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Pero a ver si me queda claro, los enfrentamientos contra el boss tocho es en plan KD:M que vas ahí metiendo toñas y sacando cartas y leyendo lo que pasa? Es que no se porque leches tengo esa idea en la cabeza metida y creo que me lo estoy inventando...
Joder, pues será por falta de vídeos... que encima todos son de la batalla contra el boss!! (Y es lo único que explicaron en su día en la campaña xD).
Ya me queda claro que no tiene nada que ver con el KD:M xD
Gracias por la aclaración y disculpa mi "pregunta absurda" pero es que cuando veo los vídeos estos en inglés y no me entero de casi nada de lo que habla, me pongo enfermo y acabo quitándolo pero la verdad es que después de verlo, poco necesito escuchar al colega. Ya me queda claro que no tiene nada que ver con el KD:M xD
Para el tema de exploración, yo por ahora he pensado ir poniendo losetas según se llegue a la puerta, pero si toca la del jefe, pues ponerle el marcador de puerta de niebla justo cuando se desvela (sin entrar) y ya decidir si se entra o no xD. ¿Lo bueno? Es una manera muy fácil de añadir "exploración" (por decirlo de alguna manera), en cambio, lo malo es que es posible que afecte de manera negativa la experiencia del escenario. Es decir, los jugadores pueden explorar en recto y luego poner la loseta del jefe junto a la hoguera, así no hay que andar nada, no se podrán crear atajos... ni nada. PD: Lo de los atajos es porque si no se incluye en la versión final del juego, me pienso hacer una regla casera de puertas cerradas que permitan abrir atajos hasta el jefe, algo tipo esto:La "puerta roja" es inaccesible, está cerrada hasta que algún jugador vaya donde está el circulo verde y gaste un punto para accionar el interruptor y abrir la puerta (y si hay enemigos, pues es vulnerable), el concepto básico sería ese, pero hasta que no lleguen las reglas finales, todo son suposiciones.
Esa idea de los atajos me ha molado MUCHO Si juego montando el tablero antes de empezar la partida como se supone que hay que hacer, pienso implementar lo de los atajos
Pero esto qué es? Dark Souls en versión Light? no hay puertas, no hay obstáculos, no hay fichas de escaleras o puertas secretas. En el Demonio comentan que puede romper columnas cercanas para que los fragmento hieran a los personajes que estén adyacentes ¿que columnas? si ni siquiera vienen algunas de cartón. Encima ahora se ve todo el tablero, esto parece un juego de arenas para luchar con monstruos, sin ninguna historia que los una o campaña, esto no es Dark Souls.
Pero eso ya se sabía en la campaña de KS, es un juego táctico y por lo que se sabe (si no lo han cambiado), se elige el malo al que quieres matar y listo por lo que parece que no hay campaña, como DC es más bien malo, creo que puede brillar mucho como juego táctico. Esto lo comento por la información que tengo de la campaña, actualmente no se como está la cosa, si han cambiado algo o no, pero vamos lo que comentas ya se veía venir, vendían una IP y una idea muy general sobre el combate y el sistema de movimiento...El resto del juego si eso ya lo pensamos luego, si nos quedan ganas, total lo que vende es el nombre.
Si, durante la campaña teníamos el gameplay del combate, pero todo lo demás estaba en pañales, ahora comienzan a hablar de ello, también durante la campaña nombraban muchas veces la exploración, ahora brilla por su ausencia y encima los cambios que muestran van a peor (en lo que a exploración se refiere) ahora ni siquiera esta el encanto de ir descubriendo los tableros, es un juego de Dark Souls que solo se parece a Dark Souls en los combates, donde esta la gracia?
Este juego es eso, batallas tácticas principalmente (seamos sinceros, la fama del juego viene por los jefes y las batallas difíciles, no por la exploración como tal xD). Dad por hecho que esto va a ser carne de fan mods para crear zonas ocultas, puertas con mecanismo, puzzles, etc...
(...) te toca avanzar con 60k almas o mas y sin saber si vas a morir porque no encuentras hoguera. La sensación al encontrarla no se puede describir con palabras.