que simplemente no necesitan figuras, por más que estas sean muy simpáticas (oh, como la nueva versión de los Inseparables, por ejemplo). Estamos en una época de mucha sobreproducción.

Este FU no necesita miniaturas (de hecho, viene de un juego sin ellas), con unas fichas con una flecha valdría y sobraría. Y sería feliz con algo así (y un juego sensiblemente más barato), la verdad.

El concepto temático de esto viene a ser el mismo que el de Colossal Arena, un juego de Knizia de 1997: estás viendo gladiadores darse de toñas y animando para que gane tu favorito. Sinceramente, creo que la aproximación de Knizia al tema era más limpia y clara. Pujabas por tus bichos favoritos e intentabas que salieran airosos de la ensalada de tortazos que se estaba repartiendo en la arena, sin más. Y no necesitaba miniaturas ni leches: con unas cartas tenías un juego la mar de apañao y muchísimo más barato que esto.

Creo que si quieres un juego de luchas en arenas, cualquier otro del palo tiene mejor pinta simplemente porque te pone en el papel de luchar en una arena, no de mirar los combates. Y si lo que te interesa es ese giro en la perspectiva, cómprate Colossal Arena por un tercio de lo que vale este juego y disfruta de una caja que te cabe en casa sin tener que vender el KickStarter anterior. Las sensaciones serán muy parecidas en menos tiempo y con menos inversión.
Si nos abstraemos mucho, el concepto es «apuestas». Los juegos de Knizia a veces tienen el problema en que se les nota absolutamente pegada la temática sobre la mecánica. De hecho, Colossal Arena viene de Grand National Derby. No lo he jugado, recuerdo haberlo visto, leído las instrucciones y miroteado vídeos y me daba «cero» sensación de ver combates. Si en vez de una arena fueran colores con números, el juego no cambiaría nada. Igual me equivoco por las habilidades de las cartas (gladiadores), pero creo recordar que eran tipo mover otras cartas y demás. Pero, como digo, no lo jugué nunca.

Ojo, como «fan» de los juegos de cartas de toda la vida y de los abstractos en general, eso no es malo. Solo que a veces sí quiero algo que me haga «sentir» la temática.

Este de ahora básicamente es lo mismo, en eso estoy totalmente de acuerdo; pero en los matices está la diferencia. No es tanto ganar por unas determinadas apuestas, sino ir ganando puntos por los objetivos ocultos, además de la apuesta; la influencia es más directa por un lado pero, a la vez, depende del azar de los dados. Junto con eso, los personajes tienen vida y no solo un valor numérico que vas aumentando con las cartas que juegas. Tal vez toda esa parafernalia distintiva no aporte nada, a saber.

No he jugado ni a este ni al otro para saber si las sensaciones son iguales, diferentes, complementarias, se pisan o qué.

Hasta luego ;)
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« Respuesta #5 en: Septiembre 18, 2019, 11:03:31 pm »
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