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Verkami - Labyrinth: Paths of Destiny.

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Desconectado Dragonmilenario

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« Respuesta #60 en: Noviembre 14, 2016, 10:24:11 am »
La información estratégica aparecida en el blog me parece realmente muy buena, sería posible [member=2635]Dragonmilenario[/member] una recopilación de estas estrategias en un PDF al final del mecenazgo?

Gracias.

Si, la intención es maquetarlo y darlo a los mecenas digital. Se van a presentar a todos los personajes, situaciones, el Cristal del Destino, etc... Ahora estoy preparando un personaje :)

Ya tenemos extra de los 5.000 y es la inclusión de un modo puzzle en solitario que vamos a retomar (se empezó hace mucho tiempo y se dejó para priorizar otras cosas). En él, tomaremos el papel del Golem y deberemos sobrevivir y parar el avance de 6 personajes mediante el uso de una baraja autónoma.

No se trata de una variante amateur, queremos que sea un modo bien testado y profundo, por eso llegará un poco más tarde, en marzo-abril de 2017.

Muchos usuarios nos habéis indicado que este juego pide a gritos tener un modo campaña con niveles y escenarios. Estamos pensando en incorporarlo también como objetivo desbloqueable, pero eso no lo hemos trabajado todavía, por lo que tenemos que pensar si sería viable.

Un saludo.
 
Los siguientes usuarios han dado gracias a este post: Grey, bierzoman

Desconectado Zamukito

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« Respuesta #61 en: Noviembre 15, 2016, 12:02:12 am »
el nuevo SG mola un monton, que ganas de llegar y ver el siguiente

PD: [member=2635]Dragonmilenario[/member] tienes un nuevo MP
 

Desconectado Dragonmilenario

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« Respuesta #62 en: Noviembre 15, 2016, 01:01:25 pm »
el nuevo SG mola un monton, que ganas de llegar y ver el siguiente

PD: [member=2635]Dragonmilenario[/member] tienes un nuevo MP

Respondido, gracias por el apoyo :)
 

Desconectado Dragonmilenario

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« Respuesta #63 en: Noviembre 15, 2016, 01:51:34 pm »
Nueva entrada el "Los Diarios del Laberinto", hoy las estrategias secretas de "La Asesina" que se suman a "Las Cartas de Evento" y "La Arquera".

Os recomiendo su lectura para obtener ventaja en vuestro juego, mañana, "El Paladín".
 

Desconectado Zamukito

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« Respuesta #64 en: Noviembre 15, 2016, 02:00:20 pm »


Miercoles 16/11 presentación del juego en Zaragoza, en la tienda The Magic Hammer, calle pilar sinues y navarro número 1, a las 18:30


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
 

Desconectado Dragonmilenario

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« Respuesta #65 en: Noviembre 15, 2016, 02:17:46 pm »


Miercoles 16/11 presentación del juego en Zaragoza, en la tienda The Magic Hammer, calle pilar sinues y navarro número 1, a las 18:30


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk


Gracias, lo pongo ahora mismo en Verkami.
 

Desconectado Ichiyuken

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« Respuesta #66 en: Noviembre 15, 2016, 05:26:45 pm »
Buenas,

he tenido que participar versión diamante, el juego me parece una preciosidad, la temática me parece increíble y si es la tercera edición tiene que ser bueno.

Me ha surgido una duda, la dirección de envío cuando nos la pedís?

A ver si se sigue sumando gente para desbloquear más cosillas :)
 

Desconectado elentar

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« Respuesta #67 en: Noviembre 15, 2016, 05:29:23 pm »
La dirección es la que le des a Verkami, o la que tengas en el registro
 

Desconectado Ichiyuken

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« Respuesta #68 en: Noviembre 15, 2016, 06:09:49 pm »
Ok, gracias.Editado: Pues debo ser zote perdido, pero no encuentro en verkami donde meter mi dirección.

Por otro lado, en la review en video en inglés dicen que hay una errata en la que el número de las cartas de personaje no coinciden con los números de las cartas con las reglas de los personajes.

Eso estará solucionado?
« Última modificación: Noviembre 15, 2016, 06:18:28 pm por Ichiyuken »
 

Desconectado Ayukar

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« Respuesta #69 en: Noviembre 15, 2016, 06:22:19 pm »
Van a incluir una hoja corrigiendo los fallos
El miedo hiere mas que las espadas,
 

Desconectado elentar

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« Respuesta #70 en: Noviembre 15, 2016, 07:04:05 pm »
Ok, gracias.Editado: Pues debo ser zote perdido, pero no encuentro en verkami donde meter mi dirección.

El creador se pondrá en contacto al final de la campaña para saber la manera de enviarte la recompensa mediante formulario o como se estime.
 

Desconectado Ichiyuken

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« Respuesta #71 en: Noviembre 15, 2016, 07:35:32 pm »
El creador se pondrá en contacto al final de la campaña para saber la manera de enviarte la recompensa mediante formulario o como se estime.

ok gracias :)
 

Desconectado Dragonmilenario

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« Respuesta #72 en: Noviembre 15, 2016, 07:43:28 pm »
Hola chicos, estaba en el trabajo.

Ichiyuken, como te han comentado, cuando termine la campaña te enviaremos un formulario para que completes tus datos de contacto y podamos enviarte el juego y lo tengas estas navidades.

Ayukar, queremos incluir una nueva tabla que corrija "Tabla de Labirinto por Tabla de Laberinto" y probablemente unas pegatinas con los números que han coincidido mal en un par de cartas (es una esquinita y con la pegatina quedará perfecto).
 

Desconectado Dragonmilenario

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« Respuesta #73 en: Noviembre 15, 2016, 07:49:45 pm »


El viernes 18 de noviembre a las 17:30 habrá partidas de demostración de Labyrinth: Paths of Destiny en la tienda La Comarca de los Juegos de Madrid.

Calle Donoso Cortés , 1
28015 Madrid

Podéis apuntaros en la aplicación Meetup buscando el grupo "Hobbits jugones en La Comarca de los Juegos" y así contarán con vosotros para la partida.

Un saludo.
« Última modificación: Noviembre 15, 2016, 08:12:49 pm por Dragonmilenario »
 

Desconectado Dragonmilenario

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« Respuesta #74 en: Noviembre 16, 2016, 10:16:31 am »
Lo pongo aquí también:

Algo que también se está estudiando es el modo campaña.

Al ser un juego con losetas y gran cantidad de elementos, se podría intentar realizar una historia-contexto con diferentes mapas y eventos, empezando del día 1, "El despertar" donde el Arquitecto que da forma al Laberinto despierta la criatura.

La idea sería llenar de contexto el juego a modo de Rol, en el que cada campaña representará un periodo concreto, una especie de genesis y final.

Por supuesto todo es teoría ya que no ha sido trabajado, pero creo que podría ser viable y sobre todo llenar de vida propia al juego.

Sería también algo descargable y de cara a bien entrado 2017, con episodios descargables con mapas laberínticos concretos y situaciones.

De hecho, los usuarios que quisieran podrían aportar ideas de mapas y demás.

¿Que os parecería algo así? Para nosotros sería un reto, pero imaginándolo veo muchas posibilidades.