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Savage Worlds aporta un sistema furioso y dinámico, diseñado para centrarse en lo que realmente importa: ¡que la partida sea divertida! Lo consigue con una serie de mecánicas con esta única idea en la mente, testadas y pulidas durante décadas, hasta lograr que sea divertido y refleje el tipo de ficción que solemos ver en las películas.En el libro básico de Savage Worlds, encontrarás todo lo que necesitas para adaptar con facilidad cualquier ambientación que hayas creado, leído o visto en televisión y otros medios. Si te da reparo, tanto HT Publishers como otras editoriales tienen a tu disposición una gran cantidad de ambientaciones oficiales. Algunas de ellas son gratuitas.
La cuestión es saber qué aporta que no tenga el viejo manual ya
==> El nuevo Savage Worlds, con una aventura añadida.==> Una nueva aventura en pdf hecha por la gente de Pinnacle.==> Secretos Salvajes, un libro repleto de aventuras y mini ambientaciones que tiene ya 128 páginas.==> Una libreta sumario de ventajas y desventajas para facilitar la creación de personajes.==> Un resumen de maniobras de combate en un tarjetón.==> Un resumen de las reglas de persecución en un tarjetón.==> Dos euros en Aumentos que podréis gastar más adelante en infinidad de cosas como 50 Brazas.
Entro sólo con el básico y estudiando si merece la pena alguna cosilla más... sobre todo las guías de género.
Lo de la caja creo que es una cagada muy gorda, yo no soy consumidor de este tipo de contenido, y no voy a entrar en la campaña porque ya no iba a hacerlo desde un principio, pero tengo un amigo que lleva comprando material no solo de Savage Worlds si no de Frostgrave y otras cosas que está muy indignado. Sinceramente creo que para haber dado 40 cajas mejor que no hubierais dado la posibilidad desde el principio, el efecto rebote provocado por la gente que se queda sin va a ser bastante peor que el contento de la gente que si le ha tocado.
El motivo es, si no me equivoco, porque era el número que tenían, 40. Creo que no hay más motivo.